Таверна | Столик Картостроителей
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
С драконом в сердце (A Dragon In My Heart) v2.0. Просьба помочь с тестированием. Добавлено: 2.10.2006 00:04
Карту представлять особо не буду - и так многие знают. Как знают и то, что выпустить исправленную/доделанную версию я собирался ещё эдак летом прошлого года... но не сложилось.
Теперь вот сложилось. В версии 2.0 множество изменений - исправления багов, корректировка баланса, некоторые нововведения, коррекция сюжетной линии (путём переноса части побочные квестов в обязательные) и т.д. Для игры теперь нужна версия WoG не ниже 3.58 (а не 3.57, как раньше). Для непосвящённых всё же пару общих фраз о карте. Итак, карта одиночная, сюжетная, проскриптованная вдоль и поперек вплоть до того, что победа достигается исключительно через выполнение скриптовых квестов, а не какими-либо стандартными способами. Поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ВСЕ ТЕКСТЫ!!! Карта лежит здесь: shadowgard.nm.ru/kirinyale/maps/ADIMH_2_0_beta.zip В архиве, кроме самой карты, лежат: 1) Две pcx-картинки, которые нужно положить в папку DATA. Используются, как и раньше, для замены портрета главного героя после победы. 2) ADIMH_2_0_changes.txt - текстовый файл, подробный перечень основных изменений относительно старой версии 1.21. Кто не играл в старую версию, могут не читать (возможно, некоторые пункты можно счесть спойлерами). Кто хочет спойлеров - читайте на здоровье список изменений, плюс не проходите мимо последнего (отключённого) глобального события в редакторе с перечнем всех артефактов на карте. Собственно большая просьба ко всем, у кого найдётся время и желание: - помочь снова протестировать карту путём нормальной игры на ней; карта длинная, запутанная, на блиц расчитывать не приходится, а у меня самого, к сожалению, не так много времени на такое тестирование (хоть всё-таки и придётся, видимо, его выкроить); - немедленно сообщать мне обо всех обнаруженных багах (или о том, что таковыми покажется), по возможности - с предоставлением сейвов и/или скриншотов. Карта протестирована в первом приближении (то есть, на чит-кодах), что позволяет надеяться на то, что она всё же осталась проходимой, но в непредвиденных обстоятельствах возможно всё, что угодно; - к опытным скриптописцам - подумать над решением старой (и, увы, до сих пор актуальной) проблемы этой карты: бездарно тупым поведением самого страшного противника (некроманта Арзун'Шаара). Команды для манипуляции искусственным интеллектом (как старая !!AI:S, так и новая !!UN:J4) к нужным результатам не приводят, и от "застревания" (рано или поздно происходящего) противника на одном месте не спасают. Если не получится придумать ничего нового, боюсь, придётся мне экспериментировать с ними ещё долго и нудно, чуть ли не создавать искусственный интеллект с нуля... |
|
Сэр mefisto
HoMM V: Рыцарь |
Re: С драконом в сердце (A Dragon In My Heart) v2.0. Просьба помочь с тестированием. Добавлено: 2.10.2006 14:25
Сэр Kirinyale Goldfire, 2.10.2006 01:04 Для мага - это самоубийство... ...для дракона - не знаю... |
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Re: С драконом в сердце (A Dragon In My Heart) v2.0. Просьба помочь с тестированием. Добавлено: 2.10.2006 17:28
Сэр mefisto, 2.10.2006 15:25 Дракон тоже думает, что самоубийство, посему очень не хотел бы до этого доводить... --- Сегодня тестировал сам ещё несколько раз. Нашёл несколько разных остаточных и новых багов (не фатальных, но местами неприятных). В том числе в некоторых местах, которые в списке значатся как исправленные. Почти все исправил, но ещё не всё проверил, над кое-чем пока думаю. Скоро обновлю архив, добавив эти исправления + ещё несколько подстраховок на некоторые маловероятные, но всё же вероятные и очень фатальные случаи... Насчёт Арзун'Шаара: при последнем тесте (с моделью поведения "путешественник", без каких-либо дополнительных скриптовых AI-целей) вёл себя уже довольно прилично, но слишком часто пользовался порталом, возвращаясь домой. В конечном итоге там и оставался сидеть, наблюдая за тем, как слабенький герой зелёного водил вокруг него хороводы. Вывод - книгу земли добавлял зря, убираю обратно. |
|
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Архив с картой обновлён. Ссылка та же. Список новых исправлений на старом месте (в конце файла).
