Таверна | Столик Картостроителей
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Zoltan
HoMM V: Безземельный |
Насколько знаю из своего опыта, зависит это от длинны некоторых предложений в тексте события/сообщения. Кроме того, выравнивание по левому краю я замечал лишь в событиях, связанных со скриптами (т.е. возникают в результате скрипта или если содержат в себе скрипты), обычные сообщения вроде как всегда выравниваются по центру.
|
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Нет, обычные события тоже по левому краю иногда выравниваются - только что проверял.
Но пока похоже, что действительно зависит от длины, только не некоторых предложений, а всего текста... Сейчас ещё потестил - выглядит так, что выравнивание становится по левому краю, если в окне появляется скролл. P.S. Очень раздражает, когда по центру выравниваются квестовые диалоги. Читать очень тяжело... |
|
Сэр Zoltan
HoMM V: Безземельный |
Думаю да, именно от длины всего текста. Как я понял, если в итоге получается больше 13 строк (когда отображается на экране в ходе игры), то уже появляются выравненные варианты со скроллом.
Единственным выходом из ситуации вижу делание диалогов подлиннее, и для визуального увеличения размера после каждой реплики делать пустую строку, по типу: |
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Не, ну это уже слишком. Пустые строки я и так вставляю иногда, но только там, где их душа просит. Кроме того, зачем так извращаться, если можно (по крайней мере, в скриптах) просто добавлять к каждому сообщению по десять пустых строк в конец? Впрочем, так мне тоже не нравится...
|
|
Сэр Zoltan
HoMM V: Безземельный |
Три фразы и длинный пустой хвост в 10 строк и ненужный ползунок? Это большее извращение, нежели вставлять пустые строки!
|
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Да как сказать, как сказать... Просто ненужный ползунок, по-моему, всё-таки лучше, чем ненужный ползунок, который ещё и придётся скроллить, чтобы всё прочитать.
Кроме того, в диалогах на 2-3 реплики пустые строки между ними вряд ли чем-то помогут. |
|
Сэр Zoltan
HoMM V: Безземельный |
Не знаю, есть ли какой эстетический смысл в выравнивании столь коротких диалогов.
|
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Эстетического нет, а вот читать их ЛИЧно мне почему-то тяжело даже такие короткие, когда там всё по центру скачет. Не воспринимается текст, и всё тут. :-/
Но, конечно, если без извратов никак - то лучше оставить как есть. |
|
Сэр skautt
Сообщения: 5 |
ктонибудь занимаеться перепаковкой ЛОДов? возникло пару вопросов:
пользуюсь ResEdit2 , когда запаковую измененные бмп файлы - то как только в игре встречаеться измененное изображение игра вылетает с ошибкой. и еще в имеющихся ЛОДах так и не нашел изоброжений войск(так как они отображаються в меню героя) в h3bitmap.lod их просто нет. да и в остальных лодах тоже, все перерыл. гдето они все таки валяються, ни кто не подскажет где?) |
|
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Перепаковкой не занимался, только подменой (путём сбрасывания файла с нужным именем в папку DATA), и в основном не BMP, а PCX. Но для начала предлагаю перепроверить цветность (256 цветов, 16 бит, 24 бита?), в которой сохраняете новую картинку. Если она больше, чем у оригинала - вполне возможно, что проблема в этом.
|
|
Сэр skautt
Сообщения: 5 |
блин спасибо за идею) действительно гораздо меньше гемора просто закидывать измененные файлы в папку дата. просто не знал что так можно
|
|
Сэр skautt
Сообщения: 5 |
Сэр Kirinyale, не знаеш случайно как изменять изображение существ в меню героев? а то я даже исходных изображений найти не могу
|
|
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Наизусть не знаю, а резедита под рукой нет.
|
|
Сэр skautt
Сообщения: 5 |
резедит тут не поможет, в папке дата этих изображений нет, я все перпотрашил)
|
|
Сэр pHOMMM
Сообщения: 18 |
Что же, Вы, сэр, "ленитесь" ?
Я в своё время вручную исследовал каждый файл из битмап и спрайт лодов, так вот нужный вам файл находится в одном из дефов спрайт лода, для работы вашей головы назову только первую букву спрайта , английская Т. И как это не странно именно реседит тут поможет и только он, ибо в нём есть самая существенная функция - просмотра псх и деф "на лету" извиняюсь за косяк с отправкой недопечатанного поста, я пользую оперу и нажал случайно какую-то клавишку, она и перевела меня... |
|
Сэр Nickless
Сообщения: 2 |
Привет всем картостроителям!
