Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: заклинание "поднятие мертвецов" восстанавливает боевые машины.
Ещё баг: неправильно рассчитывается количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием "поднятие мертвецов" (что-то типа СМ*30+30 вместо СМ*50+30, где СМ - сила магии героя). Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26Та же история с огненным дыханием драконов. |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26Наверное, стоит сразу проверить, что нецентральный гекс шара магогов по аналогии бага с личами и лазуриками поражает монстров с иммунитетами. Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 16:47Аналогично нужно проверить для Воскрешения, если реализовано уже. Проще всего, видимо, поместить боевые машины в один класс существ с големами.. Плюс дополнительные ограничения на заклинания, изменяющие скорость. Интересно, что действует на боевые машины под Сферой Уязвимости? В библиотеке об этом не нашёл. Changed 1.04.2015 19:21 by user DeathLust |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё отличие: урон цепной молнии по каждой последующей цели высчитывается как половина от урона по предыдущей с округлением вверх (в оригинале - вниз).
Перепроверил - всё правильно, бага нет. Ещё баг: сфера уязвимости не отменяет иммунитета големов к ослеплению (в оригинале - отменяет). Ещё баг: в оригинале часть уничтоженного стека фениксов восстаёт из пепла, даже если этот стек был последним, а здесь победа над фениксами фиксируется в тот момент, когда последние из них ещё должны восстать. Также есть сомнения в том, правильно ли рассчитывается количество восстающих из пепла фениксов: у меня ни разу не восстало больше минимума. Changed 1.04.2015 22:23 by user Magus Incognitus |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:52Может, они ждали? Или у ваших скелетов была скорость выше? Повоевал, нормально ходят. Только они все ждут, а потом ходят. |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 16:47 Та же история с огненным дыханием драконов. Исправлено х 3 Сэр DeathLust, 1.04.2015 19:12 Про этот момент я как раз думал, что у магогов считается магией, проверил, не считается. Исправлено. Сэр DeathLust, 1.04.2015 19:12Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 16:47Аналогично нужно проверить для Воскрешения, если реализовано уже. Проще всего, видимо, поместить боевые машины в один класс существ с големами.. Плюс дополнительные ограничения на заклинания, изменяющие скорость. У воскрешения я это учёл, а про боевые машины под сферой уязвимости - это я поэкспериментирую в оригинале. Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:55 Исправлено х 2 Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:55 Сколько ни проверял, фениксы восстают. Скорее всего в том бою просто было недостаточно фениксов. Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:55 Исправлено Сэр Reanimator, 1.04.2015 21:56 То, что сначала ждут даже когда враг больше не будет ходить, конечно, бессмысленно, но т. к. ни на что не влияет, то пока что при отложено до момента, когда займусь вплотную ИИ. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Премированы:
Magus Incognitus 16*250 = 4000 DeathLust 250 Registr 250 |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Tarnum, 2.04.2015 12:02Фениксов было достаточно (по 8 в стеке, т.е. даже минимальное количество восстающих было не 0, а 1). Возможно, дело в том, что два последних стека были одновременно уничтожены одним облаком смерти личей.Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:55 |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Оставление охраны в шахтах заработало, но при первой попытке им воспользоваться возник баг: скелет, поставленный на охрану, превратился в существо без внешнего вида и параметров.
UPD: удалось воспроизвести. В окне оставления охраны при попытке переставить отряд из одного слота героя в другой этот отряд оказывается в соответствующем слоте гарнизона (и наоборот, если переставлять из гарнизона в гарнизон). Если слот, где по ошибке оказывается отряд, уже был занят, возникает баг. Также в этом окне не работает объединение однотипных отрядов при совмещении и кнопка разделения отряда. Changed 2.04.2015 21:50 by user Magus Incognitus |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus, 2.04.2015 12:49 Исправлено Сэр Magus Incognitus, 2.04.2015 21:49 Это я загрузил на сервер, потом нашёл этот баг, но править его сразу уже времени не было. В общем, оставлять охрану в шахтах теперь можно, объединение отрядов и всё остальное работает, кнопка разделения заработает позже, т. к. пока в ней нет надобности. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: не действует способность пегасов повышать стоимость заклинаний противостоящего им героя.
