Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir KillAndAction |
СЛУШАЙТЕ! СЛУШАЙТЕ! СЛУШАЙТЕ! Да пусть все принцы, бароны, и рыцари из Пятых земель в этом королевстве, что не объявлены вне закона, знают, что в 16-й день Мая месяца, начнется великий праздник и благородный турнир затупленными мечами, в соответствующих доспехах, с плюмажами, гербовыми накидками и конями, покрытыми попонами с гербами благородных участников турнира, согласно старого обычая. Хозяин, зачинщик и судья этого турнира - Сэр KillAndAction. И чтобы знать это лучше, все принцы, бароны, рыцари из вышеуказанных Пятых земель, кто не изгнан и желает принять участие в турнире и ищет чести, будут или поделены на несколько групп или будут в одной группе. Дабы схлестнуться в честь своих Дам. В дополнение я объявляю всем вам: принцам, баронам, рыцарям, которые намереваются участвовать в турнире, что вы должны прибыть сюда на постоялый двор чтобы, начиная с сего момента и до начала турнира обозначить своё участие в нём, иначе вам не позволят участвовать. И это я говорю от имени всех жителей Пятых земель, так что прошу меня простить. ПРАВИЛА и РЕГЛАМЕНТ Онлайн-Турнира "Рыцарская Арена". Регламент турнира. Первый этап - "Групповой": "А", "Б", "С", "Д". Чистый "круговик". Сроки 16 мая - 16 июня. Играем 4 игры на сложности "Герой". Игроки обязаны меняться после каждой игры цветами. Из каждой группы выходит в четверть финал 2 игрока, занявших с 1-е и 2-е место в группе. Второй этап - "Плей-офф". Сроки 17 июня - 7 июля. 1/4 финала: А1-С2, А2-С1, Б1-Д2, Б2-Д1; 1/2 (полуфинал): победитель пары А1-С2 - победитель пары Б1-Д2, победитель пары А2-С1 - победитель пары Б2-Д1 Играем 5 игр: 1-я игра - на "Воине"; 2-я и 3-я (меняемся цветами) на "Ветеране"; 4-я и 5-я (меняемся цветами) на "Герое". Игры ведутся до 3-х побед. Финал. Сроки 8 июля - 18 июля. Играют победители пар в полуфинале 7 игр: 1-я на "Ветеране", 2-7 на "Герое". При старте герой выбирается случайными. После начала игры осознанно делается выбор замков. Разрешается нанять любого из предложенных героев. В втором бою меняемся местами (то есть каждый игрок сыграет по одному разу за красного и синего). Выбор замка и героя по прежнему при генерации случайны. Бой проводится на нейтральной земле. После того, как проведены все игры в группе, места определяются по сумме очков. За победу присуждается 2 очка, за поражение - 0 очков, за ничью - 1 очко. В случае равенства очков, места определяются по: - результатам личных поединков; - коэффициенту Бергера (с небольшими изменениями): складывается из суммы всех очков противников, у которых данный участник выиграл (100% при результате 4-0, 75% - при 3-1), плюс половина суммы очков противников, с которыми данный участник сыграл в ничью (50% при результате 2-2), плюс тем кому проиграл (25 % при результате 1-3, 0 % - 0-4). Дополнительные проценты даются так как игр 4, а не 2. - дополнительной игре. Отчет о сыгранной игре пишет победитель в поединке. Поверженный обязан его подтвердить. Желательно оставить небольшой комментарий про бой. После каждой битвы обязательно делать запись игры, в спорной ситуации она может помочь судье Турнира. Распределение наград в турнире: 1-е место - 3000 арроба, феод, особый статус "Победитель Онлайн-Турнира "Рыцарская Арена" 2011" 2-е место - 2000 арроба, феод 3-е и 4-е места - 1000 арроба 5-е-8-е места (игроки вышедшие в плейофф турнира) - 500 арроба 9-е-12-е места (игроки, занявшие в групповом этапе 3-и места в своих группах) - 200 арроба 13-е-17-е места (игроки, занявшие в групповом этапе 4-е места в своих группах) - 100 арроба 18-е-24-е места (игроки, занявшие в групповом этапе 5-е и 6-е места в своих группах) - 60 арроба 25-е и 26-е места (игроки снявшиеся с турнира в групповом этапе) - 10 арроба. Порядок игры по ходам. Первый ход. Пропускается сразу, чтобы была возможность сохранить стартовый расклад Второй ход. Черкаем замок либо сопернику На выбор стоят существа из 4 при сложности "Герой" черкаем себе или сопернику, 2 на сложности "Ветеран" черкаем сопернику, 2 на сложности "Воин" черкаем себе. К выбранному отряду надо подойти. Третий ход. Развиваем героя (будет дано 2 родных, плюс можно купить 1 в таверне), выбираем артефакты, покупаем армию и так далее. К вашему городу также будет перенесен стартовый герой - у него можно забрать артефакт, но ходов у него нет и играть им нельзя. В конце третьего хода герои автоматом переносятся к полю сражения. Четвертый ход. Окончательный выбор места сражения (нейтральная для