Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Анонс!!!
Я нашёл файл. Ждите список самых сильных монстров во Вторых 3-го или 4-го января! |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Через неделю после Нового Года вампир наконец пришёл в себя. Он смутно помнил бой курантов, ёлку, с горящими огнями, и много прохожих на улице. Именно их кровь послужила ему праздничным напитком… Он ещё помнил, что она показалась ему немного странной на вкус. А потом всё, только обрывки воспоминаний, как он залетал в Таверну, обменивался с кем-то обрывочными фразами, а потом опять вылетал на улицу подстерегать прохожих. Лишь через неделю до него дошло, что кровь, которую он пил, была насквозь заражена ядом, вызывающим частичную амнезию, имя которому – алкоголь. Вампир волевым усилием погасил в себе все порывы души, требующей продолжения банкета, и отправился в Таверну, смотреть, не оставил ли он тут каких-либо следов на праздниках. К его удивлению следы действительно были. Более того, были и обещания, которые он не выполнил в срок из-за… впрочем, и так всё понятно.
Вампир вздохнул и полез в бабушкин сундук за найденным там недавно древним манускриптом. Там действительно была ценная информация, но манускрипт пролежал в сундуке более четырёхсот лет, потому местами буквы древнего языка выцвели от времени, вампиру пришлось восстанавливать казалось бы утраченные навек знания. На это ушло довольно много времени, но теперь информацию можно было прочитать. В манускрипте было написано следующее. Во Вторых Землях монстры делятся на шесть уровней по силе. Но в отличие от Третьих Земель каждому уровню соответствует разное количество монстров. Причём монстры разных замков сильно разнятся по силе. Поэтому во вселенском эксперименте вампир разделил их на шесть групп по одиннадцать монстров в каждой. Деление выглядело следующим образом: 6. Black Dragon, Titan, Red Dragon, Green Dragon, Bone Dragon, Giant, Phoenix, Crusader, Cyclops, Genie, Paladin. 5. Champion, Power Lich, Archmage, War Troll, Unicorn, Hydra, Vampire Lord, Mage, Lich, Cavalry, Troll. 4. Vampire, Ogre Lord, Roc, Water Elemental, Great Druid, Minotaur King, Medusa, Ogre, Earth Elemental, Minotaur, Ghost. 3. Air Elemental, Veteran Pikeman, Steel Golem, Fire Elemental, Royal Mummy, Mummy, Grand Elf, Griffin, Wolf, Master Swordsman, Druid. 2. Ranger, Battle Dwarf, Pikeman, Mutant Zombie, Boar, Gargoyle, Orc Chief, Nomad, Elf, Iron Golem, Swordsman. 1. Peasant, Goblin, Skeleton, Zombie, Dwarf, Sprite, Centaur, Halfling, Rogue, Archer, Orc. Как потом выяснилось, некоторых монстров следовало бы поместить в группу выше, других, наоборот ниже, но в целом деление было приемлемым. Проведя битвы, в которых с каждой стороны участвовало по десять монстров, в одной из битв монстрами руководил вампир, в другой загадочное существо по имени AI, вампир получил следующие результаты: 1-я группа (слабейшая) 1. Dwarf (победили всех, проиграли только одну битву Archer) 2. Archer (проиграли по одной битве Dwarf и Orc) 3. Orc (также вынесли всех, но проиграли два раза Dwarf и один Archer) 4. Zombie 5. Rogue 6. Centaur 7. Halfling 8. Skeleton 9. Sprite 10. Goblin (победили только Peasant, но два раза) 11. Peasant (проиграли всем (а кто сомневался?)) |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
2-я группа (с этими монстрами уже надо считаться)
