Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Итак, открыт третий браузерный турнир, который проходит на карте Rising Dead. Отличие этого турнира от предыдущих в том, что можно играть и за некров, и за варваров в пределах одного турнира (награждение будет отдельно за каждую расу, в т. ч. один человек может получить призы в обоих номинациях). На обе расы дано 10 попыток, можно играть все 10 раз за одну расу, можно часть за одну, часть за другую. При первом входе на турнир, сразу же начинается игра за некров. Если не вступать в бой и нажать "начать с начала", это не будет засчитано как попытка. Это действует всегда. Т. е. если я нажал начать с начала до того, как вошел в первый бой, попытка не засчитывается. Так же можно играть и карты с прошлых турниров с целью установить результат лучше, чем у чемпионов предыдущих турниров. Играть за варваров или другие карты можно кнопкой "начать с начала".
Помимо этого, внесены различные незначительные коррекции, которые не влияют на выбор тактики и стратегии, значительные изменения следующие: 1) Введена возможность в замках строить таверну. Она не даёт возможность нанять больше одного героя, но героя можно купить после поражения в бою. Соответственно при поражении игра не заканчивается. 2) Регенерация, которую даёт эликсир жизни, восстанавливает не более 50 хп (на прошлом турнире это было выявлено только во время турнира, поэтому он так действовал до окончания турнира), аналогично с игнорированием защиты бегемотов - теперь работает как надо. 3) Перед входом в заброшенную шахту или сокровищницу в сообщении о подтверждении нападения отображается количество защитников, например, орда (50-99) гномов. Так же там указано наличие улучшенного юнита (соответственно в списке либо показано их количество либо нет). Улучшенные юниты не отображаются в заброшенной шахте, т. к. там количество стеков может быть разным и поэтому количество улучшенных юнитов так же может меняться. |
Special status: |
Sir Montik
HoMM VI: Landless |
Поиграем
|
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Строение "Фонт на холме"
|
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр DeathLust, 21.12.2015 16:38 Исправлено. |
Special status: |
Sir PHaRaoN |
Как всегда уважение создателю. Сыграл первую попытку. В этот раз карта очень простая если играть за некра( вышло 20 дней в первой попытке). За варвара будет интересней )))
|
|
Sir John Hurricane |
Тоже нашел опечатку: "Библиотека просвЯщения". Еще "алебардисты" режут глаз, может, все-таки "алебардщики"? Если переводим названия всех существ, то стоит и "гранд-эльфов" сделать "Великими эльфами".
Ошибка в стоимости строений: в некрополисе постройка улучшенного жилища 3-го уровня должна стоить 1500 золота + 5 ртути. Сейчас в онлайн-версии стоимость составляет 1500 золота + 5 дерева + 5 руды. И, конечно, большая благодарность сэру Tarnum за поддержку и развитие этого направления Портала. |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Этот турнир, конечно, проще предыдущих, и главное влияние рендома там намного меньше. Я сам ещё на результат не играл, только тестировал карту, т. е. отстраивал замок хотя бы до апгрейда 6-го уровня и собирал всё всё, что есть на карте. Конечно, запас там был огроменнейший. На результат за некров, похоже, действительно не так уж и сложно, но, опять же, при равных днях выигрывает у кого больше навыков, соответственно можно думать, какой может лишний артефакт успеть подобрать и всё такое.
Библиотека - исправлено. Посмотрел в толковом словаре, алебардист есть, алебардщика нет, Википедия тоже находит только алебардиста, хотя автокорректор как раз подчеркивает алебардиста алебардщика нет... интересно. А вообще наверное надо будет сделать что ли опрос, как людям привычнее, так же и по эльфам. Цена могилы душ на этом турнире уже останется как есть, чтобы все были в равном положении, а на следующем будет как надо, всё равно для призовых мест это явно ничего не меняет. |
Special status: |
Sir PHaRaoN |
Я извиняюсь я сыграл 1 попытку, ну у меня при на жатии кнопки светилось, что осталось еще 10 попыток. Это нормальнО ?
