Концепция развития портала

Post reply

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table

Important message

Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Концепция развития портала Added: 19.05.2013 10:49
Выкладываю на Ваш суд СЫРУЮ концепцию развития Портала.

hp offline world_gorbik

или

www.ex.ua/view_storage/622116559048

Документ представляет собой черновик который начинали делать с Сэром Верки, также туда добавил просто выдержки из предложений которые нужно не забыть реализовать. :)

Основная идея:

Оставить все лучшее, что есть на Портале, но ввести элементы которые используются в он-лайн играх. А также переделать форум на более современный, с новыми функциями, емейл рассылками и т.п. оставив основные элементы как сейчас (имеется ввиду привязка анкеты и данных видимых на форуме).

Вот теперь меня интересует Ваше мнение, критика, или одобрение.

Предложения по развитию зданий в анкете замке и т.п.

Так как мне нужно понимать, нужно ли вообще этим заниматься и готовить документ дальше, постепенно делая из него Техническое Задание для переделки Портала.

Просьба прочитать внимательно данный вордовский документ.

PS C программистами о реализации я так и не договорился. :-(. Если кто из программистов согасится буду не просто рад, а также готов делить возможную прибыль от монетизации на равных условиях. Также понадобится помощь дизайнеров (возможно с оплатой в разумных пределах).


style
-Это и есть, Ваш план? На песке, две цифры и все?

-Две цифры, но какие и главное они эти все объясняют и все доказывают. Поверьте мне, люди и две цифры запутают, потому, что простой мир для людей самый сложный. Простое объяснение заставляют думать, а сложные схемы отключают мозг.

-Но две цифры, это не учение за которым пойдут люди, людям нужны расчеты, доказательства, обоснования.

-Да и они будут в изобилии, ты увидишь, как одни будут кричать, что это невозможно потому, что мало, а другие орать, что много.

- И что?

- То, что этого достаточно, в этом суть.

- Ну, почему так просто?

- Настоящая взрывная идея должна быть простой. Все Величайшие открытия, блестящие бизнесы, Великие учения и религии все могли вместится на салфетку, камень или просто запомнится, одним словом.


Changed 21.05.2013 00:39 by user Gorbik
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.05.2013 02:14
Не могу скачать файл. :(

Выложите его, пожалуйста, на какой-нибудь другой файлообменник.
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Prince (22)
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Duke (8)
HoMM I: Count (7)
Messages: 2192
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.05.2013 05:11
Сэр Registr, 20.05.2013 02:14
Не могу скачать файл. :(
Аналогично.
Havr
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2004Knight of the Round Table of the 2 convocation"Heroes League" team participant
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2010Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2011Grand master of online tournament "HeroesLands 4" in 2012Master of online tournament "HeroesLands4" in 2013
Tavern wiseman 2015Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GepToR
+ +
GepToR

HoMM V: Baron
HoMM IV: Marquis (16)
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Landless (1)
HoMM I: Count
Messages: 1887
From: Belarus

Quote link Added: 20.05.2013 09:56
Сэр Registr, сэр Havr,
Операция под кодовым названием "Кто успел" ;)

hp offline world_gorbik

Changed 20.05.2013 09:57 by user GepToR
GepToR
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2012Author of the most beautiful map for HMM4Master offline tournament "HeroesLands4" in 2013
The best master\'s degree of year 2013Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 4" in 2014
Successors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 20.05.2013 11:26
Сэр Gorbik, 19.05.2013 10:49
Вот теперь меня интересует Ваше мнение, критика, или одобрение.

Прочитал предложения в "hp offline world_gorbik.doc". На первый взгляд: схема жизнеспособная и даже есть интерес повозиться и построить свой Замок. Накопление ресурсов и их использование - мне нравится. На счет "залогиниться" - могу вообще не выходить из своего профиля и окно в браузере мне постоянно показывает, что я присутствую на Портале (кроме выкл ПК) - зачем мне "логиниться" каждый день? Или мое постоянное присутствие он-лайн будет означать "залогиневание" каждый день?
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.05.2013 11:31
Сэр GepToR, 20.05.2013 09:56
Операция под кодовым названием "Кто успел" ;)
...подменить файл?)
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Вандериэл Талатри
+ + + +
Вандериэл Талатри

