Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: 1 | 2 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
Что ж, наступил радостный для нашего клана момент, когда наконец-то появился в 4-х землях еще один клан
![]() ![]() Итак, что мы имеем сейчас:
Самые спорные пункты - это конечно же 3 и 4. Играть 1 сейв всем участникам - это неправильно. Что и было замечено в процессе текущей войны и исправлено. Однако сам вариант разделения участников на пары мне лично не особо нравится. В этом случае клановая война будет мало чем отличаться от 5-и дуэлей... Я предлагаю немного другой вариант. Обоим кланам высылается 5 пронумерованных сейвов. Сейв №1 играют лидеры кланов, остальные сейвы распределяются между оставшимися членами клана (или лидерами, или по желанию... не важно, в каждом клане думаю будет по-своему). Лидерам кланов думаю стоит сыграть именно друг с другом по нескольким причинам. Во-первых, избавит от п.6 текущих правил, т.к. в результате ничьи можно сразу посмотреть результат битвы лидеров, не устраивая дополнительную дуэль; во-вторых, лидер клана - это та должность, которая выделена в правилах, так почему бы этим не воспользоваться; ну и в-третьих, лидеры клана с большой долей вероятности самые сильные игроки в клане, поэтому им стоит побиться друг с другом. Исходя из всего этого, мой вариант правил клановых войн: 1. Клан имеет право объявить войну другому Клану. 2. Продолжительность Клановой Войны 4 недели. /Думаю, не помешает это отметить./ 3. Магистрат вместе с Лидерами обоих Кланов решают, сколько феодов каждый Клан ставит на Клановую Войну. В случае поражения одного из Кланов, у него отнимается указанное количество феодов и передается победившему Клану. 4. Кланам-противникам высылается 5 пронумерованных сейвов./Скажем, save1,..,save5./ Сейв №1 играет Лидер Клана, оставшиеся сейвы, распределяются им между другими членами Клана./Пусть будет так, для определенности. Как на самом деле будут распределяться сейвы - не имеет значения./ 5. После того, как сейв пройден, участники Клановой Войны отправляют свои сейвы в Магистрат, назвав его _. Например, Gorbik_2. 6. Магистрат оценивает пары игроков, игравших одинаковые сейвы, по правилам дуэлей, и в каждой паре определяет победителя./В текущих правилах по правилам Общей Лиги... Исходя только из 4-х героев, считаю, что это неправильно./ Победитель приносит Клану 1 очко. Побеждает Клан, набравший больше очков. /Думаею, не помешает это отметить ![]() |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
7. При равенстве набранных Кланом очков рассматривается результат дуэли Лидеров Кланов. При ничейном результате и в этой дуэли в Клановой Войне объявляется ничья./Почему бы и нет? Все равно этот результат маловероятен. Можно конечно устроить дуэль между представителями кланов (необязательно лидерами, все-таки свободное время и пр.) на ставку клановой дуэли, но стоит ли?/
Собственно говоря все, можно уже начинать обсуждать ![]() |
![]() |
Sir Pater Alex![]()
HoMM IV: Landless (2) |
По-моему, сэр Havr внёс весьма дельное предложение. Правда, лично я к кланам как таковым (не путать с участниками кланов
![]() Насчёт ничьей в клановой войне - очень разумно. В конце концов, бывало немало реальных войн, которые заканчивались абсолютно ничем, не считая потерь "в живой силе и технике". |
![]() Special status: ![]() |
Sir Defender![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Хавр поднял очень хороший вопрос. Какое-то время меня очень интересовал этот вопрос однако внимание общественности к нему мне привлечь не удалось
