Author | Subject | |
---|---|---|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Хочу такую тему. Если Верховный одобрит, то буду иногда пополнять список.
Очень буду признателен за любую посильную помощь от жителей Портала. 1. В СОД версий 3.2 и 4.0 Есть возможность старта одиночной карты за цвета компьютерного соперника. Для этого следует в меню нового сценария сначала выделить нужный сценарий -> нажать на кнопку случайная карта -> дополнительные настройки -> выбрать желаемый цвет -> показать сценарии -> начать. Пример Changed 23.05.2021 13:03 by user NikTheOne |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Не понял в чем суть Но я за любой движ лишь бы это народу нравилось Если речь рассказать о читах дырках и т.д. так я не против так как этой информации на других ресурсах тоже хватает. Вопрос не пострадают ли наши офлайн турниры ;-) Вобщем на ваше усмотрение.
Changed 8.06.2021 20:45 by user Gorbik |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Gorbik, 8.06.2021 20:43Да все так, хочется в одном месте иметь список ошибок тройки. Вопрос не пострадают ли наши офлайн турниры ;-)Для очевидно "новых" багов всегда можно расширить список запрещенных приемов, собственно при наличии готового списка - это будет сделать проще. Вобщем на ваше усмотрение. Верховный, а такой вопрос еще возник: "Можно ссылки на видеохостинги с примерами багов?" |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр NikTheOne, 10.06.2021 11:33Сделайте вор вайл прилите картинки отдельно и ворд файл с картинками, сделаем в библиотеке.Сэр Gorbik, 8.06.2021 20:43Да все так, хочется в одном месте иметь список ошибок тройки. Только когда вышлите пните меня через фейсбук: www.facebook.com/SergeyGorbanev На ютуб тоже можно сразу копируйте ссылку в ютубе вставить в сайт. И в вордовском файле оформите плиз. |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Напишу в эту тему.
По возможностям игры (хотя тут надо учитывать и Рог Бездны, конечно), рекомендую пройти эту карту. При затруднениях (а они, несомненно, будут ) - можно уточнять здесь или "гуглить". Некоторые моменты - ну ОЧЕНЬ красивые. |
Special status: |
Sir dnaop-wr
HoMM IV: Count (4) |
Интересная тема. И название правильное. Ибо под общепринятым понятием Баги обычно подразумеваются всевозможные ситуации, не вписывающиеся в какие-то рамки. Это и Баги, и Фишки, и Сбои, и Несоответствия в описании, и вообще все ситуации, когда ортодоксальный игрок получает не то, что ожидает.
А ведь общее понятие Баги по сути ни о чем, никакой конкретизации. Сюда входит то, что дает какой-либо бонус игроку, и то, что только мешает игре (например вылет игры), то, что может сделать только игрок-человек, и то, что может только игрок ИИ, то, для получения чего надо сделать определенные манипуляции, и то, на что невозможно повлиять. Покопался в своем мануале и нашел более 60 ситуаций, которые можно отнести к этой теме. И вспомнил о Четверке, которую многие ругают именно из-за этого - мол, много недоработок. Так в Тройке этих недоработок куда больше - и все довольны, не ругают ее. Ниже представлены неправильные или неполные описания, а также недоработки игры. Описание может быть неполным из-за сложного описания конкретного механизма игры (например Огненный щит). На игру они существенно не влияют – их просто надо знать. В СоД они все должны работать, в ХотА часть из них была устранена. • Условие победы Найти артефакт завершает игру не только при его выполнении. Если не найти артефакт, но победить всех врагов, игра завершится, хотя в дополнительных условиях это не указывается. • Точно так же завершится игра при условии Построить Грааль. • Если надо Захватить все шахты, надо захватить и Маяки, т. к. они относятся к объектам типа Шахта. • При старте сценария должен быть герой своей расы. Но при определенных манипуляциях можно получить стартового героя чужой расы. Работает, если тип города задан сценарием. • Артефакты при старте выпадают не совсем случайно. После нескольких рестартов игра зацикливается и периодически выдает одни и те же артефакты, а некоторые артефакты могут не выпадать вообще. • Обелиск крови в Крепости должен повышать Атаку, а Знаки страха – Защиту, но на самом деле наоборот. • Удача, в отличие от Морали, никак не проявляет своего отрицательного значения. • В Нага-банке по логике должны быть Самоцветы, а не Сера. • В справке Редактора сказано, что Волшебные драконы – монстры 8 уровня, а Ржавые, Кристальные и Лазурные драконы – 10 уровня. Но в игре все они определяются как монстры 7 уровня. • Элементалисту при повышении уровня навыки предлагают как воину, а не как магу. • У Героя, приходящего в таверну с 1 монстром, Запас хода не всегда соответствует