Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Сэр Ernests, 23.08.2006 11:26 Знания выполняют двойную функцию, в отличие от силы магии: запас маны и восстановление маны. Поэтому и коэф для единицы знания больше. 2-я единица знания в артефакте намного полезнее 2-й единицы силы магии. А насчет полезности инициативы... Лучше куплю монстров с высокой инициативой (фурии,16), чем буду пытаться поднять инициативу на 10% артефактом. Согласитесь, что на начальном этапе игры в бою нет большого значения какая у тебя инициатива 16 или 18. Это так, информация к размышлению. Суммами может и удобнее А коэффициент "полезности" вводил с целью унификации системы цен на артефакты. Из расчета, что завтра выйдут 6-е герои , тогда пересмотреть цены - дело 2-х минут, только кофы поменять и ждать когда объявят сумму призовых |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
О, уже что-то выресовывается! И унификация Навыков и Способностей в артах поможет нам быстро подстроится к любым внешним изменениям (патчам).
Жаль, что я не смогу как раньше настойчиво подключаться к обсуждениям. Да и на Портале буду значительно реже...=(( |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Rul, 23.08.2006 20:52 А артефактов, увеличивающих инициативу всех существ в армии больше? Однако это отдельная группа. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр VAN, 21.08.2006 15:59Сэр Aivengo, 18.08.2006 20:47 Господа, ждём результатов ОТ, чтобы убедится в мнении магистрата о размере призовых. Надеюсь, что оно останится такое же как в ТБ, т.е., что за первое место начисляют константную сумму 1000@, а потом эта сумма плавно уменшается... |
Special status: |
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Сэр Havr, 24.08.2006 06:07Сэр Rul, 23.08.2006 20:52 Инициатива - это отдельная группа. Во-первых их таки достаточное кол-во, а во-вторых есть артефакты объединяющие вместе с инициативой и другие характеристики(+2атака,+5% инициатива больших существ - это к примеру). Вот только важность инициативы, по-моему мнению, не столь велико. |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Rul, 24.08.2006 10:45 Нет, я не к тому Инициативы достаточное количество только совокупных с чем-нибудь и какой-либо группы существ. А в списке есть группа инициатива всем, а таких артов как раз 2 |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests, 23.08.2006 10:39 Сэр Rul, но в принципе Вы согласны с таким порядком очерёдности характеристик, учитивая их полезность в off-line турнирах? Пока, я так понимаю, из участвующих в обсуждение к даному мнению присоединился Сэр Havr. |
Special status: |
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Сэр Havr, 24.08.2006 11:07Сэр Rul, 24.08.2006 10:45 Ещё есть Посох преисподней(3-й артефакт). Но дело не в этом. Объединив эти артефакты в группу и назначив стоимость 5% общей инициативы, методом обсуждения или простой статистики исходя из цены 5%: выводим стоимость "5 % инициативы для всех стрелков","5 % инициативы для летающих существ", "5 % инициативы для боевых машин" и т.д. Проще, существует зависимость между "инициативой для всех" и "инициативой для избранных". Фактически, назначив в цену на 5% общей инициативы, получив цены на артефакты с общей и частичной инициативой. Что в случае с опытом не наблюдается |
|
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Сэр Ernests, 24.08.2006 11:22Сэр Ernests, 23.08.2006 10:39 В принципе неплохо, но нужны коэффициенты. Да еще защиту я б оценил намного серьезнее, а инициативу опустил бы пониже. А защиту от магии вообще бы поставил на самое последнее место. Но в принципе, давайте назначим коэффициенты, тогда все станет на свои места |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Rul, 23.08.2006 21:02Сэр Ernests, 23.08.2006 11:26 Я всё же считаю, что для определения цены характерисик в полне хвотает сумарной величены. Коефицент здесь излишний. Воодить на каждую еденицу характеристики артефактов 1) одельную цену, а потом ещё 2) одельний коефицент для каждой повишаюшейся еденици, слишком сложно. Да зачем это нужно? Раз каждая еденица знания на столько полезнее других характеристик, тогда и посатвим на 1 еденицу знания цену значительнее више других характерисик. - Что и автоматически означает, что при каждой последуюшей еденицы цена поднимется значительней (на 10%), чем у других характеристик. От кудо Вы знайте, на сколько полезно будет знание в Heroes VI? :-) С каждой новой версии игры приоритет разных характеристик пересматривается. Значит, и коефиценты небудут уже пригодны. |
Special status: |
