Tavern | Heroes of Might and Magic 6 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Reanimator, 15.12.2015 18:15Применяешь расовое умение, и вот она невидимость, родненькая. А ловчим достаточно просто пару ходов побездействовать. Changed 15.12.2015 18:51 by user DeathLust |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр DeathLust, 15.12.2015 18:50 Применил, выстрелил, проявился. Толку то ходить по полю невидимым без выстрелов. |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Толк есть. Называется удар героя.
Ну и речь не о ловчих, на самом деле, а об ассасинах (дезинформация с сэра Люма пошла), они рукопашники. |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр DeathLust, 15.12.2015 19:27 Я так и подумал. Ну невидимым можно и другой отряд делать, но только один ведь и не каждый ход. Если ударом героя только пользоваться, это ж сколько один бой играть? И вообще напрягло уже на 3-й миссии ни одного нейтрала без траты магии не завалить. |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Reanimator, 15.12.2015 19:21Правильная последовательность: выстрелил, применил, в домике. Сэр Reanimator, 15.12.2015 19:31К третьей миссии вполне можно 15-й уровень набрать. Для героя-мага с изначальной магией это означает доступность медитации, после чего ману можно попой жевать. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Ну ловчими я по привычке из Пятерки их назвал)
А так да, расовое умение, если маг, до на 15 уровне можно уже элементалей призывать, которые собственно, и служат мальчиками для битья, чтобы сохранять основную армию. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Особенно хороши регенерирующие жирные земляные
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Я смотрю, ловить в турнире нечего - такие зубробизоны собрались
|
Special status: |
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Играйте Может вам повезёт с пятёркой. Будете один в последней пятёрке
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Registr, 16.12.2015 06:03Ещё бы эта пятёрка набралась |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр loom, Сэр DeathLust, что вы все если да если. Не маг я. Подбирал как-то свиток (или покупал) с вызовом. 6 воздушников вызвал - ни о чем. В какой момент надо было магом становиться? И что, магом всегда быть выгоднее?
|
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Reanimator, склонность к силе/магии выбирается при старте кампании.
Насчёт выгоды не знаю, все умения и оптимальные пути развития пока не изучал. Просто первым начал набивать экспу магическому династическому оружию, так что и дальше приходится магичить. А так, наверняка и за воина можно качественно раскачаться. Кстати, судя по набору Ассасина, предполагается каноничным, что Раилаг - воин. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
За воина тоже можно раскачаться. Лечилки там всякие, увеличилки и т.п.
Но Династическое оружие все таки хорошее подспорье - но чтобы его получить, нужно все кампании пройти) тут есть рядом темка, где все за него прописано. Ну или почти все |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр loom, 16.12.2015 17:26Хм. А у меня почему-то выбор такой, что глаза разбегаются, хотя кампаний всего две пройдено. И это даже без шёлкового меча и купленных на алтаре пожеланий. |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Вот с этого и начинать надо было. А то играть не умеешь...
|
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Reanimator, 16.12.2015 18:29Ну какое может быть принципиальное подспорье от +3 к удаче на начальном уровне династического оружия? |
|
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Всем добрый день! Из за глюков шестерки мне не удалось закончить предыдущие КИ, хотя и просил ведущего продлить их. Не удалось пройти и эти.(затемненный экран) Настройки графики в моем случае не причем. Причина - аппаратная часть. Но менять ноутбук из за игрушки - это не в моем стиле. С семеркой вроде все нормально пока. Тьфу - Тьфу. Жду турниров.
Сэр DeathLust, 16.12.2015 18:32Сэр Reanimator, 16.12.2015 18:29Ну какое может быть принципиальное подспорье от +3 к удаче на начальном уровне династического оружия? Ясен Арафат, что никакого..... А вот от Меча Принуждения 5 уровня для воина (призыв Разрушителей, зависит от уровня героя, мин. 3шт.( за точность не ручаюсь, может 5 или 2...) макс 33шт. на 30 ом уровне) или Посоха Драконьей Кости 5 уровня ( 8шт. (или 5, что тоже не плохо) фантомных драконов, от уровня героя не зависит) для мага...... тем более Темного эльфа с Асассинами....И кто получается круче на старте? Маг или Воин? Добавить набор "Правильных" Династических Умений, для каждой миссии своих, вот и рецепт замечательного коктейля..... Если бы не глюки, хорошая игра была бы шестерка...... Но у юбиков вечно проблемы с четными версиями.. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Pilatus, вы какую-то имбу и ужас-ужас описываете. Что ж тут хорошего для игры?