1. Swordsman (проиграли только одну битву Iron Golem, их место явно в группе выше) 2. Iron Golem (по разу проиграли Swordsman, Elf, Ranger) 3. Nomad (проиграли оба раза Swordsman и Iron Golem, с остальными не было никаких проблем) 4. Battle Dwarf (практически равные показатели с Pikeman) 5. Pikeman 6. Gargoyle (всех стрелков вынесли на ура, а с остальными были проблемы) 7. Elf 8. Ranger 9. Boar (победили только стрелков) 10. Mutant Zombie (две победы над Boar, одна над Gargoyle) 11. Orc Chief (только две победы над Mutant Zombie) 3-я группа (крепкие середняки) 1. Fire Elemental (Никаких проблем, более-менее упорно сражались с Steel Golem) 2. Steel Golem (кроме двух поражений от Fire Elemental, проиграли по разу обоим стрелкам) 3. Air Elemental (быстры, но слабы, со стрелками без проблем, но против первых двух никаких шансов, проиграли одну битву Royal Mummy из-за проклятия) 4. Master Swordsman (бились достойно, проиграли оба раза всей первой тройке, с остальными без проблем) 5. Druid 6. Royal Mummy 7. Griffin 8. Mummy 9. Grand Elf (слишком много быстрых монстров, по одному разу победили Steel Golem, Mummy, Veteran Pikeman) 10. Wolf (с Veteran Pikeman бились на равных, но Grand Elf победили два раза) 11. Veteran Pikeman (по одной победе над Grand Elf и Wolf) 4-я группа (этих воинов в свою армию взял бы каждый) 1. Minotaur King (лишь одно поражение от Medusa, медвежью услугу оказало окаменение) 2. Medusa (по одному поражению от Minotaur King и Great Druid) 3. Ogre Lord (абсолютно одинаковые показатели с Vampire, даже в личных схватках равенство, чуть-чуть получше результаты с другими монстрами) 4. Vampire (удар без ответа – это сила даже без восстановления) 5. Minotaur 6. Roc 7. Earth Elemental (сильные, но медленные) 8. Great Druid (вынесли многих по разу, но проиграли обе битвы Ghost) 9. Water Elemental 10. Ghost (с Ogre на равных, Great Druid без проблем, остальные для них слишком жирные) 11. Ogre (одна победа над Ghost) |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
5-я группа (Элита)
1. Archmage (лишь одно поражение от Power Lich, отсутствие штрафа в ближнем бою очень помогло) 2. Vampire Lord (по два раза проиграли Archmage и Hydra) 3. Power Lich (без шансов проиграли Vampire Lord и Champion, по разу Archmage, Hydra и Unicorn) 4. Hydra (Очень сильны, в ближнем бою равных нет, но всем стрелкам проиграли по разу, а Archmage дважды) 5. Unicorn (шанс был бы встать повыше, но ослепление выпадало редко) 6. Mage 7. Champion (быстры, но не очень крепки) 8. War Troll 9. Lich (с Mage и Hydra на равных, а Troll победили оба раза) 10. Cavalry (по две победы над Troll и Lich) 11. Troll (лишь одна трудная победа над Hydra) 6-я группа (Супермонстры) 1. Black Dragon 2. Titan 3. Red Dragon 4. Green Dragon 5. Bone Dragon 6. Giant 7. Phoenix 8. Cyclops 9. Genie 10. Crusader 11. Paladin К последней группе никаких комментариев. Там более верхний монстр без проблем разделывался со всеми, кто стоит ниже его. Исключение Cyclops, Genie и Crusader. Если Genie не половинит, то оба других выносят его без проблем, но он достаточно часто половинит. Если Cyclops не парализует, то Crusader выглядит немного сильнее, но он в этих битвах парализовал дважды. Ну а в заключении манускрипта было сказано, что были проведены ещё несколько разных поединков в парах, вызывающих повышенных интерес. Так в формате 100 на 100, 50 на 50, 10 на 10 и 1 на 1 было проведено несколько битв между двумя сильнейшими монстрами. В громадном большинстве случаев Black Dragon оказывался на коне. У Titan были шансы только когда он начинал, да и то не всегда, в процентах десяти случаев. Вампиры-лорды в формате 100 на 100 выносят Archmage, но против Hydra, Cyclops и Paladin ничего не могут поделать. Crusader в формате 100 на 100, когда за них играет вампир, выносят Cyclops без проблем, если те не парализуют, остаётся примерно половина. Cyclops тоже побеждают под руководством вампира, но у них остаётся от 10 до 20 процентов начального войска. Ну а вообще этот документ не претендует на истину в последней инстанции, это лишь один эксперимент. Думаю, в другом формате и результаты были бы другими. Те же Ghost и Vampire-lord были бы выше, если бы монстров было бы больше, ну а если драться один на один, то War Troll проиграли бы только супермонстрам, а Genie могли вынести всех драконов. |
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
А в каком формате велись битвы? Просто есть мнение, что титаны примерно равны красным драконам ...