HoMM V: Landless
Messages: 1438
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.05.2013 18:16
Многовато неголдовых ресурсов, на мой взгляд, к чему большие цифры? Притока в день вполне хватит и по геройским меркам +2/+1 в день с шахты.
Что касается бонуса за прожитые дни на Портале (залогинился), то в онлайн играх (браузерках) схема проста: 1-4 дня ничего, на 5 день плюшка, 6-9 день ничего, 10 день двойная плюшка.
Можно сделать на таком же примере:
1 день +1 дерево и руда (камень)
2 день +1 дерево и руда (камень)
3 день +1 дерево и руда (камень)
4 день +1 ртуть, гемс, сера, кристалл
5 день +1 ртуть, гемс, сера, кристалл, +2 дерево и руда, +50 золота
6 день +1 дерево и руда (камень)
7 день +1 дерево и руда (камень)
8 день +1 ртуть, гемс, сера, кристалл
9 день +1 ртуть, гемс, сера, кристалл, +2 дерево и руда
10 день +1 ртуть, гемс, сера, кристалл, +3 дерево и руда, + 100 золота

К тому же разнобойная подача бонусных ресурсов может кому-то оказаться на руку, а другим наоборот, всё будет зависеть от требования ресурсов для конкретной постройки, далеко за примером ходить не надо, герои всегда под рукой. А так все на равных условиях.
Вандериэл Талатри
Special status:
Bronze Sponsor of Portal 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 21.05.2013 00:48
Сэр Radosvet, 20.05.2013 11:26
Сэр Gorbik, 19.05.2013 10:49
Вот теперь меня интересует Ваше мнение, критика, или одобрение.

Прочитал предложения в "hp offline world_gorbik.doc". На первый взгляд: схема жизнеспособная и даже есть интерес повозиться и построить свой Замок. Накопление ресурсов и их использование - мне нравится. На счет "залогиниться" - могу вообще не выходить из своего профиля и окно в браузере мне постоянно показывает, что я присутствую на Портале (кроме выкл ПК) - зачем мне "логиниться" каждый день? Или мое постоянное присутствие он-лайн будет означать "залогиневание" каждый день?

Постоянное присутствие будет означать залогинивание подарок и надпись соответственно будет появляться через каждые 24 часа.
Этот ход я использую в надежде на то что игрок зайдет и когда ему вылезит надпись
"Вы получили ежеденевнй подарок", а еще за время когда вас не было на форуме открыто 20 новых тем и создано 50 сообщений которых вы не видели.
Игроку будет интересно почитать, и возможно поучаствовать в обсуждении, а не как сейчас, зашел на Портал скачал сейв и забыл про него на месяц, а может и больше.

А так все на равных условиях.
То есть идея со зданиями и дополнительными ресурсами как таковая нравится? :)
Хорошо обсуждаем/предлагаем дальше.
Если честно идеи Сэра Reanimator-а я в документе не описывал так как сам не до конца их знаю :) Вот и повод их узнать более детально....
А заодно привязать к системе зданий если мы на ней остановимся.

Сама концепция зданий хочется чтобы была достаточно гибкой и можно было добавлять новые и новые здания.

Changed 21.05.2013 00:50 by user Gorbik
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Вандериэл Талатри
+ + + +
Вандериэл Талатри

HoMM V: Landless
Messages: 1438
From: Russian Federation

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 21.05.2013 05:35
Сэр Gorbik, 21.05.2013 00:48
"Вы получили ежеденевнй подарок", а еще за время когда вас не было на форуме открыто 20 новых тем и создано 50 сообщений которых вы не видели.
Игроку будет интересно почитать, и возможно поучаствовать в обсуждении, а не как сейчас, зашел на Портал скачал сейв и забыл про него на месяц, а может и больше.
Бонус должен выдаваться не только по сообщению, а по нажатию, к примеру, кнопки "ОК" в этом самом сообщении, соответственно и счётчик мотнуть на этом же этапе. А то открыл "сер рыцарь" страничку во вкладке браузера и не смотрит её какое-то время, а ему бонусы капают. Нужно что бы человек хоть что-то делал и действительно видел это самое ваше сообщение :) Ну а если кнопочку не жмакнул, то значит не открывал страничку и не смотрел, бонус не получил, и счётчик обнулил.

То есть идея со зданиями и дополнительными ресурсами как таковая нравится? :)
Ну, постройка зданий уже как-то ближе к самим Героям.

Мясо за войска это хорошо, но войска в бою могут гибнуть, то есть должен быть какой-то шанс утери войск на турнире зависящий от, скажем, показателя защиты, если предлагается каждому жителю "качаться" как герою в игре, а на дуэлях/набегах от разности показателей нападения и защиты противоборствующих сторон.
Вандериэл Талатри
Special status:
Bronze Sponsor of Portal 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 21.05.2013 08:57
Сэр Gorbik, 21.05.2013 00:48
Постоянное присутствие будет означать залогинивание подарок

Т.е. искусственное удержание людей на Портале плюшками? Ну будет залогинена куча народу, ничего не будут делать, просто копить ресурсы.