Если кто-то качает и играет - просьба не молчать, отмечайтесь хоть в привате (а то решу, что всем лень). |
|
Сэр mefisto
HoMM V: Рыцарь |
Если проблема Арзун'Шаара так и требует непременного решения, то вот вопросик:
есть ли у Вас сэйв, где видно, как вместо героя появляется "буратино" , а также подробнее изложить суть и примерное решение проблемы, конечно, если не сложно. |
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
На данный момент свежего и заслуживающего доверия сейва нет, так как сам тестировал из-за нехватки времени в основном читами и пропуском ходов до нужного момента. Однако помню по старым версиям, как практически все тестеры стройным хором ругались на его тупость.
Суть подробнее: Есть некромант. Он сидит в своей подземной каморке с крутой армией и ждёт своего часа. Час наступает на день 50, когда по событию в его каморке материализуется двухсторонний монолит, ведущий наружу. По задумке, некрос должен выходить и бить снаружи всё, что шевелится, пока игрок не сумеет забить его самого. На практике же чаще всего случается, что выходить-то он выходит, но в лучшем случае вертится, как дурачок, по кругу, особо не продвигаясь в сторону замков, населённых игроками, иногда (если очень хорошее настроение) даже кого-то убивает. Но чаще всего после нескольких дней (максимум недели-двух) таких путешествий застряёт где-нибудь и просто стоит, глядя на всех невозмутимым взором. Рассказывали даже, что он продолжал так стоять после захвата его единственного города, да так и пропадал по 7 дням (что совершенно недопустимо в новой версии, ибо один из его артефактов критичен для прохождения). Впрочем, правило 7 дней для него я уже отключил (вроде). Испробованные пути решения: 1) Скриптами (команда !!AI:S) указывать ему точки с высоким приоритетом на замках, которые он должен атаковать. Срабатывает редко и глючно, часто приводит даже к преждевременному "зависанию" (иногда даже перед проходом через телепорт, несмотря на то, что прямо на телепорт ставилась первая контрольная точка с приоритетом 500000). Также такие манипуляции часто приводят к тому, что герой начинает передвигаться рывками, затормаживая после каждого шага - очень напрягает. В данный момент не применяются вообще. 2) Новая команда !!UN:J4 из WoG 3.58 - "радиус мышления". В хелпе прочитал, что стандарт SoD - радиус 32000, для текущего WoG - всего 4096. На всякий случай увеличил скриптом радиус для Арзун'Шаара и ещё для красного игрока до тех же 32000, плюс поставил им в редакторе модель поведения "путешественник" вместо "воина". Для красного, похоже, помогло - ведёт себя уже гораздо приличнее, чем когда-то, ещё в старой версии. Для некроса пока толком не понял, но, как уже писал, определённые подвижки есть, что позволяет надеяться на лучшее. В последней версии ещё предстоит потестить подробнее без читов. Вполне возможно, что будет уже достаточно сносно... гениальности я от него всё-таки не жду. Изменено 3.10.2006 21:14 модератором Kirinyale Goldfire |
|
Сэр mefisto
HoMM V: Рыцарь |
Спасибо, сэр. Проблема, изложенная Вами, одновременно интересна и сложна. Однако тестить карту неудобно. Как-то нужно создать макет с тем же героем, ближайшими к нему объектами и т.д. Что ж, придёться погрузиться в небольшой транс.
|
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
На макетах всё уже тестировалось, и не раз. Но, увы, именно эта карта приучила меня не доверять никаким макетам: в реальной обстановке комп всё равно ведёт себя совершенно по-другому.