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Сэр Ernests, 24.08.2006 12:09 Абсолютно с Вами согласен , сэр. Сэр Ernests, 24.08.2006 12:09 Да как угодно. Мне казалось, что тут важна не СТОИМОСТЬ следующей единицы, а РОСТ стоимости след единицы (вообще, сначала планировалось и рост коэфа для знаний: хотелось так - для 2-й единицы знания 1.15, для 3-й 1.20, для 4-й 1.25 и т.д.). Если для всего 1.1 - я не против, просто модель получается немножко кособокой . А насчет сложности.... Вы знаете как рассчитываются все Ваши налоги? Скорее всего, Вы просто платите сумму налога. Так и здесь. Определимся с коэффицентами, я рассчитаю стоимость всех "рассчетных" артефактов, на остальные назначим цену. Посмотрим, как все это выглядит. Как раз до выхода версии 1.3 уложимся . |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Как уже отмечалось, не все артефакты имеют "рассчотных" характеристик. По этому поводу привожу список 15, на мой згляд, самих полезных артефактов (несчитая артефакты, которые можно будет приобресты только с доплатой реальных дениг):
1.Кольчуга просвещенности (Scale Mail of Enlightenment) - Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 20%. 2.Корона Сарр-Иссы (Crown of Sar-Issus) +6 к Знанию (Knowledge) героя 3.Кольцо Сар-Иссы (Ring of Sar-Issus) - Уменьшает на 50% расход маны на все заклинания 4.Кольцо элементалей (Elemental Waistband) - Дает заклинание Призыв Элементалей (Summon Elemental). При применении этого заклинания его эффект рассчитывается так, как если бы у Героя было на 4 пункта Колдовства (SpellPower) больше, чем на самом деле. 5.Шлем короля гномов (Helm of the Dwarven Kings) +4 к Знанию (Knowledge) героя, иммунитет к заклинанию Ослепление (Blind) для всех существ в армии героя 6.Халат Сар-Иссы (Robe of Sar-Issus) +6 к Колдовству (SpellPower) героя 7.Тюрбан просвещения (Turban of Enlightenment) - Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 10%. 8.Кольцо скорости (Ring of Speed) +20% к Инициативе (Initiative) всех существ в армии героя 9.Посох порабощения (Staff of Ensnaremen) - Снижает на 20% инициативу вражеских существ. 10.Корона льва (Lion Crown) +2 к Боевому Духу (Morale) героя, +2 к Удаче (Luck) героя 11.Плащ Смертоносной Тени (Cloak of Death's Shadow) -2 к Боевому Духу (Morale) и Удаче (Luck) вражеских существ 12.Лук из рога Единорога (Unicorn Horn Bow) - Снимает штраф при стрельбе на расстояние со всех стреляющих существ в армии героя. 13.Накидка с гривой льва (Cape of the Lion's Mane) +2 к Боевому Духу (Morale) героя 14.Кольцо стремительности (Ring of Celerity) +10% к Инициативе (Initiative) своих существ во время боя. 15.Поножи из кости дракона (Dragon Bone Greaves) +3 к Колдовству (SpelPower) героя, +10% к Инициативе (Initiative) всех рукопашных (melee) существ в армии героя Артифакты сгрупированны начиная с самого пригодного и дарогово плавно переходя к мение пригодным и дорогим. P.S. Кто то может обяснить мне подробно, как работает артефакт Кулон Мастерства (Pendant of Mastery)? А то по описанию этого артефакта неразберусь до конца... |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests, 24.08.2006 14:43 Коментарий. Поножи из кости дракона особо привлекательними мне показались тем, что повишает инициативу всех рукопашных существ, которые, я пологаю, обично будут основой армии в ОТ. В то же самое время сравнительно Мантия из крыльев дракона (+3 к Знанию героя, +10% к Инициативе всех летающих существ в армии героя), теряет свой дополнительний бонус, учитивая то, что артефакты, увеличивающие знание, разумно одивать только наноч, а во время боя одивать что то, что даёт реальную пользу (наподение, защита, колдовство). |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Ernests, 24.08.2006 14:43 Сэр Ernests, вы проделали действительно хорошую работу! Я почти со всем согласен (есть небольшие замечания к середине таблице), хочу только высказать свое мнение по одному пункту: Я считаю, что Корону Сарр-Иссы и Кольчугу просвещенности стоит поменять местами. Аргументирую: даже на Диких Землях -5, где этот арт будет ценен, +6 "Знаний" Сарр-Иссы будут выглядеть предпочтительней, посколько запас маны позволит нам провести значительно больше выиграшных боев, чем просто пассивная 20% надбавка к опыту, забирающий ценный слот. Слот под "Кольчуги-Халаты" очень важен, ведь если вместо "Кольчуги Просвещения" надеть тот же Халат Сар-Иссы (+6 Колдовства), то наш Герой превращается в ходячую Звезду Смерти, разрушая все вокруг. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 25.08.2006 12:10 Моя аргументация была следующая. Кольчуга просвещенности будет нужна в любом случие как герою войну, так и герою магу - кто из участвующих в off-line турнирах незахочет по бистрее получить, на пример, Логистику или Восполнение маны? Корона Сарр-Иссы предпочителнее для мага, и только в том случие, если есть возможность достать нужние заклинания (хотя бы то же самое "Вызов существ"). Без соответсвующих заклинаний она теряет свою ценость. Сэр White Sefferot, приятно, что хоть кто-то углубился в мною предтсавленый список самих мочных артефактов! Если мнения большинста обсуждающих будyт на Вашей стороне (и будyт на чом то основаны), тогда поменяем местами этих артефактов - нет проблем |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Ernests, 24.08.2006 14:43 Незнаю, мне кажется,что монстры будут стремится сначало купить кольцо элов и набор "Сары" - корона,халат и кольцо, причем именно в этой последовательности, а потом уже все остальное. Шлем гномов, можно сказать, ценности совсем не имеет по сравнению с короной Сары - он должен стоить значительно меньше короны, чтобы на него потратились. Например, если корона будет стоить скажем 3000, а шлем 2500, то вряд ли его будут покупать, а вот если на 1000 и более меньше, тогда может и купят кто победнее. Также вряд ли будут пользоваться большим спросом Накидка с гривой льва и Плащ Смертоносной Тени, т.к. они занимают слот халата Сары и их действие можно компенсировать надев на время боя вместо короны Сары Корону льва, которая должная стоять выше чем Тюрбан просвещения - 10 % опыта это немного, а учитывая, как наши картографы и магистры любят ставить в ОТ неслабые стеки нейтральных монстров и компов, то проблем с набором опытом вряд ли будут . И Поножи из кости дракона должны быть выше, т.к. различные сапоги продаваться будут только за у.е.(т.е. мало у кого они будут), а на картах они вряд ли будут так уж часто лежать прямо перед стартовым замком, то ценность этого арта значительно возрастает учитывая к тому же далеко не последнии его характеристики. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Aivengo, 25.08.2006 21:16Сэр Ernests, 24.08.2006 14:43 Сэр Aivengo, чтобы мне и другим было легче понять Вашу позицию, по мимо Вашых коментариев изобразите, пожалсто, какой по Вашему мнению должен быть порядок 15 самих мочных артефактов. |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Наверно так:
1. Кольцо элементалей (Elemental Waistband) - Дает заклинание Призыв Элементалей (Summon Elemental). При применении этого заклинания его эффект рассчитывается так, как если бы у Героя было на 4 пункта Колдовства (SpellPower) больше, чем на самом деле. 2. Корона Сарр-Иссы (Crown of Sar-Issus) +6 к Знанию (Knowledge) героя 3-4.Кольцо Сар-Иссы (Ring of Sar-Issus) - Уменьшает на 50% расход маны на все заклинания Халат Сар-Иссы (Robe of Sar-Issus) +6 к Колдовству (SpellPower) героя 5. Кольчуга просвещенности (Scale Mail of Enlightenment) - Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 20%. 6-9 Поножи из кости дракона (Dragon Bone Greaves) +3 к Колдовству (SpelPower) героя, +10% к Инициативе (Initiative) всех рукопашных (melee) существ в армии героя Корона льва (Lion Crown) +2 к Боевому Духу (Morale) героя, +2 к Удаче (Luck) героя Кольцо скорости (Ring of Speed) +20% к Инициативе (Initiative) всех существ в армии героя Посох порабощения (Staff of Ensnaremen) - Снижает на 20% инициативу вражеских существ. 10. Лук из рога Единорога (Unicorn Horn Bow) - Снимает штраф при стрельбе на расстояние со всех стреляющих существ в армии героя. 11. Шлем короля гномов (Helm of the Dwarven Kings) +4 к Знанию (Knowledge) героя, иммунитет к заклинанию Ослепление (Blind) для всех существ в армии героя 12-15.Накидка с гривой льва (Cape of the Lion's Mane) +2 к Боевому Духу (Morale) героя Кольцо стремительности (Ring of Celerity) +10% к Инициативе (Initiative) своих существ во время боя. Тюрбан просвещения (Turban of Enlightenment) - Весь опыт, получаемый героем, увеличивается на 10%. Плащ Смертоносной Тени (Cloak of Death's Shadow) -2 к Боевому Духу (Morale) и Удаче (Luck) вражеских существ. Группировка сделана из расчета того, чтобы я сам бы купил в какой последовательности. Арты из групп 3-4, 6-9, 12-15 должны стоить одинаково, ИМХО. P.S. Шлем короля гномов - самый проблемный арт: если его стоимость будет не намного ниже стоимости Короны Сарр-Иссы, то его покупать не будут, если намного дешевле - Корона может быть не удел. Хотя если придумают сборный арт Сарр-Иссы, то проблема отпадет. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests, 24.08.2006 14:43 А чего молчат все остальные обсуждающие? Согалсны со всем? Даже, если согласны, прошу это подтвердить. Чтобы была ясна Ваша позиция. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Мне пока больше по душе список сэра Ernests с моей коректировкой.