А маги реально сильнее вар-троллей? Вроде по игре это как-то не очень ощущается ... Минотавр апгрейженный сильнее кавалериста. Немного странно, почему огр-лорд не победил хотя бы раз медузу. Всё-таки в здоровье очень серьёзная разница. Стальной голем практически равен огру, а железный голем - мумии. Гномик разбирается и с зомбями-мутантами, и со свинками, и с гаргульями, и даже с пикменами. Насчёт стрелков, да они его выносят ... Наверное надо было бы из первой группы наверх отправить первых трёх, из второй - свордмена, из третьей - первую четвёрку, из четвёртой - первых трёх наверное. Ну либо вниз - из шестой - паладина (интересно, он реально сильнее гидры?), из пятой - тролля, кавалериста и лича (а то в четвёртой группе почти нет стрелков, что исказило результаты), из четвёртой - огра и ведьму, из третьей - ветерана пикинёра ... Это было типа моё ИМХО (основанное на рейтинге компа, параметрах атаки-защиты, количества НР, величины урона). |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр QwertyQwerty, 10.01.2006 15:45 Все битвы 10 на 10. Не знаю почему по силе титаны равны красным драконам (я сам видел в мужиковом эквиваленте), титаны вседа ходят первыми, хитов в них больше, да и атака с защитой лучше. Всегда оставалось 4-5 титанов. То есть преимущество солидное. А маги реально сильнее вар-троллей? Вроде по игре это как-то не очень ощущается ... Маги, когда атакуют первыми, выносят вар-троллей, когда нет, наоборот. Но маги не имеют штрафа в ближнем бою, это им помогло и с чемпионами, и с кавалерией. Минотавр апгрейженный сильнее кавалериста. Согласен, минотавр достоин группы выше, но поставил так из-за того, что кавалерия всё-таки пятый уровень, а он четвёртый, сам понял, что не прав. Немного странно, почему огр-лорд не победил хотя бы раз медузу. Всё-таки в здоровье очень серьёзная разница. Это да. Но по остальным параметрам медуза намного превосходит. И по урону, и по атаке-защите. Опять же окаменение. Стальной голем практически равен огру, а железный голем - мумии. Тут да, но гномик (простой) проигрывает всем стрелкам практически, а гаргульи свой уровень выносят напрочь, да и свинки тоже. Наверное надо было бы из первой группы наверх отправить первых трёх, из второй - свордмена, из третьей - первую четвёрку, из четвёртой - первых трёх наверное. Ну либо вниз - из шестой - паладина (интересно, он реально сильнее гидры?), из пятой - тролля, кавалериста и лича (а то в четвёртой группе почти нет стрелков, что исказило результаты), из четвёртой - огра и ведьму, из третьей - ветерана пикинёра ... Если будет время, то проэкспериментирую со скорректированными составами групп, но вряд ли это будет скоро. |
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Насчёт пары огр-лорд - медуза.
Насчёт атаки. У медузы она - 8, у огра-лорда - 9. Относительно остальных параметров согласен, но 60 хеллсов и 35 - это очень солидная разница. Как-то мне всё-таки кажется, что огр-лорд как минимум не хуже ... Есть правда один нюанс. Медуза доходит по путому полю до напротив стоящих стрелков за два хода, а огр-лорд - за три!!! |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр QwertyQwerty, 11.01.2006 09:59 Я имел ввиду сумму атаки-защиты, а она у медузы на три больше. Да и урон она в среднем на два больше наносит. Я правда не помню, окаменяла она огров или нет, но минотавров в одной битве точно, из-за чего те и проиграли. |
Special status: |
Sir Mytare Drake
HoMM V: Landless |
Черный Дракон залетел в таверну...
