Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
![]() ![]()
Уважаемые монстры,
В преддверии планируемых мной новых приключений я решил опубликовать вспомогательные материалы и таблицы, которыми я собираюсь руководствоваться для проведения ролевых игр в Землях Героев. Таблицы представлены в виде скриншотов. Тема обновляется. |
![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Вашему вниманию предлагаются базовые характеристики персонажей и пояснения к ним:
![]() |
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Ermelloth, а где паладин тьмы?
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Рыцарь Смерти? ("темного паладина" де-факто нет, это death knight).
Действительно забыл, добавлю. P.S. Паладин Света был назван так потому, что я не знаю, как лучше перефразировать "Holy Paladin". Идея в том, что Паладины должны быть, как в WoW - либо целители нетто (Holy), либо воины с весьма слабыми магическими навыками (Retribution). А как назвать такого Паладина на русском языке? Паладин Святости? Не знаю.. по мне, звучит еще хуже. Да и "Паладин Воздаяния" тоже звучит паршиво, так и появился "Крестоносец". |
![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Перед Вами - заклинания школ Хаоса, Порядка и Света:
![]() |
![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Перед Вами - заклинания школ Тьмы и Природы:
![]() |
![]() |
Сэр phenix![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Ermelloth, 13.03.2012 00:04Святой паладин... |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Ermelloth, 13.03.2012 00:04 ![]() Поучаствовать в ролевой игре хочется, но паладина Рыси я среди классов не нахожу, а паладином Света быть не хочется, поскольку это не мой бог. Как мне быть? Могу ли я создать собственный класс? |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Можно
![]() |
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Ermelloth, как это делается?
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Берем Паладина Рыси как отдельный подкласс. Определяем ему базовые (минимальные) навыки (согласно логике) и школу магии - основная для всех Паладинов - Свет (1 ур. и макс. 2й если Паладин "боевой" направленности и вплоть до 3, если "хилер"
![]() Придумай 2 особенности для Паладина Рыси (1 очень сильную или 2 умеренные). |
![]() |
Сэр Dark Templar![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Рыцарь Смерти будет такой же няшкой, как Паладин Света, только с тьмой?
Зачем наёмному убийце магия 2, если ему не открыта ни одна школа? |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
1. Карта путешествия;
2. Долгосрочные графические профили персонажей (которые можно будет использовать и в других играх этого типа); 3. Прочая графика (артефакты, зелья и т.д.); 4. Дополнительные классы и подклассы для участников. |
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Ermelloth, 14.03.2012 18:32 1. Превращение в рысь. Это умеренная способность, которая многократно повышает ловкость в ущерб другим параметрам и дает преимущества среднего хищника в ущерб навыкам человека-паладина. 2. Столь же умеренные морозные возможности: резкое понижение температуры воздуха, охлаждение предметов, замораживание жидкостей. Это именно возможность, которую можно эффективно использовать только против существ с уязвимостью к низким температурам или в нестандартных игровых ситуациях; человек не понесет от нее никакого урона, разве что простудится; но в дождь ему придется остерегаться падающих сосулек и гололедицы ;-) В дополнение к этому меняю дробящее оружие на уникальный полуторный меч, от которого будет зависеть существование персонажа. При потере или поломке меча паладин Рыси теряет все свои уникальные способности, получает штраф ко всем параметрам и становится обычным воином без всяких преимуществ. Если все эти корректировки одобряются, остается вопрос: останется ли за мной способность исцелять людей? или мне придется придумывать, как в этих целях использовать низкие температуры? :-) |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Вернулся после недельной командировки
![]() Сильвер, дополнения приняты, но тогда твой паладин ближе подклассом к Воздаянию все-таки (т.е. магия его будет порядком ограничена). Но да, исцелять ты сможешь все равно, т.к. Holy Magic лвл 1 и Возложение Рук доступны всем Паладинам. |
![]() |
Сэр Maximilian![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Система интересная, разнообразная )
Любопытно было бы увидеть это всё "в деле". |
![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Вашему вниманию предлагается скриншот профиля персонажа. Так будет выглядеть интерактивный профиль (Excel-файл, редактируемый ведущими по ходу игры и переходящий в следующий проект, если игрок решает оставить этого же персонажа):
![]() |
![]() |
Леди PoisonAvi![]()
HoMM VI: Амазонка (1) |
А обязательно делать профиль на английском?! Тут вроде все куда лучше воспринимают русский.