|
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
А теперь, чтобы интереснее было, давайте начнём с второго конца. И так представляю список 20, на мой згляд, самих слабых артефактов:
1.Кольцо Грешников (Ring of the Unrepentant) - Дарует невосприимчивость к заклинанию «Святое слово». 2.Корона всевидящего (All-Seeing Crown) - Позволяет герою видеть дальше. 3.Плащ Сандро (Sandro's Cloak) - Снимает у вражеских существ иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум (Mind). 4.Сапоги магической защиты (Boots of Magical Defense) - Дают 10% к магической защите (Magic Resistance). 5.Плащ Силанны (Cloak of Sylanna) - На 50% уменьшает урон, наносимый вражеским заклинаниями Земли (Earth). 6.Мешочек бесконечного золота (Sack of Endless Gold) - Ежедневно добавляет в вашу казну +250 золотых. 7.Кольцо жизненной силы (Ring of Vitality) +2 к Здоровью (HitPoints) всех существ в армии героя 8.Кольцо защиты от молний (Ring of Lightning Protection) - Дарует 50% защиту от заклинаний, использующих молнию (Lightning). 9.Ледяной щит (Shield of Crystal Ice) +2 к Защите (Defense) героя, 50% защита от заклинаний стихии Огня. 10.Меч Мощи (Sword of Might) +2 к Нападению (Attack) героя 11.Кольцо предостережения (Ring of Caution) +2 к Нападению (Attack) и Защите (Defense) героя, отнимает 1 единицу Скорости (Speed) всеx существ своей армии 12.Ожерелье Кровавого Когтя (Necklace of the Bloody Claw) +1 к Урону (Damage) всех существ в армии героя 13.Нагрудник огромной мощи (Breastplate of Eldritch Might) +2 к Колдовству (SpellPower) героя 14.Туника из плоти (Tunic of the Carved Flesh) +3 к Колдовству (SpellPower) героя, отнимает 1 единицу Боевова Духa (Morale) 15.Четырехлистный клевер (Four Leaf Clover) - Увеличивает удачу на +1 16.Ошейник льва (Necklace of the Lion) +1 к Боевому Духу (Morale) героя 17.Доспехи бесстрашия (Armor of Valor) +1 к Боевому Духу (Morale) героя; +1 к Защите (Defense) героя 18.Шлем некроманта (Necromancer's Helm) +2 к Знанию (Knowledge) героя 19.Сандалии Святого (Sandals of the Blessed) - Увеличивают все характеристики героя на +1 20.Сапоги странника (Windstrider Boots) +1 к скорости (Speed) всех стеков в армии героя |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Коментарии.
Корона всевидящего безполезный артефакт, так как набранные очкы в Зале славы независят от разкритой територии, как в Heroes IV. В то же самое время игроки off-line турниров карту всё равно проходят по несколько раз, развадеют и знают её на изусть. Кольцо Грешников может в одном из 100 ОТ на изначальной стадии игры попадётся до максимума прокачавщий магию жизни вражеский герой, который ещё успел постройить гильдию магии 5 круга, да ещё в этой гильдии попалось "Святое слово". Но разве стоит покупать артефакт раде одного раза, эсли он потом безтолку будет волятся в Вашей сумке? Чтобы применить Плащ Сандро тоже необходиммо немереное совпадение, начиная с монстрамы, иммунными к заклинаниям, воздействующим на разум, которых вигоднее обработать магией, чем другими способами, и заканчивая получением дельной магии и сооветсвующего уроня Spell power, чтобы они были ефективны. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Коментарии.