|
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
1. В логе битвы все существа пишутся с большой буквы, а зомби с маленькой
2. Золотую шахту у золотых големов можно захватить, не вступая в бой с големами. Так задумано? 3. Что с вероятностью смертельного удара у ужасных рыцарей? За всё время полной зачистки карты сработало всего 2 раза. При этом проклятие срабатывает нередко. 4. Странная анимация жажды крови у огров-магов. 5. Не всегда правильно атакуют двухклеточные существа: не с той клетки, с которой указывал курсором. |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр DeathLust, 22.12.2015 15:31 1 - исправлено 2 - не то что бы задумано, но на этом турнире уже останется как есть. На самом деле особого смысле не бить големов там нет, так что вряд ли призовые места будут этим пользоваться. 3 - вероятность такая же, как и у проклятия, те же 20%. Тут надо будет в будущем сделать, чтобы не было большого отклонения от среднего. Но работает определённо. У меня во время тестирования было достаточно часто. 4 - она такая, чтобы не делать довольно большую работу ради одной магии. В будущем, конечно, для красоты можно будет сделать, но это уже потом. 5 - Что именно вы имеете в виду? Принцип атаки двухклеточного существа такой, что на клетку, куда стало бы одноклеточное существо, оно станет правой клеткой. Конечно, если есть место и хватает скорости, если нет, тогда левой. |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Tarnum, 22.12.2015 17:04В оригинале точно так? Мне казалось, что должно вставать ближней клеткой. Changed 22.12.2015 17:18 by user DeathLust |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр DeathLust, 22.12.2015 17:18 Вообще верно. Получается, если бить с верхнего правого или нижнего правого угла, тогда станет не так, как в оригинале. Ну ладно, первых 2 турнира прошли так, значит ничего страшного, а к следующему турниру уже сделаю как в оригинале |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Так и не понял...
За варваров и некров общий зачет или отдельный? В любом случае... Очень неудобно: 1) Не показывается урон как от юнитов так и от магии (или я уже что-то забыл?) 2) Нет возможности делить быстро разделить войска 3) Ускоритель анимации когда-нить будет? (и чтобы все работало в свернутом окне) 4) Замечено изменение поведения монстров, но это не указано среди изменений... Сэр DeathLust, 22.12.2015 17:18 Из-за этого отличия я сжег несколько попыток в прошлых турнирах и уже 1 в этом почти сжег... |
Special status: |
Sir PHaRaoN |
А когда сбегаешь войско остается или герой появляется в таверне с 1 юнитом ?
|
|
Sir Montik
HoMM VI: Landless |
Каковы сроки турнира?
|
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр phenix, 22.12.2015 21:36 Зачёт за варваров и некров отдельный. 1) Это ещё не готово 2) Есть в планах 3) Будет, но работа в свёрнутом окне зависит от браузера. Например, в хроме не работает, в мозилле работает. 4) Из изменений описаны только те, которые влияют на выбор стратегии. Сэр PHaRaoN, 23.12.2015 00:53 Убегать пока нельзя, можно только проиграть, соответственно будет 1 скелет. Если герой будет в таверне с воскресенья на понедельник, армия всё равно не прибавится. Сэр Montik, 23.12.2015 03:34 Месяц с момента старта. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
А клинок армагеддона работает? А то в книге магии армагеддона не вижу...
А то у меня последняя попытка и последний бой с архангелами... Мне нужен ответ... вопрос жизни и смерти моего героя если да - можно вступать в бой, если нет - кое-что поменять прийдется... иначе риск)))) |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр phenix, у меня работал.
|
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр DeathLust, 23.12.2015 17:37рискну вступить в бой так... но даже если работает, почему не отображается в книге магии? рискнул - бой без потерь... работает p.s. Вообщем отыграл и за некров и за варваров (и там и сям накосячил и знаю как улучшить) попытки закончились))) Changed 23.12.2015 17:46 by user phenix |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр phenix, 23.12.2015 17:19 Работает. В книге вне боя не отображается но работает. Впрочем, как сами и убедились. Всё, что на карте есть, работает. Конечно, никто не застрахован от каких-нибудь багов, например, в героях 7 в разделе сдача багов около 500 постов. Но по крайней мере всякие явные моменты точно оттестированы. |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Tarnum, 23.12.2015 20:15Например, был надет Эликсир, а в инвентаре лежал Колодец. Перед завершением дня щёлкнул по Колодцу, чтоб поместить в активные ячейки, а вместо этого он исчез из инвентаря Если что, это моя крайняя попытка, конец предпоследнего дня (для поиска проблемы, если пишется в лог). |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр DeathLust, 23.12.2015 21:53Сэр Tarnum, 23.12.2015 20:15Например, был надет Эликсир, а в инвентаре лежал Колодец. Перед завершением дня щёлкнул по Колодцу, чтоб поместить в активные ячейки, а вместо этого он исчез из инвентаря Вижу. Исправлено. Как я смотрю, на результат этот баг никак не повлиял, так что и ничего страшного не произошло. Тут как раз о чём я и говорил, предусмотреть заранее подобную ситуацию, когда будет надеваться один сборный арт, слоты с замком которого займут место другого сборного арта, довольно проблематично, и такое уже тестируется по ходу дела. Но всякие повседневные действия точно работают. Кстати, если бы этот баг повлиял на результат, я бы вернул карту на момент перед пропажей колодца и могли бы переиграть последний ход. |
Special status: |
Sir Montik
HoMM VI: Landless |
После того как "злой монстр" был убит, игра не рестартится как в прошлом турнире. Нужно самому нажать на кнопку "Начать сначала"?
