Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Леди Ara, 6.01.2007 23:42 У нас на завершающей стадии доработка раздлеа карты. Теперь в админ чати появилась очень важная функция удалять карты (ее ждали с 2002 года). Так что мы скоро приведем в порядок этот раздел Присылайте карты на обновление Походу предложение. Может продлим Королевские Игры? Changed 7.03.2007 06:10 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Gorbik, 7.03.2007 07:09 Великий Орче, уже обсуждение КИ идет |
|
Sir Walking
HoMM IV: Knight (1) |
Кстати никто чёто не хвастается результатами, да и магистров не видать ...
Мой результат 7 дней. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Мой результат 7 дней. Ого.. Сэр Walking, это по НММ4? |
|
Sir Walking
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Logan, 9.03.2007 13:39Мой результат 7 дней. Ну да . в КИ-3 такого реза не сделать, благодаря Вам |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Walking, 9.03.2007 12:47 Видимо, многие еще не могут зайти... А магистры празднуют Предварительные результаты обещаю сегодня или завтра, зависит от скорости парикмахера |
Special status: |
Sir Walking
HoMM IV: Knight (1) |
Леди Ara, 9.03.2007 13:51 Так и есть, проблема не решена до конца. А магистры празднуют а что праздновать то? 8-е число прошло незаметно |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Предварительные результаты в зале славы. Вопросы и претензии пока что принимаю
Всем игрокам с результатом в 10 дней и меньше проверить почту Если есть желающие -- могу выложить файл с датой и временем получения сейвов |
Special status: |
Sir Walking
HoMM IV: Knight (1) |
Леди Ara, 9.03.2007 19:34 В скором времени ждите ответа |
|
Sir Cimmerian
HoMM IV: Baron (3) |
Леди Ara, 9.03.2007 19:34 Ничего не получал, наверно, не дошло. Сам вам написал, на [email protected], буду ждать ответного письма |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Леди Ara, 9.03.2007 19:34 Проверил, отослал |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Монстры, не томите, выложите описание прохождения 2,3,4-й карты!
|
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Super Grover, 13.03.2007 17:18 Ну если коротенько, то: Мауспад (ратное и разведка), Аббат (разведка + порядок(но без портала - не получилось сгенерировать)) 2 карта. Генерились перчатки в ближнем сундуке. Аббат с феями выполнил квест с ртутью (аббат убился в бою с скелетами). Мауспад взяв трупик побежал к замку. На третий день: - фениксы уничтожают охрану шахт, труп аббата заносится в город - Мауспад с сапогами и с левым героем добигает до 4 нейтральных героев, левый с сапогами и перчатками от них сбегает в замок к аббату, мауспад их уничтожает и получает свой комплект сапог. - аббат бежит к палатке. На 4-й аббат выполняет свой святой долг посещая палатку, Мауспад покупает в таверне героя и зачищает шахты руды (по две на брата). 3 карта. Аббат с левым героем убивались. На второй день Мауспад с джинами уничтожали некра (мауспад в бою пал смертью храбрых), в результате получаем город с героем порядочником в союзники. Аббат и третий стартовый герой воскрешались и бежали в подземку. Аббат доводил спутника таким образом, чтобы тот пройдя еще пару шагов остановился бы от грааля на расстоянии 2-х МР (грааль генерировался в точке 75,35). Затем Аббат разворачивался, и бежал по направлению к подземному оракулу. Порядочник бежит по направлению к некру, купленный еще один герой с трупом Мауспада ко второму замку порядка (вернее он бежал с порядочником чуть дальше вампов и на следующий день ему из некрополя имп приносит сапоги). На третий день: Аббат посещает оракула, оживленный во втором замке мауспад берет природу и на феях бежит к оракулам, отсоединенные феи их посещают. Порядочник захватывает некроса, вышедших от туда герой посещает 4-го оракула. В подземке третий стартовый герой делает два шага, пьет выносливость и копает грааль. 4 карта. Аббат бежит по направлению к Ухе, Мауспад захватывает некроса в подземке, на отряде сизого (49,53) убивается сам убив при этом отряд. На второй день труп мауспада доставляется в Форрествиль,там же строится конюшня, пьется выносливость и имея кажется 84 МР ели-ели добегаем до баронов. Аббат берет Ухху. Если есть вопросы - спрашивай |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Спасибо. В целом оно понятно. Несколько вопросов
1. Какие арты генерились на 1-й карте, какой уровень логистики был у обоих? 2. На второй карте нужно ли брать медальку, что б пройти к палатке - у мен я на нее 2 дня ушло, и как валить фениксов? 3. Как я понял, если сделать 1-2 хода (становясь на Грааль) а потом выпить выносливость, Грааль копается в день посещения последнего оракула? Судя по описанию, я делал что-то похожее, но не хватало скорости, может из-за отсутствия зелья выносливости.На 3-й карте я за 2 дня не добегал до некромана, хотя была экспертная бегалка, сапоги и перчатки. |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Super Grover, 15.03.2007 13:57 Логистика наивысшая у обоих, на первой в одном из 6-ти обычных сундуков генерировалось колечко чародейское, соответственно на 2-й оно не бралось, фениксы -яд, паутинка, рукопашный бой (после выполнения квеста на ртуть имеем 12 зелий бессмертия). 