Библиотека


Герои



Классы героев


Все герои в игре делятся на классы, такая градация определяет какие основные навыки будеть иметь герой в начале игры или после найма в таверне, а также вероятность получения первичных навыков

Классы героев
Класс Описание
Рыцарь Это отважные и благородные воины, посвятившие свою жизнь праведности и добродетели. И хотя они способны изучить магические навыки, их больше привлекает военное искусство.
Священник Это члены боевых отрядов священных орденов. Священники владеют знаниями, как боевых искусств, так и магическими.
Рейнджер Воин лесов, охотник и следопыт. Его призвание – защищать природу – требует от него владения широким спектром навыков, особое внимание уделяется военным.
Друид Мистические существа, обретающие силу в гармонии с землей. И хотя они посвящают себя изучению магии, их существование требует владения и некоторыми физическими умениями.
Алхимик Великолепно владеют как физической, так и химической магией, они особенно искусны в создании и оживлении големов. Алхимики способны к изучению боевых навыков. Свое оружие они получают путем сплава редких металлов при помощи алхимии.
Маг Полностью посвящают себя приобретению мистических и магических знаний. И хотя они мало внимания уделяют боевым навыкам, когда им необходимо они при помощи мощных тайных сил могут легко оказаться в победителях. Маги редко имеют при себе какое-либо оружие, полностью полагаясь на свое умение воспользоваться магией, чтобы защититься.
Демон Люди (часто бывшие еретики), которые находятся во власти одного или более бесов. По природе своей одержимые больше склонны к приобретению магических навыков, но некоторые боевые навыки им тоже по плечу.
Еретик Главная цель еретиков – подчинить себе силы бесов. Но для того, чтоб контролировать своих союзников из преисподней одних боевых навыков недостаточно, нужно еще владеть магией. Еретиков можно легко узнать по множеству различных оберегов, которые они носят, чтобы отводить от себя нападки бесов.
Рыцарь смерти Это восставшие из мертвых рыцари и обретшие новую жизнь как личи. Они не утратили своих прежних боевых навыков, к тому же их новый образ открыл для них возможность овладеть магией.
Некромант Это маги, которые находятся во власти магии смерти. Постепенное превращение в безжизненных личей – вот плата за право владения этим искусством.
Лорд Строят подземные логова, чтобы укрыть в них захваченные сокровища. Будучи жестокими и свирепыми правителями, они же еще и воины, которые знают цену магии. Очень часто своим оружием они подчеркивают свою устрашающую внешность.
Чернокнижник Изучают магию, чтобы с ее помощью творить свои черные дела. Магия для них превыше всего. Очень часто чернокнижники демонстрируют свое могущество, показывая, как при помощи магии они могут измениться.
Варвар Мало, что представляет для варваров интерес, кроме военной мощи. В связи с этим они легче овладевают навыками боя, нежели какими-либо другими. Варвары великолепно умеют пользоваться тяжелым оружием и носят мало защитных приспособлений.
Боевой маг По сути, являются варварами с некоторыми умениями создавать и направлять заклинания. Кроме того, что они развивают свои магические навыки, они не забывают о навыках боевых. Боевые маги обычно облачаются в одежды убитых врагов, которая неким образом пополняет их силу.
Хозяин зверей Насилием и запугиванием хозяева зверей подчиняют себе близлежащие поселения. Как и следовало ожидать, они мало заинтересованы в изучении магии. Очень часто своим одеянием хозяева зверей напоминают ужасных, уродливых болотных тварей.
Ведьма Настоящие специалисты, достигшие вершины в создании магии при помощи смешивания всякой болотной всячины. Однако следует иметь в виду, что их искусство не мешает изучению боевых навыков.
Путешественник Выходцы из элементалов. Теперь они не просто существа, подчиняющиеся воле тех, кто их вызвал. Став независимыми, они сами командуют войсками своих собратьев.
Элементалист Люди, которые могут проявлять себя в роли волшебников, чернокнижников, священников, друидов. Они служат невидимым богам. Встречаются скрытно, говорят знаками, избегают материальной власти.

Примечание: герои одного класса не могут появиться одновременно в таверне.

Помимо того что герои делятся на классы, они также делятся на 3 группы:

Примечание: деление на силы добра/зла/нейтралов - условное и находит проявление только в одном единственном случае: при посещении Жертвенного Алтаря герои "добрых" замков могут менять свои артефакты на опыт, герои "злых" замков - менять своих существ на опыт. Нейтралы могут менять и то и другое.


Основные навыки


Каждый герой имеет четыре Основных навыка, которые он развивает в процессе игры - при получение очередного уровня один из навыков повышается на единицу. Каждый класс героя имеет своё стартовое значение основных навыков и свою вероятность улучшения того или иного навыка.

Основные навыки
Атака
Атака Значение атаки героя прибавляется к значению атаки юнитов, находящихся в его армии, увеличивая тем самым урон, наносимый противнику в битве.
Защита
Защита Значение защиты героя прибавляется к значению защиты юнитов, уменьшая тем самым повреждения, получаемые в результате атаки противника.
Сила Магии
Сила Магии Этот навык определяет длительность и силу боевых заклинаний.
Знания
Знания Этот навык определяет максимальное количество манны, имеющейся у героя. 1 единица знания соответствует 10 единицам манны.

 

Зависимость стартовых значений основных навыков от класса героя
Класс героя Атака Защита Сила Магии Знания
Рыцарь 2 2 1 1
Священник 1 0 2 2
Рейнджер 1 3 1 1
Друид 0 2 1 2
Алхимик 1 1 2 2
Маг 0 0 2 3
Демон 2 2 1 1
Еретик 1 1 2 1
Рыцарь смерти 1 2 2 1
Некромант 1 0 2 2
Лорд 2 2 1 1
Чернокнижник 0 0 3 2
Варвар 4 0 1 1
Боевой маг 2 1 1 1
Хозяин зверей 0 4 1 1
Ведьма 0 1 2 2
Путешественник 3 1 1 1
Элементалист 0 0 3 3

Герои разных классов по разному развивают Основные навыки, герои воинских классов (рыцарь, рейнджер, алхимик, варвар и т.п.) быстрее развивают навыки Атаки и Защиты, а герои магической направленности (клерик, друид, чародей, боевой маг и т.п.) лучше развивают Силу магии и Знания. По достижении 10-го уровня развитие навыков становится более сбалансированным.

Вероятность повышения Основных навыков в %
Класс героя Уровень героя меньше 10 Уровень героя 10 и более
Атака Защита Сила Магии Знания Атака Защита Сила Магии Знания
Рыцарь 35 45 10 10 30 30 20 20
Священник 20 15 30 35 20 20 30 30
Рэйнджер 35 45 10 10 30 30 20 20
Друид 10 20 35 35 20 20 30 30
Алхимик 30 30 20 20 30 30 20 20
Маг 10 10 40 40 30 20 20 30
Демон 35 35 15 15 30 30 20 20
Еретик 15 15 35 35 20 20 30 30
Рыцарь Смерти 30 25 20 25 25 25 25 25
Некромант 15 15 35 35 25 25 25 25
Лорд 35 35 15 15 30 30 20 20
Чернокнижник 10 10 50 30 20 20 30 30
Варвар 55 35 5 5 30 30 20 20
Боевой Маг 30 20 25 25 25 25 25 25
Хозяин Зверей 30 50 10 10 30 30 20 20
Ведьма 5 15 40 40 20 20 30 30
Путешественник 45 25 15 15 30 30 20 20
Элементалист 15 15 35 35 25 25 25 25

Объекты повышающие основные навыки


Основные навыки можно можно получить в следующих ситуациях:

  • Повысить уровень героя;
  • Встретить ученого;
  • При помощи артефактов;
  • Посетив один из объектов на карте, повышающий первичные навыки;
  • Другим способом предусмотренным автором карты (ящик пандоры, собитие и т. д.).
Лагерь наемников Башня Марлетто Школа Войны Арена
Лагерь наемников Башня Марлетто Школа Войны Арена
Любой герой при посещении получает +1 к Атаке. Любой герой при посещении башни получает +1 к Защите. За плату в 1000 золота герой получает +1 к Атаке или Защите (по выбору игрока). Любой герой при посещении Арены получает +2 к Атаке или Защите (по выбору игрока).
Звездное Колесо Сад Откровения Школа Магов
Звездное Колесо Любой герой при посещении колеса получает +1 к Силе Магии. Сад Откровения Любой герой при посещении сада получает +1 к Знанию. Школа Магов За плату в 1000 золота герой получает +1 к Знанию или Силе Магии (по выбору игрока).