![]() Подумав немного, я решил поинтересоваться: а зачем вообще деление на пары? чем тогда клановая война отличается от дуэлей? Поэтому предлагаю такой вариант: 1. Всего создается 10 сейвов и они рассылаются игрокам. 2. Игра ведется на дни. 3. Результат клана считается так: сумма результатов всего клана / 5. Получаем какой-то определенный коеффициент. У которого из кланов этот результат меньше, тот и проиграл. |
![]() |
Sir Ennin![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Defender, 5.08.2004 21:30ни в коем случае. хотя бы в паре должны быть равные условия |
Special status: ![]() ![]() |
Sir Lelik![]()
HoMM IV: Landless (3) |
Сэр Havr, 5.08.2004 17:44 А мне также еще не нравится вот этот пункт. А то в текущей войне все свелось к "мы посовещались и я решил" (c), если вообще еще совещались.. То бишь сейчас вызываемый клан не в состоянии понизить ставку на войну, которую назначил вызывающий клан, а возможно и повысить тоже. Т.о., думаю, стоит оговорить минимальную и максимальную ставки на войну. Или четко прописать, что ставку назначает вызывающий клан. |
![]() |
Sir Amun![]() ![]()
HoMM IV: Knight (1) |
Текущая клановая война - Вторая по счету
------------------------------------------------------ Предложенное сэром Havr весьма дельно с мелкими поправками относительно ставок. 10 разных сейвов не пройдет - так как СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ элемент рандомных факторов систему 5*2 (5 пар) поддерживаю, причем 1 vs 1 лидеры (фиксированно), а 4 vs 4 (произвольно) внесет долю неожиданности и отличит от обычной дуэли (т.е. дуэль против не точно известного противника). Причем в сейвах 4 vs 4 можно назначить два сейва на дни, два на очки (скажем 2, 4 играются на дни; 3, 5 - на очки) ------------------------ Ради прикола (надо же войну ресурсами обеспечить) один из 5-и сейвов пар (согласуется лидерами) назначается "шахтным" - т.е. ставится лимит дней (пусть 336, можно меньше - по договоренности, понятное дело лимит будет исчерпан полностью) и победа в этой паре достанется тому кто соберет больше ресурсов система 1 дерево, руда = 1 очко кристал, драг камни, ртуть, сера = 2 очка 6 ресурсов + 7-ой дополнительный (золотая шахта) т.е. если счет равный смотрят по золоту. система 2 (мне нравится больше) собрал больше данного ресурса, проигравший предоставляет данную шахту (а где клан шахту возьмет никого не интересует - если у клана шахты нет, пусть идут на рынок и выторгуют) т.е можно проиграть в войне в целом (клану), но один сможет оттяпать ресурс у врага. А можно и победить, и ресурсы забрать |
![]() |
Sir Ganelon![]() ![]() ![]() |
Сэр Havr, 5.08.2004 17:50 Предложения сэра Havr мне нравятся. К пункту 3. предлагаю добавить: от 3 до 5 феодов, если лидеры не пришли к общему мнению, то меньшее из их предложений. А Магистрат из этого пункта убрать ![]() К пункту 6. Победителю в каждой паре начисляются @ в размере заработанных очков, в случае ничьей - каждому участнику в размере половины заработанных очков. Участник, не приславший сэйв штрафуется на 100@. Еще одно изменение к правилам дуэлей Предлагаю и в дуэлях узаконить ничью - если дуэлянты захотят, устроют еще одну дуэль. Текущие правила требуют сделать это немедленно, что может быть неудобно, а то и невозможно. |
![]() |
Sir Shay Tan![]() |
Похоже, сколько по настоящему стоящих предложений в КС не давай, на голосование это не выставят. Ощущение такое, что жизнь на Портале есть только по 3-м героям.
Я поддерживаю проект правил о ведении клановых войн, предоставленный сэром Havr с поправками сэра Ganelon. |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
А ответ, к сожалению, придётся давать уже КС следующего созыва. Насколько мне известно, НАШ срок истекает завтра. Прокомментировать-то мы всё это можем, но проголосовать всё равно уже не успеем. Поэтому нынешнему КС остаётся лишь представить новые правила в том виде, до которого их успели довести - а дальнейшие поправки и дополнения примет новый созыв.
