Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Elcidere
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Tarnum, 17.11.2015 17:50А он хотя бы работает (эликсир)?Сэр Elcidere, 17.11.2015 16:16Это будет. Пока можно просто снять и надеть, и следить за тем, что происходит с показателями. Конечно, это не поможет с эликсиром жизни и его составляющими, но это пока как уж есть, будет доделываться по ходу дела. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Elcidere, 17.11.2015 19:13Сэр Tarnum, 17.11.2015 17:50А он хотя бы работает (эликсир)?Сэр Elcidere, 17.11.2015 16:16Это будет. Пока можно просто снять и надеть, и следить за тем, что происходит с показателями. Конечно, это не поможет с эликсиром жизни и его составляющими, но это пока как уж есть, будет доделываться по ходу дела. Да, вроде) Changed 17.11.2015 19:15 by user phenix |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Elcidere, 17.11.2015 19:13 Работает. Так же как и всё остальное, что есть на карте. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Люблю, когда есть выбор!
|
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Reiter, 18.11.2015 06:09Трудная жизненная ситуация, выбор практически равноправен. В общем, позвонил друзьям, посовещался в баре, пришел к выводам, что лучше брать все таки правый навык. |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Reiter неаккуратно получилось... Но на этом турнире уже останется как есть, чтобы все были в равном положении. Будем считать, что второй вариант была навигация, разведка или орлиный глаз.
Changed 18.11.2015 11:52 by user Tarnum |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
|
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр phenix, по секрету - в SoD у улучшенных мишек нет спецабилки, у них точно такое же свойство, что и у неулучшенных, только процент игнорирования защиты повыше.
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Reiter, 18.11.2015 15:51 А где я ее видел?))) уже старый стал))) все путаю))) |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр phenix, верно сказал Сэр Reiter. У улучшенных 80% игнорирования защиты у обычных 40. Проявляется только в том, что удар сильнее.
|
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр phenix, 18.11.2015 18:05Ghost Behemoth из WoG имели две ответки (как грифоны), страх (как лазурики) и возможность проходить сквозь препятствия (как привидения) - вроде всё |
Special status: |
Sir Cyclone
Messages: 3 |
Кстати, а зачем вообще включен навык "поиск пути"? Камни родной тип покрытия, стало быть штрафов за перемещение не должно быть в этом сценарии.
Это сознательная ловушка, недосмотр или в данной версии просто не работает нейтрализация штрафа? |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Cyclone, это пережиток прошлого - при игре за некров он был более чем актуален.
Changed 18.11.2015 20:39 by user Reiter |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Cyclone, это карта сначала была за некров, вот и остался поиск пути в навыках героя. А вообще да, он тут бесполезен.
|
Special status: |
Lady Mnemosyne
HoMM V: Landless |
Отмучалась
Сэр Tarnum, сразу замечание - не работает свойство древних чудищ. Вернее, оно работает не так как надо. Наносимый урон вычисляется по формуле: (1 + (атака - защита)*0,05)*базовый урон (который в графе у существа) У героя с навыком атаки 16, навык древнего чудища будет 19+16=35 Навык защиты лазурного 50, под свойством древнего чудища 50*(1-0,8)=10 (снизить на 80% - фактически, поделить защиту на 5) Базовый урон древнего чудища 30-50 Имеем: Значит, 2 древних чудища должны наносить урон 135-225, а с экспертом нападения так и ещё больше! Создав карту, на практике можно убедиться, что результат примерно такой, как показано выше (у меня в статусной строке отображался урон 138-230, что почти согласуется с расчётным). Однако в браузерке 2 древних чудища наносят урон по лазурным порядка 70-80 (!!!), почти втрое меньше, чем должны!! Дальше. Эликсир восстанавливает максимум 50 единиц жизни, а никак не полное хп любого монстра в армии... Правда, именно второй баг позволил мне победить последствия первого бага при проходе, так что я не в обиде |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Леди Mnemosyne, 19.11.2015 11:26 zoog, 05.02.2011,/ Приведена цитата из Справочника ФизМиг (актуальная на тот момент)/ Sub-Zero, 06.02.2011, Dirty_Player, 06.02.2011, Цитата из Справочника на текущий момент: |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Sub-Zero, мне, почему-то, тоже казалось, что эликсир работает как палатка, которая лечит при наличии экспертной первой помощи до 100 единиц. Но сейчас потестил и получилось, что, по крайней мере в Полном собрании, эликсир восстанавливает максимум 50 единиц здоровья.
Про чудищ, кстати, тоже заметил нехватку урона, но не думал, что всё так критично. |
Special status: |
Sir Cyclone
Messages: 3 |
У чудищ (обычных) в описании юнита не указано что они снижают защиту жертвы.
