Таверна | Герои Меча и Магии 2 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Блин, правила нарушил, заметил почти при завершении, хорошо не отправил. Сорри, пробую успеть переиграть.
|
|
Сэр Tolikandro |
Не смог все таки успокоиться... Изыскал в себе резервы и сделал таки N дней! Улучшенный сейв выслал, надеюсь примете ).
|
|
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Сэр Tolikandro, 28.05.2010 12:39 приняли) P.S. должок вернул (совместник) |
|
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Сыграл для кворума. Вроде в конце увидел проход за N-1, но достичь его не смог ...
|
|
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Сэр SDVlad, 26.05.2010 20:10 В какой-то момент показалось, что есть вариант за N-1. Повертел-покрутил, но тоже прошёл за N дней. |
|
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Отправил обещанный сейвик с результатом N+M*K.
|
Особый статус: |
Сэр HeatEx
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Catch, 28.05.2010 18:17 K= -1. Королевский Коэффициент. Интересно, сколько будет M по-королевски? |
Особый статус: |
Сэр Tolikandro |
Сэр HeatEx, 28.05.2010 19:43Сэр Catch, 28.05.2010 18:17 Будем надеяться, что тоже -1! |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Перепрошел хуже всех, то есть видел, что можно лучше, но лениво.
|
Особый статус: |
Сэр CJIOHuK
HoMM V: Безземельный |
N=6
|
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Вообще N=4, но ломы было это делать, зато при N+1 так легко игралось. Первый день мочится герой найт, если мочить одними бабочками, то он оставляет сапожки. На 2й день разгоняемся на дальнем оазисе к джинну до умопомрачительного запаса хода примерно в 50, успеваем передать соске армию, забить джинна бабочками (можно было и пезантами), схватить все ресурсы (у меня серу не удалось схватить из-за жадности посещения домика халявных пезантов), схватить компас и разбиться на номадах. Дальше конечно надо было на 3й начинать с некра, у которого скипетр и свиток, тогда можно за 2 дня по кругу всех обойти, но так люблю чайную молнию, что полез к найту с соответствующим плохим результатом.
Хотя может у питерцев N это 3???? |
Особый статус: |
Сэр Havr
HoMM V: Рыцарь (1) |
У меня тоже 5, поскольку не догадался разогнаться на 2-й день на оазисе. А так да, за два дня все по кругу обходится с запасом.
|
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Карта прекрасная, на ней бы Арену сделать, скажем за 2 недели, тогда копаем Руби, она превращает все мелкое в 30% скелетов, ну а дальше деньги все решают.
|
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Даже не буду комментировать. Прошел за 5. Думать дальше не стал. Стыдно...
|
Особый статус: |
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
||
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Очень хотелось бы услышать от сэра Qwerty чего он там увидел за N-1 день?
|
Особый статус: |
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
О есть результаты, хотелось бы узнать прохождение, а то смотрел на карту она мне показалась нудной (никаких идей вообще не появлялось), поэтому не решился играть.
Сэр Thundax, 29.05.2010 12:14 Видать когда писался тот пост было N+1, а до того как отправить сэйв результат был улучшен. |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
А почти все прохождение в моем посте вверху. На 3й день прыгаем, забиваем пезантами, волчиками и прочей шелухой 2 левых некра начиная сверху, а на 4й день найта и 2 правых некра. Вся игра, включая сбор ресов и армии идет одним героем, остальные герои в глубокой подтанцовке, типа взять пару плохо лежащих костерков.
Зачем я в начале к найту за бусами, номадами, чайной молнией полез? |
Особый статус: |
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Ну всё оказалось проще чем я думал, оазисы увидел сразу же, если бы ДД в замке можно было за пару дней построить, то карту 1м героем за день проскакать не проблема.
|
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
На 2й день варлок делает примерно 70 ходов (несколько пезантов бьем просто, а на примерно 10 кучах разгоняемся, пришлось и лояльными пожертвовать). С таким запасом хода проедаются все нужные ресы за замком, еще и на компас остается. ДД конечно строится на 3й, но в замке уже сидит с гаргами и 70 маны ГГ. 70 маны не хватит, чтоб захватить все за 1 день.