![]() |
![]() |
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Сэр Duke Kirinyale, 10.08.2004 22:05 Вам неудасца так отмазатся ![]() Срок полномочий продлен по 6 сентября! Доработайте правила! |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Эээээх, а мы-то уже обрадовались было...
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Итак, посмотрим...
Сэр Havr, 5.08.2004 17:44 Ну это несомненно... ![]() 2. Продолжительность Клановой Войны 4 недели. Тоже верно. ![]() ![]() 3. Магистрат вместе с Лидерами обоих Кланов решают, сколько феодов каждый Клан ставит на Клановую Войну. В случае поражения одного из Кланов, у него отнимается указанное количество феодов и передается победившему Клану. Так-то оно так, но я согласен с сэром Lelik: что если, например, один клан будет требовать пять и только пять феодов, а другой упрётся на одном? ![]() 4. Кланам-противникам высылается 5 пронумерованных сейвов. Сейв №1 играет Лидер Клана, оставшиеся сейвы, распределяются им между другими членами Клана. Тоже согласен. ![]() 5. После того, как сейв пройден, участники Клановой Войны отправляют свои сейвы в Магистрат, назвав его _. Например, Gorbik_2. Просьба уточнить в тексте для непонятливых, что такое "назвав его _"? ![]() 6. Магистрат оценивает пары игроков, игравших одинаковые сейвы, по правилам дуэлей, и в каждой паре определяет победителя. Победитель приносит Клану 1 очко. Побеждает Клан, набравший больше очков. Согласен. Кстати, пункт текущих правил насчёт оценки результатов мною уже уточнялся у Верховного - нынешняя война оценивается всё же по дням. ![]() 7. При равенстве набранных Кланом очков рассматривается результат дуэли Лидеров Кланов. При ничейном результате и в этой дуэли в Клановой Войне объявляется ничья. Тоже согласен. И не только с точки зрения реальных войн, но и по простой причине, которую уже кто-то совсем недавно озвучивал - очень редко у игрока есть возможность на 100% выкладываться в игре два месяца подряд, у некоторых ведь ещё и реальная жизнь имеется. ![]() |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Только что открыто голосование по спорным пунктам. Те, которые там не упоминаются, думаю, можно принимать в том виде, который здесь предложён. Впрочем, если кто-то против - высказывайтесь.
![]() |
![]() |
Sir Ganelon![]() ![]() ![]() |
Сэр Duke Kirinyale, 14.08.2004 16:51 Я не против, хочу только отметить, что в варианте "Лидеры распределяют остальные сэйвы между членами клана" есть 2 варианта: 1. Лидеры договариваются между собой - пары фиксируются и известны до начала битвы. 2. Лидеры раздают сэйвы соклановцам (как я понял, это вариант, предложенный сэром Havr) без уведомления соперников. По получению итоговых сэйвов Магистрат объявляет, какие пары играли. Оба варианта приемлемы, но второй содержит интригу. В этом случае Клановая война будет заметно отличаться от 5 дуэлей. |
![]() |
Sir Scorpion![]()
HoMM IV: Landless |
Есть еще предложение: пока все кланы имеют четкую специализацию по Землям, но возможно и появление универсальных кланов. Поэтому, думаю, стоит предусмотреть возможность каждой паре выбрать себе версию героев.
|
![]() |
Sir Bisya![]()
HoMM V: Landless |
Сэр ScorpionSP, 15.08.2004 10:37 Весьма разумно ....думаю , кланы-"многостаночники" появятся в скорем времени .... |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
Сэр ScorpionSP, 15.08.2004 10:37 В принципе да... Оять же все зависит от ставки в дуэли - если там феоды нескольких версий - то и играть надо на сейвах во всех этих версиях... в принципе, можно по договоренности Лидеров кланов, сколько сейвов в какой версии высылается, а вот кто играть этот сейв будет - уже не важно... Другой вопрос, если Лидеры не договорятся, а также в какой версии играть будут сами Лидеры... Это я все хочу подогнать под предложенную мной систему ![]() |
![]() |
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Сэр ScorpionSP, 15.08.2004 10:37 Хочу обратить внимание что может они и имет специализацию но таблица клана не спроста показывает феоды ВО ВСЕХ ЗЕМЛЯХ! Это значит что если клан имеет хотя бы один феод в этих землях он уже обязан играть клановую войну. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Ganelon![]() ![]() ![]() |
Сэр Gorbik, 16.08.2004 17:03 Это доказывает, что существующие правила нужно корректировать. Предлагаю регистрировать кланы в указанных в заявке землях, с возможностью расширения списка земель. |
![]() |
Sir VAN![]() |
Напомню свое предложение о принципах подбора карт в Клановых войнах.