Плащ Силанны далеко не такой полезный как защита от другых стихий, ибо изключая каменые шипы, у вражскых героёв на начальной стадии игры нечего дельного из земли небудет. Единственое, чем Плащ Силанны может быть полезен, это защита от Пещерных владык, но и то 50% защиты от их метеоритного дождя побёт ценные единички нашей армии. В то же самое время вероятность того, что вражских герой в гилдии магии 1-2.уровня или в святилищах на карте получит неприятные заклинания прямого урона других стихий, очен даже висока. К тому же Кольцо защиты от молний нам поможет в схватках против друидов и титанов, Ледяной щит - против Пещерных владык и магов. Сэр Ernests, 29.08.2006 09:07Я думаю все уже догадались, что в данном списке артефакты упорядочены начиная с самого слабого и дешового и заканчивая болие пригодными и дорогыми артефактами. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Коментарии.
Пригодность Кольцa жизненной силы опредилял изходя из той же самой аргументации, какую приводил по поводу характеристик артефактов, повищаюших зашиту (Defens) героя. Т.е., в off-line турнирах умелий игрок всегда будет старатся избегать нанесения урона своим солдатам, небует тупо брать противника на массу. По этой причине гораздо полезнее артефакт Ожерелье Кровавого Когтя. А Сапоги странника вообще чудесный артефакт, который позваляет нашим войскам (фуриям, рицарям и.др.) сразу достать до противника, в некоторих случиях нанести безответный удар (фурии, феии и др.) и вовремя отбежать на безопасное разстояние. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Почти со всем согласен, а то, с чем не на 100% согласен не стоит особого спора. Я "ЗА" список 20 самых слабых ортефактов от сэрв Ернестс с одной лишь коректировкой:
Все же +1 к скорости юнитов считаю хуже +2 Знаний (Шлем Некроманта). Рекомендовал бы "Сапоги странника" сделать 18-тыми, Шлем Некра -- 19, а Сандалии Святого -- 20. Аргумент: +1 Скорости меньше будет востребован (зависит от стартовой расы и идет упор на более "поздние" физические сражения и развитие). +2 Знаний зависят только от одного критерия -- стартовой расы (хотя в замке может уже быть наемник - маг -- и тогда даже этот критерий отпадает) P.S. Кольцо жизненной силы и Мешочек бесконечного золота чуть бы поднял в ценности... |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Публикую список всех оставщихся артефактов. Список составлен, как прободжание списка 15 самих сильних и дорогих артефактов, и в нём артефакты упрядочены, начиная от сильнейщих и болие дорогих и заканчивая болие слабими и мение дорогими:
16. Доспехи Забытого Героя (Armor of the Forgotten Hero) +2 к основным характеристикам героя, + 20% защита от магии; 17. Мантия из крыльев дракон (Dragon Wing Mantle) +3 к Знанию (Knowledge) героя, +10% к Инициативе (Initiative) всех летающих существ в армии героя; 18. Сума бесконечного золота (Bag of Endless Gold) - Ежедневно добавляет в вашу казну +1000 золотых; 19. Золотая подкова (Golden Horseshoe) +2 к Удаче (Luck) героя; 20. Кольцо сломленного духа (Ring of the Broken Will) - на 2 уменшает Боевой Дух (Morale) вражеских существ; 21. Корона из когтей дракона (Dragon Talon Crown) +3 к Знанию (Knowledge) героя, +10% к Инициативе (Initiative) боевых машин в армии героя; 22. Ожерелье из зубов дракона (Dragon Teeth Necklace) +3 к Колдовству (SpellPower) героя, +10% к Инициативе (Initiative) всех колдующих (caster) существ в армии героя 23. Пламенный язык дракона (Dragon Flame Tongue) +3 к Нападению (Attack) героя, +3 к Защите (Defense) героя, 50% магической защиты (Magic Resistance) от заклинаний, основанных на Холоде (Cold); 24. Проклятое кольцо (Cursed Ring) - Уменьшает удачу противника на -2; 25. Кулон Поглощения (Pendant of Conflux) - Герой получает 1 ед. маны за каждые 2 ед. маны, потраченные вражеским героем; 26. Кулон Мастерства (Pendant of Mastery) - Наделяет героя бесплатным повышением первичного рассового умения (Skill), типа, контроудар, откритие врат и.т.