Сэр Gorbik, 21.05.2013 00:48
Если честно идеи Сэра Reanimator-а я в документе не описывал так как сам не до конца их знаю :) Вот и повод их узнать более детально....
А заодно привязать к системе зданий если мы на ней остановимся.

Идеи - только из разряда идей. Нужен мозг, который их додумает. У меня опыта создания подобных вещей маловато.

А по текущему имуществу что? Новая система ведь предполагает начинание с 0, или как?

Вкратце.

Берем окно героя (пример - я, двойка)
Имя-Раса - выбирается на Портале стандартным способом - Реаниматор - некромант
Морда героя - аватар
Далее идут параметры - базовые для некра - 1-0-2-2
Атака - боевые феоды в онлайн-турнирах - 0
Защита - боевые феоды в оффлайн-турнирах - 24
Сила магии, Знания - небоевые заслуги - нужно думать
Итого имеем параметры 1-24-2-2
Мораль - привязать к отредактированной системе ангелов
Удача - нужно думать
Экспириенсы/Уровень (привязан к рангу) - привязать к рейтингу*10 - 3393,19*10 = 33932 экспы, что будет соответствовать 15-му уровню. Соответственно стандартному герою будет повышаться его уровень.
Герб - герб
Монстры - 5 слотов, присутствующих в анкете (если их больше 5, то видимо, по выбору в анкете - монстры по умолчанию, 5 галочек). Если у игрока монстров нет, то базовые монстры для героя данной расы
Вторичные навыки - нужно думать можно запихать сюда статусы
Артефакты. 14 штук. Книга магии покупается на рынке, у кого ее нет по умолчанию. Артефакты как и монстры. Выбранные по умолчанию игрок отмечает у себя в имуществе.

Таким образом получаем готовую анкету и игрока-героя, им в имущественных турнирах и участвуем.
У каждого жителя будут вкладки-анкеты в соответствии с выбранными землями. Основа - замок (с постройками, ресурсами), в нем сидит герой - как описано выше.
Добавить на рынок спецартефакт по смене расы стартового героя (стандартный герой)
Строения тоже строить как в игре, чтобы дорогое и крутое нельзя было построить, не построив начальное. Тут сразу мысли. Не построив в замке рынок, нельзя покупать на рынке. Чтобы купить монстра такого-то уровня, нужно иметь в замке постройку для монстров такого-то уровня. Ну и т.д., тут огромное поле для деятельности.

В итоге придем к анкете, которая будет полной копией игры - для того, чтобы вновь зарегенный житель сразу увидел, что ему кучу-кучу всего можно построить, но для этого нужно поработать, а также, чтобы не забывалась сама игра.

Но самое главное - убрать халяву (переводы, обмены, обналичивание ангелов и т.п.). Строить анкету либо за турнирные/не турнирные достижения на Портале, либо за реал. Но это должно быть видно (как у нас сейчас кол-во боевых феодов в скобочках). Например, навык "Меценатство" или "Спонсорство" с указанием суммы. Чтобы не было отстроенных полностью замков у неучаствующего в турнирах и не дающего денег жителя.

Changed 21.05.2013 09:35 by user Reanimator
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5821
From: Israel

Quote link Added: 21.05.2013 11:43
Прочитал.

Много хороших предложений (радует, что едва ли не половину из того, что предложено в документе, я предлагал еще года 3 тому назад, могу даже отыскать топик) xD

Что ж - если хотя бы треть предложений будет реализована, это существенно поможет Землям.

Но самое главное - убрать халяву (переводы, обмены, обналичивание ангелов и т.п.). Строить анкету либо за турнирные/не турнирные достижения на Портале, либо за реал. Но это должно быть видно (как у нас сейчас кол-во боевых феодов в скобочках). Например, навык "Меценатство" или "Спонсорство" с указанием суммы. Чтобы не было отстроенных полностью замков у неучаствующего в турнирах и не дающего денег жителя.

С этим полностью согласен.

P.S. Если Земли изменятся в лучшую сторону - кто знает, может и я еще на что-то сгожусь. Правда, уже не в роли должностного лица. Годы не те:)



Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 21.05.2013 13:44
Сэр Reanimator
Мне очень нравится написанное.

