Subject | Author | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sir Ominous HoMM V: Knight |
Спасибо за игру! |
Special status: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Zaocide HoMM V: Landless |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Syrill Messages: 4 |
Что-то у оппонента с некрами незаладилось... А некрами против орков выходить страшно - не знаешь, будет ли он глушить тьму. Именно из-за такого расклада (Некр-Орк) я дважды брал рестарт. Спасибо за игры! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Ominous HoMM V: Knight |
Спасибо за игру! |
Special status: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Syrill Messages: 4 |
Вторая игра: у Вингаэля абилка, уменьшающая урон от стрельбы. Третья игра: Вместо Аластора Аграил, абилка - повышение инициативы на 5%, вместо Таланара опять Аларон. В последней игре проявила себя имба, связанная с Поднятием мертвых и прямым ударом героя. Герой прямым ударом убивает определенное количество существ. Это количество зависит от уровня героя и уровня существа. При использовании Поднятия мертвых удар героя по-прежнему убивает то же количество существ. То есть когда у Зомби было по 21 хп, герой, убивая примерно 2,5 Зомби, наносил 55 урона. После Поднятия у Зомби осталось по 17 хп, но герой все также убивал 2,5 Зомби, а урон уже составлял 45. И даже если бы у них осталось по 2 хп герой все так же убивал бы по 2,5 зомби, а урон был бы ничтожным. (Все цифры даны с учетом того, что на Зомби висел Небесный щит). Спасибо за игры! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lady Darkeyed Messages: 2 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Zaocide HoMM V: Landless |
В этот раз пришел Аластор с неплохой тьмой в замке. Однако то, как сыграла Darkeyed, я буду помнить еще очень долго. Рыцарь на тьме со слабостью тьмы и острым умом. Ее герой ходил первым в бою и сразу же кинул берс на моих чертят, а те, в свою очередь с удачей срубили 80% искусительниц, сморалились и убились об пещерных отродий. Но игру все же удалось вытащить на постоянной перекастовке тьмы и призванных тварях. В конце из настоящих остался 1 дьявол и 130 лягушек. 2) Выпала Иранна (у меня) против Аргат (у соперницы). Она взяла рестарт, хотя мой расклад также не радовал. Все-таки, магом против людей мне сыграть пришлось. Но Раззаком это делать гораздо приятнее, а если уже на 2-м уровне предлагают атаку, то шансы на победу возрастают многократно. Даже несмотря на то, что у Darkeyed получился очень сильный рыцарь, маг-терминатор в этом бою оказался сильней. 3) Один из самых, на мой взгляд, сбалансированных матч-апов. Герой у меня был немного другой (спеца - уменьшение урона от стрелков) и орку надо было угадать, какую магию банить. Забанил свет, а у меня вышел эльф с зачарованной баллистой и метеоритами, шоком и молниями уничтожил орка. 4) Изначально пришел расклад, повторяющий предыдущий матч с точностью до наоборот. Однако, Darkeyed не поверила в своих эльфов и взяла рестарт. На переигровке получилась также неплохо сбалансированная пара эльф-гном. Планировал качаться в свет, но не смог его поймать при прокачке, поэтому вышел совсем без магии, за исключением массового ускора и камнекожи. У гнома был герой, снижающий инициативу моим войскам на 5%, прокачанный через хаос в лице останавливающего холода. Возможно, мне помог плащик, снижающий урон от холода, возможно - щит, выровнявший инициативу маленьких существ, но так или иначе, с трудом и постоянным ослеплением в исполнении единорогов, матч был выигран. Спасибо Darkeyed за игру и удачи на турнире! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lady Darkeyed Messages: 2 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Ominous HoMM V: Knight |
Аргат - Разак Краг - Куджин Орнела - Фаиз Много рандома, много везения, такая карта. Спасибо за игру! |
Special status: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir KillAndAction HoMM V: Count |
|
Special status: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Zaocide HoMM V: Landless |