|
Особый статус: |
Сэр Tolikandro |
Сэр Kowalski, 29.05.2010 11:02 Оооо.. так оперативненько, спасибо! Радует что я хоть не зря старался! ) |
|
Сэр Radosvet
HoMM VI: Рыцарь (2) |
Сэр Thundax, 29.05.2010 06:46 Ну вот как же так-то, а? Снова моя скромность не позволила моему ГГ убежать от подвернувшегося монстра, чтоб быстро оказаться в городе, а не ползти пешком... "Зацепился" за Джинна (он перешел в мое войско) и тащил его до самого финала: разве мог я убежать и потерять его... Вот и заработал стереотип решения задачи... Всего лишь надо было изменить ход мыслей и вместо разгона на Оазисах на 4-ый и 5-ый дни, сделать это на 2-ой... Прочитал утренний пост Сэра Thundax и решил заново тестить - получил результат 5 дней (против высланной финалки в 6 дней), вот только что закончил... (финалка-пятидневка corksink.narod.ru/all/02game/rargame/corksink_115_Skull.zip) Таблица рекордов появилась: а ведь мог заработать Серебряного Арха... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2 Сэр Qwerty Восхищаюсь мастерством! Виват Сэр Qwerty! Каков был ход событий? Ведь всех крестьян возле Оазиса нельзя с пользой побить? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2 Сэр Tolikandro Вас это тоже касается! Поздравляю! Ходы расскажите, плиз! ...уж больно способный этот Сэр T, недавно в 2-ке, а уже первые места забирает |
Особый статус: |
Сэр Tolikandro |
Сэр corksink, 29.05.2010 13:31 Спасибо за поздравление и лестные отзывы, вот выложил сейвы, там правда возможно некоторое несоответствие дне в 3 вроде, просочились сейвы предыдущего прохода, но основная масса то что нужно.. slil.ru/29230367 |
|
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Как и обещал:
Сэр Catch, 6.05.2010 04:43Сэр Qwerty, 5.05.2010 19:09 N=4, K=14, M=21. Конечно видел оазисы и этот разгон, но не захотел париться. Шахтёрил второй раз в жизни. Если бы не такая простая карта в плане шахтёрства, наверное тот раз бы и остался единственным |
Особый статус: |
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Catch, 29.05.2010 18:07 Аналогично |
|
Сэр Registr
HoMM V: Безземельный (1) |
А 4-му месту будет напёрсток?
|
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Всем по наперстку!
|
Особый статус: |
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
С первого взгляда на карту увидел 4 дня. План абсолютно очевиден: на второй день хватаем всё, что можно, строим замок, разбиваемся туда главным героем. На третий день добираем оставшиеся ресурсы (не понадобилось), строим пятую гильдию - и в полёт.
Смущало два обстоятельства. 1. Теоретический минимум НА КАРТЕ (не на сейве) - 3 дня. У меня же это никак не получалось. 2. При прохождении за 4 дня остаётся колоссальный запас ходов, героев, золота. Что наводит на мысли о неиспользованных шансах. На прохождение было времени часа 4, часов с 13 до 17 последнего дня. Итак. День 1. Варлок присоединяет бабочек (необязательно кстати), но мочит крестьян, после чего бежит направо. Здесь необходимо сделать небольшое отступление. Я убеждён, что карта должна проходиться за 4 дня и при движении главным героем налево. Однако в условиях дефицита реального времени у меня это не получилось - чуть не хватило сил на забой 5 джиннов на 4 дне (левый нижний герой берёт их на переходе 3 и 4 дней). Переигрывать не было времени, поэтому послал героя на первом дне направо. Колдунья совершила какие-то необязательные движения, типа взятия шахты золота и пары сундуков и пошла по направлению к замку (встала примерно между двумя хижинами крестьян). Кстати сказать, она могла бы и как-то по-другому ходить. Вообще вся карта пройдена очень далеко от идеала - наколбасить побыстрей 4 дня и всё, обычно я играю всё же намного аккуратней. Переход хода: варлок устремляется за соркой, не доходить полклетки. День 2. Варлок продолжает движение вправо. Танец вокруг оазиса. После этого забиваются минотавры и берутся ВСЕ (!!!) ресурсы, компас, две пары сапог, разбивка об кочевников. Сорка берёт деревню, пробивает крестьян слева, идёт к сундукам, кажется 1 берёт. Меняем кажется 5 кристаллов и 5 брюликов на 2 дерева. Строим замок. Покупаем героя ещё и отправляем за соркой к сундукам. Выкупаем главного героя и он отдыхает на гаргульях. Переход хода: варлок нападает на замок, погибает не нанеся потерь, у героя теперь 2 пары красных сапог. Напомню, что два одинаковых артефакта на скорость перемещения работают также, как один. День 3. Тут всё просто. Сорка берёт сундуки, третий герой костёр, в котором недостающее дерево. Строим 5 гильдию. Идём героем налево, танец вокруг оазиса. Берём замок некроманта. Дальше