А вот предыдущие мысли про начилсение чего-то за вход на портал или за написанное сообщение - это ужасная идея. Чтобы была активность - всего навсего надо, чтобы было что обсуждать.
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Вандериэл Талатри
+ + + +
Вандериэл Талатри

HoMM V: Landless
Messages: 1438
From: Russian Federation

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 21.05.2013 16:08
Сэр Reanimator, 21.05.2013 08:57
Экспириенсы/Уровень (привязан к рангу) - привязать к рейтингу*10 - 3393,19*10 = 33932 экспы, что будет соответствовать 15-му уровню. Соответственно стандартному герою будет повышаться его уровень.

как-то сурово, можно всю жизнь в лохах проходить с этим самым рейтингом
Вандериэл Талатри
Special status:
Bronze Sponsor of Portal 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 21.05.2013 16:50
Сэр Wanderiel Tahlatri
В том и суть, что должно быть не так просто получить очередной статус. Появляется элемент челенджа. Кто не старается - остается "в лохах", так везде, в том числе во всех играх компьютерных.
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 21.05.2013 17:52
Внесу некоторую ясность в то что называется концепцией. Это не одна, а 2 абсолютно разные концепции, первая вначале вторая начинается с постройки зданий.

Первая ориентирована на связь с играми, так как портал все таки связан с игрой в героев с 1-5 версию. Вторая (мне так и не удалось получить полную картину) оторавана от игры в героев, нет в ней связи с игрой и она может быть применена к любой игре или же даже вообще быть новой игрой.

Первая основывается на участиях в турнирах и получаения только одной основной награды это опыта (так как жизненный опыт показывает что из-за феодов и их легкодоступности в плане покупки появлялись негодования), и вся деятельность предполагась вокруг этого механизма. Дополнением к этому предполагалось несколько зданий (не больше 10) причем нейтральных, без связки с какой либо игрой (так как привязка к играм это очень большой кусок работы) для придания большего баланса в плане заработка и оттока средств.

Во второй как и говорилось ранее, связи с игрой не было описано не смотря на все просьбы описать общую картину этой концепции (без учета первой), с нуля.

Исходя из этих разных концепций и возникли разногласия.
Логиниться каждый день и отыгрывать сэйв это не совместымие понятия, ведь все кто отыгрывал сэйвы на скорость знают насколько прохождение требует времени и от этого процесса получаешь удовольствие, а не от того что ты каждый день логинишся и нашару получаешь что то или строишь здания сутками.

Надеюсь это поможет отделить одно от другого и понять что хотим получить в итоге, 1001 онлайн игру или уникальный ресур со своей ноповторимеой атмосферой.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Вандериэл Талатри
+ + + +
Вандериэл Талатри

HoMM V: Landless
Messages: 1438
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.05.2013 19:45
Сэр yvvan, что за дурость из одного рейтинга делать другой?
Вандериэл Талатри
Special status:
Bronze Sponsor of Portal 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 21.05.2013 19:54
Сэр Wanderiel Tahlatri
вы о чем? моя мысль была лишь в том,что получить высокий статус должно быть тяжело и тяжело в смысле отыгрывания турниров,а не написания постов на форуме. посты на форуме должны просто быть приятным дополнением играющим
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 22.05.2013 07:46
Сэр Reanimator, 21.05.2013 08:57
Ну будет залогинена куча народу, ничего не будут делать, просто копить ресурсы.

Сэр Werky, 21.05.2013 17:52
Логиниться каждый день и отыгрывать сэйв это не совместымие понятия, ведь все кто отыгрывал сэйвы на скорость знают насколько прохождение требует времени и от этого процесса получаешь удовольствие, а не от того что ты каждый день логинишся и нашару получаешь что то или строишь здания сутками.

Прошу автора концепции прокомментировать вышеуказанное.

И да, можно ли оригинал файла увидеть? Или хотя бы назвать автора.

Совсем забыл. Клонов всех убрать нужно. Я конечно понимаю, творческие личности, и все такое... непорядок. Объявить индульгенцию на месяц.

Changed 22.05.2013 07:11 by user Reanimator
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 22.05.2013 12:42
Сэр Reanimator, 22.05.2013 07:46
Сэр Reanimator, 21.05.2013 08:57
Ну будет залогинена куча народу, ничего не будут делать, просто копить ресурсы.

Сэр Werky, 21.05.2013 17:52
Логиниться каждый день и отыгрывать сэйв это не совместымие понятия, ведь все кто отыгрывал сэйвы на скорость знают насколько прохождение требует времени и от этого процесса получаешь удовольствие, а не от того что ты каждый день логинишся и нашару получаешь что то или строишь здания сутками.

