Таверна | Герои Меча и Магии 4 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Sculptor
HoMM V: Безземельный |
Сэр Vegg, 13.12.2016 17:10Сэр Sculptor, 13.12.2016 16:16 Ну не знаю, вспомогательные герои видимо много опыта на себя забирают :-( А так я в первый день медузами с ГГ снял охрану у лесопилки и конюшни. На второй медузами соло взял перчи (с двух бд и пиу-пиу), 8 медуз потерял свего. Да, на 131 (или около того) зря прошел мимо конюшни у стартового замка, 10 ходов в день - это критично Кстати! |
|
Сэр Vegg
HoMM V: Безземельный |
Сэр Sculptor, 13.12.2016 18:39Да, мое неснятие кочевников у конюшни это первая ошибка) при пересмотре 1 недели, все таки пробил их с потерей 1 медузы,что некритично. МОжно впринципе и без потерь пробить. Бой конечно не очень простой там. Кочевники дают раньше развиться ГМ бега. Плюс, тогда друид "рожает" фею, которая без потерь хода может присоединится к ГГ и потом возить его всю карту. |
Особый статус: |
Сэр Havr
HoMM V: Рыцарь (1) |
Мои подневки.
Менеджмент не идеальный, особенно во второй части прохождения. Вроде бы лишний уровень наскрести не получится, но по экспе прилично больше можно было набрать. Про скрытность вообще сразу не подумал, а потом уже и не стал. Думается наличие крупных отрядов дало бы значительный прирост экспы при небольшой потере хода. Да и зельями выносливости затарился только на пару последних дней, забыл, что они у барбов торгуются. Из ключевых моментов был боевой тест программы Каунт, сильно облегчила жизнь для вылова вещей в нычках, были получены сапоги в утопе и свиток водяных элементалей в башен магов. Второе необязательно для прохождения, выкрутиться можно было бы и без него, но реального времени сэкономил изрядно, значительно облегчил большое количество битв. Изменено 14.12.2016 04:34 пользователем Havr |
|
Сэр Sculptor
HoMM V: Безземельный |
Сэр Havr, 14.12.2016 04:15 Да уж, прямо боевая машина - "ни капли опыта мимо ГГ" версии 2.00.924 Не то, что мои разброд и шатания |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
В общем, решил под конец года открыть турнир и в Четвёрке, чтобы люди вспомнили былое... турнир "Дикие земли" считаю, самый подходящий, в том плане, что проходить карту не обязательно, самого турнира уже 4 года не бывало... да и вообще в Четвёрке давненько турниров не было (как и в Пятёрке, впрочем.)
В общем так:
Кто сыграет, молодец! |
|
Сэр dnaop-wr
HoMM IV: Граф (4) |
Наша любимая демонесса решила скрыться в своих дьявольских чертогах? Жаль...
Прошёл карту. Карта в целом понравилась, а вот результат - не очень. Отправил то, что получилось. Изменено 11.12.2020 13:12 пользователем dnaop-wr |
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр dnaop-wr я надеюсь, что демонесса вернётся, как только уладит все свои дела. Она не пропала, но обстоятельства... в общем будем ждать.
|
|
Сэр dnaop-wr
HoMM IV: Граф (4) |
Учитывая то, что я достаточно быстро разобрался с проблемами игры, еще раз прошел карту - теперь уже с приличным результатом. Отправлю результаты повторно.
|
Особый статус: |
Леди PoisonAvi
HoMM VI: Амазонка (1) |
Турнир сыгран. Сейв отправлен магистру на рассмотрение.
Отыграла один раз, переигрывать не стала. С нетерпением жду окончания турнира и итогов. )) |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Итого у нас 5 сейфов:
Леди PoisonAvi Сэр dnaop-wr Сэр loom Сэр GepToR Сэр Monomach Итоги подведу чуть позднее |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Результаты такие:
1. Сэр Monomach 579858 (29 ур.) 2. Сэр GepToR 163218 (22 ур.) 3. Сэр dnaop-wr 132104 (21 ур.) 4. Леди PoisonAvi 52341 (16 ур.) 5. Сэр loom 8533 (7 ур.) Очень рад, что уважаемые жители сыграли! |
|
Сэр dnaop-wr
HoMM IV: Граф (4) |
Сэр Monomach, поздравляю с триумфальным лавровым венком. Надеюсь лицезреть весь список ваших побед. Особенно интересуют уровни опыта. Я например проигнорировал возможность получить 3 дополнительных уровня. Но вот где завалялись еще 5 уровней - в упор не вижу, видимо туман войны скрыл их от моего взора. Возможно он заложен где-то на карте (в сценарии)? Или все-таки менеджмент ходов позволил быстро обменять шкурки убитых зверьков на 20 уровней опыта, после чего быстро посетить все деревья-колизеи? У меня не вызывает сомнений результат - мне не совсем понятен (а точнее интересен) процесс его получения.
