Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Stormbringer |
Можно ли провести детальную разведку за пару-тройку секунд? Да еще и полностью задокументировать?
Готов утверждать - можно. ProspectorRT - программа с полным набором инструментов как для углубленного, так и для экспресс-анализа стартовых сейвов. 24 таблицы детальнейшим образом поведают Вам о всех секретах карты и будут служить подробнейшим справочником на всех этапах прохождения. Программа работает только со СТАРТОВЫМИ сейвами, включая кампании. А так же: HeroesInfo - программа, предоставляющая подробнейшую информацию о всех Героях на любом из этапов прохождения. sites.google.com/site/prospectorrt/download - Актуальная версия 2.3 (24.03.2021) P.S. Версии для HotA - ProspectorRT+ и HeroesInfo+. Changed 25.03.2021 17:54 by user Stormbringer |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
А можно ссылочку на подробный алгоритм построения?Приведу ссылку на работу dimis'а, который начал заниматься проблемой вторичных навыков и политиками прокачки уже в далёком 2006-м: PDF документ bit.ly/KmPRc8 (см. стр. 6). Здесь можно найти тему с обсуждением. На 12 странице можно найти одну из самых ранних версий алгоритма прокачки в деталях. На русском пока ничего нет. Changed 17.11.2016 10:22 by moderator Registr |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр AlexSpl, 11.06.2012 10:01Спасиба. Попробую разобратьсяА можно ссылочку на подробный алгоритм построения?Приведу ссылку на работу dimis'а, который начал заниматься проблемой вторичных навыков и политиками прокачки уже в далёком 2006-м: Прикольная исследовательская работа. Пожалел, что не делал курсовиков по третим героям . Представил: "задание на семестр: составить универсальный алгоритм по достижению требуемых критериев развития на первой неделе." Шутки, шутками, но ведь в реальности приходилось делать никому не нужные абстрактные курсовые... А тут мего мотивация. Changed 17.11.2016 10:22 by moderator Registr |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Спасиба. Попробую разобратьсяТакое, видимо, возможно только в Штатах Ещё и грант под это дело дадут: Research partially supported by NSF Grant CCF 0916708. |
|
Sir Demyan |
Сэр AlexSpl
На соседнем ресурсе не нашел темку с описанием LMOracle_H3, сам разобраться не смог с возможностью просмотра дерева прокачки. Подскажите, пожалуйста. Кто спрашивал ссылку на скачивание LMOracle_H3.zip - sites.google.com/site/xhalexspl/files/LMOracle_H3.zip?attredirects=0&d=1(страница загрузки sites.google.com/site/xhalexspl/files) |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
сам разобраться не смог с возможностью просмотра дерева прокачки. Подскажите, пожалуйста.1. Запускаем игру и программу. 2. В игре загружаем сейв или стартуем новый сценарий/кампанию. 3. Выбираем версию игры из списка поддерживаемых: Options -> Version 4. Жмём F9, чтобы запустить программу (должно появиться "спасибо" в статусной строке). 5. Добавляем нужных героев в список: правый клик по списку -> Find Heroes. Там будет выбор, по какому критерию добавлять. Можно, например, сразу всех (All), или всех "цветных" (Color -> All). Также можно добавлять героев по имени: вводим имя героя в окошко "Hero's Name" и жмём Enter. 6. Выбираем глубину прокачки (по умолчанию 5): Option -> Skill Tree Depth (обычно хватает +15 уровней). 7. Двойной клик на номере интересующего героя в списке откроет новое окно, в котором будет показано "чистое" дерево прокачки для этого героя (учёт взятия "внеплановых" навыков почти готов, скоро будет). 8. Дерево можно просматривать вручную, а можно искать интересующую комбинацию навыков. Для этого выбираем навыки из выпадающего списка. Если нужно найти несколько навыков, ставим галочки напротив соответствующих выпадающих списков и выбираем навык и его уровень. Затем жмём "Find". Будут показаны скорейшие пути взятия заданной комбинации навыков. Если по какой-то причине эти пути Вас не устраивают, жмём ">" для отображения путей на 1 левел длиннее и т.д. 9. Пути можно сохранить в файл: File -> Save As... |
|
Sir Demyan |