P.S. Играю вот наконец, тестирую... Кончается второй месяц... На моей территории вовсю хозяйничает барб (впрочем, я-то давно хозяйничаю у него...) с войсками и статами на порядок круче моих, с запада неумолимо надвигается (вот представьте себе - действительно надвигается! ) некрос... Ну да ничего, партизаны не сдаются. Весёлый получается раскладец... Изменено 4.10.2006 21:05 модератором Kirinyale Goldfire |
|
Сэр mefisto
HoMM V: Рыцарь |
Тогда не обойтись без добавления на территорию некра нескольких "глаз"...
|
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Сэр mefisto, 5.10.2006 18:37 Для предупреждения игрока, что ли?.. Обойдётся, пожалуй, и текстовыми событиями-намёками. А глаза я уже и так решил добавить, но не к некру, а просто на большинство ключевых точек карты (а их много). Собственно, с барбом и некром я справился. Территорию барба, как я уже сказал, захватил сам и хорошенько разжился на ней армией перед финальным боем, попутно добыл недостающие книжку огня и сферу уязвимости... Дальше дело техники. С некром проблем в итоге возникло на удивление мало, решил на всякий случай всё-таки увеличить ему армию обратно (недавно уменьшал). В любом случае справиться можно будет, особенно если уже знать ключевые моменты подготовки... По части поведения некра - даю отбой. Гениальностью он, конечно, не страдает - отвлекается на шахты, сундучки и прочее, но всё-таки сумел дойти аж до замка моего союзника и захватить его. Там и был зверски убит Мной. Последующая часть карты особых затруднений не вызвала (было несколько сложных боёв, но там уж торопиться было некуда), не считая парочки обнаруженных багов (к счастью, не фатальных... глючит, как это у меня часто уже бывало, Зеркальный Поединок). Уложился ровно в 7 месяцев. Внимание, историческое событие: я наконец-то полностью прошёл хоть одну из WoG-карт, сделанных мной самим. В самое ближайшее время (после исправления багов и ещё кой-каких балансировок/подстраховок/поправок) можно ожидать финальную версию. Если, конечно, никто не найдёт других багов. Изменено 5.10.2006 18:10 модератором Kirinyale Goldfire |
|
Сэр mefisto
HoMM V: Рыцарь |
Да, в поведении некра ничего странного не увидел. Может быть потому, что и не умею видеть? При прохождении не нашёл ничего такого, зачто можно оторвать крыль... ну да ладно. По части балланса - не знаю - играю плохо, но надо было бы, конечно, подрисовать чуть-чуть.
|
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Сэр mefisto, 6.10.2006 13:58 Скорее, просто мои последние меры всё-таки дали результат. ...но надо было бы, конечно, подрисовать чуть-чуть. В каком смысле "подрисовать"? P.S. Если не секрет, насколько быстро (или медленно ) прошли? P.P.S. После последних правок сюжетная линия опять несколько поменяется (квесты перетасованы чуток), но не смертельно. Для "тупого" прохождения (с выносом супер-пупер-антимагического гарнизона в конце, которым я заменил банальных адских гидр, убивающихся банальным берсерком) нужно не так уж много (не считая, пожалуй, воистину шахтёрского терпения). Для "умного" же придётся облазить практически всю карту и повыполнять почти все квесты. Спойлер для ленивых (чтоб меньше спрашивали потом) будет прилагаться к карте в заблокированном глобальном событии, но, конечно, надеюсь, что читать его никто не будет. По крайней мере, пока сам не пройдёт... Изменено 6.10.2006 19:10 модератором Kirinyale Goldfire |
|
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
В общем, финальная версия 2.0 готова. Опубликовать на своём сайте в данный момент не могу из-за "профилактики базы данных". Но, скорее всего, скоро она будет на Портале.
|
|
Сэр mefisto
HoMM V: Рыцарь |
Мои поздравления! Жаль только, что самому делать что-либо своё нет никакой возможности и времени.
