Герои V


Правила проведения онлайн турниров



Стандартный режим игры


Версия игры - Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East 3.1.

По обоюдному согласию игроков, игра может проводится с применением мода Tournament Edition текущей версии.

Настройки игры:

  • Сложность игры: по обоюдному согласию игроков, но не менее Ветеран.
  • Лимит времени на ход: по обоюдному согласию игроков, но не менее 8 минут.
  • Скорость анимации: по обоюдному согласию игроков.
  • Быстрый бой: включён.
  • Одновременные ходы: включены.
  • Динамичный бой: отключён.
  • Режим призрака: отключён.
  • Автосохранение: включено.

Игра производится на фиксированных или сгенерированных картах. Генерация карт должна осуществляться с помощью:

  • стандартного генератора, встроенного в игру - параметры генерации определяются соперниками;
  • стандартного генератора, встроенного в игру с применением специальных шаблонов - параметры генерации определяются соперниками;
  • Idans Random Map Generator, далее IRMG - параметры генерации определяются соперниками.

Перед началом игры производится выбор шаблона, на котором будет проводится игра. Выбор производится либо посредством черка из полного списка шаблонов поочередно каждым соперником по одному шаблону до тех пор пока не останется один шаблон; либо по по обоюдному согласию игроков.

После выбора шаблона производится выбор фракций, за которые будут играть соперники. Выбор производится либо по обоюдному согласию игроков; либо посредством стандартного черка по схеме 1-2...2-1. То есть для каждого из двух игроков пишется список всех доступных им стартовых фракций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" фракции из своего списка, так и "хорошие" из списка противника.

По обоюдному согласию игроков выбор фракций может быть случайным. Стартовый герой- случайный. По обоюдному согласию игроков, герои могут быть выбраны по их желанию. Выбор бонуса: артефакт, золото, ресурсы - по желанию игроков.

Игра проводится:

  • на сервере Ubi.com
  • по локальной сети с помощью программ, позволяющих создавать виртуальные сети. Например, Hamachi.

Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее окончания второго игрового дня. В данном случае карта генерится снова.

Игра ведётся до тех пор, пока один из игроков не сдастся или не проиграет. В случае продолжительности игры в течении более 6 месяцев, игроки обязаны провести финальный бой между своими героями. В случае возникновения патовой ситуации, когда оба соперника не хотят вступать в бой на условиях противника, т. е. один пришел и не нападает на соперника в замке, а второй в свою очередь не желает выходить из замка и нападать и эта ситуация в равной степени признается обоими безвыходной - обявляется ничья! В случае подобной ситуации, но когда один из соперников все же претендует на победу и рассматривает свои шансы на не вполне реальными, то за разрешением данной ситуации игроки обращаются к судье.

В случае обрыва связи или вылета игры загружается последнее автосохранение, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. Данное правило далжно действовать и в отношении финального боя при обрыве связи или вылета игры. Для этого во время боя делается его запись обоими игроками. При невозможности повтора финального боя (например перед его концовкой произошел обрыв связи или вылет игры) и возникновения спора между игроками по поводу финального боя, игроки обязаны выслать в адрес ведущего/судьи запись боя для определения победителя. Если при этом у одного из соперников присутствует артефакт "Кандалы неизбежности", финальный бой проводится на автобое.

В ситуации, если после произнесения заклинания "Армаггедон" на поле боя не остается ни одного существа у обоих игроков, победителем признается тот игрок чей герой произнёс данное заклинание. В ситуации, если в течение боя применялось заклинание "Поднятие мёртвых" и в конце битвы живые существа (не принадлежащие к фракции некрополис) погибают (то есть не остается не одного существа в войске), то победителем признается тот игрок, который применял данное заклинание.

После окончания игры, победивший игрок обязан составить отчет об игре, а проигравший - подтвердить его.