3. Как я понял, если сделать 1-2 хода (становясь на Грааль) а потом выпить выносливость, Грааль копается в день посещения последнего оракула? Да, правильно - в начале дня у героя 27 МР, делаем два шажка - 25МР, пьем выносливость - 28 МР (на 1 МР больше, чем было в начале), копаем грааль. Причем необходимо иметь именно на 1 МР больше, при равенстве - не копает. Судя по описанию, я делал что-то похожее, но не хватало скорости, может из-за отсутствия зелья выносливости.На 3-й карте я за 2 дня не добегал до некромана, хотя была экспертная бегалка, сапоги и перчатки. Странно, зелье не пилось - передший под наше руководство герой порядка спокойно добегал до некра (по пути еще и кладбище почистил), причем кажется без перчаток, только с сапогами. При выходе с замка естественно использовались "швейцары", посещалось корыто, на пути к некру стояло еще одно корыто, которое на следующий день также посещалось. Так что он без проблем добегал до замка. |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Начисления, баны произведены Кто чего получил лишнего -- пишите, отберем
|
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Леди Ara, 19.03.2007 16:33 Собаки добежали. Спасибо, все верно Сэр Aivengo , я вас еще раз напрягу Какие арты, кроме колечка, генерелись на первой карте? Можно ли как-то вынести кошмаров без арбалета Вальдера и вкратце - как удалось прокачать за день обоих? У меня для прокачки экспертной логистики для аббата не хватало хода - за 0 дней у меня прокачивался только герцог. Премного благодарен за пояснения. |
|
Sir Zigfreed
HoMM V: King |
Например (правда день потеряете):
Возьмите друида. Качните его на камне до 2-го уровня Природы. В городе в гильдии второго уровня Природы - "Зыбучие пески". Вперед на кошмаров. Друида по окончанию маны подставить под кошмаров (лучше в конце боя, т.к. кошмары рванут и на основного героя). Кошмаров пилить феями долго и нудно, закидывая их за полосу песков - кошмары тогда за основным героем не бегают. |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
спасибо, сэр Zigfreed, я вижу Вы весьма сведующий в 4-ке, если не сложно, скажите, есть ли способ относительно слабым рыцарем выносить несколько десятков дьяволов, кроме как раскачивать бой и пить бессмертие? Мне почему-то в 4-ке часто такая ситуация встречается, но вот кроме как пить бессмертие, другого способа не знаю. Ведь в данной ситуации замедление не спасает.
|
|
Sir Zigfreed
HoMM V: King |
"Вы весьма сведующий в 4-ке"
|
Special status: |
Sir Zigfreed
HoMM V: King |
Невезуха пост обломался
|
Special status: |
Sir Zigfreed
HoMM V: King |
Сэр Zigfreed, 23.03.2007 08:13 Это врят ли - просто развлекаюсь. По Вашему вопросу - все зависит от конкретной ситуации, т.е. от артов, навыков. Навскидку, например - необходимо до боя принять Заморозку, иметь Первый удар и обеспечить такую скорость героя, чтобы он ходил раньше дьяволов. Накладываем Первый удар и сэйв-лоадами добиваемя заморозки дьяволов при их ударе по герою. Далее понятно. Однако ни разу не удавалось заморозить дьяволов без некоторого уровня Атаки (только на Силе без Атаки - очень редко). Правда это может объяснятся малым количеством подобных боев. Хотя я думаю, что Рандом героев не является Демократичным Рандомом (все варианты равно вероятны или хотя бы представлены). Как мне кажется Рандом героев сначала оценивает ситуацию и отбирает только варианты возможные в этой ситуации, расставляет вероятностные коэффициенты (зависящие кстати и от количества дьяволов в нападающем слоте), а затем выбирает вариант. Эк я замутил 8-)! Кстати дьяволов я заценил, когда пытался выбрать монстров верхнего уровня для взятия Башен магов (часто такая проблема стоит на начальных стадиях ОТ - надо денег, свитков, есть башня, а взять нечем). Они превзошли всех, только Фениксы были им близки (если правильно помню). |
Special status: |
Sir ZveroBoy |
Сэр Zigfreed, 22.03.2007 12:37 Здесь есть одно маленькое НО при котором феи могут не прокатить с Кошмарами (естественно тут я имею в виду вариант без нычки или тунеля) Кошмары при числе близком к конечному всегда начинают кастовать Террор ну разумеется они могут кастануть его и раньше и тогда феям приходит кирдык, их просто ловят и ... Извините что влез со своим мнением, я конечно не претендую на истину в последней инстанции просто именно сейчас я прохожу бой с Кошмарами (это ТТГ ) ну там правда еще горстка Ифритов а боец у меня всего лишь друид второго уровня но из заклов ни одного второго уровня он пока еще не знает однако Кошмаров намерен снести... |
Special status: |
Sir Zigfreed
HoMM V: King |
Кошмары конечно будут кастовать Террор, но для КИ ситуация следующая - нападаем ведь двумя героями (плотный строй, друид за основным героем). На главного героя террор можно сколько угодно кастовать, т.к. ему все равно отдыхать до конца боя, тем более что кошмары только по разу кастанут и выдохнутся. Друид успевает перекрыть подходы зыбучими песками (поляну тоже надо выбрать подходящую), а затем вызывает фей.
Кошмары пытаются пробежать к героям - уводим главного героя в сторону, чтобы у кошмаров глаза разбежались. Затем закидываем фей за пески и далее постепенно либо подкачиваем слот фей, либо перекрывая зыбучими песками поляну (у кошмаров иногда желание появляется до героев проскочить) пилим черных коняшек. В конце сдаем друида и герой получает все очки за бой. |
Special status: |