После получения героем бонуса этих строений повторное посещение этого же строения этим героем эффекта не даст. Однако этим же героем можно получить бонусы от других строений этого типа (если таковые есть на карте).

Библиотека просвещения Если у героя, посетившего библиотеку просвещения, выполнены нижеприведенные требования, он получает +2 к Атаке, Защите, Силе Магии и Знанию. Действие каждой Библиотеки просвещения имеет силу один раз за игру для любого героя.


Навык "Дипломатия" Минимальный уровень героя
Отсутствует 10
Базовый 8
Продвинутый 6
Эксперт 4

Вторичные навыки


В игре присутствует 28 вторичных навыков. Каждый герой в состоянии овладеть только восемью из них, причём вероятность получения вторичного навыка сильно зависит от класса героя. Например, Рыцарь имеет наибольшую вероятность изучить Лидерство, а Клерик - Первую помощь. Чародейство вообще никто, кроме Рыцарей смерти и Некромантов, изучить не сможет, правда при посещении Хижины Ведьмы Чародейство может достаться любому герою. Изначально герой имеет один или два вторичных навыка. При повышении уровня он может: либо улучшить уже имеющийся, либо изучить новый. Ниже приведено описание всех вторичных навыков, каждый из которых имеет три уровня развития (Базовый, Продвинутый и Экпертный).

Список вторичных навыков
Базовый уровень Продвинутый уровень Экспертный уровень
Артиллерия
Артиллерия - базоваяДает герою контроль над орудиями, позволяя сделать выстрел с 50% вероятностью и нанести двойной ущерб. Артиллерия - продвинутаяДает герою контроль над орудиями, позволяя сделать два выстрела с 75% вероятностью нанести двойной ущерб. Артиллерия - экспертнаяДает герою контроль над орудиями, позволяя сделать два выстрела, наносящих двойной ущерб.
Баллистика
Баллистика - базоваяПредоставляет герою контроль над катапультой, давая возможность прицельных выстрелов с увеличенным ущербом. Баллистика - продвинутаяПредоставляет герою контроль над катапультой, позволяя сделать два прицельных выстрела с увеличенным ущербом. Баллистика - экспертнаяПредоставляет герою контроль над катапультой, позволяя сделать два прицельных выстрела с максимальным ущербом.
Волшебство
Волшебство - базоваяПозволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 5% повреждения. Волшебство - продвинутаяПозволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 10% повреждения. Волшебство - экспертнаяПозволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 15% повреждения
Грамотность
Грамотность - базоваяПозволяет героям обмениваться заклинаниями 1 и 2 уровня. Грамотность - продвинутаяПозволяет героям обмениваться заклинаниями 1-3 уровня. Грамотность - экспертнаяПозволяет героям обмениваться заклинаниями 1-4 уровня.
Дипломатия
Дипломатия - базоваяПозволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 20%. Подробнее Дипломатия - продвинутаяПозволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 40%. Подробнее Дипломатия - экспертнаяПозволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 60%. Подробнее
Доспехи
Доспехи - базовыеУменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 5%. Доспехи - продвинутыеУменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 10%. Доспехи - экспертныеУменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 15%.
Зоркость
Зоркость - базоваяДает герою 40% шанс изучить любое заклинание 1 и 2 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу магии только после завершения боя, если вы его выиграете. Зоркость - продвинутаяДает герою 50% шанс изучить любое заклинание вплоть до 3 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу магии только после завершения боя, если вы его выиграете. Зоркость - экспертнаяДает герою 60% шанс изучить любое заклинание вплоть до 4 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу магии только после завершения боя, если вы его выиграете.
Имущество
Имущество - базовоеПри использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 125 золотых в день. Имущество - продвинутоеПри использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 250 золотых в день. Имущество - экспертноеПри использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 500 золотых в день.
Интеллект
Интеллект - базовыйУвеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 25%. Интеллект - продвинутыйУвеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 50%. Интеллект - экспертныйУдваивает нормальный максимум баллов заклинаний героя.
Лидерство
Лидерство - базовоеПоднимает боевой дух отряда героя на 1. Лидерство - продвинутоеПоднимает боевой дух отряда героя на 2. Лидерство - экспертноеПоднимает боевой дух отряда героя на 3.
Логистика
Логистика - базоваяУвеличивает баллы перемещения героя по суше на 10%. Подробнее Логистика - продвинутаяУвеличивает баллы перемещения героя по суше на 20%. Подробнее Логистика - экспертнаяУвеличивает баллы перемещения героя по суше на 30%. Подробнее
Магия Воды
Магия Воды - базоваяПозволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене. Магия Воды - продвинутаяПозволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью. Магия Воды - экспертнаяПозволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью.
Магия Воздуха
Магия Воздуха - базоваяПозволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене. Магия Воздуха - продвинутаяПозволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью. Магия Воздуха - экспертнаяПозволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью.
Магия Земли
Магия Земли - базоваяПозволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене. Магия Земли - продвинутаяПозволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью. Магия Земли - экспертнаяПозволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью.
Магия Огня
Магия Огня - базоваяПозволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене. Магия Огня - продвинутаяПозволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью. Магия Огня - экспертнаяПозволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью.
Мистицизм
Мистицизм - базовыйПозволяет герою восстанавливать 2 балла заклинаний в день. Мистицизм - продвинутыйПозволяет герою восстанавливать 3 балла заклинаний в день. Мистицизм - экспертныйПозволяет герою восстанавливать 4 балла заклинаний в день.
Мудрость
Мудрость - базоваяПозволяет герою изучать заклинания третьего уровня. Мудрость - продвинутаяПозволяет герою изучать заклинания четвертого уровня. Мудрость - экспертнаяПозволяет герою изучать заклинания пятого уровня.
Навигация
Навигация - базоваяУвеличивает баллы перемещения героя по морю на 50%. Подробнее Навигация - продвинутаяУдваивает баллы перемещения героя по морю. Подробнее Навигация - экспертнаяУвеличивает баллы перемещения героя по морю на 150%. Подробнее
Нападение
Нападение - базовоеУвеличивает прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 10%. Нападение - продвинутоеУвеличивает прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 20%. Нападение - экспертноеУвеличивает прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 30%.
Обучение
Обучение - базовоеУвеличивает приобретенный опыт героя на 5%. Обучение - продвинутоеУвеличивает приобретенный опыт героя на 10%. Обучение - экспертноеУвеличивает приобретенный опыт героя на 15%.
Первая помощь
Первая помощь - базоваяДает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 50 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе. Первая помощь - продвинутаяДает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 75 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе. Первая помощь - экспертнаяДает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 100 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе.
Поиск Пути
Поиск Пути - базовыйСнижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 25%. Подробнее Поиск Пути - продвинутыйСнижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 50%. Подробнее Поиск Пути - экспертныйСнижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 75%. Подробнее
Разведка
Разведка - базоваяПозволяет герою видеть на 1 квадрат дальше под покровом. Разведка - продвинутаяПозволяет герою видеть на 2 квадрата дальше под покровом. Разведка - экспертнаяПозволяет герою видеть на 3 квадрата дальше под покровом.
Сопротивление
Сопротивление - базовоеНаделяет отряды героя 5% сопротивляемостью магии. Сопротивление - продвинутоеНаделяет отряды героя 10% сопротивляемостью магии. Сопротивление - экспертноеНаделяет отряды героя 20% сопротивляемостью магии.
Стрельба
Стрельба - базоваяУвеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 10%. Стрельба - продвинутаяУвеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 25%. Стрельба - экспертнаяУвеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 50%.
Тактика
Тактика - базоваяПозволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах трех рядов клеток от командующего героя. Тактика - продвинутаяПозволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах пяти рядов клеток от командующего героя. Тактика - экспертнаяПозволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах семи рядов клеток от командующего героя.
Удача
Удача - базоваяУвеличивает удачу героя на 1. Удача - продвинутаяУвеличивает удачу героя на 2. Удача - экспертнаяУвеличивает удачу героя на 3.
Чародейство
Чародейство - базовоеПозволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 10% существ, убитых в бою. Подробнее Чародейство - продвинутоеПозволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 20% существ, убитых в бою. Подробнее Чародейство - экспертноеПозволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 30% существ, убитых в бою. Подробнее

Вероятность получения вторичного навыка при увеличении уровня героя, %
Вторичный
навык
Класс героя
Р ы ц а р ь С в я щ е н н и к Р е й н д ж е р Д р у и д А л х и м и к М а  г Д е м о н Е р е  т и к Р ы ц а р ь