Прошу автора концепции прокомментировать вышеуказанное.

И да, можно ли оригинал файла увидеть? Или хотя бы назвать автора.

Что не понятного? Имеется в ввиду игровой процес, а не зайти почитать таверну. Шара с первого дня регистрации не за какую то деятельность в рамках портала, не за какие то заслуги а просто так, я могу бота написать который создаст 10 анкет и будет логиниться каждый день, насобираю кучу ресурсов и буду продавать, при этом пользы от этого будет 0.

Оригинал первой части всего лишь набросок
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Barbarossa
Barbarossa

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 48
From: Russian Federation

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 22.05.2013 15:51
Сэр Gorbik, 19.05.2013 10:49
Вот теперь меня интересует Ваше мнение, критика, или одобрение.
Так как мне нужно понимать, нужно ли вообще этим заниматься и готовить документ дальше.
В целом концепцию поддерживаю. Тем кто её критикует - хочу сказать то что предлагается уже опробовано в браузерных играх. Попытку ввести на портал элементы браузерной игры могу только приветствовать- возможно это вдохнет новую жизнь- хотя предсказывать не берусь. Давать подарки, ресурсы и даже арроба за появление на портале - да! -на что-то нужно отстраивать свой замок, игровая система должна быть доступна каждому без денег и спец.заслуг. Только так может появится интерес к порталу и большее количество активных пользователей. Турнирам, конкурсам, картам, деньгам, тоже будет место - они будут давать специальные возможности - быстрое строительство, покупка дорогих артов, спец.здания, бойцов. и т.п.- возможно к ним появится больший интерес.
За: запрет обналички т.к. зарабатывать должен только владелец портала( и трудяги Магистры) - мы же должны получать удовольствие от процесса, жесткое ограничение продаж и передач мат.ценностей между игроками, но не запрет т.к. торговля аватарами, гербам должна процветать. Не вижу большой проблемы в клонах, если есть время вести 10 клонов пускай, но за счет ограничений сводить к минимуму возможное преимущество мультивода. Идея боев РvP уже озвучена- мне она больше нравится (можно быстро слить свои войска:-) ), чем чистый онлайн, хотя и онлайну и оффлайну найдется место.
В целом можно еще много и много придумывать в рамках предложенной концепции - Всем её противникам готов объяснить основные её преимущества, персонально. Детали же будем дорабатывать вместе.

Changed 22.05.2013 15:53 by user Barbarossa
Barbarossa
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Qko de Cou
+ + + + +
Qko de Cou

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Landless
Messages: 846
From: Belarus

Quote link Added: 22.05.2013 23:15
Прочёл "Концепцию" и последующие коментарии.
Я - ПРОТИВ стройки замков, бонусов за ежедневный вход в таверну, накопления ресурсов, армий и прочее, прочее....
Потому что, когда мне захочется поиграть в средневековую он-лайн стратегию - я в неё поиграю (есть довольно неплохие). И там я буду строить замок, город и логиниться ежедневно, и в игру заходить в определённое время, и громить соседий пока они спят, ну и так далее.
При чём тут игровой портал??? - Да, собственно, ни при чём....
Qko de Cou
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir St-Klaus
+
St-Klaus

HoMM III: Knight (1)
Messages: 596
From: Russian Federation

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 23.05.2013 00:15
Сэр Barbarossa, 22.05.2013 15:51
За: запрет обналички т.к. зарабатывать должен только владелец портала( и трудяги Магистры) - мы же должны получать удовольствие от процесса
В корне не согласен. Если игрок умеет хорошо играть, почему он не может этим "зарабатывать"? По-моему, на сегодняшний день наибольший кворум собирают как раз именно турниры с призовым фондом. Даже с других ресурсов люди тянутся. Что же это, как не привлечение народа на портал и не его (портала) популяризация?
St-Klaus
Special status:
Artist-Dreamer (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 23.05.2013 00:30
Сэр Qko de Cou, 22.05.2013 23:15
Прочёл "Концепцию" и последующие коментарии.
Я - ПРОТИВ стройки замков, бонусов за ежедневный вход в таверну, накопления ресурсов, армий и прочее, прочее....
Потому что, когда мне захочется поиграть в средневековую он-лайн стратегию - я в неё поиграю (есть довольно неплохие). И там я буду строить замок, город и логиниться ежедневно, и в игру заходить в определённое время, и громить соседий пока они спят, ну и так далее.
При чём тут игровой портал??? - Да, собственно, ни при чём....
Получается Вас все устраивает? Или каких бы Вы хотели изменений?

