Таверна | Герои Меча и Магии 2 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Леди Laluna, то, что вы ее просто прошли - это уже результат. Есть люди, которым это не удавалось.
|
Особый статус: |
Леди Laluna
HoMM IV: Безземельная |
Сэр Reanimator, 20.03.2015 14:29Я это поняла, потому и спросила FasterHardera о результате. Бесят трепачи! Ясно, как божий день, изучил одну единственную карту на максимуме человек, пришел попонтоваться, а оказывается есть люди круче - сразу все читеры. Оффлайн - отстой и т.д. Сколько раз видела уже! На геймренджере достали уже, то без правил, а чуть что, нет на этой карте за этих не стартуем и т.д. p.s. А где эту карту найти: Изменено 20.03.2015 15:50 пользователем Laluna |
|
Сэр Havr
HoMM V: Рыцарь (1) |
Леди Laluna, 20.03.2015 15:45Надо попросить нашего уважаемого ведущего, у него точно есть С удовольствием освежил бы для себя эту карту, надо в картохранилище добавить, за авторством Хорна. |
|
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
И совсем не точно, и совсем даже нет(
Отписал Хорну, подождем ответа. Карта добавлена в картохранилище Изменено 24.03.2015 07:33 пользователем Reanimator |
Особый статус: |
Сэр nprf HL
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Reanimator, 24.03.2015 07:19Тоже довелось поискать, у меня также нашлись три карты, но с одним отличием в наличии вот эта: Mapname: Serpentine-2000 Difficulty: Expert Number of Players: 1 Size: 149104 Bytes Filename: serpent.mp2 Author: Alex Vinogradov Author's address: 2:5030/62.43 Realize date: 18.12.1999 ******************* Описание карты Serpentine-2000 *********************** Карта-задачка для 'Heroes of Might and Magic II Succesion Wars'. Посвящается моему основному спарринг-партнеру по Героям I,II,III - Jabbar'у (этим объясняется обилие в установках карты любимых им чисел 33 и 23 , который подал мне идею, сказав как-то: - "А почему бы тебе не переделать какой-нибудь сценарий из кампании в HMM1? Помнишь Ламанду?" Конечно, большинство идей - новые, но возможно вам удастся найти какие-то параллели. Кстати, Ламанда теперь - союзная героиня, а основным противником является... Лорд Маньяк. dfiles.ru/files/pl0i1q0xc |
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Вот неужели нельзя заливать файлы куда-нибудь в нормальные места? У всех по-моему уже облака и диски есть. А эта карта у меня есть оказывается.
Добавил Изменено 24.03.2015 13:06 пользователем Reanimator |
Особый статус: |
Леди Laluna
HoMM IV: Безземельная |
Сэр Reanimator, 24.03.2015 07:19Спасибо. Скачала. Сразу вопрос, я правильно поняла, что можно было ходить сбежавшим героем еще раз? |
|
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Леди Laluna, 24.03.2015 15:30 Можно было когда? Я не играл эту карту. |
Особый статус: |
Сэр Havr
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр Reanimator, 24.03.2015 15:36Леди Laluna, 24.03.2015 15:30 Думаю вопрос мне Честно говоря не помню, а там в теме правил не осталось? Скорее всего да, можно было. |
|
Леди Laluna
HoMM IV: Безземельная |
Сэр Havr, 24.03.2015 16:07Похоже, что так Но думала, что ее играли и до того, поскольку, написано, что карте уже более 4 лет, а значит, наверное, игралась и еще где-то до того.Сэр Reanimator, 24.03.2015 15:36Леди Laluna, 24.03.2015 15:30 В Правилах так: Поскольку, есть оговорка про "спросите судью", стало интересно. Вопрос встал, исходя из результатов, мне кажется, что рыцарями проще всего решить первую задачку карты, и именно использовав ход сбежавшим героем. |
|
Сэр Havr
HoMM V: Рыцарь (1) |
Леди Laluna, 24.03.2015 16:16На самом деле я уже не помню, как там достигался результат Открыл сегодня карту, вспомнил первый очевидный шаг и на этом все. Но подозреваю, что результат не был идеальным, задача была на тот момент просто улучшить результат ГГ. Вот на барбе думаю улучшить показанный им результат будет сложно. А здесь вполне реально. Естественно, без модных сейчас сливов компа, на тот момент об этом даже и не помышляли |
|
Сэр nprf HL
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Havr, 24.03.2015 16:22Модных... ? - Читерских! Модным, в какой-то мере, то есть как фактором геймплея можно еще как-то с натяжкой назвать ЧК в единичке, где было задумано, что комп может погибнуть сразу. Но это были две большие разницы! На HB загляните, там висит сейв по "модному" сливу = багу - герой погиб на ошибке пересчета присоединенных монстров, ровно то, что с некрами и прочим, как и с минусовыми легионами и прочим. А так задачка подразумевает, что компа нужно напугать/добить после первой битвы/угробить сразу - иных путей там просто нет. Причем второй вариант мне кажется более перспективным |
Особый статус: |
Леди Laluna
HoMM IV: Безземельная |
Сэр Reanimator, простите, а почему описания карт на портале удаляются? Ладно если бы только информация о том, за сколько карта пройдена - споллер, но даже о том, что это карта для сингла или мультика и за кого стартовать на какой сложности и т.д. - ПОЧЕМУ?
|
|
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Леди Laluna, да как-то я не задумывался над этим. Есть официальное описание - которое мы видим в редакторе, а речь "от автора"... ну не знаю. Очень редко какие карты имеют текстовик с подобным материалом. К собственно карте это ведь мало отношения имеет.
|
Особый статус: |
Сэр Pred HL
HoMM V: Безземельный |
Сэр Reanimator, 28.03.2015 21:01Все зависит от того, где брать карты. Если со старых западных сайтов, типа MapHaven и т.п., то скорее наоборот у 90% описания есть. И для карт заточенных под мультиплеер они очень и очень важны! В редакторе же обычно ничего кроме условий победы и имени автора нет. Имело бы смысл и не только это, но и ссылки на турниры, где та или иная карта игралась иметь, хотя бы в комментариях первоначально. |
|