С м е р  т и
Н е к р о м а н  т Л о р д Ч е р н о к н и ж н и к В а р в а р Б о е в о й

М а г
Х о з я и н

З в е р е й
В е д ь м а П у т е ш е с т в е н н и к Э л е м е н т а л и с т
Поиск Пути 4 2 7 5 4 2 4 4 4 6 5 2 8 4 8 2 6 2
Стрельба 5 3 8 5 5 2 6 4 5 2 6 2 7 4 7 3 8 2
Логистика 5 4 5 5 6 2 10 3 5 4 8 2 7 9 8 3 8 2
Разведка 4 3 7 2 4 2 5 3 4 2 5 2 8 4 7 2 6 2
Дипломатия 4 7 4 4 3 4 4 3 2 4 3 4 1 3 1 2 2 4
Навигация 8 5 3 2 3 1 4 2 8 5 4 4 2 0 8 6 5 4
Лидерство 10 2 6 2 3 4 3 2 0 0 8 3 5 4 5 1 3 3
Мудрость 3 7 3 8 6 10 4 8 6 8 3 10 2 6 2 8 2 8
Мистицизм 2 4 3 6 4 8 2 10 4 6 3 8 3 4 2 8 3 8
Удача 3 5 6 9 2 4 2 2 1 1 1 2 3 2 2 4 2 2
Баллистика 8 4 4 4 6 4 7 6 7 5 7 6 8 6 7 8 8 4
Зоркость 2 6 2 7 3 8 3 4 4 7 2 8 2 5 1 10 2 8
Чародейство 0 0 0 0 0 0 0 0 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0
Имущество 6 3 2 3 4 5 3 2 0 3 4 5 2 1 1 1 3 3
Магия Огня 1 2 0 1 1 2 4 5 1 2 2 5 2 3 0 3 3 6
Магия Воздуха 3 4 1 2 4 6 2 3 2 3 1 2 3 3 1 3 2 6
Магия Воды 4 4 3 4 2 3 1 2 3 3 0 2 0 3 2 3 2 6
Магия Земли 2 3 3 4 3 3 3 4 4 8 3 5 3 3 3 3 3 6
Грамотность 1 6 1 8 3 9 2 5 2 6 1 8 1 4 1 7 1 8
Тактика 7 2 5 1 4 1 6 4 5 2 10 1 8 5 6 1 8 1
Артиллерия 5 2 6 1 4 1 5 4 5 3 8 1 8 4 8 1 8 1
Обучение 4 4 4 4 10 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 8 4
Нападение 7 4 5 1 6 1 8 4 7 3 8 1 10 8 5 2 9 1
Доспехи 5 3 8 3 8 1 7 4 5 2 6 1 6 4 10 4 5 1
Интеллект 1 6 2 7 4 10 2 6 5 6 1 8 1 5 1 7 1 8
Волшебство 1 5 2 6 3 8 3 6 4 6 2 10 1 6 1 8 1 8
Сопротивление 5 2 9 1 5 0 6 3 5 1 6 0 6 4 5 0 2 0
Первая помощь 2 10 3 7 2 7 2 5 0 0 1 6 1 4 6 8 1 4

Объекты дающие вторичный навык


Вторичные навыки можно можно изучить в следующих ситуациях:

  • Повысить уровень героя;
  • Встретить ученого;
  • Посетив один из объектов на карте, дающий вторичный навык;
  • Другим способом предусмотренным автором карты (ящик пандоры, собитие и т. д.).

Хижина ведьмы Университет
Хижина ведьмы Если у героя есть свободный слот, обучает героя определенному вторичному навыку (навык выбирается либо картостроителем, либо компьютером при каждом новом старте карты). Если у героя нет свободных слотов или у героя уже есть этот вторичный навык, эффекта не будет. (Примечание: Существует баг - на хижину ведьмы, как и на Ученого не распространяются классовые вероятности получения навыка, т.е. герой любого класса может получить любой навык. Например, кто угодно может обзавестись "Некромантией", Ведьмы могут получить Сопротивление, Варвары - Магию Воды, Боевые маги - Навигацию и т.д. Обучение вторичному навыку у Ведьмы ломает "Дерево Навыков") Университет За 2000 золота герой может изучить один из предложенных Базовых вторичных навыков. Если есть свободные слоты и у героя нет таких навыков). Соблюдаются классовые ограничения, - например, некромант не может выучить Лечение. Примечание: Обучение вторичному навыку в Университете ломает "Дерево Навыков"

Ученый Ученый может обучить героя одному заклинанию, повысить на +1 какой-нибудь первичный навык, либо обучить вторичному навыку (выбирается произвольно либо устанавливается картостроителем в свойствах).


Условие Результат
Если у героя нет этого навыка и есть свободный слот Ученый дает Базовый вторичный навык
Если у героя нет этого навыка и нет свободных слотов Ученый увеличит один из первичных навыков
Если у героя есть этот навык, и он НЕ экспертный Ученый улучшает этот навык
Если у героя есть этот навык, и он экспертный Ученый увеличит один из первичных навыков

Если Ученый должен обучить героя первичному навыку, он это делает без исключений - даже если этот навык у героя = 99, как обычно появится текст, говорящий, что герой улучшил свой навык, однако выше 99 навык не поднимется. После того, как Ученый даст бонус, он удаляется с карты.

Дерево навыков

В игре существует такое понятие, как "Дерево Навыков" - например, вы загрузили сэйв, повысили уровень героя, выбрали определенный вторичный навык, снова повысили уровень, перед вами снова окно выбора вторичного навыка и т.д., так вот, если снова загрузить тот же сэйв и начать улучшать вторичные навыки в той же последовательности, что и в первом случае, все окна выбора будут идентичны тем, что были в первом случае! Т.о. можно нарисовать "Дерево Навыков" - "если на втором уровне выберу логистику, то на следующем предложат выбрать стрельбу или нападение...". Рисование такого дерева полезно, когда нужно, например, обзавестись Экспертом Магии Земли за минимальное количество уровней.

Но: Получение вторичного навыка "вне очереди" (например при посещении Ученого, Хижины ведьмы или Университета) ломает "Дерево Навыков", поэтому не удивляйтесь, когда после посещения Ученого на следующем уровне вместо долгожданной Магии Земли вам предложат Зоркость и Навигацию!

Существует баг: на Ученого не распространяются классовые вероятности получения навыка, т.е. герой любого класса может получить любой навык. Например, кто угодно может обзавестись "Некромантией", Ведьмы могут получить Сопротивление, Варвары - Магию Воды, Боевые маги - Навигацию и т.д.


Герои замка "Замок"


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Рыцари
Оррин Оррин 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Лидерство
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Стрельба
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Стрельба
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Валеска Валеска 1-й стек 4 7 Лучник 1-й слот Лидерство
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Стрельба
3-й стек 4 7 Лучник Специализация Лучники
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Эдрик Эдрик 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Лидерство
2-й стек 2 3 Грифон 2-й слот Доспехи
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Грифоны
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Сильвия Сильвия 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Лидерство
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Навигация
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Навигация
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Сорша Сорша 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Лидерство
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Нападение
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Рыцари
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Кристиан Кристиан 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Лидерство
2-й стек 1 Баллиста 2-й слот Артиллерия
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Баллиста
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Турис Турис 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Лидерство
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Тактика
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Кавалеры
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Сэр Мюллих Сэр
Мюллих
1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Лидерство3
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот -
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Скорость
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Священники
Рион Рион 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Мудрость
2-й стек 1 1 Палатка 2-й слот Первая помощь
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Первая помощь
Стартовый MP 1560   Заклинание Каменная кожа
Адель Адель 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Дипломатия
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Благословление
Стартовый MP 1560   Заклинание Благословление
Катберт Катберт 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Имущество
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Мудрость
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Слабость
Стартовый MP 1560   Заклинание Слабость
Аделаида Аделаида 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Мудрость3
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот -
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Кольцо холода
Стартовый MP 1560   Заклинание Кольцо холода
Инхам Инхам 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Мистицизм
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Монахи
Стартовый MP 1560   Заклинание Проклятье
Саня Саня 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Зоркость
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Зоркость
Стартовый MP 1560   Заклинание Снятие
заклинаний
Лоинс Лоинс 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Обучение
3-й стек 2 3 Грифон Специализация Молитва
Стартовый MP 1560   Заклинание Молитва
Каитлин Каитлин 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Интеллект
3-й стек 2 3 Грифон Специализация + 350 золотых
Стартовый MP 1560   Заклинание Лечение

Герои замка "Оплот"


