Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Prince Endymion
Messages: 5 |
Доброго времени суток, Дамы и Господа. В детстве я увлекался созданием карт вплоть до определнного возраста. Я решил вернуться к своему старому хобби. И меня мучал один вопрос: Как в Героях Меча и Магии 3 поставить дополнительные условия Победы и Поражения как в оффициальных капманиях.
1bf18d6.png]Скриншот[/url] )
Например: В условиях поражения возможно поставить, что можно потерять только одного Героя ( [url= dl1.joxi.net/drive/0002/2564/182788/151203/9ee[ hide] Есть ли возможность учтановить, что нельзя потерять трех и четырех. То есть, когда один из четырех погибает, игра проигранна. е Или установить условие победы: добыть определенный артефакт, но невозможно поставить так, чтобы условием было только достать артефакт, так как при победе над врагами игра считается пройдена, даже если артефакт не найден. ( Скриншот ) Можжет есть отдельная версия, дополнение, или просто я не нашел как это сделать на карте. Подскажите, пожалуйста. Заранее спасибо. Первый скриншот был залит некорретно. Вот он: dl1.joxi.net/drive/0002/2564/182788/151203/9ee1bf18d6.png |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
По первому пункту не скажу, а вот про артефакт отвечу. Для большинства вариантов "особых условий победы" при выборе есть галочка "позволяет обычную победу" (посмотрите, например, пункт "накопить ресурсы" или "собрать существ" ). Если эту галочку снять, то победа над врагами не завершит карту. Но, к сожалению, именно в пункте про артефакт её нет, и, таким образом, в этом случае запретить обычную победу нельзя.
Changed 3.12.2015 08:40 by user Reiter |
Special status: |
Sir Prince Endymion
Messages: 5 |
По поводу других условий то понятно, что есть галочка) Вопрос отсительно поиски артефакта, так как этой галочки там нет.
В оффициальных кампаниях от самой игры есть такое условие победы, что возможно найти только артефакт. После победы над врагами игра не заканчивается. Я и подумал, можно ли обычному пользователю сделать так-же? Ибо приходится ограничивать компьютера-врага гарнизоном, чтобы игрок не смог до него добраться) Скриншот: joxi.ru/nAyXepbUGLEO2Z |
|
Sir Rincewind
Messages: 96 |
Обычно, в т.ч. в официальных кампаниях просто засовывают вражеский замок в какой-нибудь недосягаемый угол карты.
|
Special status: |
Sir Prince Endymion
Messages: 5 |
Сэр Rincewind, 4.12.2015 21:37 Так я же об этом написал только что: Сэр Prince Endymion, 3.12.2015 08:53 И засовывание вражеский замок в угол карты есть в старых кампаниях таких как «Возрождение Эрафии» и «Клинок Армагедона». А в кампаниях «Дыххания Смерти», есть много уровеней, где задача найти именно «артефакт» и даже после убийства всех врагов уровень не заканчивается. И еще есть уровни, где нельзя потерять двух и более игроков. Насколько я помню такое есть даже в «Клинке Армагедона». Вот я и подумал, можно ли создать карту с такими же условиями бытовому пользователю? |
|
Sir Greatfox
HoMM III: Landless |
Ну, если выдрать карту из подобной кампании и запустить её, как одиночный сценарий, то условие на "Не потеряй таких-то" перестаёт работать, а значит, с высокой долей вероятности это условие - хардкод, хотя в шапке файла-карты есть маркер цвета игрока по этому условию. Сам мапэдитор показывает спецусловие "Не потеряй" на одного героя - но там основной герой кампании с предыдущих карт. Ещё б в Song for the father разобрать...
Про артефакт можно посмотреть, быть может, флаг на запрет обычной победы можно руками в карте поставить. |
|
Sir Prince Endymion
Messages: 5 |
Сэр Greatfox, 9.12.2015 15:52 Вот, уже интересно. Как это сделать? Сэр Greatfox, 9.12.2015 15:52 Интересно, а самому его прописать можно будет? Не думаю, что там слишком сложно. Только вопрос какой код и где его писать. |
|
Sir Greatfox
HoMM III: Landless |
Я пробую, вроде вычленил - но не работает. Скорее всего, неправильно вычленил.
|
|
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Сэр Greatfox, семь лет назад я выкладывал на одном из окологеройских ресурсов распаковщик для работы с RoE-кампаниями. Исходников к сожалению нет, но он вполне рабочий.
Ничего особого в них нет, единственное - любопытный метод реализации переходящих героев, как показано на картинке. Объекта "переходящий герой" на тот момент не было, и их заменяли "случайные" герои с опытом 1, 2, 3 и т.д. Касательно особых условий победы/поражения, а также "фишечек" наподобие класса "Sorceress" у Джем (вместо Druid) или запрета Йогу использовать книгу заклинаний - это все, сами понимаете, обеспечивается исполняемым файлом, а не кампаниями. Можно конечно все это налепить сверху, но зачем, когда есть WoG? Changed 21.01.2016 23:17 by user Talarasha |
Special status: |
Sir Greatfox
HoMM III: Landless |
Поздний, конечно, ответ, но всё же: фишки с заменой текста и особыми "окнами", конечно же, пробиты в экзешнике, а вот с условиями выходит крайне интересная штука: они, похоже, всё же прописаны в самом файле карты. Но, как я уже некогда отписал, попытки повторить подобное заканчиваются безуспешно.
|
|
Sir Prince Endymion
Messages: 5 |
Ничего страшного, тема еще актуальна.
Сэр Talarasha Можно по подробнее? |
|