обоих фракций земля). Землю выбирает синий игрок. В этот ход биться нельзя, нужно обязательно пропустить ход (стоя уже на территории битвы), чтобы сохранить вашу прокачку. Пятый ход. Бой. Нападает красный. Синий стоит на выбранном в прошлом ходу месте, чтобы была возможность воспроизвести расположение стартовой шкалы на случай разрыва связи. При вылете переигрываем бой с повторением всех ходов. Несыгранные игры. В случае, если кто-то из игроков не смог сыграть все игры, очки присуждаются в следующем порядке: если игрок сыграл менее 75% игр, то все сыгранные игры с ним обнуляются и ставятся прочерки, если более или равное 75%, то результаты сыгранных игр остаются в силе, за оставшиеся несыгранные игрок получает поражения, а оппоненты получат по 2 очка. В случае если у обоих есть несыгранные игры, но сыграно более 75%, то у кого игр сыграно больше, тому и победу в этой паре. Если игр сыграно поровну, то ничья. Если игрок к моменту середины группового этапа турнира отыграл менее 1/4 игр, то он автоматически дисквалифицируется, его результаты аннулируются, ранее сыгранные игры с ним не влияют на сумму очков его оппонентов. Правила турнира. 1. Игры проходят на Карте Half-RTA версия 1.2 последней официальной версии игры. На данный момент – Heroes of Might and Magic 5: Tribes to the East 3.1. По умолчанию игра ведется на сервере Ubi. По договоренности игра может вестись через программу Hamachi, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные. 2. Запрещается: - использование сканера; - использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций. Играем без модов. - использование заклинаний нечестивое и святое слово, даже если у вас есть артефакт книга Тьмы или книга Света. - фракции Варвары запрещено забывать образование у ментора. 3. При использовании заклинания "Армаггедон" и одновременной гибели всех на поле боя, победа присуждается тому кто использовал данное заклинание. При использовании заклинания "Поднятие мёртвых", если в конце битвы живые существа (не принадлежащие к фракции Некрополис) погибают (то есть не остается не одного существа в войске кастовавшего),а у соперника не остается в наличии ни одного юнита, то победителем признается тот игрок, который применял данное заклинание. Настройки игры Режим игры - основной Режим призрака - выключен Быстрый бой - включён Автосохранение - включено Одновременные ходы - включены Время на ход - 15 мин Сложность - герой Скорость анимации - 5 Динамический бой – отключен. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
Special status: |
Sir KillAndAction |
Отчеты пишем с помощью системы онлайна - находится вверху и внизу страницы темы данного турнира. То есть чтобы написать отчет нажимаем на опцию "Написать отчет":
- выбираем режим, в данном случае "Тактическая дуэль"; - затем указываем свой NickName и соперника, фракции, героев. В правой части указывается инфа победителя, в левой проигравшего; - после ввода каждой строки отчета обязательно жмём на зеленый плюсик справа от заполняемой строки; - ниже в поле пишем комментарии по игре, при желании. Для подтверждения отчета необходимо зайти в личные входящие сообщения и перейти по ссылке, которая будет указана в пришедшем сообщении. В открывшемся окне оставляем свои комментарии и жмём подтвердить. Регистрация на турнир производить в данной теме по следующей форме: - NickName на Портале - номер I.C.Q. - предпочтительное время для игры (по московскому времени). Список зарегистрированных участников турнира (с I.C.Q.). 1. KillAndAction-458071313, Gadu Gadu-35802637. В будни после 22-00 по мск.времени, в выходные - по договоренности. 2. SmanJr-320983473. Вступил вместо Antaryo -553298244. В будни после 18ч по мск.времени, в выходные - по договоренности. (покинул турнир 21.05.2011) 3. Two-EP-198329675. Вечерами когда в аське. 4. Barney-552954317. Прошу принять во внимание мой часовой пояс (+7 мск), из за которого по будням могу играть максимум до 18-19 по мск, по будням - по договоренности. 5. Gorthaur-446815074. По будням в основном вечером. Часовой пояс +2. Вступил вместо NeverGiveUp-370968099 (исключен из турнира 27.05.2011). 6. Haosfortum-645144669. По договоренности: в I.C.Q. обычно сижу утром с 11-14 и вечером с 18-21. Вступил в турнир вместо alekoreko-555551885 (исключен из турнира 27.05.2011). 7. ElderSman-294558834. В будни - 18:00+, выходные - в течение дня. 8. archerpit-566778379. По предварительной договоренности. Вступил вместо Cthylhy-390556499. Ежедневно 12 до 17 по мск. (покинул турнир 22.05.2011) 9. BACHCHAN-612276181. По предварительной договоренности. 