Приветствую, господа! Просмотрев эту тему, решил несколько подправить ИОСС в ]I[ землях. Итак, ИОСС - Индекс Относительной Силы Существ, а чтобы не возникло вопросов в дальнейшем, акцентирую внимание на том, что список относительный, т.е. если существо A уничтожает существо B в равных условиях (герои имеют 0 атаки и 0 защиты) и без воздействия внешних факторов (магии, артефактов, блокирующих мораль и т. п.). В принципе, все вышесказанное было прямо или косвенно упомянуто сэром Catch'ем. НО: 1. Испытания проводились на нейтральной земле (Ok у сэра Catch'а). 2. Удача и мораль разрешены (при умении повышенная мораль и т.п.), в остальных случаях боевой дух и удача нейтральны. 3. Количество существ=прирост с замком+постройки, повышающие прирост. 4. Испытания проводились без участия Искуственного Идиота - обеими сторонами руководил Дракон Mytare Drake. 5. Следующее из п. 4 использование тактических приемов (Кавалерийский бонус, к примеру, и т.п.) с максимальной эффективностью. Для начала опубликую список существ 6 уровня, как наиболее однозначный: |
|
Sir Mytare Drake
HoMM V: Landless |
1. Рыцарь Смерти (Без комментариев. Вообще, Рыцари Смерти занимают интересную позицию, компенсируя откровенную слабость Костяных/Призрачных Драконов.)
2. Чемпион (Значительную роль сыграл Кавалерийский бонус) 3. Королева Наг (Честно говоря, я бы не дал им выше 5 места - да, сильны, но медлительность - враг таланта .) 4. Султан-Эфрит (Огненый щит. Без комментариев.) 5. Магические Элементали (Показали себя неожиданно хорошо.) 6. Боевые Единороги (Прямая противоположность Магическим Элементалям.) 7. Скорпикора (Быстрые, но кол-во единиц здоровья и навыки...) 8. Виверн-Монарх (Аналогично Скорпикорам.) 9. Король Циклопов (Аутсайдер 6 уровня.) P.S. Все комментарии - мое, возможно и субъективное, мнение. Полученный список, как видите, не сильно отличается от ранее опубликованного. Этакое рассуждение... |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Приросты же юнитов разные фениксов 3 а циклопов 4 в такой пропорции и надо было спаривать
1) И даже 10-10 Хотелось бы узнать каким образом фениксы победили крузайдеров Использовались ли стратегии битвы например фениксы против крузайдеров в 2 кучках-) 2) Да и по поводу джинов.. 1-1 при первом ходе джинов они могут уделать любых вероятность процентов 30 3) А точно титаны и драконы брались у одинакогого героя и в каком количестве? 4) Хотелось бы понять как греженные друиды могут проиграть греженым големам даже на голой карте скорость +2 помогает всегда убежать(не говоря уже о старту в 2 кучках). |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр kleo, 14.03.2006 14:21 Я сравнивал силу монстров, а не приростов 1) И даже 10-10 Очень просто. Стратегия не использовалась. 2) Да и по поводу джинов.. 1-1 при первом ходе джинов они могут уделать любых вероятность процентов 30 Я об этом тоже писал. 3) А точно титаны и драконы брались у одинакогого героя и в каком количестве? Точно 10 на 10, как и все. 4) Хотелось бы понять как греженные друиды могут проиграть греженым големам даже на голой карте скорость +2 помогает всегда убежать(не говоря уже о старту в 2 кучках). Тут вы что-то перепутали Друиды с големами у меня не дрались. Эльфы, да, но они проиграли, когда за них играл ИИ, а он не бегает |
Special status: |
Sir disly
HoMM III: Knight |
Я случайно наткнулся на эту тему и меня возмутило то что забыли про то что монстры грейдится умеют
1ур кентавр 1ур(up) капитан кентавр 2ур гномы 2ур(up) стрелки 3ур собаки из инферно 3ур(up) грейженые эльфы 4ур огры 4ур(up) вампиры лорды 5ур минотавры 5ур(up) магические гаргоны 6ур черные рыцари 6ур(up) королевы наг 7ур ангел 7ур(up) скорее всего мишки (зависит от уровня героя чем выше тем мишки сильнее архов) ну вобщем помоему так если я не прав поправтье |
|
Sir Water
HoMM IV: Landless |
Прочитав первую страницу этой темы, решил сам проверить силу монстров, и только сейчас увидел что такой же опыт ставит Сэр Mytare Drake, но всеже решил опубликовать результаты опыта на 1-2 уровневыми существами...Теоритически у нас должны получиться одинаковые результаты, а если будут расхождения, можно будет поискать причину этих расхождений...