опять неаккуратная игра. Тут же можно было убить и героя там и артефакты от него забрать. Я же героя убил, но позже, когда главный был уже далеко. На переигрывание к тому моменту уже не оставалось времени совсем. Летим героем вниз, конечно, через оазис. Набираем в треже лучников, убиваем ещё не успевшего затариться джиннами нижнего левого, берём этих 5 джиннов, берём его замок, порталимся направо, предпоследней клеткой нападаем на главного героя красных. Здесь ещё одно отступление. Ранее я пренебрегал таким игровым элементом, как генерация боя. Я отлично знал об этом элементе, видел образцы на эту тему (например, творчество сэра Nzol в 2007 году, множество примеров было и раньше, и намного раньше. В прошлом веке ...). Но в данном турнире пришлось с боями немного поработать. Конечно, ключевой момент - это съкономленные за счёт чётких передвижений мувы, что позволило оставить на эту битву 10 маны! Молния по джиннам и дышать стало легче. После боя последней клеткой захожу в деревню (это левая деревня красного). Переход хода не запомнился ничем. День 4. Вообще никакой. Спокойно летим, берём замок рыцаря., добиваем героя. Тут я вспомнил свой предыдущий турнир на портале и задумал небольшой юмористический элемент. Я купил героя (варлока), и отправил его от замка рыцаря к его последней незащищённой деревне, чтобы последние клеточки остались. Дело в том, что в последний раз мне повесили тучу за отсутствие описания финальной битвы. Так вот: в данном случае финальной битвы не было: герой просто ходит в пустую деревню Главный летит в нижний правый замок, берёт, здесь зачем-то купил сорку (разбившуюся о кочевников с артефактами от левого верхнего, забрал у неё артефакты (она их сама отдать не может, это нарушение правил турнира!), главный летит наверх, добивает героя, летит наверх через угадайте что? - правильно, оазис, летит к герою верхнего правого, убивает его и технично успевает взять замок. Остался последний ход захвата пустой красной деревни ... И всё же всю игру не оставляло ощущение, что можно сделать 3 дня. Идея, думаю, очевидна: на сундуке кто-то получает на второй день эксперт мудрость, как-то мегаускоряется (сапоги, может иные артефакты), затем на третий день каким-то образом захватывает ближайшего соседа. Главный же захватывает всё остальное. Деревни рыцарские берутся купленным героями. Однако реализовать на данном сейве это лично у меня не получилось. Но в принципе теоретически карта при максимально благоприятной генерации (у главного героя качаются только знания и логистика, в сундуках находим арты на знания и т.п.) должна позволить сделать 3 дня. |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
А чем пробивались кинговые минотавры? И какой вообще сражались армией, если пезантов пробили, бабочек тоже не особо жаловали, на минотаврах чего-то потеряли, в замке сидели только гаргули (кентов вы дисбенднули после появления ГГ в замке к концу 2го дня?)?
Вообще приобретаемый запас хода на правом оазисе позволял пробить на первый день вражеского героя (сапоги), передать на 2й армию соске (примерно 400 пезантов) после посещения оазисов, поговорить с джинном, собрать все нужные ресурсы, захватить компас (зачем нам уже ненужные сапоги), достать до номадов и сбежать. |
Особый статус: |
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
20 фей перед замком я присоединил, кстати может и зря. Насчёт забития героя компа в первый день - хорошая идея, не думал об этом.
Теперь подробнее о втором дне. Сорка (гномы уволены предыдущим ходом) добегает до деревни. Идёт налево, пробивает крестьян, идёт вниз берёт кажется 1 сундук на деньги. Главный идёт вправо, бьёт 3 или 4 кучки крестьян, доходит до оазиса и танцует вокруг него. Крестьяне во всех этих битвах, конечно, не терялись. Подходим к минотаврам грейда (мой сын иногда называет их "царьками"). Их 4-4-4-3. Я избрал расстановку ... впрочем, может быть сделать это задачей для Школы мастерства? После их пробития взял ВСЕ ресурсы, компас, сапоги (зачем? видимо для передачи другому герою. Передал? - Нет, и так 4 дня было легко). После этого поменял на рынке 5 кажется кристаллов и 5 вроде как брюликов на 2 дерева. Поставил замок. Купил героя-варлока, вышел на 1 клетку из замка. Напал главным на кочевников и сбежал. Выкупил его в замке. Между прочим параметры были типа 1-2-6-7 и логистика какая-то хорошая. Купленным перед этим героем забрал кентавров. Пошёл этим героем собирать сундуки. Таким образом в замке остался главный герой с 1-1-1-1 гаргульями. Армией какой сражался когда? На третий день? Или на четвёртый? |
|