P.S. Будем знать, что Драконью Кость нужно качать. |
|
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр DeathLust, 16.12.2015 21:56 Я к тому, что игра читерская, ну к примеру, два описанных мной ДО. Его, ДО, то есть, тоже можно абсолютно читерским способом СОВЕРШЕННО ОФИЦИАЛЬНО прокачать на ОФИЦИАЛЬНОМ сайте. А если все по правилам делать, надо вводить список запрещений, как в тройке. Только никому это не надо, ибо игра глючная и (см. выше) читерская, т.е. не особо сбалансированная и такой популярностью как тройка не пользуется и пользоваться не будет. И зная подводные камни, которые не запрещены правилами, обеспечить победу не составляет особых проблем. С другой стороны, если ВСЕ будут знать особенности этой игры и использовать их, это будет в высшей степени интересно. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Pilatus, 16.12.2015 22:37Получается, если в составе участников есть, например, сэр Люм, то смысла остальным участвовать нет? Не понимаю, какой интерес прокачивать что-то читерским способом.. |
|
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр DeathLust, 17.12.2015 12:56Сэр Pilatus, 16.12.2015 22:37Получается, если в составе участников есть, например, сэр Люм, то смысла остальным участвовать нет? Не понимаю, какой интерес прокачивать что-то читерским способом.. Смысл участвовать в турнире всегда есть. А по поводу прокачки ДО в игровых условиях...... Там этих ДО штук 20-21. 5-й уровень 7 000 000 опыта. Жизни не хватит прокачать все. Да и не надо, пожалуй. Выбрать самые полезные для мага и воина, 1-2 штуки для каждого. Игра без подключения к Конфлаксу сильно уравнивает игроков, но замедляет развитие и сам игровой процесс, особенно на больших картах. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр DeathLust к слову сказать, вроде тот официальный сайт прокачки давным-давно накрылся.
Сэр Радосвет изобрел более действенный способ прокачки ДО (ну или не он, но по крайней мере он тут описывал его) начать игру на какой-то маленькой карте - и скипить ходы, пока отряды нейтралов не вырастут до гигантских размеров (как и армия игрока) - и потом, нападая на них, ДО - можно сразу качнуть на пару начальных уровней, а то и все - на сколько терпения хватит ждать. Там даже можно не воевать - за то, что отпускаешь противника - чуть поменьше опыта дают, но все равно дают. И да, че это я читер? У меня нет ни одного ДО - 5 уровня. Я качал все подряд только проходя кампании, и на данный момент, у меня все оружья - 3 уровня, и этот меч Принуждения - 4-го. Способом сэра Радосвета тоже не пользовался, ибо лень такими мутками заниматься. Сэр Pilatus рад вас видеть) Когда уже комп то апгрейдить будете - тут Семерка так то уже вышла |
|
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
И Вам доброго здравия, уважаемый Гнолл. Комп под 7-ку апгрейдить нужды нет. Все работает. Осталось в скоростном режиме 2,5 компании пройти.....
Сэр DeathLust, сайт прокачки, кстати, работает по прежнему. heroes-6-conflux.ru.ubi.com/soulforge.Вкладка soulforge. Я тоже свое ДО в игре и компаниях прокачивал. Так интереснее. Но турнир дело серьезное, к нему готовиться надо |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Ну что, моя так и не смогла последнюю миссию пройти. Просьба к отыгравшим вкратце описать стратегию боев с компами.
|
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Блок (Призыв элементалей) + контроль (Подчинение, Окаменение, Остановка времени) + лечение (Восстановление, Осушение) + восстановление маны (Медитация) = почти все битвы без потерь.
Сэр Pilatus, 16.12.2015 20:56Судя по описанию, 5 драконов даётся уже на 3-м уровне ДО. Хотя бы манозатратно? |
|
Sir Pilatus
HoMM VI: Knight (1) |
Это типа умение героя. Один раз за бой. Мана не расходуется.
|
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр loom, когда результаты будут?
