Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Кадм |
обкатывая карту, обратил внимание, что в одном месте комп совершает "двойное убийство"
то есть полностью уничтожает гарнизон города Малага, и при этом погибает сам всё бы ничего, но мне не понятен механизм этой битвы после выкупа погибшего героя выяснилось, что в книжке у него только "снятие заклинаний" в руке - ножовка по металлу (атака +4) перед штурмом было: толпа Ящеров-воинов, группа Гноллов, мало Ящеров и пара Василисков гарнизон безбашенного города: 1 Гидра и 12 Гноллов я сделал пару сэйвов yadi.sk/d/_7XwcbOP34mZeM но должен предупредить, что "двойное убийство" совершается не всегда, иногда бой заканчивается чьей-то победой. кто поможет разобраться? |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
А кого убили-то? Где мертвецы?
|
Special status: |
Sir Кадм |
Сэр phenix, 24.12.2016 23:29нужно загрузить сэйв и щёлкнуть кнопку "конец хода" смотреть на город Малага и героя Кейпо д'Льяно Changed 25.12.2016 00:08 by user Кадм |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Сэр Кадм, 24.12.2016 23:09 Есть у меня маленькое подозрение, что механизма битвы в сражениях компов иногда может и не быть.... Changed 25.12.2016 11:17 by user Zlatovlas |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Кадм, я Вас не понимать... трупы где? кто убит? и почему загадочное - убийцу не нашли?
p.s. Битвы между компами - это всегда баг, к сожалению... |
Special status: |
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Сэр phenix, 25.12.2016 11:25 1 ящерицу и 1 гнолла (итого - 2). Трупы... за крепостью в листьях валяются |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Zlatovlas, 25.12.2016 11:46 А это не боевые потери? Ведь во время боев сражение врага не считается убийством... |
Special status: |
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
Для этой темы есть специальный столик картостроителя или вопросы новичка.
|
|
Sir Кадм |
Сэр phenix
термин "двойное убийство" позаимствован у Сэр Symphony Murderess, 9.11.2016 03:58"загадочное" - потому, что у героя в книжке не оказалось "кольца холода" и др. аналогичных заклинаний Сэр Dart NeoEdik при выборе столика, я ориентировался на Загадка с ВК Сэр Zlatovlas возможно на статистику влияет версия игры (у меня 3.0) и у меня нападающий побеждает, только если я подвигаю своих героев если же ничего не трогать, а сразу щёлкнуть "конец хода" - то в основном получается ничья Changed 25.12.2016 23:41 by user Кадм |
|
Sir Symphony Messes |
Сэр Кадм, 25.12.2016 23:273.0 достаточно забагованная. Для турниров нужна 3.2 или 4.0 (complete). Патчер кривой, лучше не использовать, а скачать уже готовую. Сэр Кадм, 25.12.2016 23:27 P.S. Сейв посмотрю завтра. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Кадм, 25.12.2016 23:27 Как бы на 3.0 никто не играет давно... да и нельзя... пропатчите до 3.2... heroesportal.net/other.php?storage_3 Ну если патчер кривой как говорит Симфоний, действительно лучше скачать уже нормальную версию... |
Special status: |
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр phenix, 26.12.2016 00:11Вы удивитесь, но и Правила, требующие играть на версии 3.2 изменены уже года три или более.Сэр Кадм, 25.12.2016 23:27 Более того по некоторым скринам битв видно (в других темах), что сыграно на 3.0. Не буду утверждать этого на все 100%, но некоторые нюансы на то указывают. Возможно такое и на 4.0 от Буки, там некоторые пофикшеные в 3.2 баги снова вылезли. По патчеру. Лучше именно патчить, а не просто менять exe файл. Но в принципе неплохо бы играть на некой эталонной версии (например той, что магистр Райтер выкладывал). Баг вылез и н на ней, кстати. Changed 26.12.2016 11:09 by user nprf HL |
Special status: |
Sir Demyan |
Дождитесь AlexSp, он детально разбирал алгоритм расчета битв.
