Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser
Pages: 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
В данный момент идёт разработка новой карты для браузерного турнира, а тем временем все желающие могут попробовать свои силы на первой карте за варваров. Карта та же и почти всё такое же, но изменены некоторые случайные вещи, а так же другой замок и герой. В силу отсутствия некромантии, игра будет совсем иной, поэтому будет интересно и тем, кто уже отыграл первый турнир за некров. Все условия такие же, как и в первом турнире. У каждого игрока есть 7 попыток, в зачёт идёт лучшая из них. На карте нет ничего скрытого (например, артефактов в склепах, сундуках, спрятанных за горами и т. д.), за исключением амулета гробовщика, который находится в сундуках, которые охраняют медузы, но сейчас в нём и нет надобности. Всё остальное можно сразу увидеть на карте. Побеждает тот, кто прошел карту за наименьшее количество дней, при равном количестве дней побеждает тот, у кого большая сумма первичных навыков с учетом надетых артефактов, при равном количестве навыков побеждает тот, у кого больше опыта. Если герой набрал уровень за победу над лазурными драконами (финальный бой карты), этот навык в зачет не идет.
Все монстры на карте никогда не убегают и никогда не присоединяются. Дерево навыков героя работает по следующему принципу: герою предлагается увеличить существующие навыки по кругу, и каждый раз предлагается один новый навык так же в определённом порядке. Если у героя уже есть такой навык, тогда берётся следующий по очереди. Навыки идут в следующем порядке: логистика, поиск пути, магия земли, нападение, интеллект, удача, магия воздуха, мистика, обучение, логистика, интеллект, поиск пути, магия воды, магия огня, обучение, обучение, логистика, поиск пути, магия земли, нападение, интеллект, удача, магия воздуха, мистика, обучение, логистика, интеллект, поиск пути, магия воды, магия огня, обучение. Стартовые навыки у героя мудрость и тактика. Т. е. на 2-м уровне будет предложена продвинутая мудрость и тактика. На 3-м независимо от выбора на первом будет предложена продвинутая тактика и поиск пути. После этого, если герой выборал оба раза продвинутый навык, будет опять предложено увеличение первого, т. е. экспертная мудрость, если же герой выбрал логистику, то будет предложена продвинутая логистика, если не выбирал логистику а выбрал поиск пути, будет предложен продвинутый поиск пути и в любом случае бует предложена базовая магия земли. И на 11-м уровне, если герой не выбрал логистику на 2-м уровне, будет предложена базовая логистика. Если выбрал, тогда будет предложен следующий навык из линейки, т. е. интеллект, если интеллект так же был ранее выбран, тогда поиск пути, если и он был ранее выбран, тогда магия воды. Удачи всем участникам и пусть победит сильнейший! Changed 5.11.2015 20:37 by user Tarnum |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Шото у меня нет карты в окне турнира.
online.heroesportal.net/ |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Вот блин, я сжег пару попыток до этого сообщения. Работоспособность браузерки увидел еще утром
Changed 4.11.2015 23:47 by user Symphony Messes |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
А у меня в Хроме все работает, а в Фаерфоксе нет
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
А каковы сроки на турнир?
турнир также не указан на этой странице в списке открытых турниров - heroesportal.net/land/index.php |
Special status: |
Sir llnitenll
Messages: 1 |
Добрый день. Не работает постройка "хранилище ресурсов".
Убил драконов... А есть какая-то промежуточная таблица результатов ? Есть на кого равняться и к чему стремиться ? |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр llnitenll, 6.11.2015 15:01 Это врятли будет. Все должны играть на результат не зная результатов других игроков иначе у отыгрывающих после будет ориентир для игры и играть будет проще, чем тем кто прошел раньше. А должны быть равные условия! |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр llnitenll, 6.11.2015 15:01Подтверждаю. |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр llnitenll Хранилище ресурсов поправил. 2 раза карту ещё никто не прошёл, так что в принципе это повлияло только на разведывательный поход, который в любом случае в дальнейшем будет улучшен, так что думаю, это больших проблема не создало.
По поводу результатов, они не разглашаются, но самим игрокам никто не запрещает похвастаться своими достижениями. Ориентироваться в общем-то надо на улучшение своего результата. Например, в первом турнире в общей лиге феод получил человек, который проходил почти в 2 раза дольше чем первое место: http://heroesportal.net/land/glory.php?type=H3browser&id=1362. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Значит не чудища а бегемоты?)))
1) нет возможности посмотреть охрану сокровищниц 2) нет возможности разделить стек если оставлять войска в шахте 3) при 2 стеках - грейженный стек больше не грейженного и находится выше вместо того чтобы находиться снизу и быть меньше 4) маги-людоеды не накладывают кровожадность 5) не заметил спецухи скорпикор 6) все стрелки в рукопашку сильнее чем должны быть, штрафа не заметил Changed 7.11.2015 07:50 by user phenix |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
1) Мораль зачем-то срабатывает после того, как все враги убиты.
