Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Mytare Drake![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Reiter, вы меня немного неправильно поняли: Герои - игра случая, и здесь уж как повезет - Латы Титана или Сфера Запрещения
![]() |
|
Sir Forest![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Золото -- Замок;
Серебро -- Оплот; Бронза -- Темница. |
![]() |
Sir Ghostduh![]()
HoMM III: Landless |
Золото -- Замок;
Серебро -- Башня; Бронза -- Оплот; Ну и Сопряжение на закусь ![]() |
![]() |
Sir Asimon![]() ![]()
HoMM III: Knight |
Сэр Forest, 28.02.2006 15:24 Как насчет битвы! Вы - за замок! Я - за оплот! Просто предложение и ничего больше! Просто он меня еще ни разу не подводил! ![]() |
![]() |
Sir Asimon![]() ![]()
HoMM III: Knight |
Сэр Ghostduh, 1.03.2006 01:13 Башня конечно хороший замок, но слишком дорогой в обслуживании! Это на мой взгляд. |
![]() |
Sir Ghostduh![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Aragorn Fair, 8.03.2006 23:54 В плане ценных ресурсов - да, но Гиганты всего за 5000 золота - это ОЧЕНЬ большая, ИМХО фора! |
![]() |
Sir Maximilyan![]()
HoMM IV: Landless |
Золото-Башня
Серебро-Рампарт Бронза-Замок |
![]() |
Sir Oldmoran![]()
HoMM III: Landless |
Лучше башни замка нет,
Много та стреляют! А титан бъёт до 40-60 Вот это так молния!!! Джинн колдует заклинания, Нагам не отвечают, Маги тоже сильно стреляют! Голёмы замок охраняют, Да магию всю отражают! Горгулии - в семье не без урода! А гремлины - это маленькие синее стреляющие человечки с гирей около ноги! |
![]() |
Sir Mishero![]()
HoMM V: Landless |
Почему никто за Инферно не голосует?
![]() Апгрейженые бесы - быстрые Церберы - вообще сила, особенно в начале игры Порождение зла - воскрешают демонов!! Эфриты - мало здоровья, зато быстрые и летают + огненый щит Дьяволы - атака без ответа+телепортация |
![]() |
Sir Dread Icefist![]()
HoMM IV: Knight |
Сэр Mishero, 9.03.2006 23:37 Демоны - маленькая скорость. Гоги - даже не стрелки толком. Стрелков нет - это почти не замок. |
![]() |
Sir Asimon![]() ![]()
HoMM III: Knight |
А по моему Оплот - идеальный замок.
Кентавры - для начала и сильны и быстры. Деды - конечно не блещут способностями. Эльфы - очень сильны и также для развития незаменимы. Пегасы - у них прекрасная скорость, вот только сами по себе слабы. Дендроиды - ЭТО СИЛА! Прекрасный сильный воин и дешев в постройке. Ставиться в первые же дни. Единороги - хороший удар + слепь. Драконы - хороши, но тут предпочтение отдаю или мишкам или архам. |
![]() |
Sir Kelvin
HoMM III: Knight (1) |
а мне очень нравится темница!
Шахти на старте и сотня троглодитов решают многие задачи ![]() гарпии-ведьмы очень хороши для пробития кучек медленных юнитов, да и до стрелков долетят Глаза и медузы - хорошие стрелки Минотавры - одни из лучших воинов 5 уровня мантикоры слабоваты правда зато ЧД рулят ![]() |
|
Sir Ice Axe![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Золото-Данжеон
Серебро-Оплот Бронза-Некрополь |
![]() Special status: ![]() |
Sir Ice Axe![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Я вот тут решил подсчитать последствия Армагеддона, произведённого сэром Catch здесь: www.heroesportal.net/tavern/?id=87640&pagenum=2. Не знаю, можно ли по ниже приведённой таблице судить о моще замков, но Я попробовал. В таблице взяты сумма мест, занятых в поединках монстров каждого уровня каждого города. Соотвественно город, набравший меньше всего баллов занимает первое место и далее в порядке возрастания.
Название/1 левел/2/3/4/5/6/7/общие баллы. Замок: 2+7+2+5+7+3+1=27 Оплот: 1+4+5+7+8+6+6=37 Башня: 7+5+3+2+6+2+4=29 Инферно: 9+8+1+6+4+4+2=34 Некрополь: 4+9+8+1+5+1+9=37 Данжеон: 6+2+7+8+2+7+5=37 Конфлюкс: 5+1+4+9+9+5+8=41 Крепость: 8+6+9+3+3+9+3=41 Болото: 3+3+6+4+1+8+7=32 -------------------------- Соотвественно: 1. Замок 2. Башня 3. Болото 4. Инферно 5. Оплот, Некрополь, Данжеон 6. Конфлюкс, Крепость |
![]() Special status: ![]() |
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Мой любимый замок Оплот. На втором месте Башня, на третьем Замок. Как видите, голосую за силы света, но Некрополь тоже очень уважаю.