И-да, феечка прикольная, но мало похожа на барда. ![]() |
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Поддерживаю! Феечка - вовсе не бард, а буржуйскому наречию предпочтительнее наше, родное, советско-социалистическое.
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Хорошо
![]() P.S. Аватар феечки был использован просто как наглядное пособие. Оказалось, что в Excel очень удобно внедрять графику в таблицы, картинка легко "сжимается" для нужного размера и ее не нужно даже обтачивать. |
![]() |
Сэр Maximilian![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Понимаю, что опоздал, но на всякий случай тоже ратую за русский язык ))
И что вы так накинулись на феечку? Если с крыльями, то петь не может? ) |
![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Вашему вниманию предлагается дополненная и обновленная таблица классов. Паладин Рыси и Рыцарь Смерти тут:
![]() Паладину Рыси не требуется столько Силы, сколько Инквизитору, но зато необходимо больше Ловкости, т.к. ему доступен стиль боя с двумя оружиями в каждой руке без существенных пенальти. Ему также доступны классовая возможность "Рысеморф" - слияние со своим божеством раз в день на короткий промежуток времени (принимает форму Рыси) и школа Природы ур.1. При этом Паладин Рыси не носит латы, т.к. полный доспех слишком стесняет его движения. Рыцарь Смерти - это могучий воин, бывший слуга Тьмы, которому удалось выйти из под контроля Гильдии Некромантов и стать самостоятельным персонажем. Рыцарю Смерти доступны заклинания Тьмы 2го уровня в дополнение к его немалой боевой мощи, что делает его особенно опасным; при этом ему доступны уникальные классовые умения - Костяной Щит, парирующий три следующих попадания по нему, и Истерия - состояние, в котором разъяренный Рыцарь Смерти поглощает жизненные силы противника, восстанавливая при этом собственные силы, здоровье и ману. К сожалению, при всем при этом многие не доверяют, а то и вовсе побаиваются бывших миньонов Гильдии Некромантов, поэтому Харизма Рыцарей Смерти не может превысить минимальный показатель. Гражданское Лицо - это обычный житель Земель, который решает по каким-то своим причинам принять участие в приключении. У этого "класса" существует лишь одна особенность - в ходе игры он должен рано или поздно "выбрать свое призвание" и определиться с выбором класса. У Гражданского Лица нет специальных способностей, отсутствуют навыки владения специальными видами оружия и школами магии. Сэр Dark Templar спросил: Зачем наёмному убийце магия 2, если ему не открыта ни одна школа? Дело в том, что использование ядов (т.е синтез ядов из собранных растений) и использование особых ловушек, доступных ему (отчасти магических) требует ману. Отсюда и необходимость в мане. В ближайшие дни (возможно даже сегодня) смотрите Таблицу специальных способностей (перков) и Список артефактов (некоторых артефактов, которые можно будет найти и получить в игре). После завершения работы над всеми таблицами и доработкой профиля персонажа будет начат набор участников. |
![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
...смотрим Таблицу перков. Каждый персонаж изначально сможет выбрать два из предложенных перков. Перки, доступные данному классу персонажей, помечены в таблице буквой V.
![]() |
![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Вашему вниманию предоставляются некоторые артефакты из общего числа доступных в ходе путешествия:
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Сэр Maximilian![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Уточка прикольная )))
Но почему ёж одноразовый, а лисий хвост ежедневный? Хочу быть ёжиком :*( И надеюсь, игрокам можно будет придумать свои артефакты? Разумеется, после согласования с ведущим. |
![]() |
Сэр paladine![]()
HoMM IV: Безземельный |
А роль забронировать можно?
![]() p.s. бутыль рулит) |
![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Cэр Maximilian - можно.
Еж одноразовый т.к это эликсир, да и действует он целые сутки. Хвост - только на 30 минут. Сэр paladine - да, уже можно выбирать классы и параметры. Расы доделаю сегодня, а набор будет объявлен скорее всего уже завтра или послезавтра. |
![]() |
Сэр paladine![]()
HoMM IV: Безземельный |
Тогда пусть я буду Убийцей магов.)
|
![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Ок
![]() Итого имеем: 1 Инквизитор, 1 Убийца Магов, 1 Гражданское Лицо ![]() |
![]() |
Сэр Maximilian![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Чувствую, за обладание бутылкой будет драка ))))
|
![]() |