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Рэйнджеры
Мепхала Мепхала 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Лидерство
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Доспехи
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Защита
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание -
Уфретин Уфретин 1-й стек 3 5 Гном 1-й слот Удача
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Сопротивление
3-й стек 3 5 Гном Специализация Гномы
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Енова Енова 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Стрельба3
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот -
3-й стек 3 6 Эльф Специализация + 350 золотых
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание -
Роланд Роланд 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Лидерство
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Дипломатия
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Дендроиды
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание -
Торгрим Торгрим 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Сопротивление3
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот -
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Сопротивление
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание -
Ивор Ивор 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Стрельба
2-й стек 3 6 Эльф 2-й слот Нападение
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Эльфы
Стартовый MP 1700   Заклинание -
Кланси Кланси 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Сопротивление
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Поиск пути
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Единороги
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание -
Киррь Киррь 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Логистика
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Стрельба
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Логистика
Стартовый MP 1657 1878   Заклинание -
Друиды
Корониус Корониус 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Грамотность
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Палач
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание Палач
Уланд Уланд 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Баллистика3
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Лечение
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание Лечение
Эллезар Эллезар 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Интеллект
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Интеллект
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание Проклятье
Джем Джем 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Мудрость
2-й стек 1 1 Палатка 2-й слот Первая помощь
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Первая помощь
Стартовый MP 1700   Заклинание Вызов лодки
Мальком Мальком 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Зоркость
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Зоркость
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание Волшебная стрела
Мелодиа Мелодиа 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Удача
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Удача
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание Удача
Алагар Алагар 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Волшебство
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Ледяная молния
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание Ледяная молния
Аерис Аерис 1-й стек 12 24 Кентавр 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Гном 2-й слот Разведка
3-й стек 3 6 Эльф Специализация Пегасы
Стартовый MP 1500 1700   Заклинание Защита от воздуха

Герои замка "Башня"


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Алхимики
Пигедрам Пигедрам 1-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
1-й слот Мистицизм
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Разведка
3-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
Специализация Гаргулии
Стартовый MP 1760   Заклинание Щит
Тан Тан 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Грамотность3
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот -
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Джины
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Волшебная
стрела
Жосефина Жосефина 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мистицизм
2-й стек 2 2 Каменный
голем
2-й слот Волшебство
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Големы
Стартовый MP 1560   Заклинание Ускорение
Нила Нила 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Грамотность
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Доспехи
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Защита
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Щит
Торосар Торосар 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мистицизм
2-й стек 1 1 Баллиста 2-й слот Тактика
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Баллиста
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Волшебная
стрела
Фафнер Фафнер 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Грамотность
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Сопротивление
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Наги
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Ускорение
Ризза Ризза 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мистицизм
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Нападение
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация + 1 Ртуть
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Волшебная
стрела
Иона Иона 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Грамотность
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Интеллект
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Джины
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Волшебная
стрела
Маги
Астрал Астрал 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мудрость3
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот -
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Гипноз
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Гипноз
Халон Халон 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Мистицизм
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Мистицизм
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Каменная кожа
Серена Серена 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Зоркость
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Зоркость
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Рассеивание
Даремиф Даремиф 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Интеллект
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Удача
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Удача
Теодор Теодор 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Баллистика
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Маги
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Щит
Солмир Солмир 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Волшебство
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Цепь молний
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Цепная молния
Кира Кира 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Дипломатия
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация Ускорение
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Ускорение
Аин Аин 1-й стек 30 40 Гремлин 1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Каменная
гаргулия
2-й слот Грамотность
3-й стек 2 3 Каменный
голем
Специализация + 350 золотых
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Проклятье

Герои замка "Инферно"


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Демоны
Фиона Фиона 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Разведка3
2-й стек 3 4 Адская
гончая
2-й слот -
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Адские гончие
Стартовый MP 1630   Заклинание -
Рашка Рашка 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Грамотность
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Эфриты
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Мариус Мариус 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Доспехи3
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот -
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Демоны
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Игнат Игнат 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Сопротивление
2-й стек 15 25 Бес 2-й слот Тактика
3-й стек 15 25 Бес Специализация Бесы
Стартовый MP 1700   Заклинание -
Октавия Октавия 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Грамотность
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Нападение
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация + 350 золотых
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Калх Калх 1-й стек 4 7 Гог 1-й слот Стрельба
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Разведка
3-й стек 4 7 Гог Специализация Гоги
Стартовый MP 1630   Заклинание -
Пир Пир 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Логистика
2-й стек 1 1 Баллиста 2-й слот Артиллерия
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Баллиста
Стартовый MP 1793   Заклинание -
Нимус Нимус 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Нападение3
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот -
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Порождения зла
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Еретики
Айден Айден 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Интеллект
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Интеллект
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Просмотр земли
Ксирон Ксирон 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Грамотность
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Инферно
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Инферно
Аксис Аксис 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Мистицизм
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Мистицизм
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Защита от воздуха
Олема Олема 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Баллистика
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Слабость
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Слабость
Калид Калид 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Обучение
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация + 1 Сера
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Ускорение
Аш Аш 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Зоркость
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Жажда крови
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Жажда крови
Зидар Зидар 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Волшебство
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Волшебство
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Каменная кожа
Ксарфакс Ксарфакс 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Гог 2-й слот Лидерство
3-й стек 3 4 Адская
гончая
Специализация Шаровая молния
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Огненный шар

Герои замка "Некрополис"


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Рыцари Смерти
Стракер Стракер 1-й стек 4 6 Живой
мертвец
1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Сопротивление
3-й стек 4 6 Живой
мертвец
Специализация Живые мертвецы
Стартовый MP 1560   Заклинание Ускорение
Вокиал Вокиал 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Артиллерия
3-й стек 4 6 Страж Специализация Вампиры
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Каменная кожа
Моандор Моандор 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Обучение
3-й стек 4 6 Страж Специализация Личи
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Замедление
Чарна Чарна 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Страж 2-й слот Тактика
3-й стек 4 6 Страж Специализация Стражи
Стартовый MP 1560   Заклинание Волшебная стрела
Тамика Тамика 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Нападение
3-й стек 4 6 Страж Специализация Черные рыцари
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Волшебная стрела
Исра Исра 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство3
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот -
3-й стек 4 6 Страж Специализация Чародейство
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Волшебная стрела
Клавиус Клавиус 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Нападение
3-й стек 4 6 Страж Специализация + 350 золотых
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Волшебная стрела
Галтран Галтран 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 20 30 Скелет 2-й слот Доспехи
3-й стек 20 30 Скелет Специализация Скелеты
Стартовый MP 1630   Заклинание Щит
Некроманты
Септиенна Септиена 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Грамотность
3-й стек 4 6 Страж Специализация Волна смерти
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Волна смерти
Аислин Аислин 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Мудрость
3-й стек 4 6 Страж Специализация Метеоритный
дождь
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Метеоритный
дождь
Сандро Сандро 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Волшебство
3-й стек 4 6 Страж Специализация Волшебство
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Замедление
Нимбус Нимбус 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Зоркость
3-й стек 4 6 Страж Специализация Зоркость
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Щит
Тант Тант 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Мистицизм
3-й стек 4 6 Страж Специализация Оживление
мертвецов
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Оживление
мертвецов
Кси Кси 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Обучение
3-й стек 4 6 Страж Специализация Каменная кожа
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Каменная кожа
Видомина Видомина 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство3
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот -
3-й стек 4 6 Страж Специализация Чародейство
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Проклятье
Нагаш Нагаш 1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот Интеллект
3-й стек 4 6 Страж Специализация + 350 золотых
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Защита от воздуха

Герои замка "Темница"