Запреты

  • Запрещено приём "Red Rush" - нападение красного игрока в первый день недели с выкупленным приростом из города.
  • Запрещено присоединять нейтралов с навыком дипломатия и без. Если вы присоединили войско, его надо распустить (уволить). Сам навык "Дипломатия" разрешён. Исключения: разрешено жертвовать присоединившихся юнитов в жертвенных ямах (лига теней, инферно, варвар), в случае присоеденения нейтралов, игрок обязан максимум на следующий игровой день отправить присоеденившихся юнитов в замок и там применить по назначению, использовать их в бою запрещено!
  • Запрещено использовать заклинание "Астральные Врата", чтобы попасть в стартовую зону соперника.
  • Запрещено строить Башню в городе фракции "Подгорный народ".
  • Запрещено использование любых багов (например, сдвинутая охрана - необходимо разбить сдвинутую охрану, блокировка портала), недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме:
    • программы позволяющей визуализировать текущую или планируемую прокачку героя;
    • мода Tournament Edition;
    • программ создающих виртуальные сети.
  • взламывать или просматривать сохраненную игру.

Игроки обязаны играть честно. В случае сомнений в честности соперника, игрок оповещает ведущего/судью с приложенными сохранениями.

Дуэльный режим игры


Версия игры - Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East 3.1.

Настройки игры:

  • случайная арена (по договорённости игроков могут быть запрещены арены: "На борт!" и "Бездна");
  • динамический бой - отключен.

Перед началом дуэли производятся следующие действия:

  • соперники договариваются о количестве боев (от 3 до 5);
  • соперники обмениваются списком из 12 героев, за которых будет играть соперник.

При создании игры один из игроков (далее, красный) выбирает из своего списка незапрещённых героев героя за которого он будет играть в 1-м бое. После этого его противник (далее, синий) выбирает себе героя из своего списка незапрещёных героев. В следующем бою синий игрок выбирает героя из своего списка незапрещённых героев, красный игрок выбирает из своего списка незапрещённых геров и так далее. Обязательное условие при выборе героев: ври каждом выборе героя список незапрещённых героев уменьшается на героя, которым играли игроки в каждом предыдущем бою.

Обязательным условием проведения дуэльных боев, является запись боёв.

В случае обрыва связи или вылета игры по обоюдному согласию игроков дуэль:

  • переигрывается;
  • победа присуждается за явным преимуществом одной из сторон;
  • бой не переигрывается, выбранные герои выпадают из списка незапрещённых героев, запись боя отправляется ведущему для выявления победителя в данном бою.

В ситуации, если после произнесения заклинания "Армаггедон" на поле боя не остается ни одного существа у обоих игроков, победителем признается тот игрок чей герой произнёс данное заклинание. В ситуации, если в течение боя применялось заклинание "Поднятие мёртвых" и в конце битвы живые существа (не принадлежащие к фракции некрополис) погибают (то есть не остается ни одного существа в войске), то победителем признается тот игрок, который применял данное заклинание.

Тактическая дуэль


Версия игры - Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East 3.1.

Количество игр в тактической дуэли определяется соперниками по обоюдному согласию, но их должно быть не менее 2 и не более 6 игр (обязательно чётное количество). Обязательным условием проведения дуэльных боев, является запись боёв.

Random Tactical Arena (RTA)

Фракции, герои выбираются случайно, бонус - артефакт. После начала игры разрешается нанять любого героя, предлагающегося в таверне. Второй бой проводить как зеркало первого (случайного). Меняемся фракциями. Герой по прежнему выбирается случайный. Бой проводится на нейтральной земле.

Настройки игры:

  • Режим призрака: выключен.
  • Быстрый бой: включён.
  • Автосохранение: включено.
  • Одновременные ходы: включены.
  • Время на ход: 15 мин (по обоюдному согласию игроков время хода может быть изменено).
  • Сложность игры: воин.
  • Скорость анимации: 5.
  • Динамичный бой: отключён.