Ещё баг: если в начале дня для постройки здания было недостаточно ресурсов, это здание останется недоступным для постройки в этот день, даже если ресурсы будут добыты в течение него. Ещё баг: старение действует на нежить. |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 04:30 Исправлено х 3. В случае с постройкой, я так понял, речь была о получении ресурсов в локации наподобие склепа. При получении ресурсов с карты или из сундука всё работало. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Tarnum, 3.04.2015 11:21Да, проверял на разных хранилищах, других источников ресурсов на карте не ахти как много. Обнаружил одну странность: по непонятным причинам непроходима клетка в районе центра карты - на две клетки ниже троллей, на три левее и выше грейженных кентавров. UPD: то ли оперативное исправление, то ли продолжение странностей: сейчас клетка проходима. Changed 3.04.2015 13:10 by user Magus Incognitus |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 12:47 Да, это я уже исправил. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: старение ничего не отнимает от оставшегося здоровья "верхнего" в стеке существа. Также ничего не происходит с остатком здоровья, когда эффект старения заканчивается.
В оригинале происходит следующее: 1. При срабатывании старения остаток здоровья "верхнего" существа уменьшается на столько же единиц, на сколько уменьшается максимальное здоровье, т.е. на 50% от максимума с округлением вниз. Если остаток меньше половины максимума, у существа остаётся 1 ед. здоровья. 2. Когда эффект старения исчезает, оставшееся здоровье "верхнего" в стеке существа увеличивается, опять-таки, на половину максимального с округлением вниз. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: на стеке фениксов, который был уничтожен и восстал из пепла, остаётся эффект заклинаний, наложенных до уничтожения.
Ещё баг: на фениксов действует проклятие (и, возможно, другая магия огня - не могу проверить). |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 04:30Чтобы потом не забыть. Работает ли аналогичная способность магов и архимагов снижать на 2 (минимум - 1) стоимость заклинаний у своего героя? Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 14:53Сфера уязвимости отсутствует? Под её воздействием должно действовать. |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: защита от магии, которую должен давать артефакт "мощь отца драконов", не действует.
Сэр DeathLust, 3.04.2015 15:03В рюкзаке.Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 14:53Сфера уязвимости отсутствует? Под её воздействием должно действовать. Ещё баг: если существо героя в свою очередь хода получило магический урон, не совместимый с (не)жизнью, оно не уничтожается и не теряет очередь хода - просто остаётся в количестве нуля, уничтожается любой атакой, наносит 1 ед. урона при своей атаке, может применить способность типа старения. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: у двухгексового юнита, оплетённого дендроидом, сохраняется частичная подвижность. При очереди хода такого юнита два гекса (по одному слева и справа от юнита) подсвечены как доступные для перемещения, перемещение вперёд (на один гекс) удаётся сразу, попытка перемещения назад приводит к зависанию, но после перезагрузки страницы юнит таки оказывается успешно перемещённым назад (на два гекса, как обычно и бывает при клике на соответствующем месте).
Кстати, в оригинале была багообразая ситуация, когда дендроид оплетал гарпию на ответке, и та отлетала на место, оставаясь оплетённой. Уже есть какое-то решение о том, в каком виде переносить это сюда? Ещё баг: проклятие чёрных рыцарей длится только до конца раунда. Ещё баг: у великих василисков защита 11 (в оригинале - 12). |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Замечены следующие баги в работе волшебного зеркала сказочных драконов:
1. Герой направил цепную молнию в дракона, зеркало сработало визуально, но не сработало фактически. 2. Драконы вполне успешно перенаправляют "хвост" цепной молнии (как направленной героем, так и своей) - вот этого как раз быть не должно. Причём направление дальнейшего удара отражённой части молнии даже описать сложно... Отмечу лишь, что одну молнию могут перенаправить несколько драконов, в т.ч. на одну и ту же цель. 3. Дракон может перенаправить с себя на противника эффект массового заклинания - слабости, замедления, проклятия (в оригинале - не может). 4. Дракон может успешно перенаправить проклятие или ослепление на нежить. P.S. В оригинале цель отражённого заклинания выбирается случайно. Тут она случаем не аналогична цели атаки ИИ? Changed 4.04.2015 00:30 by user Magus Incognitus |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 16:47С атакой церберов - то же самое...Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26Та же история с огненным дыханием драконов. Чтобы снова не возвращаться к сказке про бурого бычка, проверьте ещё Changed 4.04.2015 13:18 by user Magus Incognitus |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 14:35 Исправлено. Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 14:53 Исправлено х2. Сэр DeathLust, 3.04.2015 15:03 Да, это было исправлено вместе с пегасами. Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 15:25 Исправлено х2. Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 19:51 Исправлено х3 Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 19:51 Тут пока ещё есть время подумать, но всё больше склоняюсь к версии, что гарпия не сможет отлететь. Сэр Magus Incognitus, 4.04.2015 00:09 Исправлено х4. Цель каста выбирается случайно. Сэр Magus Incognitus, 4.04.2015 13:17 Исправлено. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: проклятая земля не нейтрализует мораль и удачу (в оригинале - нейтрализует).