Собственно, я их урон не проверял, но по ощущениям они тоже недожимают. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Cyclone, 18.11.2015 20:26 А вдруг кто-либо захотел бы собрать пкн чтобы собирать скелетов*7) Им тогда поиск пути нужен))) только смысла конечно в сборе скелетов одним пкном на этой карте нет))) Changed 19.11.2015 15:55 by user phenix |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Леди Mnemosyne, 19.11.2015 11:26 Всё верно. Для тестов отключил способность понижения защиты и забыл включить обратно. Ну, к сожалению, такое иногда бывает. Но уже до окончания турнира бегемоты так и останутся без понижения защиты, чтобы все были в равном положении. Леди Mnemosyne, 19.11.2015 11:26 Тут я как-то не дочитал до приписки, что 50 хп максимум. Опять же, до конца турнира останется как есть, да и, как это верно подмечено, хорошо компенсирует проблемы, которые создал первый баг. Так что в общем-то средняя температура по больнице нормальная. А вообще, снимаю шляпу. Очень даже достойный результат. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Всё, вроде сжёг все попытки. Получилось в итоге на день хуже, чем хотелось, и намного хуже, чем виделось. Но идеальный вариант реализовать за 7 попыток в принципе невозможно, если только на удачу. Повезёт разок сказочным, а не тебе - и прощай попытка...
|
Special status: |
Sir PHaRaoN |
Мне понравилось. Классно придумали.
Changed 21.11.2015 11:45 by user PHaRaoN |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Reiter, 20.11.2015 11:17 В общем-то на то и рассчёт. Это чтобы внести некий элемент онлайн турнира. Ну а элемент удачи, конечно, присутствует, но он уже есть везде. Да и судя по вашему результату, не так уж это невезение и повлияло на качество итога. Changed 20.11.2015 19:33 by user Tarnum |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Tarnum, просто понимаешь, что можешь лучше, но специально себя ограничиваешь, чтобы попытка "уж точно зашла"
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Reiter, 20.11.2015 19:57 Так ведь в любых состязаниях так. Кто-то объективно сильнее, кто-то слабее. А побеждает тот, кто лучше всего проявит себя именно в этой ситуации. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Tarnum, ох если бы это было что-то среднее между чем-либо...
Для меня в этом варианте турнира собрано все худшее... 1) У меня медленный инет и любая браузерка меня раздражает 2) Отсутствие возможностей и маневров полностью убивает мои творческие навыки 3) Присутствие привычки проверять все на практике, подсчитывая и анализируя только скелет, стратегию игры и результаты практических опытов (потому что так быстрее в оффлайне) полностью убивает меня в браузерке... тут опыты не поставишь... а присутствие пункта 1) действует как сильный раздражитель и возникает желание отстреляться сразу, чтобы потом не возвращаться снова к этой тягомотине... 4) Случайные события как удача мораль и магия волшебных добивают в конец любое желание что-либо считать и рассчитывать... p.s. Именно поэтому я не стал участником широкого тестирования этой версии игры и никаких плюсов с этого точно не получил и был, кстати, очень раздражен тем, что на турнир была тогда выставлена та же карта и те же условия, что были в тесте... и сейчас та же карта... p.s.s. Участие в этом крайне неудобном для меня турнире принимаю, только по причине его присутствия и приписки к оффлайн турнирам на общих условиях и с рейтингом, что кстати тоже для меня стало неожиданностью при первом его старте... ожидал его видеть как отдельное явление не связанное с оффлайном и онлайном... Извините, если что не так... но такова моя позиция... но при этом я поддерживаю Вашу работу и считаю этот вариант турнира необходимым для других игроков... не все же такие как я... Changed 21.11.2015 04:29 by user phenix |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр phenix, 21.11.2015 04:15 Как раз и всё нормально. Конструктивная критика - она всегда хорошо. Но тут уже ничего не поделаешь. Все описанные пункты - они как раз особенности браузерок. Кому-то они нравятся, кому-то нет. У каждого варианта есть свои плюсы и свои минусы. По части вынесения в отдельный рейтинг, это возможно будет в будущем. Разве что по первой карте, когда было объявлено тестирования, то было заранее сказано, что турнир пройдёт именно на этой карте. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Tarnum, 21.11.2015 13:19 значит я прохлопал ушами этот момент |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр phenix, 21.11.2015 14:09Учитывая твой нервный тик в сообщениях, уместнее будет сказать проморгал |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Reiter, 21.11.2015 15:09Сэр phenix, 21.11.2015 14:09Учитывая твой нервный тик в сообщениях, уместнее будет сказать проморгал Я не так часто подмигиваю, чтобы говорить о нервном тике (сообщения же не приходят с частотой в секунду, между ними целые горы времени...) p.s. Вообще не понимаю как можно подмигивание принять за что-то другое? Часто подмигиваю? А как иначе, если на каждое сказанное слово сотню утаиваю А настроение игривое не смотря на... Changed 21.11.2015 16:08 by user phenix |
Special status: |