Сэр Reanimator Строения тоже строить как в игре, чтобы дорогое и крутое нельзя было построить, не построив начальное.
За что строить? За арроба? Или будут какие-то дополнительные ресурсы как в моей системе?
И Сэр Reanimator, спасибо за более развернутую версию, теперь более понятны альтернативы.
В итоге придем к анкете, которая будет полной копией игры - для того, чтобы вновь зарегенный житель сразу увидел, что ему кучу-кучу всего можно построить, но для этого нужно поработать, а также, чтобы не забывалась сама игра.
К полной копии в любом случии не придем так как версий игры 6! Анкета одна. :)
Но самое главное - убрать халяву (переводы, обмены, обналичивание ангелов и т.п.). Строить анкету либо за турнирные/не турнирные достижения на Портале, либо за реал. Но это должно быть видно (как у нас сейчас кол-во боевых феодов в скобочках).
Я реал предлагаю вводить только для того чтобы была возможность ускорять строительство, но если моя концепция со зданиями отвергается, то нужно будет думать что конкретно предлагать покупать чтобы и спрос был и перекоса не было. пока за всю историю Портала я такого механизма не нашел.

А по текущему имуществу что? Новая система ведь предполагает начинание с 0, или как?
Текущее имущество будет переведенно в арроба и произведена девальвация, так как такого не было 12 лет.
Вайпа не будет.
Мне кажется это лучшим компромиссом.

Давать подарки, ресурсы и даже арроба за появление на портале - да! -на что-то нужно отстраивать свой замок, игровая система должна быть доступна каждому без денег и спец.заслуг.
Эх, вот и я так думал. :(
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Barbarossa
Barbarossa

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 48
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.05.2013 12:23
Сэр Qko de Cou, 22.05.2013 23:15
Когда мне захочется поиграть в средневековую он-лайн стратегию - я в неё поиграю (есть довольно неплохие). И там я буду строить замок, город и логиниться ежедневно, и в игру заходить в определённое время, и громить соседий пока они спят, ну и так далее.
.
В чём-то с вами согласен, сэр. Поэтому-то браузерные игры так популярны - каждый лелеет свой замок(ферму, т.п). Легкий вход и возможность легкого накопления без напряжения, но чтобы получить преимущество или догнать тех кто раньше играет нужно быть более активным( грабить, выполнять заложенные задания, вкладывать деньги и т.д.) Все что предлагается уже есть где-то в другом месте. Что же делать порталу? Быть библиотекой? Проводить турниры в которые играют все меньше и меньше? Или что-то добавить -что уже пользуется интересом в других местах, но не отменяя(но изменяя) то чем уже ценен портал. Я два года ежедневно от 3до 8 часов играл в разные браузерные стратегии и фермы - сильно затягивает - еле вырвался. Не могу похвастаться тем что захожу сюда ежедневно.- зачем? Идеи концепции не оригинальны, но должны работать на привлечение (отдам все арроба тому кто придумает оригинальную неповторимую привлекающую юзеров на портал идею-концепцию). Заставьте( заинтересуйте) людей заходить на портал - и возможно появится активное общение, будут больше участников турниров- будет интересней.
Barbarossa
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sculptor
+ + + +
Sculptor

HoMM V: Landless
HoMM IV: Prince (19)
HoMM III: Count (4)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 877
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.05.2013 06:40
Сэр GepToR, 20.05.2013 09:56
hp offline world_gorbik

Это эже My Lands какой-то будет :)


Может для начала как-то "обфункционировать" сами феоды:

- один феод дает возможность покупать в магистрате до 2-х (?) типов войск, но в любом количестве
- базое количество допустимых для покупки монстров 0 (?)
- один феод дает возможность покупать в магистрате до 5-ти (?) типов артефактов, он в любом количестве
- базое количество допустимых для покупки артефактов 5 (?)


А чтобы новичкам было проще взять свой первый феод, то можно снизить кворум ТБ до 1 феода на 3-х участников


А еще можно попробывать организовать что-то типо аренды имущества (у магистрата) для ОТ за 5-10%(?) от его стоимости, но без налога



Также в отношении карты феодов:

На ней размещать не сами феоды, а королевства, т.е. у игрока будет одна ячейна на карте континента! Долой перенаселённость!

По её клику можно будет или расчитать путь для дуэли, или перейти на миникарту игрока, на которой уже и будут располагаться сами феоды (можно квадратными, можно также в виде сот).