10. waldzzz-221344215. В будни с 19:00 до 00:00, в выходные по договоренности. 11. TruGotDoran-4450149. В будни после 19.30 по мск.времени, в выходные - по договоренности. 12. Deriel Linch-554610904. По договоренности. Вступил вместо NOMAdik-601768786 (покинул турнир 22.05.2011). 13. Zaocide-207183440. В будни: 20:00 - 00:00, в порядке исключения и ввиду большой разницы во времени могу выделить час в обеденное время. По выходным: в любое время, когда нахожусь онлайн. 14. SASHKA BORODACH-585106122. В будни: 20:00 - 1:00, в выходные - по договоренности. 15. aroYYY-609261033. Ежедневно вечером, но лучше заранее договориться. 16. Maitrey-638395797, Gadu Gadu-9153493. Ежедневно после 20:00 по мск.времени. 17. Bissmark-Otto-607214805. Ежедневно после 18:00 мск.времени. 18. re-cidiv-359662076. Ежедневно с 19:00 до 22:00 по мск.времени. 19. Sashok-619956942. В будни после 16.30 по мск.времени, в выходные - по договоренности. 20. ruslanvrn-439781693. В будни после 16-00, в выходные - по договоренности. 21. Staffa-619013814. В будни - точно с 21ч. возможно после 18ч., в выходные - любое время. 22. TodayLife-402943196. В будни после 18:00 по мск.времени, в выходные - по договоренности. 23. ISIda-615108286. Ежедневно по договоренности, желательно с 19:00 до 22:00 по мск.времени. 24. ALEXXX-628677002. Ежедневно с 10 до 16 иногда вечером по договорённости. 25. Baniaa-602192399, Gadu Gadu-3003012. Таблица Турнира "Рыцарская Арена". PlayOff Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
Special status: |
Sir Antaryo
HoMM V: Landless |
Пришёл шпион молодого эльфа Антарио и развернув свиток читает:
- Сер Антарио с удовольствием примит участие на этом доблестном турнире с доблетными рыцарями и чудовищами. Мои данные ICQ- 553298244, и как обычно Antaryo. Всем желаю удачи. Сер, Антарио И ушёл посланец, и исчез, как бутто его и небыло. Предпочтительное время игры: - по будням после 18ч по мск.времени - в выходные по договоренности. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir Two-EP
Messages: 10 |
TwoEP
198329675 вечерами когда в аське, стучитесь! Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir Barney
Messages: 17 |
Пожалуй и я попробую свои силы. =)
Ник - Barney IQC - 552954317 Прошу принять во внимание мой часовой пояс (+7 мск), из за которого по будням могу играть максимум до 18-19 по мск, по будням по договоренности. P.S. А тем кто имеет шансы выйти во второй этап Премьер лиги Весеннего турнира участвовать разрешено? а то ведь я и выйти могу. =) Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir NeverGiveUp
Messages: 1 |
Ник - NeverGiveUp
ICQ - 370968099 Почти каждый день примерно с 16-00 до 22-00 Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir KillAndAction |
P.S. А тем кто имеет шансы выйти во второй этап Премьер лиги Весеннего турнира участвовать разрешено? а то ведь я и выйти могу. =)Канешна! Причем здесь Лига то?! Ведь Портал - это не Лига... Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
Special status: |
Sir alekoreko
Messages: 1 |
alekoreko
хамачи - alekoreko аська 555551885 только выходные Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir ElderSman
Messages: 13 |
ElderSman
294558834 Будни - 18:00+, выходные - в течение дня. Чет не понял, что там насчет "поднятия мертвых"? Возможно, т.ж. стоит указать, какие спеллы забанены, др. особенности карты. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir KillAndAction |
Сэр ElderSman, 23.04.2011 20:40 Прочитай пжлста более внимательно описание особенностей применения заклинания "Поднятие мёртвых" в 1-м сообщении данной темы. Вроде должно быть всё понятно. Заклинания нечестивое слово и святое слово были забанены уже достаточно давно. Подробное описание различных версий карт RTA. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
Special status: |
Sir Cthylhy
Messages: 2 |
ник на портале Cthylhy
аська 390556499 приблизительное время игры с 12 до 17 по мск тз. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir BachChan
HoMM V: Landless |
Участвовать буду, АСК 612276181 по предварительной договоренности Бахчан
Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir waldzzz
Messages: 4 |
ник на сайте: waldzzz
gameranger: waldo Номер ICQ: 221344215 Возможное время игры: будни с 19:00 до 00:00, на выходных время от времени в течении дня Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir TruGotDoran
Messages: 14 |
Хотелось бы поучаствовать.