монстру. Это связано с тем, что стартовый запас хода считается по той армии, которая изначально могла бы быть у героя. • В подземном мире бой не зависит от территории, на которой он проходит – всегда будет подземелье. • После получения 75-го уровня происходит сбой в начислении опыта. Герою вместо 75-го сразу присваивается 88-й уровень, а прирост опыта при посещении дерева составляет 105 ХР. • Бесконечный боезапас у стреляющих Боевых машин (Катапульта, Баллиста). Непонятно, где ошибка - бесконечный боезапас (как у башен) или его ограничение. • Базовый урон Огненного щита составляет 20%, если сила Атаки нападающего равна или выше фактической Защиты Ифрита. Если сила атаки ниже, ответка от Щита будет расти пропорционально росту разницы. • Возможность наложения заклинаний Чародея проверяется по первому отряду в армии. И если он имеет полный запас здоровья, Чародей не будут накладывать Лечение, даже если остальные отряды ранены. • Кавалерийский бонус зависит от количества гексов, пройденных перед атакой, а не от расстояния между начальным и конечным гексом по кратчайшему пути, как показывает расчёт урона в подсказке перед атакой. • В подсказке не всегда правильно показан наносимый стрелками урон, с учетом их штрафа в рукопашной. • Показываемый магический урон не учитывает эффект специализации героя. • У Стрелковых башен показывается расчетный урон, зависящий от силы атаки, защиты и навыков героя, но фактически все эти бонусы игнорируются. Changed 15.07.2022 15:27 by user dnaop-wr |
Special status: |
Sir dnaop-wr
HoMM IV: Count (4) |
Баги, котоые могут быть только у игрока ИИ.
• После боя двух Героев ИИ артефакты проигравшего остаются у него, а не переходят победителю. • Если в бою двух Героев ИИ один из них сбегает, сбежавший получает все артефакты победителя. • Герой ИИ может сбежать, если видит, что на следующем ходу он понесёт большие потери или проиграет. Но если не предоставить ему хода в раунде, он всё равно может сбежать не на своем ходу. • Герои ИИ при получении заклинания Хождение по воде и при наличии хотя бы Базовой Магии воздуха автоматически получают заклинание Полёт, но в их Книге оно не отображается. • Если в Союзном городе с двумя Героями союзника поменять их местами, в игре начнутся различные баги. Баги, не зависящие от игрока. Могут быть как вредными, так и оказать более-менее существенное влияние на игру, но редко какие из них будут критичными. Некоторыми из них можно воспользоваться по своему желанию. • При игре нескольких человек со стандартными условия победы (Победить всех), если на своем ходу игрок, не имеющий ни одного города, погибнет в бою не с противником, а с нейтралами, игра будет завершена для всех игроков – баг RoЕ. • При проигрыше одним из людей в горячем стуле поражение засчитывается и всем остальным – баг RoE. • Маяк в Замке даёт бонус всем героям, включая союзников и врагов. • В Лагере Беженцев монстры не меняются, а постоянно появляться Копейщики. • Фениксы могут воскреснуть после их принесения в Жертву (с Медалью уязвимости). • Цена Боевых машин включается в стоимость откупа Героя при сдаче. • Продвинутая Забывчивость действует на всех, как экспертная. • Юнит с двойным выстрелом стреляет дважды, когда у него остается один выстрел. • Если проходилась карта, на которой были посещены Палатки ключника, при прохождении другой карты без перезапуска игры (рестарт на карте без выхода в главное меню) Палатки, которые были посещены игроками, будут считаться посещенными и на новой карте. Для героев ИИ счётчик тоже не сбрасывается. • Грааль в Сопряжении даёт Гильдии магов этого города все существующие заклинания, кроме запрещённых, в соответствии с уровнем отстроенной Гильдии. При этом их могут получить все герои, посетившие город, независимо от наличия у них Мудрости и ее уровня. • Если убрать Стену огня или Силовое поле при помощи Рассеивания или Устранения преград, то после того, как закончилась бы длительность действия этого заклинания, произойдёт аварийное завершение игры. • Значок смелости кроме морали дополнительно дает иммунитет к заклинаниям разума (Слепота, Берсерк, Бешенство, Гипноз, Радость, Забывчивость и Печаль). • Каждый отряд нейтральных монстров на карте имеет область контроля в радиусе 1 клетки от себя. Если герой шагнет в область контроля, инициируется контакт с монстрами – бой, бегство или присоединение. Однако телепортация в область контроля при помощи Двери измерений не активирует контакт. • Циклопы при штурме замка могут стрелять по стенам, даже если заблокированы, и не расходовать боеприпасов. Это полностью соответствует действиям катапульты. • Если у героя-защитника города убили всех монстров, но он выиграл за счёт призванных монстров, он