|
Особый статус: |
Сэр VioletShadow
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Kirinyale Goldfire
Если это не коммерческая тайна, могли бы Вы описать, каким образом было достигнуто поумнение компа? |
|
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Сэр VioletShadow, 11.10.2006 17:08 Честно говоря, сам толком не понял. Но вот полный список конкретных изменений, его касавшихся: 1) Модель поведения "воин" (warrior) в редакторе для нужного игрока изменена на "путешественник" (explorer). 2) Убрано скриптовое событие с "отбрасывающим барьером", когда некроса на выходе несколько раз выкидывало назад с моментальной установкой приоритетной цели в том же направлении (чтоб немного задержать выход). Убрал, чтоб лишний раз не раздражать ИИ. 3) В тот момент, когда он получает возможность выйти из своего подземелья (когда появляется телепорт наружу), скриптом для этого игрока открываются на карте достаточно широкие области вокруг собственно телепорта и вокруг всех ближайших замков (которые ему неплохо было бы захватывать). 4) Использована уже упомянутая команда !!UN:J4 - "радиус мышления" для нужных игроков поднят с 4096 до 32000 (согласно документации, это умолчания для WoG и SoD соответственно). 5) Установка каких-либо целей для героя (!!AI:S) в новой версии не используется вообще (не считая скриптовой сценки в финале). |
|
Сэр zzzzzzzzzzz
Сообщения: 1 |
2006 год
Наткнулся недавно на диск с героями, скачал пак карт, выбрал случайно карту, случайно попал именно на эту! К сожалению, файл по ссылке недоступен (почему бы это ), поэтому что фиксилось не знаю, вдруг напишу что-то новое. Автору спасибо за карту. Правда прошлась она немного странно, поэтому нашел это страницу чз поисковик. если ВДРУГ ещё интересно, вот отзыв: 1)Зеленая палатка была не использована вообще. Все потому, что меня рано привлек жертвенный алтарь, на который я слил почти весь рюкзак артефактов, и среди них были части мощи драконов, которая требовалась, чтобы пройти к зеленой палатке. Знать бы заранее, или убрать возможность продавать квестовые артефакты. или выпилить алтарь и вендора в темнице. 2)Гарнизон на севере был пройден слабой армией с использованием контроля и очень удачным проком боевого духа, друиды за ним так и не нашли "веской причины" до самого конца игры. Может потому что я убил гарнизон, а не предоставил им причину, которую они просили, без понятия. 3)Верхний левый угол карты. Синий гриб не дал спутника титана (по описанию понял что должен). Через героя, который копирует армию и идет бой только на заклинаниях, прошел только благодаря артефакту на имун к цепной молнии, который к счастью не успел продать. Опять к пункту 1. Была мысль пройти гномом, но он не захотел резистить (+30% от навыка героя) 20 загрузок подряд, что тоже странно. 4)Зеленый герой выжил, и одним из своих персонажей засел в хижине провидца на островке по центру карты до конца игры, в итоге её посетить было невозможно. Я ему даже лодку рядом призвал. Кстати один митрил он тоже успел утащить, что не очень честно ) 5)Т.к. я не получил спутника-титана, до конца карты так и не попал в замок-Башню чуть ниже левого верхнего угла. 6)Собственно последняя битва была выиграна, когда часть карты ещё не была пройдена. герой с самого начала битвы против гидр запаниковал и предложил убежать, но 4 гидры просидели до конца боя в берсерке, одна с дендроидом, остальные были расстреляны/замучаны, сожрав за это время почти всю мою армию. Жаль, что таким образом можно было пройти карту, просто пропуская много ходов, набрав чуть армии и не затрагивая некоторые квесты. |
|
Сэр med-v-ed
Сообщения: 1 |
Карта супер, но я её прошёл как-то коряво. До зелёной палатки так и не добрался, не могу понять где брать последнюю часть для "мощи дракона" ,которая на плащ одевается (забыл название)
До Башни тоже не добрался, где брать титана ? в грибе его не дают. Кстате возле того водяного гриба есть обелиск, он мне говорит что я его уже посещал, хотя такого не было. Зеркальный бой прошёл через гномов и армагедон. Разделил гномов на две пачки . В одних противник заряжает взрывом, а я армагеддон. При этом напялил сапоги да мантию на магрезист |
|