2) Юниты ИИ не используют возможность ударить/заблокировать стреляющий стек. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр DeathLust, 7.11.2015 10:44 ага... при этом все время нападают либо на единички либо на самый сильный стек, как будто желают нанести минимальный урон x) движение под корнями дендроидов по прежнему работает Changed 7.11.2015 11:20 by user phenix |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр phenix, 7.11.2015 05:43А я заметил. Не посмотреть на статы героя во время боя. |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр phenix, 7.11.2015 05:43 В моём переводе героев они именно так и именовались. Хотя бегемоты как раз от этого слова и происходят. Сэр phenix, 7.11.2015 05:43 Первое пока из серии незначительных неудобств, второе - можно разделить войска у героя и оставить потом, да и вообще в этом нет надобности на этой карте. Конечно, в перспективе будет, но сейчас хватает других работ. Сэр phenix, 7.11.2015 05:43 Сравню с оригиналом. Сэр phenix, 7.11.2015 05:43 Пропустил. Ну, на призовые места это точно не повлияет, так что не проблема, добавлю. Сэр phenix, 7.11.2015 05:43 Оба эти пункта есть. Стрелков Вы скорее всего смотрели орков, у которых урон 2-5, и там урон 2 выстрелом, будет даже слабее чем 5 руками. Сэр DeathLust, 7.11.2015 10:44 Срабатывает. Но жить не мешает. Это будет но позже. Сэр DeathLust, 7.11.2015 10:44 Тут всё не так просто. ИИ так же смотрит, как ему ответит. Например, зачем мне бить стрелка, если он ответит так, что я и сам умру. Но, конечно, ИИ дорабатывается, но во время турнира правки уже вносится не будут. Сэр DeathLust, 7.11.2015 13:00 Это опять же к мелким неудобствам. Будет, но не в первую очередь. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
из мелкого складывается большое...
зачастую даже 1 бревно может поменять ход всей игры... ну да ладно... конечно же используем то что есть) p.s. не помню чтобы в обычной игре чародеи или архимаги стеком в 6 едениц могли убить врукопашку громоптицу под элексиром Changed 7.11.2015 13:37 by user phenix |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр phenix, 7.11.2015 13:29 Свежую птицу архимаги не могут. А вот чародеи с уроном 14-14 и атакой 17 - могут вполне. Кстати, у обоих этих юнитов нет штрафа за рукопашную, т. е. они бьют руками так же как и стреляют. Сэр phenix, 7.11.2015 13:29 Спорить, конечно, не буду. Но в данный момент, если бы было сделано всё это, не был бы запущен даже первый турнир. Поэтому пока так, а по ходу дела пойдут уже и мелочи. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Не написал сразу, потому что забыл:
При взятии складов циклопов отображается получение 4 ресурсов а не 6, сколько дается не обратил внимания... Должны быть все 6 ресурсов! p.s. Очень хотелось бы чтобы отображалась цифра запаса хода героя как в HD-моде. Для обычных героев это непринципиально, но в браузерке очень важно! p.s.s. Блин очень напрягает неизвестность охранения в сокровищницах!!! Еще раз спрошу: Почему турнир не присутствует в списке открытых турниров и каковы его сроки? игроки волнуются... уже несколько игроков слышал желающих увидеть это... p.s. К сожалению все время что-то шло не так, то разведки не хватает, то ошибки делаю забыв о чем-нить, то нейтралы моралятся, поэтому только кворум! (попытки закончились) Changed 8.11.2015 18:49 by user phenix |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр phenix, 8.11.2015 09:16 Верно подмечено. Но на этом турнире уже останется как есть, чтобы не получилось несправедливо по отношению к тем, кто уже отыграл. Да и на самом деле призовые места вряд ли полезут к циклопам. Сэр phenix, 8.11.2015 09:16 По первому пункту - почему бы и нет, будет. Второй пункт тоже будет. Сэр phenix, 8.11.2015 09:16 Это уже вопрос к ведущему, но должен скоро появится. И жажда крови ограм-магам добавлена, т. к. пока ещё карту прошли довольно мало, да и не думаю, что призовые места будут их использовать. Сэр phenix, 8.11.2015 09:16 Кворум не кворум, но результат явно лучше того, который последний получил феод на прошлом турнире, так что ещё видно будет. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Tarnum, 9.11.2015 12:53Если прошел на неделю хуже чем мог - это в любом случае кворум независимо от места (для меня) |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Турнир открыл официально с датой. Извините за задержку: heroesportal.net/land/index.php?type=H3browser
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Общая лига уже приближается к третьему феоду, а результаты пока хуже чем в первом турнире. В плане того, что все ещё могут довольно сильно улучшить свои результаты. Хотя по-моему за варваров проще чем за некров, во всяком случае возможных вариантов развития поменьше, да и раскачка героя тоже проще.