Ни одна битва между компами (а также режим автобоя) не играются по раундам. Грубо: игра берет силу армий двух героев, мухлюет с ними через ПГСЧ, выдает результат, который в большей степени зависит от исходных сил армий, чем от ПГСЧ. Поэтому и побеждает один и тот же герой в большинстве случаев. |
|
Sir Symphony Messes |
Все выше- ваши догадки.
Fight value существ используется только в сравнении сил, и в решении, нападать или нет. Бой имитируется, даже можно вычленить лог. Конечно, не только Fight value используется для решений, но не в этом суть. С сплеш существами всегда были проблемы в имитации боя, к примеру знаменитый баг- 1 гидрой брать любые улики на автобитве, при том, что на медленной бой не реально выиграть. P.S. Из 20 попыток, у меня Гидра всегда выигрывает. Версия 4.0 eng. Не знаю, что у вас там за версии, но от Буки давно надо отказываться в пользу оригинальной английской. Если с языком проблемы- есть плагин HD-mod'a "Super pack Rus" с оригинальными SoD'овскими шрифтами. P.P.S. В гарнизоне после боя всегда остается 1 гидра и 3 гнолла. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Грубо: игра берет силу армий двух героев, мухлюет с ними через ПГСЧ, выдает результат, который в большей степени зависит от исходных сил армий, чем от ПГСЧ.Это в Героях 1 и 2 так. В Героях 3 битвы между компами имитируются. Квик тоже, хотя и не без особенных багов (гидры, церберы). И при желании можно даже получить полный лог таких битв. Бой имитируется, даже можно вычленить лог.Точно. А в HD (или HD+?) такие битвы переделаны. Если не ошибаюсь, теперь там реальный автобой с некоторыми ограничениями. В чейнджлогах посмотреть точно можно. Changed 26.12.2016 17:13 by user AlexSpl |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Сэр AlexSpl, 26.12.2016 17:06 После того, как появилось три разных "наиболее частых" исхода, один из которых ещё и ничейный (у сэра Кадм), конечно интересно посмотреть логи битв . И сравнить, по-хорошему, в чём такие большие различия между двумя версиями от Буки и 4.0 end. И думаю, не только мне. В конце концов в физике мира описано, как комп ходит/атакует в бою. А как его получить, этот лог? Мысль о том, что мы тут играем турниры больше, чем на одной версии игры, каждая из которых ведёт себя по разному, ужасна Сэр Symphony Murderess, 26.12.2016 15:25 Уточните сразу, пожалуйста, - почему надо? Она безглючнее или просто "к истокам", так сказать? Это как-то связано с правильностью оценки компом победителя в данном бое (типа, гидра реально однозначно круче вот этого большого количества болотной мелочи). Просто как по мне, шансов у гидры не очень-то много. Создал карту с аналогичной ситуацией, зашел в битву, включил автобой. Верхний стек ящеров воинов расстреливает гидру, пока та доберётся до них, к тому же отвлекаясь на гноллов, которые рвутся сами в бой. Это если считать, что бой всё-таки симулируется по раундам по типу автобоя. Я то понимаю, что если гидра и выигрывает, то только из-за этого бага с гидрой на автобое. Changed 26.12.2016 20:30 by user Zlatovlas |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Zlatovlas, 26.12.2016 20:25 На HD+ играть нельзя, а в остальном поведение идентичное кроме боев между компами, которые следует избегать, как ведущими при выборе и корректировке карт, так и игроками, чтобы искусственно не провоцировали такие сражения... Если же играть на HD+, то только на этой версии (были и такие турниры). Надеюсь не увидеть генерацию обычного хода компов на одной версии, которую нельзя повторить на другой... (пока случаев не было) |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Zlatovlas, 