1) В этой игре расклад был довольно неприятный, но так как с самого начала взял 1 рестарт, пришлось играть. Не поймал при прокачке ни атаки, ни защиты, зато вовремя подвернулась печать света. В итоге она и решила исход партии, так как мана у эльфа закончилась довольно быстро и маг, уже прилично оббафанный, худо-бедно выстоял под его натиском. 2) Синитару повезло вытащить у ведьмы счастливый билет в виде защиты. Поэтому решил сыграть вообще без магии, на чисто боевых навыках. Тем более, что усилков на старший хаос в артах не было. Поймал не все, что хотел, но неплохие боевые арты и огромная инициатива помогли в борьбе с орком, который ожидаемо забанил хаос. 3) Опять не хотелось выходить довольно бесполезным Киганом против сильного героя оппонента. Но орочий сборник в подземке взял свое и я решил рискнуть. Планировал сыграть без банов магии, но при прокачке пришлось взять бан хаоса, который на всякий случай оставил. У оппонента Анвен был на свете и три стека заклятых убил за считанные раунды, но оставшаяся армия орка уже успела набрать немного крови и сохранить шансы на победу. Очень помогла мораль - она срабатывала гораздо чаще положеных 50%, давая дополнительную кровь и инициативу циклопам, паокаям и гоблинам. Гоблины, кстати, сыграли немаловажную роль в сражении, убивая по 2 дракона за раз и, обмениваясь ударами с укорененными дубами, умудрились получить даже 2-й уровень гнева. Интересная партия, где начало было откровенно за эльфом, 6 стеков которого ходило раньше всех моих юнитов, но невероятной победой орка за счет накопленной крови. 4) А вот в этой паре я был уверен в своей победе. Но эту карту, видимо, мне еще изучать и изучать, так как она воистину умеет преподносить сюрпризы. Герой с абилкой Хельмара (даже ослабленной) у рыцарей - само по себе вызывает трепет, а если у этого рыцаря 21! атаки, то тут не поможет ни кольцо +10% инициативы, ни кольцо -2 удачи оппоненту, ни даже доспех забытого героя. Эльф ходил часто, бил больно и умирал быстро под ответными ударами ангелов и коней, стрелами арбалетчиков и инквизиторов и когтями грифонов. Очень показательная игра, в которой эльф был фаворитом до начала боя, однако слился почти вчистую. Спасибо сопернику за игру и удачи на турнире! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Syrill Messages: 4 |
Во второй тотальное невезение - в кои-то веки решил забанить Хаос против Лиги, и даже угадал изначальное намерение противника прокачаться в Хаос, но подвело только то, что у противника Хаоса нормильнного не было. Вообще, конечно, рестарт надо было брать. Я долго над этим думал, но почему-то решил-таки сыграть... И ошибся. В третей действительно расклад был в мою пользу (развве что Воздаяние получить не смог по собственной же глупости), но слишко много ошибок наляпал во время боя. Самая яркая из них - не укоренился Энтами, зная, что у противника есть Пугающий рык. В итоге он в какой-то момент спугнул моих деревьев, а потом еще пару раз, и пока деревья бегали, разобрал всех остальных. И света у меня не было. В четверотой, если честно, тоже не ожидал выигрыша. Когда я взглянул на статы существ противника, я решил, что ловить больше особо нечего - все статы были зеленые, кроме удачи. Но в компенсацию отсутстсвующей удачи моя была попорчена кольцом -2 (а своей удачи у меня не было). А мое Нападение 21, как мне казалось, легко нивелируется Защитой 15 у Эльфа. Но Нападение 21 действительно творило чудеса. Хельмаровская способность работала не очень хорошо, но попадала по нужным стекам, а удача -2 сработала вего раз пять. Также у противника не было света, что здорово мне помогло. Спасибо за игры! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lady Darkeyed Messages: 2 |
В четвертой у Кигана другая способность - +1 Нападения баллисты за уровень героя. Спасибо за игры. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir KillAndAction HoMM V: Count |
|
Special status: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir KillAndAction HoMM V: Count |