Итак всеми монстрами руководил я, битвы проводились на песчанной месности, показатели атаки-защиты героев равны 0, магия не используется. Количество войска определялось приростом в замке. итак результаты : 1-й Уровень 1) Фея - 8 побед из 8 возможных!! 2) К.Кентавры - 7 побед 3) Алебардщики - 6 побед 4) Троглодиты - 4,5 побед(в битве с гнолами выигрывает тот кто первый нанесет удар, а при равной скорости они оба претендуют на первый удар!) 5) Хобогоблины - 3 победы 6) Гнолы - 2,5 победы 7) Мастер гремлины - 2 победы 8) Скелеты - 1 победа 9) Бесов же вынесли все! 2-й Уровень 1) Обсидиановые гаргульи - 7 побед(проиграли только боевым гномам) 2) Элементали шторма - 7 побед(проиграли горгульям) 3) Боевые гномы - 6 побед 4) Гарпии Ведьмы - 5 побед 5) Налетчики на волках - 4 победы 6) Ящеры воины - 3 победы 7) арбалетчики - 3 победы(ниже ящеро,т.к. проиграли им в личной встрече) 8) Магоги - 1 победа(угадайте над кем;-)) 9) Хваленые Зомби тоже всем проиграли... |
|
Sir Water
HoMM IV: Landless |
Итак 3-й уровень:
1) Королевские Грифоны - 8 побед!!! 2) Церберы - 7 побед 3) Летучие змеи - 5 побед 4) Высокие Эльфы - 4 победы 5) Ледяные элементали - 3 победы 6) Злобоглазы - 3 победы 7) Железные големы - 3 победы 8) Призраки - 3 победы 9) Вожди Орков тоже умудрились проиграть всем 4-й уровень: 1) Лорды Вампиры - 8 побед(ну в этом собственно никто и несомневался) 2) Крестоносцы - 6 побед 3) Серебрянные Пегасы - 5 побед 4) Архимаги - 5 побед(ниже т.к. проиграли пегасам) 5) Оргы маги - 4 победы 6) Великие василиски - 4 победы 7) Королевы медузы - 3 победы 8) Рогатые демоны - 1 победа 9) Энергитические элементали на этот раз заняли последнее место с 0 побед, компенсируя победы Фей и Эл. Шторма... |
|
Sir Water
HoMM IV: Landless |
5-й уровень:
1) Могучие Горгоны - 8 побед 2) Дентроиды воины - 6 побед (из-за медлительности умудрились проиграть еще и Личам) 3) Короли Минотавров - 6 побед 4) Птицы грома - 5 побед 5) Адские отродья - 4 победы 6) Мастер Джины - 3 победы 7) Могучие Личи - 3 победы 8) Фанатики - 1 победа 9) Элементали Магмы стабильно проигрывали всем 6-й уровень: 1) Королевы наги - 8 побед(сколько не переигрывал, если рыцарям смерти не выпадает 2-й урон на первый ход, то они проигрывают) 2) Зловещие Рыцари - 7 побед 3) Чемпионы - 5.5 побед(в битве с боевыми единорогами побеждает тот кто первым ударит, хотя когда я переигрывал несколько раз я был приятно удивлен, у меня единороги ослепляли примерно в 80% ударов(ну это тоже приходилось переигрывать=()) 4) Боевые единороги - 4.5 побед 5) Султаны эфриты - 4 победы 6) Психические элементали - 4 победы 7) Скорпикоры - 2 победы(слишком мало здоровья, поэтому проиграли почти всем) 8) Виверны-Монахи - 1 победа(тоже мало здоровья) 9) Короли циклопов - 0 побед 7-й Уровень 1) Архангелы - 8 побед (хотя в битве против Фениксов, они просто чудом выживали) 2) Фениксы - 7 побед (порвали всех кроме Архов, из-за своего дикого прироста - 4 феникса против 2-х монстров других замков...) 3) Древние Чудища - 5 побед 4) Архидьяволы - 5 побед 5) Черные драконы - 4 победы 6) Золотые драконы - 3 победы 7) Титаны - 3 победы 8) Гидра Хаоса - 1 победа 9) Призрачные драконы проиграли всем, слишком мало жизни и слишком редко старят... Напоминаю, что это были битвы приростов, 1 на 1 результаты скорее всего будут другими! |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Water, 22.03.2006 13:04 да дендроииды и одной обгрейженной пикси проиграют и гарпии грейженной тоже ...А почему вы не периигрывали когда вампиры жизнь высасывали? мишки парвут любого при высоких уровнях героя |
|
Sir Mytare Drake
HoMM V: Landless |
Уж извините, сэр Water, за цитату - времени нет воспевать дифирамбы. Минотавры - как минимум на втором месте, если не на первом. Объясни позже, почему.