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus, 5.04.2015 21:42 Исправлено |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Премирован:
Magus Incognitus 18*250 = 4500 |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Давненько не было рапортов
Поймал вот такой забавный баг: Приказал вампирам атаковать так, как показано на рисунке синей стрелкой. Вместо этого вампиры переместились вдоль красной стрелки, но всё-таки атаковали нужную цель (верхних драконов). Выглядело это весело. Changed 15.04.2015 00:15 by user AlexSpl |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр AlexSpl, 15.04.2015 00:12 Исправлено. Changed 16.04.2015 16:38 by user Tarnum |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Бета-тестирование закончено, и через неделю будет запущен первый браузерный турнир. Пока что игра закрыта на реконструкцию и подготовки к турниру. Основное изменение, которое будет на турнире по сравнению с тестированием - не будет сейвов, и каждому будет дано 10 попыток. Не важно, прошел ли я всю карту, или нажал рестарт в первый же день - это считается попыткой.
Условия турнира - пройти карту (убить лазурных драконов) затратив на это наименьшее количество дней. В случае равного количества дней, более высокое место занимает игрок, у которого сумма первичных навыков выше (с учётом надетых артефактов). После прохождения карты ничего делать не надо, результат сохраняется автоматически. Для облегчения выбора вторичных навыков (т. к. нет возможности перезагружаться и разведывать дерево навыков), на этой карте они предлагаются герою в следующем порядке: Логистика, Поиск пути, Магия земли, Мудрость, Нападение, Интеллект, Удача, Магия воздуха, Мистика, Мудрость, Обучение, Логистика, Интеллект, Поиск пути, Магия воды, Магия огня, Обучение, Тактика, Обучение, Логистика, Поиск пути, Магия земли, Мудрость, Нападение, Интеллект, Удача, Магия воздуха, Мистика, Мудрость, Обучение, Логистика, Интеллект, Поиск пути, Магия воды, Магия огня, Обучение, Тактика, Обучение. Усиление имеющихся навыков предлагается по кругу, т. е. на 2-м уровне будет предложена продвинутая некромантия или логистика, на 3-м продвинутые доспехи или поиск пути. Потом, если не была выбрана ни логистика, ни поиск пути, будет предложена экспертная некромантия, за ней экспертные доспехи. Если перед этим была взята логистика, то на 4-м уровне будет предложена продвинутая логистика и т. д. Если у героя все навыки экспертного уровня, тогда предлагаются 2 новых навыка из списка. Во всех попытках карта абсолютно такая же, т. е. всюду те же монстры, в том же количестве, объекты со случайным бонусом дают те же бонусы (в зависимости от недели конечно), у тех же монстров присутствуют или отсутствуют апгрейднутые стеки и т. д. |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Tarnum
То есть карту надо пройти в один присест? Нельзя по 30-40 минут по кусочкам проходить? |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр yvvan, можно. При выходе из игры и последующем входе игра продолжается с того же самого места.
|
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
В последней игре я три четверти карты прошёл с продвинутой некромантией
Не знаю, баг ли это, но заметил, что если попытаться надеть Сапоги Путешественника, когда носишь Плащ Короля Нежити, игра подвисает. Если сначала снять плащ, а потом надеть сапоги, то песочные часы не появляются. Призраки, кстати, до сих пор называются "Нечто". Changed 16.04.2015 19:48 by user AlexSpl |
|