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Лорды
Лорелей Лорелей 1-й стек 4 6 Гарпия 1-й слот Лидерство
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Разведка
3-й стек 4 6 Гарпия Специализация Гарпии
Стартовый MP 1760   Заклинание -
Арлаш Арлаш 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Нападение
2-й стек 1 1 Баллиста 2-й слот Артиллерия
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Баллиста
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Дас Дас 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Нападение
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Тактика
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Минотавры
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Аджит Аджит 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Лидерство
2-й стек 3 4 Созерцатель 2-й слот Сопротивление
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Созерцатели
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Дамакон Дамакон 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Нападение3
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот -
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация + 350 золотых
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Гуннар Гуннар 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Логистика
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Тактика
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Логистика
Стартовый MP 1723   Заклинание -
Синка Синка 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Лидерство
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Грамотность
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Мантикоры
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Шакти Шакти 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Нападение
2-й стек 30 40 Троглодит 2-й слот Тактика
3-й стек 30 40 Троглодит Специализация Троглодиты
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Чернокнижники
Аламар Аламар 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Грамотность
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Воскрешение
Стартовый MP 1560   Заклинание Воскрешение
Жаегар Жаегар 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Мистицизм
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Мистицизм
Стартовый MP 1560   Заклинание Щит
Малекит Малекит 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Волшебство
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Волшебство
Стартовый MP 1560   Заклинание Жажда крови
Жеддит Жеддит 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Мудрость3
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот -
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Воскрешение
Стартовый MP 1560   Заклинание Воскрешение
Геон Геон 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Зоркость
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Зоркость
Стартовый MP 1560   Заклинание Замедление
Деемер Деемер 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Разведка3
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Метеоритный
дождь
Стартовый MP 1560   Заклинание Метеоритный
дождь
Сепхинороф Сепхинороф 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Интеллект
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация + 1 Кристалы
Стартовый MP 1560   Заклинание Защита
от водуха
Дарксторн Дарксторн 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Обучение
3-й стек 3 4 Созерцатель Специализация Каменная кожа
Стартовый MP 1560   Заклинание Каменная кожа

Герои замка "Цитадель"


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Варвары
Йог Йог 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Нападение
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Баллистика
3-й стек 4 6 Орк Специализация Циклопы
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Гурниссон Гурниссон 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Нападение
2-й стек 1 1 Баллиста 2-й слот Артиллерия
3-й стек 4 6 Орк Специализация Баллиста
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Жабаркас Жабаркас 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Нападение
2-й стек 4 6 Орк 2-й слот Стрельба
3-й стек 4 6 Орк Специализация Орки
Стартовый MP 1630   Заклинание -
Шива Шива 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Нападение
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Разведка
3-й стек 4 6 Орк Специализация Птицы Рух
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Гретчин Гретчин 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Нападение
2-й стек 15 25 Гоблин 2-й слот Поиск пути
3-й стек 15 25 Гоблин Специализация Гоблины
Стартовый MP 1700   Заклинание -
Креллион Креллион 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Нападение
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Сопротивление
3-й стек 4 6 Орк Специализация Огры
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Крэг Хэк Крэг Хэк 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Нападение3
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот -
3-й стек 4 6 Орк Специализация Нападение
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание -
Тираксор Тираксор 1-й стек 5 7 Наездник
на волках
1-й слот Нападение
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Тактика
3-й стек 5 7 Наездник
на волках
Специализация Волчьи
всадники
Стартовый MP 1760   Заклинание -
Боевые Маги
Гирд Гирд 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Мудрость
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Волшебство
3-й стек 4 6 Орк Специализация Волшебство
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Жажда крови
Вей Вей 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Мудрость
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Лидерство
3-й стек 4 6 Орк Специализация Огры
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Волшебная
стрела
Десса Десса 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Мудрость
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Логистика
3-й стек 4 6 Орк Специализация Логистика
Стартовый MP 1723 1801   Заклинание Каменная кожа
Терек Терек 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Мудрость
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Тактика
3-й стек 4 6 Орк Специализация Ускорение
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Ускорение
Зубин Зубин 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Мудрость
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Артиллерия
3-й стек 4 6 Орк Специализация Точность
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Точность
Гундула Гундула 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Мудрость
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Нападение
3-й стек 4 6 Орк Специализация Нападение
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Замедление
Орис Орис 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Мудрость
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Зоркость
3-й стек 4 6 Орк Специализация Зоркость
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Защита
от водуха
Сауруг Сауруг 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Мудрость
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Сопротивление
3-й стек 4 6 Орк Специализация + 1 Самоцветы
Стартовый MP 1560 1630   Заклинание Жажда крови

Герои замка "Крепость"


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Хозяины Зверей
Брон Брон 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Доспехи
2-й стек 4 7 Василиск 2-й слот Сопротивление
3-й стек 2 4 Змий Специализация Василиски
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание -
Дракон Дракон 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Доспехи
2-й стек 10 20 Гнолл 2-й слот Лидерство
3-й стек 10 20 Гнолл Специализация Гноллы
Стартовый MP 1630   Заклинание -
Вистан Вистан 1-й стек 4 7 Ящер 1-й слот Доспехи
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Стрельба
3-й стек 4 7 Ящер Специализация Ящеры
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Тазар Тазар 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Доспехи3
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот -
3-й стек 2 4 Змий Специализация Защита
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание -
Алкин Алкин 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Доспехи
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Нападение
3-й стек 2 4 Змий Специализация Горгоны
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание -
Корбак Корбак 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Доспехи
2-й стек 2 4 Змий 2-й слот Поиск пути
3-й стек 2 4 Змий Специализация Змии
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание -
Гервульф Гервульф 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Доспехи
2-й стек 1 1 Баллиста 2-й слот Артиллерия
3-й стек 2 4 Змий Специализация Баллиста
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание -
Брохильд Брохильд 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Доспехи
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Разведка
3-й стек 2 4 Змий Специализация Виверны
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание -
Ведьмы
Мирланда Мирланда 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Мудрость3
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот -
3-й стек 2 4 Змий Специализация Слабость
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание Слабость
Розик Розик 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Мистицизм
3-й стек 2 4 Змий Специализация Мистицизм
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание Волшебная
стрела
Вой Вой 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Навигация
3-й стек 2 4 Змий Специализация Навигация
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание Замедление
Вердиш Вердиш 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Мудрость
2-й стек 1 1 Палатка 2-й слот Первая помощь
3-й стек 2 4 Змий Специализация Первая помощь
Стартовый MP 1700   Заклинание Защита от огня
Мерист Мерист 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Обучение
3-й стек 2 4 Змий Специализация Каменная кожа
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание Каменная кожа
Стиг Стиг 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Волшебство
3-й стек 2 4 Змий Специализация Волшебство
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание Щит
Андра Андра 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Интеллект
3-й стек 2 4 Змий Специализация Интеллект
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание Рассеивание
Тива Тива 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Зоркость
3-й стек 2 4 Змий Специализация Зоркость
Стартовый MP 1560 1700   Заклинание Каменная кожа

Герои замка "Сопряжение"


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Путешественники
Пасис Пасис 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Нападение
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Артиллерия
3-й стек 2 3 Воздушный
элементаль
Специализация Психо
элементали
Стартовый MP 1760   Заклинание -
Тунар Тунар 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Имущество
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Тактика
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Земляные
элементали
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание -
Игнисса Игнисса 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Нападение
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Артиллерия
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Огненные
элементали
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание -
Лакус Лакус 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Тактика3
2-й стек 3 5 Элементаль
воды
2-й слот -
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Водяные
элементали
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание -
Монер Монер 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Логистика
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Нападение
3-й стек 2 3 Воздушный
элементаль
Специализация Психо
элементали
Стартовый MP 19364   Заклинание -
Эрдамон Эрдамон 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Имущество
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Тактика
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Земляные
элементали
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание -
Фьюр Фьюр 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Нападение3
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот -
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Огненные
элементали
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание -
Кальт Кальт 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Обучение
2-й стек 3 5 Элементаль
воды
2-й слот Тактика
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Водяные
элементали
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание -
Элементалисты
Луна Луна 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Магия огня
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Стена огня
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание Стена огня
Брисса Брисса 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Магия воздуха
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Ускорение
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание Ускорение
Циель Циель 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Магия воды
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Волшебная
стрела
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание Волшебная
стрела
Лабета Лабета 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Магия земли
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Каменная кожа
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание Каменная кожа
Интеус Интеус 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Магия огня
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Жажда крови
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание Жажда крови
Аэнаин Аэнаин 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Магия воздуха
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация Разрушающий
луч
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание Разрушающий
луч
Джелар Джелар 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Магия воды
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация + 350 золотых
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание Рассеивание
Гриндан Гриндан 1-й стек 15 25 Маленькая
фея
1-й слот Мудрость
2-й стек 3 5 Воздушный
элементаль
2-й слот Магия земли
3-й стек 2 3 Элементаль
воды
Специализация + 350 золотых
Стартовый MP 1630 1760   Заклинание Замедление