будет сидеть в городе без армии, но выйти из города не сможет. Новый враг может занять город без боя. • На урон Стрелковых башен у нападающего влияют навык Доспехи, заклинание Воздушный щит и Окаменение цели. Все они должны снижать урон, но они его повышают. Воздушный Щит – в 1,4 или 2 раза в зависимости от уровня Магии Воздуха. Окаменение цели дает Удвоенный урон (видимо ошибки в формулах расчета урона). Повышение урона юнитов с навыком Доспехи составляет 5 – 15%, однако иногда они получают от башен удвоенный урон (как с воздушным щитом). • Клон двухклеточного монстра может появляться на нём самом. Если Клон частично накладывается на клонируемый отряд, то сам Клон невидим, в бою не участвует, а клонируемый отряд становится невидимым до первого действия. Если Клон полностью накладывается на клонируемый отряд, он не вызовется, но клонируемый отряд исчезнет по истечении длительности заклинания или после боя. • Монстры под Берсерком, в т. ч. Летуны, иногда пропускают ход, когда могут атаковать двухгексовый отряд. Это связано с тем, что любой отряд под действием заклинания может атаковать только задний гекс двухгексового монстра. Если этот гекс недостижим за ход, или летуну для удара негде приземлиться – атаки не будет. Своих двухгексовых монстров можно атаковать в любом положении, т. к. их задний гекс доступен для атаки. • Раздвоение героев обычно происходит, когда героев больше 8. Герой из гарнизона клонируется в замке. Устранить это можно так: вышел клоном из замка на несколько шагов и уволил его. После этого 2-я копия выходит из гарнизона в замок, и ею можно управлять. Если же начать обмениваться войсками между клонами или совмещать их, то теряется управление над каким-нибудь другим своим героем. • При посещении Водоворота, если одна или несколько клеток другого Водоворота занята вражескими героями, герой может перенестись прямо поверх вражеского героя в лодке. Произойдёт наложение графики. При попытке переместиться обратно при помощи пробела инициируется обмен вашего героя с самим собой. Если пропустить ход, находясь поверх вражеского героя, последний спокойно сможет отплыть, тот же, кто был поверх, будет невидим, и на него нельзя будет напасть. Когда ход вернётся к невидимке, эффект наложения и обмена с самим собой вернётся, хоть враг уже отплыл. Если отплыть в сторону, произойдёт раздвоение вражеского героя, который отплыл и поверх которого вы были. Напасть можно на любого из них, но двойник, поверх которого вы были, исчезнет, если он пропадёт с экрана (экран передвинется в сторону, или героя заслонит подсказка по ПКМ), а эта клетка Водоворота станет неактивной (ничего не произойдет при посещении). • При взятии Ульев Гидры могут наносить урон окружающим врагам на расстоянии. Герой с 1 Гидрой на сложности 100% без потерь может взять любой Улей Змиев, кроме максимального, для которого нужно 2 Гидры или 1 Гидра хаоса. В 1-м раунде все Змии атакуют Гидру, а в остальных раундах просто пропускают ход, боясь массового ответного удара. Этот же баг применим, например, при взятии максимальной Утопии драконов 10-ю Гидрами или победой над 100 Могучими горгонами при помощи 3 Гидр. На 80% сложности это не повторяется, так как ИИ атакует, не учитывая массовый ответный удар. На сложности свыше 100% баг тоже не повторяется, так как, наоборот, ИИ более умный, и Змии во втором раунде разлетаются в стороны, чтобы в третьем атаковать снова. Однако этот ход ИИ не работает в Быстрой битве, и 2 Гидры без проблем берут любой Улей змиев и на сложности свыше 100%. О фишках (условных багах) точно не известно – случайны они или отличия от принятой логики специально заложены в механизм игры. Между багами и фишками нет четких границ. Некоторые баги (фишки) на самом деле таковыми не являются – это просто механизм игры, который в результате определенных манипуляций может выдать неожиданный результат. Но это становится понятным при более внимательном их рассмотрении. Их правильнее было бы назвать приемами, которые соответственно можно разрешать или запрещать. Приемы требуют выполнения определенных манипуляций и хорошего знания механизма игры. Кроме того, не все приемы так полезны, как может показаться на первый взгляд. Не все из вышеперечисленных багов я проверял на своей шкуре – иногда верил на слово. Но это было в тех случаях, когда баги не представляли интереса. Changed 15.07.2022 17:29 by user dnaop-wr |
Special status: |
Sir dnaop-wr
HoMM IV: Count (4) |
Нижеперечисленные баги и фишки, дающие различные бонусы, могут получиться только при выполнении определенных действий. Некоторые из этих приемов в игре запрещены, т. к. могут существенно нарушать игровой баланс. А некоторые - наоборот, широко применяются.