Можно ли где-нибудь посмотреть свой лучший результат? |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Montik, 24.12.2015 08:02Аналогичный вопрос - это баг или так и должно быть? Обидно было бы потерять удачную попытку. Замечен баг: если два живых отряда стоят на соседних клетках, и до одного из них лич достаёт в прямую стрелу, а до второго в сломанную, то, стреляя в юнита со сломанной стрелой оба получают половинный урон. В оригинале же для каждого юнита урон рассчитывается независимо, и один должен получить половину урона, а другой - полный урон. Продолжаю багрепортить. Армагеддон в оригинале стоит 24 ед.маны, соответственно с клинком должен стоить 20. |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Montik, 24.12.2015 08:02 Да, начать с начала надо жать самостоятельно, т. к. можно играть за другую расу или другую карту. Результаты пока ещё посмотреть нельзя. Сэр Reiter, 24.12.2015 11:33 Так и есть. В принципе мана армагеддона вряд ли на что-то повлияет, у личей тоже довольно редкий случай, так что ничего страшного. Со следующего турнира будет как надо. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Tarnum, 24.12.2015 12:34 Очень прошу не стоит высказываться по поводу применимости или не применимости того или иного... 1) Если вы про вообще - то Вы всегда не правы, а мне лень с вами спорить 2) А если вы про данный конкретный турнир, то если правы ненавязчиво помогаете игрогам, если нет - мешаете... Вывод: не стоит ведущему высказываться по игровым моментам во время турнира , если игрокам надо и раз разрешено обсуждение в данном турнире - пусть сами что хотят обсуждают или Вы сами тоже играете? |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр phenix, 24.12.2015 22:54 Приму к сведению. Особенно если Вы будете у меня что-то спрашивать |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Tarnum, 25.12.2015 01:12Сэр phenix, 24.12.2015 22:54 одно дело разговоры и вопросы про то, что нельзя увидеть без разведки и что легко можно использовать в любом офф-турнире или особенностей браузерки, другое дело - разговоры о полезности тех или иных методов, войск, артов, магии, действий! первое - тут решать как поступать Вам самим, продавать всем кота в мешке или без мешка, но тоже всем. второе - это игровые моменты, которые обсуждать ведущему точно не следует... как минимум потому что кто-то играл до ваших слов а кто-то уже после, а так как нельзя как оффе просто открыть карту или прогнать все непонятные моменты по сейвам, это может повлиять на игру вторых... достаточно и того что игрокам разрешили обсуждать (наверное, зря) p.s. Альтернатива - в ЛС (привате) с теми кто сыграл уже думаю можно обсуждать что угодно Changed 25.12.2015 02:53 by user phenix |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Продолжу багрепортить.
К несчастью, скрин сделать не успел, но заметил, что из 4-х фениксов воскресло после смерти 2. Так не должно быть, восстаёт из пепла строго 20% с округлением в большую сторону, т.е. из 1-5 фениксов всегда воскресает не более одного феникса. |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Reiter, 25.12.2015 09:55 Так и должно быть. По физмигу: Восстание из пепла - После гибели отряда, воскрешается N/5 + Х, где N - начальное количество Фениксов в убитом отряде; Х - остаток от деления N/5 - количество Фениксов, имеющих 20% на восстание. Пример: В убитом отряде было 19 Фениксов (N). 19/5=3 Феникса воскреснут точно. 19-15=4 Феникса имеют 20% шанс воскреснуть. При особом везении могут воскреснуть все 7. Проверил в оригинале, так и есть, из четырёх фениксов восстаёт 0-4 (конечно, не с равной вероятностью). |
Special status: |