Единороги - аутсайдеры среди лидеров. Чемпионы вывозят Королев Наг с солидным преимуществом (о Рыцарях Смерти вообще умолчу). P.S. Надо считать не общее число побед, а место, занятое в общей таблице (относится к 6 и 7 уровню, где стрелков мало, а точнее всего один). Простите за краткость. |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Mytare Drake, 25.03.2006 13:39 Стрелков два! раз циклоп два титан.... |
|
Sir Water
HoMM IV: Landless |
Сэр disly, 25.03.2006 05:36Сэр Water, 22.03.2006 13:04 Обьясняю, да дендроиды проиграют Фее или гарпии ведме, но битвы проводились между существами ОДИНАКОВОГО уровня, а то что дендроиды рвут практически всех это легко обьясняется, я проводил битвы приростов, а прирост дендроидов - 8 при их энергии в 65 HP и силе удара, они побеждают, потому что такой же прирост есть только у элементалей магмы(но они слишком слабые и у них мало энергии), у остальных существ прирост 6!!! да из-за своей скорости дендроиды сперва получают два удара и лишь затем могут ходить, но они эти два раза отвечают на удар и снимают несколько монстров. Как пример бой с минотаврами: 1) минотавры в принципе могут стоять на месте и ждать когда дендроиды подойдут к ним, за тем они наносят два удара(1 удар-82-138, ответ 72. итог минус один дендроид, минус один минотавр, 2-й удар-69-115, ответ 59, итог тот же) 2) бьют дендроиды - 51-71, ответ 55, итог у каждой стороны по минус 1(на данный момент на поле боя 5 дендроидов и 3 минотавра) 3) бьют минотавры - 41-69, ответ 43, итог опять по минус одному... 4) бьют дендроиды- 34-47, ответ 20, итог тот же, на поле боя 3 дендроида и 1 минотавр исход битвы очевиден... Сэр Mytare Drake: проверьте сами, т.к. у наги нормированный удар по 30, они выносят всех, рыцари смерти выигрывают лишь если им сразу выпадает двойной урон...если есть желание, могу вывесить таблицы сражений... |
|
Sir Mytare Drake
HoMM V: Landless |
На исход битвы между Королевами Наг и Рыцарями Смерти сильно влияет Двойной урон у последних. Если уж Чемпионы одерживают победу над Нагами...
|
|
Sir Water
HoMM IV: Landless |
Сэр Mytare Drake, 26.03.2006 15:31 Битва Чемпионы(4) Vs Королевы Наги(4) 1) чемпионы пережидают, наги ползут вперед. 2) чемпионы бьют дважды(Кавалерийский бонус используется по максимуму), итак 1-й удар: урон 120-150, ответ 90, итог минус нага. 2-й удар: урон 108-135, ответ 60, итог минус нага, минус чемпион. 3) ход наг: урон 60, ответа нет, итог минус чемпион 4) ход чемпионов: урон 54-67, ответ 60, итог минуов нет. 5) ход наг : урон 60, ответа нет, итог минус чемпион 6) ход чемпиона: урон 27-33, ответ 30, итог минус нага 7) наги бьют, урон 30 8) чемпионы бьют : урон 27-33, умирают от ответа... и где их победа над нагами???? А с рыцарями, я уже говорил, что они побеждают если им выпадает 2-й урон...Кстати автобой в битве наги против чемпионов, отдает победу нагам... |
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Приветствую всех! Имя мне Amaday, и я, дорогие сэры, уж много лет провёл в скитаниях по геройским землям. В лихие времена мне не раз приходилось вести в бой многочисленные воинства, и вот теперь, когда настал период относительного благоденствия и спокойствия в лесах вокруг моих неприступных скал, в свободное время от похищения девушек и слежки за сокровищами, я залетаю на портал в таверну послушать, о чём рассуждают бывалые вояки.