• Бонусы на передвижение, действующие до конца дня, нельзя получить на другой день, если герой не побывал в бою. Однако их можно получать после каждого боя многократно в течение одного дня. • Если в армии имеются нейтральные монстры, а для остальных монстров местность родная, то можно избежать штрафа и для нейтралов. Для этого надо поставить их левее остальных монстров. • После увольнения и повторного найма героя он в тот же день получает максимальный запас хода – 2000 МР, независимо от скорости монстров в его армии, что позволяет при наличии денег иметь практически бесконечный ход. Но шанс появления уволенного героя в своей таверне весьма мал, и придётся искать его, выкупив сначала другого героя. В итоге полный запас хода обойдется в 5000 золота. • В союзном городе при посещении своим Героем можно использовать Торговца артефактами. Если у вас нет Рынков, то покупка артефактов у Торговца бесплатная. • Если напасть на отряд нейтралов, в котором обычные и улучшенные монстры, и сбежать, количество монстров в этом отряде уменьшится на количество улучшенных монстров, оставшихся в живых после боя. В боях с охраной сокровищниц это не действует. • При наличии Врат замка можно перемещаться из союзного Инферно в свой. Если герой Игрока ночует в союзном Инферно, во время хода союзника можно зайти в этот город. При этом можно получить контроль над героем союзника. Союзный герой будет находиться под вашим контролем до тех пор, пока он в статусе Текущий. Манипуляции не проверял. • Если геpой может летать, то во время полета над замком, стоит ткнуть кнопкой, чтоб он остановился, и можно смело передавать ход – герой становится неуязвим и невидим (кроме магии View). В свой ход он вылетает, захватывает город врага и снова прячется – и враг не может ничего понять. Манипуляции не проверял. • Посетить Сирен можно один раз за игру, но если герой, посетивший Сирен, вступит в бой (неважно, чем закончится бой), он сможет посетить их повторно (многократно). • Можно устроить встречу двух своих героев, и у каждого должно быть по одному монстру. Если передать последнего монстра напарнику (не перетаскиванием, а стрелками), оставшийся без монстров Герой-призрак на следующий день будет иметь максимальный запас хода (2000 MP). Он сможет передвигаться по карте с таким запасом хода каждый день. Но при этом действует штраф любой местности, а встреча с любым врагом сразу завершается поражением. Оставить героя без армии можно также при выполнении квеста, когда у героя столько монстров, сколько нужно отдать. У героя-гостя в городе последнего монстра можно удалить через Обзор королевства. Манипуляции не проверял. • Если героя, сидящего в гарнизоне города, вывести во внешний гарнизон и дать ему сапоги или перчатки, его запас хода может сразу же увеличиться. • Если на карте Событие даёт герою монстров, можно активировать его много раз. Для этого у героя должны быть заполнены все слоты армии, чтобы появилось окно, предлагающее выбрать состав армии. Баг можно использовать, пока у героя не кончится запас хода (МР). Манипуляции не проверял. • Если при осаде города у защитника остался 1 отряд, и он находится за крепостными стенами Форта или Цитадели, то атакующий, монстры которого находятся перед стенами, может применять Землетрясение для разрушения стен. И когда последний фрагмент стены будет разрушен, бой автоматически завершится победой нападающего. Хотя неубитый отряд не будет засчитан в потери. Также после разрушения всех стен Землетрясением, если отрядов за стенами несколько, для завершения боя достаточно убить предпоследний отряд. • Если герой имеет навык Тактика, то при расстановке двухклеточных монстров, можно продвинуть их дополнительно еще на одну клетку вперёд. Для этого при наступлении очереди хода такого отряда нужно включить Автобой (клавиша А) и тут же отменить его нажатием клавиши Esc. За это время компьютер автоматически продвинет вашего монстр на одну клетку вперед. • Имея хотя бы одного Волшебного дракона, все остальные монстры в армии героя, умеющие колдовать (Архангелы, Адские отродья, Огры-маги и т. д.), могут использовать свою способность несколько раз за бой, пока у Волшебного дракона есть такая возможность (он может применить магию 5 раз). Манипуляции не проверял. • Можно обойти запрет раскопок Грааля в день, когда герой передвигался. Текущий запас хода меняется, если двигать героя. Полный запас хода меняется, если герою поменять самого медленного монстра, либо дать сапоги / перчатки / посетить конюшню и прочие модификаторы хода. После того, как герой встанет на клетку Грааля, полный запас хода героя (с учетом скорости монстра) должен совпасть с количеством оставшихся у героя MP, т. е. герой как бы еще не ходил. • Если Герой садится в лодку, имея Шляпу Адмирала, при посадке в лодку запас его оставшегося сухопутного хода пересчитывается в морской. При высадке происходит обратный пересчет. Посадка считается как обычный ход. Если герой не снял сапоги и перчатки при посадке в лодку, он может потерять 31–38% морского хода. Если же он надел их перед высадкой, то получит 45–60% халявного хода. Changed 16.07.2022 11:04 by user dnaop-wr |
Special status: |