Дополнительные герои


Герой Войска1 Мин. Макс. Юниты2 Вторичые навыки
Варвары
Борагус Борагус 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Нападение
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот Тактика
3-й стек - Специализация Огры
Стартовый MP 1630   Заклинание -
Килгор Килгор 1-й стек 15 25 Гоблин 1-й слот Нападение3
2-й стек 5 7 Наездник
на волках
2-й слот -
3-й стек - Специализация Чудища
Стартовый MP 1630   Заклинание -
Ведьма
Адриэн Адриэн 1-й стек 10 20 Гнолл 1-й слот Мудрость
2-й стек 4 7 Ящер 2-й слот Магия огня5
3-й стек - Специализация Магия огня
Стартовый MP 1630   Заклинание Инферно
Демон
Ксерон Ксерон 1-й стек 15 25 Бес 1-й слот Лидерство
2-й стек 3 4 Адская
гончая
2-й слот Тактика
3-й стек - Специализация Дьяволы
Стартовый MP 1630   Заклинание -
Лорды
Мутаре Мутаре 1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Имущество
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Тактика
3-й стек - Специализация Драконы
Стартовый MP 1560   Заклинание Волшебная
стрела
Мутаре Дрэйк Мутаре
Дрэйк
1-й стек 30 40 Троглодит 1-й слот Имущество
2-й стек 4 6 Гарпия 2-й слот Тактика
3-й стек - Специализация Драконы
Стартовый MP 1560   Заклинание Волшебная
стрела
Маг
Дракон Дракон 1-й стек 6 Чародей 1-й слот Мудрость3
2-й стек 3 Чародей 2-й слот -
3-й стек 1 Чародей Специализация Чародеи
Стартовый MP 1900   Заклинание Ускорение
Рыцари
Катерина Катерина 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Лидерство
2-й стек 4 7 Лучник 2-й слот Нападение
3-й стек - Специализация Рыцари
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Роланд Роланд 1-й стек 10 20 Копейщик 1-й слот Лидерство
2-й стек - 2-й слот Доспехи
3-й стек - Специализация Рыцари
Стартовый MP 1560   Заклинание -
Рыцарь смерти
Лорд Хаарт Лорд
Хаарт
1-й стек 20 30 Скелет 1-й слот Чародейство3
2-й стек 4 6 Живой
мертвец
2-й слот -
3-й стек - Специализация Черные
рыцари
Стартовый MP 1500 1560   Заклинание Замедление
Рейнджер
Джелу Джелу 1-й стек 6 Снайпер 1-й слот Лидерство
2-й стек 3 Снайпер 2-й слот Стрельба
3-й стек 1 Снайпер Специализация Снайперы
Стартовый MP 1900   Заклинание -

Примечание: существует зависимость стартового запаса мувпоинтов у героя от скорости самого медленного юнита, который присутствует в армии героя на старте. Однако не всегда этот момент корректно отражен в игре. Замечено, что иногда герой на старте имеет не все допустимые стеки юнитов - некоторые из них не содержат юнитов, однако скорость его отличается от той, которую определяют присутствующие юниты. Это говорит о том, что для расчета брались параметры юнитов, появление которых вероятно, однако по факту они не были представлены у героя. Но, тем не менее, на скорость повлияли.

Специализация героев


Ресурсы
+1 драг. камень +1 драг. камень
Увеличивает производство драгоценных камней на 1 в день
Герои Сауруг
+1 кристалл +1 кристалл
Увеличивает производство кристаллов на 1 в день
Герои Сепхинороф
+1 ртуть +1 ртуть
Увеличивает производство ртути на 1 в день
Герои Ризза
+1 сера +1 сера
Увеличивает производство серы на 1 в день
Герои Калид
+350 золотых +350 золотых
Увеличивает доход королевства на 350 золотых в день
Герои Каитлин, Енова, Аин, Октавия, Клавиус, Нагаш, Дамакон, Джелар, Гриндан

Заклинания
Благословение
Благословение Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита, на которого наложено заклинание, специализация Адели добавляет к результирующему урону 3/n % 6 от D(max) или от D(max)+1, в зависимости от уровня развития вторичного навыка "Магия воды", где D(max) - максимальный базовый урон юнита, указанный в его статистике. Ниже указана формула расчета для экспертного уровня магии:

D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05+[N/n]*0,03), - если Атака превышает Защиту

Если Защита превышает Атаку, формула несколько видоизменяется и выглядит так:

D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,025)*(1+[N/n]*0,03)

где N - уровень героя, n - уровень юнита, от частного берется целая часть
Герои Адель
Волна смерти
Волна смерти Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, специализация Септиенны добавляет к результирующему урону, наносимому юниту противника, 3/n % фактического урона от заклинания, который, в свою очередь, зависит от величины SP силы магии героя и от развития вторичного навыка "Магия земли". Чем ниже уровень юнита, тем больший дополнительный урон он понесет. Ниже указана формула расчета для экспертного уровня магии:

D=(SP*5+30)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита, от частного берется целая часть
Герои Септиенна
Волшебная стрела
Волшебная стрела Урон от заклинания Магическая Стрела повышается на 50%
Герои Циель
Восстановление
Восстановление Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, количество хелзпоинтов R, восстановленных во время боя увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

R=(SP*50+160)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Земли), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Герои Аламар, Жеддит
Гипноз
Гипноз Для того, чтобы стек юнитов был подвержен заклинанию Гипноз, суммарное количество хелзпоинтов R юнитов в этом стеке должно быть не более:

R=(SP*25+50)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Воздуха), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Герои Астрал
Жажда крови
Жажда крови В то время, как стандартное применение заклинания Жажда Крови увеличивает Атаку юнитов на 3/6 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Огня (базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Атаке своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя.
Итак, получаем следующую зависимость (итоговое повышение Атаки с учетом бонуса):
   юнит 1-2 уровня - 6 / 9 единиц (в том числе бонус +3)
   юнит 3-4 уровня - 5 / 8 единиц (бонус +2)
   юнит 5-6 уровня - 4 / 7 единиц (бонус +1)
   юнит 7 уровня - 3 / 6 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует)
Герои Аш, Интеус
Инферно
Инферно Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

D=(SP*10+80)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Огня), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Герои Ксирон
Каменная кожа
Каменная кожа В то время, как стандартное применение заклинания Каменная Кожа увеличивает Защиту юнитов на 3/6 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Земли (базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Защите своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя.
Итак, получаем следующую зависимость (итоговое повышение Защиты с учетом бонуса):
   юнит 1-2 уровня - 6 / 9 единиц (в том числе бонус +3)
   юнит 3-4 уровня - 5 / 8 единиц (бонус +2)
   юнит 5-6 уровня - 4 / 7 единиц (бонус +1)
   юнит 7 уровня - 3 / 6 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует)
Герои Кси, Дарксторн, Мерист, Лабета
Кольцо холода
Кольцо холода Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

D=(SP*10+60)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Воды), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Герои Аделаида
Ледяная молния
Ледяная молния Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

D=(SP*20+50)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Воды), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Примечание: следует учесть, что Алагар на старте имеет вторичный навык "Волшебство", а потому в итоге фактический урон будет всегда выше на 5-15% (в зависимости от уровня развития этого навыка).
Герои Алагар
Лечение
Лечение Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

D=(SP*5+30)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Воды), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Герои Уланд
Метеоритный дождь
Метеоритный дождь Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

D=(SP*25+100)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Земли), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Герои Аислин, Деемер
Молитва
Молитва В то время, как стандартное применение заклинания Молитва увеличивает Атаку/Защиту/Скорость юнитов на 2/4 единицы в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Воды (базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Защите своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя.
Итак, получаем следующую зависимость (итоговое повышение Атаки/Защиты/Скорости с учетом бонуса):
   юнит 1-2 уровня - 5/7 единиц (в том числе бонус +3)
   юнит 3-4 уровня - 4/6 единиц (бонус +2)
   юнит 5-6 уровня - 3/5 единиц (бонус +1)
   юнит 7 уровня - 2/4 единицы (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует)
Герои Лоинс
Шаровая молния (Огненный шар)
Огненный шар Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

D=(SP*10+60)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Огня), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Герои Ксарфакс
Оживление мертвецов
Оживление мертвецов Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, количество хелзпоинтов R, восстановленных во время боя увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