миникарта:
- Мини карту сделать стандартную для каждой из фракций, с обязательным размещением на ней центрального замка, верфи и портала
- дать возможность жителю заменить стандартную картинку миникарты на свою, но расположение замка, верфи и портала должно быть таким же
(? для облегчения программирования)
- дать возможность выбора на миникарте новой ячейки для открытия, при получения феода или же открывать их в строго определённом порядке (?)
- на миникарте в специальном месте показывать количество шахт у игрока и его монстров (?)
- сделать еще что-нить на миникарте:
-- постройка картографа, для возможности выбора ячеек для открытия + скидка для дуэльных пошлин(?)
-- постройка верфи (скидка +20% для пошлин в случае дуэли)
-- постройка портала (скидка +20% для пошлин в случае дуэли)
-- склепа, где будут показаны проигрыши в дуэлях :D
-- зала славы, где будут показаны победы в дуэлях и турнирах
-- постройка сокровищницы (+20% к призовому фонду)

Changed 24.05.2013 08:45 by user Sculptor
Sculptor
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2010Artist-Star (HoMM-III)
Grand master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Cartographer-painter in 2011(HMM3/3.5)Cartographer-schemer 2011(HMM3/3.5)
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2013Grand master of-online tournament "HeroesLands 4" in 2014
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 25.05.2013 01:26
Сэр Barbarossa, 23.05.2013 12:23
Сэр Qko de Cou, 22.05.2013 23:15
Когда мне захочется поиграть в средневековую он-лайн стратегию - я в неё поиграю (есть довольно неплохие). И там я буду строить замок, город и логиниться ежедневно, и в игру заходить в определённое время, и громить соседий пока они спят, ну и так далее.
.
В чём-то с вами согласен, сэр. Поэтому-то браузерные игры так популярны - каждый лелеет свой замок(ферму, т.п). Легкий вход и возможность легкого накопления без напряжения, но чтобы получить преимущество или догнать тех кто раньше играет нужно быть более активным( грабить, выполнять заложенные задания, вкладывать деньги и т.д.) Все что предлагается уже есть где-то в другом месте. Что же делать порталу? Быть библиотекой? Проводить турниры в которые играют все меньше и меньше? Или что-то добавить -что уже пользуется интересом в других местах, но не отменяя(но изменяя) то чем уже ценен портал. Я два года ежедневно от 3до 8 часов играл в разные браузерные стратегии и фермы - сильно затягивает - еле вырвался. Не могу похвастаться тем что захожу сюда ежедневно.- зачем? Идеи концепции не оригинальны, но должны работать на привлечение (отдам все арроба тому кто придумает оригинальную неповторимую привлекающую юзеров на портал идею-концепцию). Заставьте( заинтересуйте) людей заходить на портал - и возможно появится активное общение, будут больше участников турниров- будет интересней.
Спасибо! Не ожидал, это именно те слова и мысли которые я хотел донести до программистов ибо без их участия любая идея пустой звук.

Сэр Sculptor, 24.05.2013 06:40
Также в отношении карты феодов:

На ней размещать не сами феоды, а королевства, т.е. у игрока будет одна ячейна на карте континента! Долой перенаселённость!

По её клику можно будет или расчитать путь для дуэли, или перейти на миникарту игрока, на которой уже и будут располагаться сами феоды (можно квадратными, можно также в виде сот).
Именно к этому и пришли к согласию с Сэром Верки. А вот дальше не сошлись во мениях на счет зданий. Вы все таки предлагаете постройку зданий. Спасибо за описание их функций можно также включит в концеп.
Ключевой вопрос, за что строим здания? Ресурсы убираем как таковые? Оставляем только арроба, и их добычу в турнирах?

Сэр Sculptor, 24.05.2013 06:40
Это эже My Lands какой-то будет :)
Ну почему только они? Это может быть и Войны Престолов такие игры затягивают. А у нас к этому есть еще и Герои. Шанс что придут молодые игроки которые любят такие игры и начнут благодаря нам играть в героев меча и магии. :) Я предлагаю, связующее звено. :)

Changed 25.05.2013 01:16 by user Gorbik
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sculptor
+ + + +
Sculptor

HoMM V: Landless
HoMM IV: Prince (19)
HoMM III: Count (4)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 877
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.05.2013 12:20
Сэр Gorbik, 25.05.2013 01:26
Именно к этому и пришли к согласию с Сэром Верки. А вот дальше не сошлись во мениях на счет зданий. Вы все таки предлагаете постройку зданий. Спасибо за описание их функций можно также включит в концеп.
Ключевой вопрос, за что строим здания? Ресурсы убираем как таковые? Оставляем только арроба, и их добычу в турнирах?