1)5 разных карт. Каждый проявляет свое игровое мастерство. Командный – только дух. 2)Карта одна, но с сильным элементом случайности и 5-ю стартовыми героями (разного цвета). Все в клане проходят одну карту, но с разных стартовых позиций + случайности. Здесь важны и индивидуальное мастерство и командное взаимодействие. 3)Карта одна, но сделаны разные стартовые сейвы для пар (с метками). В существующих правилах принцип не оговорен. Фактически - п.3. При этом велика вероятность, что пройдет карту сильнейший игрок, а остальные по его описанию. На мой взгляд, следует реализовать хотя бы п.2. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Swamp![]()
HoMM IV: Knight |
Если вспомнить поединки "Дыр-Танан и Ко" vs. "приверженцы проклятого Координала", а также "Миньоны" vs. "Анжуйцы", то адекватным их отображением ящер считает 1ый пункт. А 2ой и 3ий немного странноваты: если исходить из этих "мушкетёрских" аналогий, то получается, что дерутся 5 на 5 но при этом одной шпагой, которой машут все вместе. Я за 1ый пункт - 5 разных карт...
|
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Сэр Ganelon, 17.08.2004 16:58Сэр Gorbik, 16.08.2004 17:03 Этого не будет! Если есть клан и у клана есть земли почему это он будет прятать свои земли??? Нет уж есть земли у клана в указанной версии игры так он защищать их должен. Не хочет клан играть в этих землях пусть продает земли. |
![]() Special status: ![]() |
Sir SerGUN![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Gorbik, 25.08.2004 15:04 не всегда можно продать феод.. тем более единственный ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Сэр SerGUN, 25.08.2004 15:48 В клане можно ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir SerGUN![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Gorbik, 25.08.2004 15:56Сэр SerGUN, 25.08.2004 15:48 но не магистратский ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Vegor
HoMM V: Landless |
Сэр Gorbik, 25.08.2004 15:56 Значит ли это, что можно вызвать на дуэль любого монстра из клана, даже если этот монстр не обладает феодом в Землях, либо вообще не играет в этой Земле? А как же в правилах о Кланах пункт 4. Примечание? |
![]() |
Sir Ganelon![]() ![]() ![]() |
Сэр Gorbik, 25.08.2004 15:04 Уважаемый магистр надеется, что все пять участников клана умеют играть во всех землях? В существующих кланах это не так. И как будет вестись клановая война, если только один из клана умеет играть, например, во 2-х землях? Предложение избавиться от "лишних" феодов кажется необдуманным и следование этой "рекомендации" принесет Порталу ощутимый вред. Я считаю, что регистрация клана с указанием земель проживания - вполне содержательный вопрос для обсуждения в РКС. |
![]() |
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Какой вред? Не умеешь играть откуда у тебя феоды? А заработал так умей их защитить! Собственно поэтому и играем
![]() ЭТО ИГРОВОЙ ПОРТАЛ!!! ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir The Bulin Wall![]()
Messages: 186 |
Не думаю что кто-то будет вызывать на войну клан ВоВ в 4-х Землях..
Потому что все понимают что специализация у него 3 Земли.. ![]() Да и всегда можно отказатся от клановой войны, все мы люди и думаю это воспримится с пониманием. ![]() |
![]() |
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table