R=(SP*50+160)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Земли), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Герои Тант
Палач
Палач Действие специализации не зафиксировано. Подлежит уточнению.
Герои Корониус
Разрушающий луч
Разрушающий луч Эффект от заклинания Разрушающий Луч повышается на +2
Герои Аэнаин
Скорость
Скорость Все юниты имеют стартовую скорость +2 к их базовой скорости
Герои Сэр Мюллих
Слабость
Слабость В то время, как стандартное применение заклинания Слабость снижает Атаку юнитов противника на 3/6 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Воды (базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому может дополнительно снизить Атаку противника. Величина снижения зависит от уровня юнита противника, но НЕ зависит от уровня развития героя.
Итак, получаем следующую зависимость (итоговое снижение Атаки с учетом специальности):
   юнит 1-2 уровня - 6 / 9 единиц (в том числе дополнительно -3)
   юнит 3-4 уровня - 5 / 8 единиц (дополнительно -2)
   юнит 5-6 уровня - 4 / 7 единиц (дополнительно -1)
   юнит 7 уровня - 3 / 6 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует)
Герои Катберт, Олема, Мирланда
Стена огня
Стена огня Повреждение от Стены Огня повышается на 100%
Герои Луна
Точность
Точность В то время, как стандартное применение заклинания Точность увеличивает Атаку юнитов на 3/6 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Воздуха (базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Атаке своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя.
Итак, получаем следующую зависимость (итоговое повышение Атаки с учетом бонуса):
   юнит 1-2 уровня - 6 / 9 единиц (в том числе бонус +3)
   юнит 3-4 уровня - 5 / 8 единиц (бонус +2)
   юнит 5-6 уровня - 4 / 7 единиц (бонус +1)
   юнит 7 уровня - 3 / 6 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует)
Герои Зубин
Удача
Удача Увеличивает вероятность выпадения Удачи во время боя. В хэлпе сказано, что специализация действует сильнее на юниты более низкого уровня. Однако, эксперимент показал, что каждый юнит, на который наложено заклинание получает прирост +3 к Удаче независимо от степени развития вторичного навыка Магия Воздуха, а также не зависимо от уровня самого юнита. Однако, максимально возможный уровень выпадения удачи (12,5% - что соответствует суммарной Удаче +3) превышен быть не может.
Примечание: в процессе игры герой может заработать отрицательные бонусы к Удаче в следующих случаях:
  • посещение разграбленной Пирамиды (-2)
  • наличие в армии противника Дьяволов/Архидьяволов (-1)
  • посещение Фонтана Удачи, один из раскладов которого может принести (-1) к Удаче
  • применение противником заклинания Неудача продвинутого/экспертного уровня (-2)
Итого, суммарная величина Удачи в этом случае составит (-6), что является абсолютным минимумом. Герой своей специализацией возвращает +3 к Удаче. Также Мелодия имеет на старте вторичный навык "Удача", что дает юнитам дополнительный бонус +1... +3. Итого, она всегда возвращает своим юнитам Удачу в пределах +4...+6, что позволяет утверждать, что юниты в ее армии практически всегда имеют положительную Удачу.
Герои Мелодиа, Даремиф
Ускорение
Ускорение В то время, как стандартное применение заклинания Ускорение увеличивает Скорость юнитов во время боя на 3/5 единиц в зависимости от уровня развития вторичного навыка Магия Воздуха (базовый и продвинутый уровни соответственно), специалист плюс к этому добавляет бонус к Скорости своим юнитам. Бонус зависит от уровня юнита, но НЕ зависит от уровня развития героя.
Итак, получаем следующую зависимость (итоговое увеличение Скорости с учетом бонуса):
   юнит 1-2 уровня - 6 / 8 единиц (в том числе бонус +3)
   юнит 3-4 уровня - 5 / 7 единиц (бонус +2)
   юнит 5-6 уровня - 4 / 6 единиц (бонус +1)
   юнит 7 уровня - 3 / 5 единиц (т.е. бонус для верхнего уровня отсутствует)
Герои Кира, Терек, Брисса
Цепная молния
Цепная молния Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

D=(SP*40+100)*(1+[N/n]*0,03),

где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Воздуха), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Механизм расчета выглядит так - сначала происходит определение базового урона от заклинания для каждого из стеков юнитов, подвергшихся нападению - четыре (на базовом и продвинутом уровнях магии) и пять (на экспертном) стеков получают урон, уменьшающийся вдвое от юнита к юниту, причем округляем каждый раз вниз. Далее базовый урон модифицируется для каждого стека юнитов противника по указанной выше формуле в зависимости от уровня юнитов в стеке.
Герои Солмир

Юниты
Баллиста Баллиста
При достижении героем уровня 5, 15, 25 и т.д. Баллиста получает +1 к Атаке и +1 к Защите
Герои Кристиан, Торосар, Пир, Арлаш, Гурниссон, Гервульф
Адские Гончие Адские Гончие
Подробнее
Герои Фиона
Бесы Бесы
Подробнее
Герои Игнат
Вампиры Вампиры
Подробнее
Герои Вокиал
Василиски Василиски
Подробнее
Герои Брон
Виверны Виверны
Подробнее
Герои Брохильд
Водяные Элементали Водяные Элементали
Водяные/Ледяные элементали получают +2 к Атаке
Герои Лакус, Кальт
Гаргулии Гаргулии
Подробнее
Герои Пигедрам
Гарпии Гарпии
Подробнее
Герои Лорелей
Гноллы Гноллы
Подробнее
Герои Дракон
Гномы Гномы
Подробнее
Герои Уфретин
Гоблины Гоблины
Подробнее
Герои Гретчин
Гоги Гоги
Подробнее
Герои Калх
Големы Големы
Подробнее
Герои Жосефина
Горгоны Горгоны
Подробнее
Герои Алкин
Грифоны Грифоны
Подробнее
Герои Эдрик
Демоны Демоны
Подробнее
Герои Мариус
Дендроиды Дендроиды
Подробнее
Герои Роланд
Джины Джины
Подробнее
Герои Тан, Иона
Драконы Драконы
Все Драконы получают +5 к Атаке, +5 к Защите
Герои Мутаре, Мутаре Дрэйк
Дьяволы Дьяволы
Дьяволы/Архидьяволы получают +4 к Атаке, +2 к Защите и +1 к Скорости
Герои Ксерон
Единороги Единороги
Подробнее
Герои Кланси
Живые мертвецы Живые мертвецы
Подробнее
Герои Стракер
Земляные Элементали Земляные Элементали
Земляные/Вулканические элементали получают +2 к Атаке, +1 к Защите и +5 к Урону
Герои Тунар, Эрдамон
Змии Змии
Подробнее
Герои Корбак
Кавалеристы Кавалеристы
Подробнее
Герои Турис
Личи Личи
Подробнее
Герои Моандор
Лучники Лучники
Подробнее
Герои Валеска
Огры Огры
Подробнее
Герои Креллион, Вей, Борагус
Маги Маги
Подробнее
Герои Теодор
Мантикоры Мантикоры
Подробнее
Герои Синка
Минотавры Минотавры
Подробнее
Герои Дас
Монахи Монахи
Подробнее
Герои Инхам
Наги Наги
Подробнее
Герои Фафнер
Наездники на волках Наездники на волках
Подробнее
Герои Тираксор
Огненные Элементали Огненные Элементали
Огненные/Энергетические элементали получают +1 к Атаке, +2 к Защите и +2 к Урону
Герои Игнисса, Фьюр
Орки Орки
Подробнее
Герои Жабаркас
Пегасы Пегасы
Подробнее
Герои Аерис
Порождения Зла Порождения Зла
Подробнее
Герои Нимус
Психо Элементаль Психо Элементаль
Психо/Магические элементали получают +3 к Атаке и +3 к Защите
Герои Пасис, Монер
Птицы Рух Птицы Рух
Подробнее
Герои Шива
Рыцари Рыцари
Подробнее
Герои Сорша, Катерина, Роланд
Скелеты Скелеты
Подробнее
Герои Галтран
Снайперы Снайперы
Может усовершенствовать Лучников/Стрелков и Эльфов/ГрандЭльфов до Снайперов
Герои Джелу
Созерцатели Созерцатели
Подробнее
Герои Аджит
Стражи Стражи
Подробнее
Герои Чарна
Троглодиты Троглодиты
Подробнее
Герои Шакти
Циклопы Циклопы
Подробнее
Герои Йог
Чародеи Чародеи
Может усовершенствовать Монахов/Фанатиков и Магов/Архимагов до Чародеев
Герои Дракон
Черные Рыцари Черные Рыцари
Подробнее
Герои Тамика
Черные Рыцари Черные Рыцари
Черные Рыцари/Рыцари Смерти получают +5 к Атаке, +5 к Защите и +10 Урону
Герои Лорд Хаарт
Чудища Чудища
Чудища/Древние Чудища получают +5 к Атаке, +5 к Защите и +10 Урону
Герои Килгор
Эльфы Эльфы
Подробнее
Герои Ивор
Эфриты Эфриты
Подробнее
Герои Рашка
Ящеры Ящеры
Подробнее
Герои Вистан

Стандартные условия расчета бонуса

  1. Специалист по юниту единоразово добавляет своему юниту скорость +1
  2. При достижении героем уровня (N), кратного уровню юнита (n), для юнита (и простого и усовершенствованного) каждый раз происходит пересчет текущего бонуса к Атаке и Защите. Величина бонуса равна 5/n % от базовой Атаки и Защиты юнита за каждый уровень героя (округление вверх).