26.12.2016 20:25Со словом "надо" я, конечно, перегнул. Могу сказать из личных наблюдений: она вообще "безглючная". Бука что-то лопатила в игре, помимо перевода. Точно не помню, где читал отличия. Но они не существенны, а с HD-mod'ом их может и вообще не быть. Ответ ближе к теме "истоков". Сэр Zlatovlas, 26.12.2016 20:25Там, скорее, стрелки не атаковали. Или им Гидра "отвечала на стрелковую атаку*". Кнопка автобоя на медленной битве и автобой на "быстрой"- отличаются. Во второй, более простой алгоритм, там то и баги всплывают, что кто то не атакует или делает иррациональные действия, даже с позиции ИИ. Но то, что приключилось у Сэра Кадм- это явный баг "забагованной" 3.0 версии. У меня она есть и на ней: Сэр phenix, 26.12.2016 20:46Был такой случай. * Теория. Changed 26.12.2016 21:39 by user Symphony Messes |
|
Sir Кадм |
Сэр Symphony Murderess, 26.12.2016 15:25у меня тоже 2 раза оставалась гидра и 4 гнолла - но это редко а попробуйте походить Геоном куда-нибудь п.с. попробовал "пронос нейтралов" в Wayfarer: и слева чародея ставил, и справа - никакой разницы но версию менять не хочу, я к ней уже привык Changed 27.12.2016 08:26 by user Кадм |
|
Sir Tomass
HoMM III: King (32) |
"Пронос нейтралов" работает на тех героях у которых нет навыка поиск пути(родная земля).
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Tomass, 27.12.2016 08:42 Точнее он работает на всех, но если у героя поиск и как следствие уже нет никаких штрафов, то хоть свои войска, хоть нейтралы или даже совсем чужие войска - разницы никакой... камни дают только 25% штрафа, что полностью убирается уже базовым поиском, снег и песок 50% штраф - тут нужен продвинутый поиск, а на болотах 75% штраф - тут эксперт поиска... если поиска нет, или он недостаточен, только тогда пронос нейтралов имеет смысл... |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр Кадм, а вы уверены, что правильно маршрут построили? Может там на конюшню надо зайти или пройти через объект какой-нибудь?
Или же, как уже написали пример вы не верный привели и здесь он не применяется. Сэр Symphony Murderess, а 20 попыток вы сделали с выходом из игры или просто запустив битву? Разница, как известно существенная. Лог может быть, а может отсутствовать, то есть запись кто, где стоит и бой окончен здесь не исключено. Баг с гидрами и прочими существами также вы верно подметили, скорее всего тут и вылез. У меня он сразу вылез на HD с опцией no-cd, потом после нескольких перезагрузок был и на 3.2 и на 4.0 английской и букавской без no-cd. Не думаю, что версия повлияла в данном конкретном сейве. По повторяемости на новых версиях битв, сыгранных на старых. Уверен, что затыкание дыр в стенах столь любимое на 3.0-3.1 в 3.2 повторять сложно, как и удар заблокированными стрелками или удар горгонами не по стеку существ высоких уровней и много чего еще в магии (например мог добить стрелкой, а вдруг ускорил стрелков и т.п.). Помнится Смертельная битва, я смог повторить алгоритм оппонента лишь по схеме Чародея, в оригинале ушло более 200 попыток с нулевым результатом (было три-пять вариантов и все в ключевой момент выходили иначе: то коровы били архов, то стрелки вейтились, то уходили куда-то и т.д.). Не исключаю, что в разумное число попыток и тем более в Правило 25 очень многое не влезет, из сыгранного на 3.0. |
|
Sir Symphony Messes |
Сэр Pred HL, 27.12.2016 12:57ГПСЧ можно прокрутить не выходя из игры. У меня все 20 переходов были с разными значениями. Про то, что баг не попал в выборку- не спорю, может при каком то значении он и выскочит. Но то, что выдает 3.0- это какой то ужас. Сэр Кадм: |
|