д. Этот уровень зарабатывается даже если это умение героя находится на искусном уровне (Expert); 27. Посох Сар-Иссы (Staff of Sar-Issus) - Снимает магическую защиту (Magic Resistance) вражеских существ. Магические иммунитеты, если они есть, никак не затрагиваются и остаются прежними; 28. Доспехи из чешуи дракона (Dragon Scale Armor) +3 к Нападению (Attack) героя, +5% к Инициативе (Initiative) всех крупных (2х2) существ в армии героя; 29. Щит из чешуи дракона (Dragon Scale Shield) +3 к Защите (Defense) героя, +5% к Инициативе (Initiative) всех мелких (1х1) существ в армии героя; 30. Кольцо «Глаз дракона» (Dragon Eye Ring) +1 ко всем характеристикам героя, +10% к Инициативе (Initiative) всех стрелков (shooters) в армии героя. 31. Кулон ледяных объятий (Evercold Icicle) - Усиливает на 50% действие всех заклинаний, основанных на Холоде (Cold); 32. Трезубец Титанов (Trident of the Titans) - Усиливает на 50% все заклинания, основанные на молнии; 33. Накидка из перьев феникса (Phoenix Feather Cape) - Усиливает на 50% заклинания стихии Огня (Fire); 34. Изумрудные туфли (Emerald Slippers) - Увеличивает на 50% урон, наносимый заклинаниями стихии Земли; 35. Ожерелье победы (Necklace of Victory) +2 к Нападению (Attack) героя, +2 к Колдовству (SpellPower) героя; 36. Поножи короля гномов (Greaves of the Dwarven Kings) +4 к Нападению (Attack) героя, иммунитет к заклинанию Замедление (Slow) для всех существ в армии героя; 37. Секира горного короля (Axe of the Mountain Lords) +4 к Нападению (Attack) героя; 38. Лунный клинок (Moonblade) +3 к Нападению (Attack) героя; 39. Щит короля гномов (Shield of the Dwarven Kings) +4 к Защите (Defense) героя, иммунитет к заклинанию Боевое Безумие (Frenzy) для всех существ в армии героя; 40. Кираса короля гномов (Cuirass of the Dwarven Kings) +4 к Защите (Defense) героя, иммунитет к заклинанию Шок Земли (Implosion) для всех существ в армии героя Продолжение этого списка состовляет више перечисление 20 самие слабие артефакты, только в противоположном порядке, т.е.: 41. Сапоги странника (Windstrider Boots) +1 к скорости (Speed)всех стеков в армии героя; 42. Сандалии Святого (Sandals of the Blessed) - Увеличивают все характеристики героя на +1 ... 60. Кольцо Грешников (Ring of the Unrepentant) - Дарует невосприимчивость к заклинанию «Святое слово». |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests, 1.09.2006 12:04 Коментарии. Изумрудные туфли поставлены после других артефактов, усиливающих ефекты стихий, по той причине, что серёзние заклинания стихии земли разположены на болие високих уронвях гилдии магии, в то же самое время как лёд, молния и огонь предствляют уже серёзную силу на 2 уровне магии. Кулон ледяных объятий и Трезубец Титанов равишены над Накидкой из перьев феникса, учитивая то, что при наличия героя чернокнижника, эти стихии имают ефект заморозки и оглущения противников, что в off-line турнирах очень даже полезно. До конца неуверен в полезности Посоха Сар-Иссы. Кто то точно знает, как он работает? Может перечислить юнитов, против которых этот артефакт будет пригоден? Чорные драконы, каменные горгули, големы...? |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Определюсь в своем мнении чуть позже, когда детально проанализирую весь внушительные список. А то после работы голова болит...
|
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
В связи с появлением информации о предстоящем выходе аддона с новой расой, магией и 14 артефактами предлагаю пока приостановить дальнейшее обсуждения, т.к. как бы не пришлось делать двойную работу.
|
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Сэр Aivengo, 3.09.2006 12:35 Согласна с Сэром Aivengo. По слухам, новые арты, могут координально повлиять на ход игры и соответственно и рынок 5ых земель. Сэр Ernests проделал большую работу, за что ему огромная благодарность. Надеюсь с выходом аддона, эти труды послужат хорошим фундаментом для создания рынка 5ых земель. Жаль, что Сэр Ernests не прошёл в РКС6, я голосовала двумя руками Буду внимательно прислушиваться к его мнению. Ну и ко всем кто принимает участие в обсуждении обустройства 5ых земель. Если что, стучите в личку в асю, буду рада. |
|
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table