Итого, расчет конечного значения Атаки и Защиты юнита производится согласно следующим формулам:

Att = Att(bas)*(1 + N/n*0,05)

Def = Def(bas)*(1 + N/n*0,05)

где Att(bas), Def(bas) - базовые Атака и Защита юнита, N - уровень героя, n - уровень юнита


Вторичные навыки
Волшебство
Волшебство Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Волшебство. Прирост урона (%) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level),

где k= 5 для базового уровня вторичного навыка Волшебство
k= 10 для продвинутого уровня
k= 15 для экспертного уровня
Максимальный прирост урона может составить 96%
Герои Зидар, Сандро, Малекит, Гирд, Стиг
Доспехи
Доспехи Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Доспехи. Снижение урона (%) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level),

где k= 5 для базового уровня вторичного навыка Доспехи
k=10 для продвинутого уровня
k=15 для экспертного уровня
Максимальное снижение урона может составить 70% (это ограничение установлено в игре), следовательно герой, имеющий 74 уровень достигнет максимальной эффективности своей специализации
Герои Мефала, Нила, Тазар
Зоркость
Зоркость Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Зоркость. Увеличение вероятности (%) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level),

где k= 40 для базового уровня вторичного навыка Зоркость
k= 50 для продвинутого уровня
k= 60 для экспертного уровня
Герой, имеющий 13 Level сможет выучить все заклинания 1-4 уровня школы магии, примененные противником в бою. (Примечание: 5% указано согласно хелпу, однако проверка показала, что фактически прирост несколько меньше - примерно 3%, значит герой должен быть 21 уровня).
Герои Саня, Мальком, Серена, Нимбус, Геон, Орис, Тива
Интеллект
Интеллект Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Интеллект. Величина запаса маны (спеллпоинты) рассчитывается по формуле:

Kn*(1+k*(1+0,05*Level))*10,

где Kn - первичный навык Знание
k= 0,25 для базового уровня вторичного навыка Интеллект
k= 0,50 для продвинутого уровня
k= 1,00 для экспертного уровня
Максимум сгенерированной героем маны составит 99*(1+1*(1+0,05*108 Level))*10=7326 sp, посещение известных объектов может его удвоить, что в итоге сформирует запас 14652 sp
Герои Эллезар, Айден, Андра
Логистика
Логистика Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Логистика. Прирост запаса хода (%) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level),

где k= 10 для базового уровня вторичного навыка Логистика
k= 20 для продвинутого уровня
k= 30 для экспертного уровня
Максимальный прирост хода может составить 192% дополнительно к стартовому
Герои Киррь, Гуннар, Десса
Магия Огня
Магия Огня Герой имеет на старте экспертную Магию Огня
Герои Адриэн
Мистицизм
Мистицизм Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Мистицизм. Ежедневное пополнение маны (спеллпоинты) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level), округление в большую сторону,

где k= 2 для базового уровня вторичного навыка Мистицизм
k= 3 для продвинутого уровня
k= 4 для экспертного уровня
Очевидно, что максимальный прирост маны за один день (без учета артефактов) будет равен 4*(1+0,05*108 Level)=26 sp (32 sp - с учетом всех артефактов)
Герои Халон, Аксис, Жегар, Розик
Навигация
Навигация Получает дополнительные 2% (не 5%) на уровень к процентному показателю навыка Навигация. Запас хода (мувпоинты) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,02*Level),

где k= 2250 для базового уровня вторичного навыка Навигация
k= 3000 для продвинутого уровня
k= 3750 для экспертного уровня
Расчетный максимум морского запаса хода (без учета маяков и артефактов) составляет 24000 mp, что эквивалентно 240 клеткам на карте, которые герой сможет преодолеть за один день
Герои Сильвия, Вой
Нападение
Нападение Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Нападение. Увеличение урона (%) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level),

где k= 10 для базового уровня вторичного навыка Нападение
k= 20 для продвинутого уровня
k= 30 для экспертного уровня
Максимальный прирост урона может составить 192%
Герои Крэг Хэк, Гундула
Первая Помощь
Первая Помощь Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Первая Помощь. Величина восстановления здоровья за раунд (hp) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level),

где k - случайным образом выбирается из диапазона [1;50] для базового уровня вторичного навыка
k - из диапазона [1;75] для продвинутого уровня
k - из диапазона [1;100] для экспертного уровня
Расчетный максимум возвращаемых хелзпоинтов составляет 640 hp за раунд
Герои Рион, Джем, Вердиш
Сопротивление
Сопротивление Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Сопротивление. Увеличение сопротивления магии противника (%) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level),

где k= 5 для базового уровня вторичного навыка Сопротивление
k= 10 для продвинутого уровня
k= 20 для экспертного уровня
Если учесть, что три артефакта сопротивления магии в сумме дают 5+10+15=30%, то Торгрим, имея их и получив 40 Level развития, станет абсолютно невосприимчив к магии противника.
Примечание: Сфера Уязвимости полностью нейтрализует способность Торгрима защищать свои войска от магии противника. Причем не имеет значения у кого из героев Сфера находится.
Герои Торгрим
Стрельба
Стрельба Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Стрельба. Увеличение урона (%) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level),

где k= 10 для базового уровня вторичного навыка Стрельба
k= 25 для продвинутого уровня
k= 50 для экспертного уровня
Максимальный прирост урона может составить 320%
Герои Оррин
Чародейство
Чародейство Получает дополнительные 5% на уровень к процентному показателю навыка Чародейство. Количество поднятых юнитов (%) рассчитывается по формуле:

k*(1+0,05*Level),

где k= 10 для базового уровня вторичного навыка Чародейство
k= 20 для продвинутого уровня
k= 30 для экспертного уровня
Максимальный значимый уровень этого навыка - 100%
Герои Исра, Видомина
Таверна

Все герои в игре нанимаются в таверне замка. Что бы нанять героя необходимо:

  • Построить таверну (если ещё не отстроена);
  • Что бы количество нанятых героев было меньше 8;
  • Иметь в наличии 2500 золота.

Все вышеперечисленные условия кроме первого, справедливы если вы нанимаете героя во внешней таверне.

Тюрьма

Кроме таверны можно также освободить героя из тюрьмы. Освобождение героя будет в том случае если количество существующих героев меньше 8, деньги при этом не требуются.


Шанс появления в таверне замка героя определенного класса не одинаков, а имеет закономерность приведенную в таблице.

Вероятность появления героя указанного класса в таверне замка, %
Класс героя З а м о к О п л о т Б а ш н я И н ф е р н о Н е к р о п о л и с Т е м н и ц а Ц и т а д е л ь К р е п о с т ь С о п р я ж е н и е
Рыцарь 6 6 6 5 5 5 6 6 6
Священник 6 6 6 5 5 5 6 6 5
Рейнджер 6 6 6 5 5 5 6 5 5
Друид 6 6 6 5 5 5 5 6 6
Алхимик 6 6 6 5 5 5 6 5 5
Маг 6 6 6 5 5 5 5 6 6
Демон 5 5 5 6 6 6 6 5 5
Еретик 5 5 5 6 6 6 5 6 5
Рыцарь Смерти 5 5 5 6 6 6 6 5 5
Некромант 5 5 5 6 6 6 5 6 6
Лорд 5 5 5 6 6 6 6 5 5
Чернокнижник 5 5 5 6 6 6 5 6 6
Варвар 6 6 6 6 6 6 6 5 6
Боевой Маг 6 6 6 6 6 6 6 6 5
Хозяин Зверей 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Ведьма 6 6 6 6 6 6 5 6 6
Путешественник 5 5 5 5 5 5 5 5 6
Элементалист 5 5 5 5 5 5 5 5 6

1 - Имеется в виду, что по умолчанию каждый герой имеет возможность на старте получить указанное количество юнитов, однако зачастую некоторые стеки отсутствуют вообще. Зависимость не обнаружена, скорей всего - рандом.
2 - Замечено, что у героев, имеющих Палатку или Баллисту, вероятность наличия на старте этих машин не равна 100% - к ним применим такой же принцип, как и к юнитам, т.е. имеется некоторая случайная вероятность отсутствия этого стека в армии героя на старте.
3 - Навык на продвинутом уровне.
4 - Самый быстрый герой на старте.
5 - Навык уровня эксперта.
6 - На самом деле, зависимость прироста урона не линейная, так как в формуле имеет место округление частного до меньшего целого.
Информация взята из спавочника Физика мира Героев (автор AmberSoler)
Наверх



КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2024 HEROESPORTAL TEAM