Ник - TruGotDoran ICQ - 4450149 В будни после 19.30 по мск.времени, в выходные - по договоренности. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir NOMAdik
Messages: 4 |
Участвую.
Ник - NOMAdik ICQ - 601768786 Время игры - по договоренности. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir Zaocide
HoMM V: Landless |
Zaocide
ICQ 207183440 По будням: 20:00 - 00:00, в порядке исключения и ввиду большой разницы во времени могу выделить час в обеденное время. По выходным: в любое время, когда нахожусь онлайн. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir NOMAdik
Messages: 4 |
Организаторы!!! Вы собираетесь добавлять меня в список участников или нет? Если нет, то почему?
Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir KillAndAction |
Сэр NOMAdik, 1.05.2011 22:01В виду ограниченности по числу знаков в одном сообщении на данном ресурсе не могу разместить весь список полностью в 1-м сообщении про турнир. ((( Поэтому размещу список участников во 2-м сообщении данной темы. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
Special status: |
Sir SASHKA BORODACH
Messages: 2 |
SASHKA BORODACH
ICQ 585106122 По будням: 20:00 - 1:00 В выходные по договоренности Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir KillAndAction |
Уважаемые участники турнира!
В преддверии предстоящего турнира, предлагаю начать обсуждение схемы оного. Предлагаю как можно раньше начать формировать схему проведения турниров на данном ресурсе. Мы уже видели к чему привело игнорирование данного вопроса на Лиге: полная неразбериха и недовольство участников многочисленных турниров. Но нам сейчас легче это сделать, так как уже есть определенный опыт проведения подобных турниров на дружественных ресурсах и что только на Портале сейчас присутствует нормальная система подсчета рейтинга игроков. Исходя из этого и собственного опыта проведения турниров, предлагаю несколько вариантов проведения как этого турнира и так всех последующих. Естественно формировать и совершенствовать данную схему мы будем вместе с Вами в соответствии с нашими желаниями и потребностями. Итак: 1. Круговик в одной группе. 2. Круговик в несколько групп с выходом в плейофф. Тут плейофф как вариант, можно разбить опять на группы, а потом 1/8, 1/4, полуфинал, финал. 3. Формирование Лиг/Дивизионов, своего рода Круглогодичный Чемпионат. Придумаем стильные названия в соответствии с духом данного ресурса позже. Частично данная схема описана мной в теме Весеннего тактического турнира на HeroesLeague. Данная схема возможна при наличии 40-50 участников в каждом турнире. Думаю, что данную схему можно применять в рамках Сезонных игр. Вот краткое её описание (все приведенные ниже названия даны исключительно условно). Делим всех на 3 (ТРИ) общности: "1", "2" и "3". Причем внутри Общностей игроков распределяем (по возможности) с учетом таких моментов: соответствие с соседними часовыми поясами, предпочтительное время игры и т.п., но не более чем по 15-18 чел. в Группе. Формирование Групп внутри "1" происходит в соответствии со следующими квотами/слоями/критерию и т.п.: - игроки занявшие с 1 по 10-15 итоговые места - распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков; - игроки занявшие с 11-16 по 30 итоговые места - распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков; - игроки занявшие с 31 по 45-50 (кол-во игроков в предыдущем турнире в данной общности) итоговые места - распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков; - игроки перешедшие из "2" - 10 чел.- распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков. Предлагаю также автоматически: - исключать из последующего турнира игроков-"динамщиков" (зарегистрировался, но сыграл менее 50 проц. игр без уважительной причины) независимо от общности в которой играл игрок; - исключать из "1" в "2" и из "2" в "3" игроков сыгравших от 51проц. до 90проц. игр независимо от причины, соответственно на это количество игроков добавляем доп. игроков из "2" лиги, в "2" из "3" общности. По упомянутым доп. игрокам для "1" и "2" общностей надо подумать как сделать: возможно просто брать их соответственно из игроков занявших в "2" и "3" общностях 31-45 итоговые места... Формирование Групп внутри "2" происходит в соответствии со следующими квотами/слоями/критерию и т.