Вместо Золтана Орнелла с золтановской абилкой. Изначально мне выпал Маг, а оппоненту Лига, но, к моему, сожалению, оппонент взял рестарт, и поиграть магами мне не дали. Потом мне выпал Человек против Демона, и тут решил рестарт взять я - не очень хороший был расклад, ди и не люблю я демонов - ни за них играть, ни против них. Но после рестарта опять выпал Человек против Демона, и я, чтобы не тратить лишний рестарт, решил сыграть. Я решил идти на демона Тьмой, но пока я раскастовался, да пока отбивался, пришло огромное количество гейта (противник прокачал его через удачу), и этот гейт меня просто захлестнул, я не успел от него отбиться. 2.Вместо Нимуса Биара с той же абилкой. Здесь я задавил противника инициативой (кажется, драконьи поножи) и хорошим нападением, не помог и нимусовский гейт - пришел он уже запоздало. Арена выпала странная - с одной стороны дерево закрывает арену на 3 или 4 клетки в ширину, и еще 5 или 6 в длину, а с другой - кустик тоже проход закрывает на 1 клетку в ширину и две в длину. Вобщем, пространство для боя было ограничено 6-7 клетками в ширину. 3.Я раскачал Некроманта с колдоством 23, масс.Чумой и масс. Рассеянностью и масс. Замедлением и раскачанныи Призывом. Но у противника тоже было все неплохо - нападение 18, защита 12. Я бросил Чуму, Рассеянность, Замедление и дейдровский фирменный Крик баньши (на этой карте к 16 уровню - -3 к Удаче и Боевому Духу). Все это более-менее работало, но оппонент тоже закидал меня Ослаблением и Немощностью, поэтому уроны от моей армии были ничтожны (что-то вроде полутора сотен Зомби, убивающих 3-х (!!) собак). Вобщем, пока я пытался убить противника чумой, он меня снова задавил гейтом. Призыв позволил продержаться нескоько дольше (я воскрешал 7 драконов и 10 умертвий), но мана кончилась, а из-за бесчетного количества гейта вешать Духовную связь было некогда. Еще зачем-то противник обвешивал своих существ Вампиризмом. Хотя попить им удалось только чуть-чуть из Феникса. 4.Вместо Айрис Габриэль с той же абилкой, но другой базой. Пожалуй, это была одна из самых удачных (если не самая удачная) раскачка на этой карте - мне удалось взять все то, что я планировал. Я раскачал Нападение с Воздаянием, Защиту, Свет с масс.Ускором и масс. карающим ударом и развитое Лидерство (засчет артов мораль у существ была +5). У противника было раскачано Нападение, ради которого пришлось пожертвовать Защитой, Свет с масс. Божественной силой и масс. Ускором и Аура скорости. KillAndAction засчет Друидов набрал Колдовство 20, и очень нехило воскрешался (5 драконов). Но мои Лучники первого грейда (Арбалетчики) засчет Точного выстрела убивали их с одного удара. 8 Архангелов под Карающим убивали 13 ильфиновских Единорогов (с камнекожей - семерых). Хотя Единороги в свою очередь убили 38 Грифонов засчет Заклятого врага. Но все же в итоге довольно быстро противник был разбит. Спасибо за игры! |
Special status: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Syrill Messages: 4 |
Спасибо за игру! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Ominous HoMM V: Knight |
Вторая игра - гном карли против демона Нимуса. Третья игра - некромант Маркел (абилка Нуры) против хумана Бертрана (абилка Ласло) Четвертая игра - маг Фаиз против хумана Дункана (абилка +5% ини) Спасибо за игру! |
Special status: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lady Darkeyed Messages: 2 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir KillAndAction HoMM V: Count |
2-я игра. Чесна гаваря не предполагал что выиграю. Но апгр.палачи и циклопы нормально резали. 3-я игра. Орк оч.резво начал: за 3 раунда убил почти всех. Но вовремя отбежавшие голеиы с тумбочками успели спрятаться от мяснях орков, которые полегли все под огненными ловушками. 4-я игра. Гаруна под образованием против Эльфа с томом тьмы. Спасибо за игру! |
Special status: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sir Zaocide HoMM V: Landless |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||