Первый ход пропускается, чтобы была возможность сохранить стартовый расклад. Также обязательно пропустить ход перед самим боем (стоя уже на территории битвы), чтобы сохранить вашу прокачку и расположение стартовой шкалы на случай разрыва связи. Таким образом бой происходит на четвертом ходу (третий тратим на окончательный выбор места сражения).

Пояснение. В конце второго хода (во время автопереноса) происходит автосейв, а третья запись делается тогда, когда первый игрок расположиться на нейтральной земле и известит об этом соперника, что земля для боя выбрана.

HALF-Random Tactical Arena

Ещё одна карта для тактической дуэли. По сути это улучшенная версия карты RTA.

Настройки игры аналогичны при игре на карте RTA.

При создании игры выбирается бонус - артефакт. Первый ход пропускается. Рядом с вашим героем находятся 2 фракции из которых будет выбирать ваш противник. Пройдя немного стартовым героем вперёд будут находится 2 фракции из которых вы можете выбрать одну (ту которой вы намереваетесь играть), просто подойдя к ней вплотную. После выбора своей фракции, пропускаем второй ход. На третьем ходе вы попадаете в свою стартовую зону, где будут находится 2 случайных героя выбранной вами фракции, первоначальный герой (у него находится ваш случайный артефакт) и указание на фракцию противника, которую выбрал ваш соперник, в виде юнита из данной фракции. Нейтральное поле выбирает синий игрок. В остальном данная карта аналогична карте Random Tactical Arena. В следующей игре игроки обязаны поменяться цветами, так как набор героев различен для игроков разного цвета.

Красный игрок:

  • Орден Порядка: Дугал, Ласло, Рутгер, Аксель.
  • Инферно: Марбас, Ниброс, Грок, Джезебет.
  • Некрополис: Золтан, Лукреция, Наадир, Дейдра.
  • Лесной союз: Анвэн, Гильраэн, Таланар.
  • Академия волшебства: Назир, Хафиз, Фаиз, Нура.
  • Чернокнижники: Синитар, Иранна, Эрин, Ирбет.
  • Северные Кланы: Хельмар, Ибба, Эрлинг, Бранд.
  • Варвары: Гаруна, Тилсек, Аргат, Шак Карукат.

Синий игрок:

  • Орден Порядка: Мив, Айрис, Витторио, Эллайна.
  • Инферно: Нимус, Грол, Аластор, Дэлеб.
  • Некрополис: Орсон, Равэнна, Влад, Каспар.
  • Лесной союз: Оссир, Ильфина, Дираэль.
  • Академия волшебства: Раззак, Ора, Нархиз, Джалиб.
  • Чернокнижники: Летос, Вайшан, Кифра, Соргал.
  • Северные Кланы: Ингвар, Инга, Карли, Свея.
  • Варвары: Хаггеш, Гошак, Краг, Киган.

В случае обрыва связи или вылета игры бой переигрывается с повторением всех ходов. При этом, в случае отказа одной из сторон повторить все ходы в данном бое по причине явного исхода боя, то есть данный игрок настаивает на своей победе, а другой игрок не соглашается с этим мнением. Тогда в данном случае запись боя отправляется судье для выяснения исхода боя.

Запрещается:

  • использование сканера;
  • использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций (за исключением программы Hamachi, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобных);
  • использование заклинаний "Нечестивое слово" и "Святое слово" , даже если у вас есть артефакт книга магии Тьмы и Света соответственно.

В ситуации, если после произнесения заклинания "Армаггедон" на поле боя не остается ни одного существа у обоих игроков, победителем признается тот игрок чей герой произнёс данное заклинание. В ситуации, если в течение боя применялось заклинание "Поднятие мёртвых" и в конце битвы живые существа (не принадлежащие к фракции некрополис) погибают (то есть не остается ни одного существа в войске), то победителем признается тот игрок, который применял данное заклинание.




КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2024 HEROESPORTAL TEAM