п.: - игроки перешедшие из "1" и занявшие там последние 10-15 итоговых мест - распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков. - игроки исключенные из "1" за сыгранное ими количество игр от 51 до 90 проц. независимо от причины; - игроки занявшие с 11-16 по 30 итоговые места - распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков; - игроки занявшие с 31 по 45-50 (кол-во игроков в предыдущем турнире в данной общности) итоговые места - распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков; - игроки перешедшие из "3" лиги - 10 человек- распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков. Формирование Групп внутри "3" происходит в соответствии со следующими квотами/слоями/критерию и т.п.: - игроки занявшие в "2" последние 10-15 итоговых мест в предыдущем турнире - распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков; - игроки исключенные из "2" за сыгранное ими количество игр от 51 до 90 проц. независимо от причины; - игроки-"динамщики" пропустившие уже к тому времени один тактический турнир - распределяем равномерно по всем Группам, учитывая силу/рейтинг игроков независимо от того в какой общности играл данный игрок; - игроки-"новички", то есть ни разу не участвовавшие в турнирах по тактической дуэли. P.S. Думаю что нужно проработать количество указанных итоговых мест для перехода тех или иных игроков из ниже по уровню общности в общности выше уровнем при формировании групп... P.P.S. Видимо наиболее оптимальный на данный турнир мне представляется схема, указанная во 2-м варианте. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
Special status: |
Sir Zaocide
HoMM V: Landless |
Судя по количеству зарегистрированных участников, пока что оптимальной схемой видится круговик. Причем, хотелось бы увеличить количество игр между соперниками до 3 или 5, т.е., играть до победы одного из них. Чтобы уменьшить общее количество игр, предлагаю делать группы небольшими (8-10 участников). Плей-офф, как мне кажется, надо начинать играть с 1/4 финала, причем для определения победителя отводить не менее 5 игр.
Теперь по поводу чемпионатной системы. Одно дополнение: по итогам сезона игроки, занявшие последние n мест в "старшей" сетке (назовем их К, Л, М, Н, О) должны играть стыковые матчи с n лучшими игроками "младшей" сетки (А, Б, В, Г, Д) за право выступать в "старшей" сетке в следующем сезоне. Пары должны формироваться следующим образом: К - Д, Л - Г, М - В, Н - Б, О - А, то есть, чем выше позиция участника в итоговой таблице, тем проще соперник ему достается в стыковом матче. Я считаю, это даст стимул закончить сезон даже тем участникам, которые уже не претендуют на верхнюю половину таблицы. Насчет динамщиков: 90% игр - это слишком жесткое ограничение, ИМХО. Как говорится, shit happens и никто от него не застрахован. К примеру, если совершенно незнакомый мне человек еще до игры начинает вести себя по-хамски, вставлять маты через слово в разговоре со мной, позволять себе обращение типа "сцуко", то игру с ним мне проще "продинамить", чем бороться с желанием высказать все, что я о нем думаю, поскольку никакого удовольствия она мне не принесет. Прибавить сюда всяческий форс-мажор, командировки да болезни - времени на 90% игр может просто не хватить. Предлагаю уменьшить игровой ценз до 75-80%. Также предлагаю дополнить правила возможностью брать рестарт по желанию игрока в начале первого или третьего дня (по 1 рестарту на каждые 3 игры). Это поможет переиграть расклад, когда игроку достается откровенно неудачный набор рас на выбор или герои, никак не отыгрываемые в конкретно взятой партии. В первом случае, карта пересоздается на сложности "Новичек" и выбираются те же расы, которые были выбраны в результате черка, во втором - полный рестарт карты с черком рас. Еще, думаю, в перспективе, неплохо было бы ввести правило об уважении к оппоненту и принципах fair play. Помимо перечисленных мной выше ситуаций, неуважение может проявляться и в процессе игры в виде призывов "ходить рещще" или просто нецензурной лексики, вызванной своими ошибками или удачей оппонента. Также, считаю недопустимыми просьбы слить игру или сыграть по правилам, отличным от предусмотренных регламентом. Пока что это все предложения. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir KillAndAction |
Дельное высказывание.