Можно здания строить автоматически при получениии феода (как в трешке при постройке префектуры-магистрата-капитолия: там на карте просто добавляются мелкие здания и пр.объекты). Только на миникарте делать эти здания в зависимости от наличия и количества феодов. Можно даже сделать выбор строительства того или иного здания, но лучше строить автоматом в строго определённом порядке.

Саму миникарту-годод/замок можно дополнительно разместить в виде закладки на странице персонажа (где рейтинг, земли, имущество и пр.).

В начале у безземельного там будет просто поле и сарай какой-нить с пьяным гномом-сторожем. А по мере получения феодов можно строить и дом покаменнее, и стену повыше, и ров поглубже, и зданий по разнообразнее :)

Можно в качестве миникарты сделать такой же замок, как и в соответствующей версии у различных фракций, только для нейтралов нужно будет что-то дорисовывать. Трешка в этом случае вообще идеальна, только там жилища монстров отображать в зависимости от количества феодов. Но нет нейтрального замка :-/
Хотя можно и с нуля все нарисовать, только я не художник.
hiddenСкрытый текст
можно стырить флешку и разобрать на картинки у какого-нить ГВД ;)



Ну почему только они? Это может быть и Войны Престолов такие игры затягивают. А у нас к этому есть еще и Герои. Шанс что придут молодые игроки которые любят такие игры и начнут благодаря нам играть в героев меча и магии. :) Я предлагаю, связующее звено. :)

ГВД уже есть, но там турниров по героям нету, только свое внутренне развитие, а тут можно портал на портал побиться периодически ;)
Sculptor
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2010Artist-Star (HoMM-III)
Grand master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Cartographer-painter in 2011(HMM3/3.5)Cartographer-schemer 2011(HMM3/3.5)
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2013Grand master of-online tournament "HeroesLands 4" in 2014
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.05.2013 07:08
Сэр Gorbik, 25.05.2013 01:26
Ключевой вопрос, за что строим здания? Ресурсы убираем как таковые? Оставляем только арроба, и их добычу в турнирах?

Сложный вопрос. С одной стороны, шахтерство себя изжило в том виде, в котором оно сейчас присутствует. Все будут шахтерить, ибо за одни деньги никакое здание не построишь. Но шахты то в итоге все равно кто-то один получит. А с другой стороны, ресурсы нужны как неотъемлемый элемент любого строительства. А с третьей стороны, если у меня будут деньги, никто мне не помешает заказать себе вагон руды и самосвал брюликов и потом построить, то что нужно.
Короче, однозначно не могу ответить на вопрос.
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Вандериэл Талатри
+ + + +
Вандериэл Талатри

HoMM V: Landless
Messages: 1438
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.05.2013 13:01
ресурсы и шахтёры... хммм...

Есть мысля:
Шахты и шахтёрство оставляем, а вот работу поменять - не давать ресурсы в ОТ на прямую. Т.е. житель (не Безземельный!!!) имеющий шахту отыгрывает любой турнир, по завершению турнира ему в казну зачисляются не только призовые, но и ресурсы выработки с шахты, количество можно обусловить стандартом для Героев или ещё как. Играя в турниры, житель копит тем самым ресурсы. Наступает время ОТ, житель выделяет из своей казны часть или все ресурсы для стартового бонуса.

Данную процедуру можно распространить и на ресурсоприносящие артефакты (можно для такого момента на время ОТ дать выбор - использовать арт в ОТ или использовать для выработки ресурса в казну). Тем самым, артами, ресурсы сможет зарабатывать любой житель.
Опять же имея ресурсы, можно пересмотреть рынок Драконов и прочих высших тварей.
Вандериэл Талатри
Special status:
Bronze Sponsor of Portal 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Barbarossa
Barbarossa

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 48
From: Russian Federation

Quote link Re: Концепция развития портала Added: 30.05.2013 13:42
Сэр Gorbik, 19.05.2013 10:49
Вот теперь меня интересует Ваше мнение, критика, или одобрение.
Сэр Верховный магистр. Подумал над многим. Но пришел к основному выводу - Нужны легкие доступные, быстрые, онлайн бои между юзерами на портале( зашел, победил, вышел :). Вокруг них( боев) можно строить любые миры. Все "оформившиеся мысли" по поводу всего остального отправлю в личку.


Changed 30.05.2013 13:43 by user Barbarossa
Barbarossa
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table