Уже давно хочу сделать РПГ карту для Героев 4, но осуществлению моей задумки мешает одна вещь: не могу сделать так, чтобы при повышении на уровень герой не мог повышать навыки. Пробовал отключать все навыки в настройках карты - работает только пока герой не получит новый (например, с помощью скриптов, как и задумано). Если вдруг у кого будут идеи, поделитесь ими пожалуйста! |
|
Сэр Zoltan
HoMM V: Безземельный |
А разве в редакторе 4-х Героев нет функции, ограничивающей уровень игрока? Гораздо проще было бы создать героя опред. уровня и просто запретить ему вообще его повышать.
|
Особый статус: |
Сэр Nickless
Сообщения: 2 |
Сер Zoltan, спасибо за совет, но тогда не будут увеличиваться повреждения от заклинаний и здоровье с уроном. Это тоже довольно важно)
Попробовал еще помучиться и выяснил, что запрет все же работает для некоторых навыков, но для Ратного Дела (как минимум) - нет. |
|
Сэр prilchniynikniyaz
Сообщения: 14 |
В игре максимальное количество золото которое может быть у героя - 99 999 999 единиц. А Что случается когда золото переваливает эту сумму? Такое ощущение, что у компьютерного игрока после достижения указанной суммы количество золота уходит в минус и он уже ничего не может покупать... Это так или нет?
|
|
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Сэр prilchniynikniyaz, 26.06.2010 16:13 В 3ке максимальное к-во золота 2147483648 и в случае увеличения хотя бы на 1ку станет отрицательным. Насчет 4ки незнаю, но по идее должно быть также, но возможно при достижении отрицательного числа обнуляется а не становится отрицательным. |
|
Сэр stickman
Сообщения: 5 |
Сэр Talarasha, 19.09.2005 07:47 мм.. я за бесплатно научу... если кому надо - пишите в лс!) |
|
Сэр Talarasha
HoMM IV: Безземельный |
Сэр stickman, вы немного запоздали с вашим предложением. Сейчас владение этой техникой не требуется, поскольку широко распространена удобная программа, которую можно найти в нашей Сокровищнице.
www.heroesportal.net/other.php?storage_3 |
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Программка эта, случайно, не патчит редактор карт, встраивая всё прямо в него? Автор вроде тот же...
|
|
Сэр Talarasha
HoMM IV: Безземельный |
Нет, инструмент внешний.
|
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Talarasha, 23.07.2010 17:58 Тогда это тоже позавчерашний день, а сегодняшний можно найти тоже в Сокровищнице, но не Портала, а Сумрадели. Правда, я уже запамятовал, может, патч только на воговский редактор ставится... но что там нынче стоит вог поставить, если очень захотеть... |
|
Сэр Talarasha
HoMM IV: Безземельный |
По-вашему, патч, встроенный в редактор - это прогресс? ..) Я так не думаю. Скорее альтернатива, причем весьма на любителя.
|
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
А в чём же, интересно, преимущество необходимости запускать внешнюю утилиту для того, чтобы во время работы над картой мимоходом поменять внешность какому-нибудь объекту? Сделать непроходимыми пару клеток, которые по чьему-то недосмотру остались проходимыми? Нарисовать что-нибудь камнями в непроходимой черноте (классика)? Всё это делается за пару кликов, не отходя от кассы, и никак не мешает использованию всего уже имевшегося ранее функционала.
|
|
Сэр Talarasha
HoMM IV: Безземельный |
А в чём же, интересно, преимущество Преимуществ нет, иначе бы я в своем предыдущем сообщении сказал бы "регресс", а не "альтернатива". Всё это делается за пару кликов, не отходя от кассы, Как и с вариантом из сокровищницы. Кому как удобнее. |
Особый статус: |
Сэр Likantrop
HoMM VI: Безземельный |
Привет народ! Я сейчас работаю над кампанией, 3 вопроса возникло:
-Как настроить изначальное кол-во ресов у игрока? -При выборе начальных бонусов, если выбирать героя, то можно настроить его изначальную армию? -Можно ли импортировать ролики для прологов/эпилогов? |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
У меня вопрос.
Как в СоД 4.0 можно сделать, чтобы для достижения победы срабатывало только одно условие - Принести атефакт в определенный город? А победу над всеми противниками отключить? Иначе фигня получается... |
|