Соглашусь что увеличение количества игр между игроками в одной битве, во-первых увеличит "справедливость" игры, во-вторых скилл соперников проявится более существенно. По поводу перехода из группы в группу по силе игроков. Поправь если я не прав: обмен игроками между младшей и старшей группами происходит не автоматически ротацией игроков, занявших последние n-места и первые n-места соответственно, а и есчо после стыковых матчей между ними? То есть игроки занявшие последние n-места в "старшей" после стыковых матчей имеют некоторый шанс остаться в ней и соответственно не пустить игроков, занявших первые n-места в младшей? На счет процента в игровом пороге. Согласен. Я просто скопировал свой предыдущий текст с HeroesLeague, забыв его подправить. Напоминаю, что здесь рассматривался вариант схемы для Тактической дуэли, а не для Стандартной игры... Моё мнение, что проведение отдельного регулярного чемпионата по Стандартному режиму пока преждевременно в силу того что данный режим менее популярен среди игроков чем режим Тактической дуэли... Для стандартного режима пока нет регулярных турниров на Портале, он пока присутствует в Сезонных играх. Хотя с другой стороны, на современном этапе такой вариант что оба режима будут присутствовать в Сезонных играх в виде предлагаемой выше схемы более актуален. Не вижу смысла вести отдельный рейтинг по тактике и по стандартному режиму. Он сейчас общий, но за стандартный режим в связи с его спецификой дается больше очков рейтинга чем за режим тактической дуэли. По поводу рестартов и корректного общения между игроками. Этот вопрос касается все-таки общих правил онлайн-турниров в Пятых землях, а не его схемы... Еще некоторое уточнение. Дело в том, что по традиции Портала онлайн-рейтинг начисляется только за участие в Сезонных играх. Остальные турниры, такие как Турнир "Рыцарская арена" - нерейтинговый, за него не будет начислен рейтинг его участникам. Поэтому от меня и поступило предложение вести все турниры по онлайну в рамках одного регулярного и глобального турнира в рамках Сезонных игр. Но с другой стороны это уничижает смысл турнира отдельного от Сезонных игр. Поэтому может оптимальным вариантом может стать следующее. Наличие одновременно - Сезонных игр, за которые дается рейтинг, феоды и арроба; - просто турниров, в результате которых формируются отдельные "лиги", идет награждение феодами, арроба, но не начисляется игровой рейтинг. И тогда нужно будет видимо вести 2 отдельные лиги: по стандарту и по тактике; - объединение обоих стандартного и тактического режимов в регулярный турнир в рамках Сезонных игр. То есть играем обязательно и тактику и стандарт в Сезонке. Но ето будет не совсем правильно и уместно для всех игроков. Кто не играет в тактику, а кто то в стандарт... Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
Special status: |
Sir Barney
Messages: 17 |
Выскажусь за увеличение игр между оппонентами до 3-5 и исключение возможности ничьи, Круговик с разделением на 2 группы с последующим плей-оф. (хочется попробовать чего-то нового, отличного от лиги героев). За стыковые матчи при переходе из групп (будет более справедливо, нежели простой переход последних n мест каждой из групп, потому что в таком случае перейдут выше те, кто объективно сильнее), но это будет более актуально при повышении количества участников.
Против рестартов в РТА. Ну и рубеж минимального кол-ва игр в 75% наиболее адекватен, как мне кажется, 90 процентов слишком жестко. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir TruGotDoran
Messages: 14 |
На лиге играл свой первый турнир, группа была 17 человек - по времени для меня вышло оптимально. Если увеличивать количество игр, то разумно будет пропорционально уменьшить количество участников в группе. + если играть 3 или 5 игр, не понятно как распределять очередность ходов? получается кто-то будет получать преимущество черкая последним на одну игру больше. Поэтому, если увеличивать, то я за 4ре игры. Если уж сыграли 2-2, может действительно силы примерно равны.
Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir Zaocide
HoMM V: Landless |
Сэр TruGotDoran, 11.05.2011 08:22Тоже думал над этим. В голову пока пришло 3 варианта решения: 1) Четко определить номинального "хозяина" и "гостя" в каждом матче и закрепить за ними стартовые цвета. Причем каждый участник должен играть одинаковое количество матчей в группе в качестве "хозяина" и "гостя". Это даст более-менее равные возможности всем игрокам группы. 2) Уравновесить шансы оппонентов в решающей игре. Как вариант, решающую игру проводить на сложности "Воин" или "Ветеран". 3) Нейтрализовать преимущество синего игрока при выборе рас. Например, запретить синему игроку оставлять по 2 расы с каждой стороны. Мне кажется, сейчас именно такая ситуация вносит наибольший дисбаланс цветов - оставив 2 расы себе и оппоненту, синий игрок получает возможность выбрать наиболее благоприятный для себя матч-ап. Такой вариант неплохо бы реализовать программно, но сначала его надо хорошенько протестировать. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir KillAndAction |
Обсуждение по Чемпионатной системе пока предлагаю оставить до момента пока на Портале появится достаточное количество игроков (хотя бы 30 постоянно играющих). Позже создам соответствующую тему.
По схеме данного турнира. Я так понимаю что участники склоняются к варианту круговик на 2 группы "А" и "Б" с выходом в плейофф начиная с 1/4 финала. На групповом этапе участники играют по 4 игры. При этом учитываем, что при четном количестве игр у нас будет уравновешено количество игр за "синего" и "красного" игрока у каждого участника группового этапа. Условие по которому убираем преимущество черка у "синего" игрока выполняется если проводим нечетное количество игр. В плейофф выходят из каждой группы по 4 человека. 1/4 финала: А1-Б4, А2-Б3, А3-Б2, А4-Б1; 1/2 (полуфинал): победитель пары А1-Б4 - победитель пары А3-Б2, победитель пары А2-Б3 - победитель пары А4-Б1; финал: победители пар в полуфинале. На этапе плейофф играем 4 или 6 игр? Финал мне кажицо надо играть минимум 6 игр... Ну или в плейофф игры проходят не на уровне сложности "Герой" Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
Special status: |
Sir Zaocide
HoMM V: Landless |
В плэй-офф вообще четное количество игр проводить нельзя, поскольку необходимо определить победителя.
Поэтому как ни крути, а с уравновешиванием цветов придется что-то решать. Свои предложения я изложил выше, пожалуй, могу на правах бреда добавить еще одно: играть до достижения одним из игроков преимущества в 2 очка, но не меньше n игр. Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir BachChan
HoMM V: Landless |
Почитал все и выскажу свое мнение при данном положении дел нужно делить на 2 группы, играть в группах по 4 матча, почему не 3 и не 5, это из за рандома, соперники могут быть равны, далее плей-офф, в плей-офф нечетное количество игр, право выбирать цвет достается тому сопернику показавшему лучший результат в группе, на более поздних стадиях придется подумать как определять таковых, хотя если правильно разделить сетку плей-оффа ситуации может и не возникнуть, как вариант можно давать сыграть матч на другом уровне сложности, который будет влиять только на право выбора первого цвета. Почему предлагаю выбор цвета, потому что кто то на черке любит играть крассным а кто то синим, за каждого своя политика!
Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir Barney
Messages: 17 |
Сэр KillAndAction, 11.05.2011 11:08 Предлагаю в 1/4 и в 1/2 играть bo5, т.е. до 3 побед (первая игра на режиме воин, потом на герое или на ветеране). Финал определенно bo7 (до 4 побед, первая игра на воине, остальные на ветеране или герое). если сделать больше игр, мне кажется плей-оф сильно затянется, все таки бывают очень длительные партии... + если делать в группе по 4 игры между оппонентами, то надо брать во внимание вариант счета 3-0, при котором играть четвертый матч не имеет смысла. Либо сделать все же bo3 (до двух побед, с первыми двумя играми на сложности герой, а в последней (если она понадобится) на сложности воин) Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|
Sir BachChan
HoMM V: Landless |
Считаю при 3-0 есть смысл играть 4 партию, контингент подобрался весь знакомый поэтому считаю что надо играть по 4 партии и меньше будет проблемм с определением мест
Closed 2.03.2018 18:47 by moderator KillAndAction |
|