Сейчас мне хотелось бы поделиться своим мнением по данному вопросу. Итак самые сильные существа: 1. Капитаны кентавров. 2. Элементали шторма. 3. Великие эльфы. 4. Вампиры-лорды. 5. Супергоргоны. 6. Рыцари смерти. 7. Архангелы. А вообще, скажу я вам, любая армия может совершить чудо, если ею управляет Золотой дракон!!! Уж поверьте мне. Эти выводы - результат тяжких сражений - великих побед и сокрушительных поражений. Хотя кому-то они покажутся субъективными. |
|
Sir Mytare Drake
HoMM V: Landless |
Эх, сэр Water, опять времени в обрез - лишь кратко отвечу: специально провел сражение Чемпион-Королева Наг, результат - скорее Чемпион сразит Нагу, чем наоборот. Первый удар у Чемпиона - N-155. Второй N-135. Вообще, рассматриваемый случай аналогичен Двойному Урону у ЧР. Мне повезло, и Наги два раза подрят слышали этот великолепный звук ... Итог - потерь среди ЧР нет. Воля ка...
Сэр Amaday, все так, только в "стерильных" условиях Королевские Грифоны "выгрызают" Великих Эльфов. |
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Выгрызают-то выгрызают, только вот я-то про реальную игру. В жизненных ситуациях эльфы как правило более смертоносны. Они же не действуют в одиночку почти никогда. Их всегда кто-нибудь защищает, прикрывает. У Оплота прекрасные защитники: дендроиды и гномы. Это тоже нужно учитывать, сэр Мутаре Дрейк.
|
|
Sir Water
HoMM IV: Landless |
Сэр Amaday, так давайте проведем соревноания между замками с одним недельным приростом=) только т.к. тактика битв у всех немного своя, споров будет куча...
Сэр Mytare Drake, ЧР и Наги это битва такая где ОЧЕНЬ много зависит от двойного урона! А Чемпионов Наги выносят=) |
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Да, сэр Water, такой турнир можно было бы устроить. Да и по-моему они проводились на портале и раньше. Только вот я пока играть не могу - времени нет совсем. Как говорим мы, шахматисты, цейтнот полный. Играть и активно внедряться в жизнь портала начну не раньше мая.
Что до ЧР и наг, то двойной урон - это столь же есстественное свойство ЧР, как и безответная аттака наг. Просто оно проявляется не всегда. Но так и задумано разработчиками. Так что проявляемую в каждом из боев силу ЧР можно считать истинной. ЧР так созданы, чтобы когда-то везло, а когда-то нет. |
|
Sir Mytare Drake
HoMM V: Landless |
Королевы Наг VS Чемпионы
Ситуация здесь такая же, как и с Рыцарями Смерти: Чемпионы бьют с уроном, близким к максимальному - победа остается за ними... ну и наоборот в противном случае. ИОСС Да-да, надо будет заняться рейтингом ОСС. Ну а проводить сражения замок N / замок M - действительно, довольно спорно. Тут слишком много дополнительных факторов: герои, магия, и т.д. |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Ну народ вы тут узнали какие монстры сильные а какие слабые а теперь довайте поставим всех самых сильных против монстров послабее но например таких:
1 левл кентавры 2 левл стрелки 3 левл эльфы 4 левл теже огры 5 левл дендроиды 6 левл однороги 7 левел мишки герой скажем тазаР Как вы думаете кто победит? |
|
Sir Mytare Drake
HoMM V: Landless |
Если я вас правильно понял, сэр disly, вы предлагаете сражение "самые сильные против сбалансированной армии". Видите, в рядах "самых сильных" не оказалось ни одного стрелка... Думаю, сражение закончится печально для "силачей"... Знаю, что грейженые мишки оставляют от архов...
|
|