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Все таки дошли руки подвести итоги:
heroesportal.net/land/glory.php?type=H6royal&id=1371 Надеюсь, что успею до конца года открыть турнир какой-нибудь Всем сыгравшим - спасибо. Ну и сводка по картам, тех, кто играл: DeathLust - 145 145 131 212 = 26+26+15+30 = 97 loom - 125 127 127 221 = 12+14+14+36= 76 Ruslan Kosechenko - 147 225 223 335 = 28+40+38+75 = 181 poloma - 143 215 227 = 24+33+42+0 = 99 Reanimator - 3 карты Сэр Reanimator, 22.12.2015 07:59 Стратегия боев... Да фиг знает, я в основном делал упор на лучников. Однако вначале ассасины под невидимокой вейтятся, потом из невидимости делают удары без ответки, потом за счет расового умения их снова делаем невидимыми. Кукловоды бьют без ответки. Скопикорами парализуем после вейта - у них самая высокая инициатива, и после перехода хода они ходят первыми, и успевают отлететь от парализованного противника. Вызов костяшек полезен на начальном этапе игры, потом ими не пользовался, иногда призывал либо элементалей тьмы, ради безответки и рассеивания полож. эффектов, либо земляных - воскрешаются и могут закаменить. Из полезных заклинаний - Вуаль Тьмы - которая на 100% защищает от урона врагов. Ледяная земля - которая не дает врагам ходить. Ледяная стрела - чтобы заморозить и тоже обездвижить. Подкрепление на лучников, иногда Подчинение... Боевыми заклами не пользовался. Теснить врага еще - хорошая вещь. Восстановление, Осушение - джентельменский набор так сказать. Про Медитацию писал Дед - для восстановления маны. На поздних этапах - ледяное кольцо и кислотное облако, Шторм, Взрыв - ну это так, баловство по сути. Костяшки кстати помогают блокировать лучников, но если посоха нету, то можно призывать элементалей. В конце игры вообще пользовался только ловчими, глазками, кукловодами - ну примерно 180+200+150 соотв. хватало на всех... но потом правда вообще злые гоняли черти... от драконов вообще пользы никакой - дохнут довольно быстро, и воскрешать нельзя. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Открыты Большие Королевские Игры
heroesportal.net/land/index.php?type=H6royal .. которые пройдут за кампанию Некрополиса 2(за Вейна)! (11-я кампания Героев 6, включает в себя 4 сценария) Большие Королевские Игры проводятся Магистратом один раз в год и являются начальным этапом всех оффлайн турниров на Портале в текущем году. В турнире могут участвовать все зарегистрированные жители Земель Героев любого ранга. Королевские Игры проходят без бонусов, купленных на рынке, и в них также не разыгрываются шахты. Главной особенностью Королевских Игр является то, что игрок сам создаёт для себя стартовый сэйв на основе указанной кампании: 1. Для этого, выбираем п.м. "Кампании" кампанию "Кампания Некрополиса 2" - 1-ю миссию (Эгоистичная молитва к свету), устанавливаем уровень сложности "Сложно" (допол. настройки не трогаем). 2. Главного героя выбираем Вейна. 3. Направленность - Сила или Магия - игрок выбирает самостоятельно. 4. Также в процессе игры, путь Слез или Крови выбрать - игрок решает сам. 5. При старте кампании Особенности династии и Династическое оружие - игрок определяет самостоятельно. Также может играть и без этих особенностей. Кроме того: 1. При прохождении запрещается пользоваться различными модами и чит-кодами! 2. При прохождении использовать Герои 6 версии 2.1.1. 3. Разрешается играть как с подключением, так и без подключения к Conflax'у. 4. При прохождении каждого сценария необходимо сохранить скриншот (клавиша PrintScreen) победного окна - он автоматически помещается в папку документов игры, например: C:\Users\bobchik.ghost\Documents\Might & Magic Heroes VI\bobchik.ghost Данные четыре файла (по одному на сценарий) отправляются на почту Ведущему ([email protected]) для подведения итогов! В Королевских Играх игроки группируются по пять по дате присылки финальных сэйвов (т.е. первые пять сэйвов составят первую пятёрку, следующие за ними - вторую пятёрку и так далее; последняя пятёрка может быть неполной, в ней может оказаться даже один сэйв). В каждой пятёрке игроки оцениваются по количеству затраченных дней. ВСЕМ приятной игры! |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр loom, 2.01.2016 10:53 Сэр DeathLust, 17.12.2015 12:56 |
|