|
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Подчеркиваю, я говорю не о силе замков, а о том, насколько мне приятно за тот или иной замок играть. Хотя Оплот я считаю и очень сильным замком. Горячо поддерживаю вас, сэр Арагорн.
|
|
Sir Searinox![]()
HoMM V: Landless |
А от мои любимые горрода: -- сказал орк
Золото: цитадель (мишки ставятся на первой неделе, хотя до циклоов пилить придется дольше ![]() Серребрро: темница (прриличные стрелки + гаррпии-ведьмы, а также драконы) Брронза: замок (архи, неплохие стрелки + крестоносцы тоже неплохо рубят) |
![]() |
Sir Searinox![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Aragorn Fair, 26.03.2006 08:27 Орк кое-где не согласился. "Сила силой, но энты сильно тормозят (как эстонцы на прогулке ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir Alek
HoMM III: Landless |
Повторю старую истину - многое зависит от умения.
Но всё же, если к умению приложить чёрную магию, то от других уже мало что зависит. Итак, первое место - некрофилы. Второе - наверное, Данж. (На 160%). Шахтёр + улучшение троглов + еще троглы с других героев и с замка = довольно быстрый раш. А третье... Эльфы с гномами (до сих пор удивляюсь, вроде как по всем легендам врагами были, а тут под одной крышей :-)) |
|
Sir VantuS![]()
HoMM III: Knight |
Сэр Oldmoran, 9.03.2006 23:16 Здравствуйте сер Oldmoran. я вам говорил талантливый человек талантлив во всем... ![]() ![]() |
![]() |
Sir VantuS![]()
HoMM III: Knight |
мой рейтинг замков:
1.Оплот 2.Болото, Башня и Замок 3.Некры, Цитадель и Данжин 4.Конф и Инферно Хотя знаю многих любителей Инферно и Конф. |
![]() |
Sir CB-Duke![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 10.07.2004 10:04 Ну, слабых замков не бывает, если слабые пары, а вообще-то в том замке максимальныя скорость юнита 11, а у бигов 9 - это большой минус. В чём, собственно, его явная слабость - не понимаю. Я обычно вычёркиваю его из соображений, что обычно на респе до фига скелетов и тележек, где валяются халявные арты и 90% - постройка бигов с кастлом на 1-й неделе. То есть, замок достаточно силён. Против фортресса - 90% слив, против остальных 50/50. |
![]() |
Sir SuperMag![]()
HoMM III: Landless |
Мой самый любимый замок - Nekropolis.
Некроманты - рулят. ![]() Если навык - некромансия - повысить до экспертного эровня то это может стать преимуществом в начале игры. Скелеты-самый главный ударный стек в начальной стадии игры.Да я думаю и в дальнейшем тоже не плохи если их к примеру их накопилось под 1000. ![]() Личи-превосходные стреляющие юнты.Эти создания атакуют стек противника своим облаком смерти а также все остальные стеки противника если они стоят вблизи него.Причем на сами стеки некромантов облако смерти не действует если они также рядом стоят. ![]() Этого скаже не могут позволить сделать магоги где они своим огненным шаром атакуя стек противника задевают и свои стеки. В этом плане гидры и гидры хаоса очень сильны.Но они не стреляющий юнит к сожалению. ![]() Но больше всего мне нравяться рыцари смерти.Своим специальным двойным смертельным ударом они наносят противнику большой урон. Да и потом на некромантов не действует такая магия как ослепление,проклятье,берсерк. ![]() На 2 месте - Черные Дракоши ![]() на 3 месте - Золотые Дракоши ![]() |
|
Sir LeBron![]() ![]() ![]()
HoMM III: Knight |
1-оплот с Киррей
2-данж с Шакти 3-цитадель с Дессой онлайн опыт показал что все таки скорость рулит..а все остальное само приклеется..хотя в, принципе, при наличии умения и опыта можно играть абслолютно за любой замок |
|
Sir zluqaOMG![]()
HoMM III: Knight |
Рулят мапхакеры , а не конкретные замки... а еще люди с мозгами...
|
|
Sir Joker a
HoMM III: Landless |
Жаль не осталось сейвов, как я был красиво порван Хорном
![]() ![]() |
|
Sir Danker
Messages: 1 |
Я за Некрополис.
|
|
Sir Navuchodonosor![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Joker a, 4.10.2008 10:39 Инферно в 30% случаях ставятся дьяволы на 1-й неделе. на обычном СОДе. Тактика - на 111 купить книгу Пиррю и вперед. в середине недели вторая волна - питы и демоны выносят близлежащее за ресурсы. И 3-я волна в конце недели- ифриты. Главное- потренироваться. и согласен с сэром ЛеБрон- при наличии опыта и умения можно играть абсолютно любым замком. |
![]() |