|
Особый статус: |
Сэр Monomach
HoMM V: Безземельный |
Спасибо за поздравление. Уровни нигде не закопаны. Все на виду. Дело в стратегии и тактики. Особенно важны последние дни, когда надо было посетить все деревья и прочие заведения, повышающие уровень. Постараюсь более подробно изложить свои похождения в выходные. Спасибо магистру! Карта была интересной и очень продуманной.
Изменено 15.01.2021 17:34 пользователем Monomach |
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Итак, предварительные результаты: Зал славы
Если всех всё устраивает и всё на месте, подведу окончательный итог! Сэр Monomach да, очень любопытно послушать ваш рассказ о прохождении карты! |
|
Сэр Monomach
HoMM V: Безземельный |
Уважаемые леди и сэры! Я попробовал скопировать на облачный диск все подневные сейвы. Вот ссылка yadi.sk/d/9O6r_GDvtpZJJA.Если будут какие-либо проблемы с доступом, давайте вместе решим. Честно сказать, король уже достаточно пожилой и не со всеми возможностями IT-технологий на короткой ноге.
Теперь по стратегии. Ясно, что надо в первую очередь развивать некромантию, чтобы достаточно спокойно гулять по карте. Параллельно - ратное дело. Вначале основное направление движения в нижний левый угол карты, где находятся хижина зверолова и алтари разведки, чтобы ускорить героя. По дороге прихватываем очень нужные артефакты: жезл иллюзий (основное оружие), огненные шары, сапоги, шляпа морехода и свиток призыва корабля, включаем маяки, перчатки. Далее идем за крепостные стены, где толстые мобы. И только после этого посещаем все деревья и колизей. До этого момента все это игнорируем. Тактика: Вначале очень бережно относимся к призракам, получаемым по некромантии, чтобы бить некоторых мобов, пока нет вампиров. Тяжелых боев тут не было. Вот только с рыцарями пришлось повозиться на 3-м ходу. Сейвы этого боя прикладываю. Основное оружие - это жезл иллюзий. Для того, чтобы перемещаться по карте на большие расстояния, приходилось герою частенько умирать, а грамотно расставленные монстры носили его труп по карте, заглядывая в оазис и корыта при возможности. Именно это позволяет перемещаться по карте на большие расстояния, не теряя, а иногда приобретая количество ходов (при посещении в виде трупа корыта, например). Очень хорошо продумана расстановка порталов, что помогло быстро посетить деревья. Очень полезный артефакт - шляпа морехода, позволяющая без штрафа садиться и сходить с корабля. Вот, в целом и все. Подробности лучше посмотреть в сейвах. Если будут вопросы, обращайтесь. Если бы не было лимита по времени, то на этой карте вполне возможно достичь уровня 34 - 35, а то и больше. |
Особый статус: |
Сэр dnaop-wr
HoMM IV: Граф (4) |
Велика сила привычки. Не привык мой вампир днем в гробу отсыпаться - привык сам всех рвать своими зубами, когтями и другими частями тела. А пока порвал всех, утолил свою жажду крови - уже и конец... Но всё равно прогулка приятная вышла. Классическое прохождение типа "убей всех".
Сапоги и перчатки - надо будет посмотреть, где они были. А то видимо куда-то не туда пошел. И вообще обленился - вместо того, чтобы самому кого ядом потравить, отправлял в бой вампиров, иллюзии или иных зверей, а сам в тылу сидел, ждал результата. Вцелом алгоритм действий понятен, а подробности - так даже на одном сейве у каждого свои оказаться могут. Видимо плохому танцору (то есть мне) всегда что-то мешает. Хорошо хоть так отыграл. А если серьезно, то в следующий раз постараюсь играть за столом, и с мышей (а не елозить пальцами по тачпаду ноутбука - для турниров это не очень подходит). Изменено 16.01.2021 14:59 пользователем dnaop-wr |
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Итоги признаны окончательными: Зал славы
Начисления произведены. Сэру Мономаху, ангел за труды и сейвы. |
|