|
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Tarnum, за некров однозначно проще - армия растёт каждый бой
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Reiter за некров проще в том смысле, что можно пройти быстрее. Это определённо. Но за варваров легче с точки зрения выбора оптимальной стратегии. Например, у некров можно было вообще не покупать войска в замке, а идти со стартовым набором, но при этом надо экономить каждого скелетика и успеть набрать до драконов достаточно сильную армию. Приходилось разрываться, что прокачивать в первую очередь, логистику или некромантию. Опять же во время похода постоянно был соблазн свернуть с основного пути, поднабрать скелетонов где-нибудь на стороне. А это всё потери времени. У варваров же ежу понятно, что стартовой армии недостаточно, вопрос только в том, что строить в замке и как это сделать побыстрее. А дальше уже дело техники. Плюс у некров каждый скелет в общем-то на счету, во многих битвах идут потери, ну а у варвара после набора приличной армии большая часть боёв идёт без потерь.
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Tarnum, очень хочется Вам ответить, но не буду...
все-таки мой рез кворумный(не хватило пары попыток)... |
Special status: |
Sir Cyclone
Messages: 3 |
Кто-нибудь в один месяц уложился?
У меня пока 2-1-2, но вполне представляю как можно было сделать 2-1-1. Про "возможных вариантов развития поменьше, да и раскачка героя тоже проще" - фигня полная, если, конечно, мы говорим о минимальном времени прохождения, а не просто покатать в свое удовольствие. Альтернативы на карте довольно жесткие, а некоторые хорошие решения еще и не самые очевидные. Если кому-то удастся пройти за первый месяц, решение будет где-то в области искусства. Предусмотрена ли публикация лучшей игры? Я бы посмотрел. p.s. Какой, кстати, лучший результат был за некров? |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр phenix, возможно. Но на момент написания моего поста мой результат был на первом месте, и он был не особо заковыристым.
Сэр Cyclone, по крайней мере по части раскачки некру сразу предлагался поиск пути и логистика. Если их брать, существенно задерживалась некромантия. Варвару же ради логистики ничем особо жизненно важным жертвовать не надо было. Опубликовать лучшую игру - это идея хорошая. Как видео я явно не успею, но по крайней мере в виде лога, с очерёдностью битв и состоянием героя и замка на время их вполне можно будет опубликовать. В принципе можно будет понять, что там происходило. За некров лучший результат 1-3-5 Скорее всего реально было сделать 1-3-4, если в начале брать логистику, а некромантию отложить, но там бы пришлось всё делать без малейших ошибок. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Tarnum, легко рассуждать, имея неограниченное число попыток Лучший результат за некров при условии игры оффлайн должен быть порядка 15 дней, но в 10 попыток никто не смог даже ваши 19 скромные повторить
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Reiter, 17.11.2015 10:19 подтверждаю! кроме того считаю присутствие СКАЗОЧНЫХ в браузерной игре не уместным... а вот карта напротив должна иметь не 1 дорогу... |
Special status: |
Sir Elcidere
HoMM V: Knight (1) |
Второй подряд турнир играю без таверны... ))) Очень раздражает!
А тем более без сохранений... Переигрывать вряд ли буду ...и да, правильно в чате заметили, графика тормозная Также не понравилось , что нельзя посмотреть для чего артефакты |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Reiter, 17.11.2015 10:19 Спорить не буду, я сделал на порядок больше попыток чем кто-либо другой. Но за время тестирования неограниченные попытки были у всех, а после тестирования я уложился в положенные 7. Правда, у меня это была не только игра, а за одно и тестирование своего творения. Сэр phenix, 17.11.2015 15:23 Согласен с обоими пунктами. Первый минус, по-моему за некров это было не так страшно, а за варваров проблему можно нейтрализовать. По карте: в 3-й будет побольше разнообразия. Правда, это уже к ведущему. По части карт я только дорабатываю различные моменты, чтобы карта была бы интереснее. Сэр Elcidere, 17.11.2015 16:16 Это сделано, чтобы игра не слишком затягивалась. Всё же ход одним героем или восемью - это огромная разница по времени. Мы в своё время даже хотсит так играли. Просто один стартовый герой и всё. И это после того, как даже ограничение на 3 героев слишком затягивало ходы. Сэр Elcidere, 17.11.2015 16:16 Это ещё больше затягивает игру, и тогда уже исход турнира может решить не мастерство игры, а кому не лень будет 100 раз перегружаться, пока не будет достигнут желаемый результат. Например, те же сказочные драконы 10 раз подряд выстрелят стрелой магии. Сэр Elcidere, 17.11.2015 16:16 Сейчас я готовлю карту для 3-го турнира, но в планах до начала успею ещё и графикой заняться. Сэр Elcidere, 17.11.2015 16:16 Это будет. Пока можно просто снять и надеть, и следить за тем, что происходит с показателями. Конечно, это не поможет с эликсиром жизни и его составляющими, но это пока как уж есть, будет доделываться по ходу дела. |
Special status: |