Сэр AlexSpl, 11.06.2012 21:40сам разобраться не смог с возможностью просмотра дерева прокачки. Подскажите, пожалуйста.7. Двойной клик на номере интересующего героя в списке откроет новое окно, в котором будет показано "чистое" дерево прокачки для этого героя (учёт взятия "внеплановых" навыков почти готов, скоро будет). Шаги 1-6 без проблем BlackMagic начинается с шага 7 - ничего не происходит. Вероятно немодальное окно появляется за пределами экрана. То, что шаг 7 хотя бы начал выполняться видно по тому, что в зоне Diplomacy Oracle появилось имя героя. Т.к. окна из шага 7 не видно, то и шаг 8 не отрабатывает. Шаг 9. Сохранение дерева прокачки работает, но файл пустой (только маска из 4 байт). |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Demyan, 12.06.2012 03:56Вы на номер делаете двойной клик или на имя героя? У меня если поставить глубину 20, то при двойном клике на номер внизу окна начинают "бежать" циферки. я так понимаю это разные комбинации дерева прокачки для 20 уровня там солидное число и тока потом открывается новое окошко с деревом навыков. для 5-15 лвл - окно появляется практически мгновенно и циферок не видно. |
Special status: |
Sir Demyan |
Сэр Antoshka
По нику жмякал При щелчке на номер ника окно появилось. Гениальность и юзабилити - вещи не совместимые |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Кому интересно, уже могут потестить новую версию 3.17, в которой можно "откорректировать" дерево прокачки перед его построением (ссылка выше, подробнее о "корректировке" дерева - в файле Note.txt). Соответствующая версия H3, которая должна работать также и на x64 системах и в которой удалено всё лишнее, будет готова после дополнительного тестирования программы на всевозможных наборах вторичных навыков и посещаемых объектов.
Гениальность и юзабилити - вещи не совместимыеУ меня уже давно созрела идея поменять интерфейс, но всё упирается в размер окна: оно должно занимать как можно меньше места на экране, а все основные операции - выполняться быстро (чтобы не нужно было лезть каждый раз в меню для построения дерева прокачки и т.п.). Но имеющемуся интерфейсу уже столько лет Я вот просто переделал надпись "Find Hero" на "Add Hero", и уже привыкать заново нужно. М.б., это оттого, что я всегда мысленно проговарию "файнд хиро, колор, ол" |
|
Sir Stormbringer |
Сэр Demyan, 9.06.2012 14:08 Надо просто как-то собраться с духом и написать readme'к к НеroesInfo. А вообще-то в реальных системах скрытые столбцы нормальная практика. Пользователи, убирая ненужные столбцы и добавляя нужные, создают для себя сами необходимые наборы. На то и пункты меню - "Сохранить шаблон", "Загрузить шаблон" и "Создать шаблон по умолчанию". |
|
Sir Stormbringer |
Сэр iceTITaN, 10.06.2012 13:03Сэр AlexSpl, 10.06.2012 12:54Ну зато уже будет известно, кто из списка героев будет обладать определеным навыком который нам нужен. А дальше можно и вручную этих героев прокачать. Если честно, тоже всегда хотел иметь такую возможность. Но, гораздо логичнее, как мне кажется, это было бы в LM Oracle. Ведь по логике, если реализовать там поиск Героев с нужным навыком на следующем Level-Up'е, то ведь можно будет сразу посмотреть у них еще и все дерево прокачки и уже потом выбрать нужного. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Ведь по логике, если реализовать там поиск Героев с нужным навыком на следующем Level-Up'е, то ведь можно будет сразу посмотреть у них еще и все дерево прокачки и уже потом выбрать нужного.Как правило, игрок при выборе героя не ориентируется в первую очередь на вторичные навыки, которые тот получит на втором уровне. Тем более, один из них (левый) в 99% случаев известен. Но сделать можно. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр AlexSpl, 13.06.2012 15:16Частный случай, с которым приходится сталкиваться регулярно: очевидно, что вторичные герои, целью которых является просто сбор ресурсов и содержание медленной армии "папы" на ночевке не будут раскачиваться более чем на пару уровней (случайные повышалки опыта по пути принесут не более 3-4 тыс. XP). Потому, очень полезно нанимать лошков именно среди тех, кто получит на первом левел-апе логистику/поиск пути. Методом перебора искать таких тоскливо, потому приходится нанимать тех, кто может быть хоть как то косвенно полезен (спецы по ресурсам и золоту, либо носители врожденных заклинаний, либо тех, у кого вероятность получить землю и логистику выше, чем у других); второй характерный пример - часто имеем недоступность дипломатов на старте (таких трое), потому приходится искать среди прочих героев тех, кто раскачает эксперта дипломатии быстрее других. С высокой вероятностью выбирать нужно тех героев, у кого дипломатия приходит на первом же левел-апе... та же история с воздушниками (если недоступны Аенаин и Брисса к примеру). Сэр AlexSpl, 13.06.2012 15:16 На самом деле, он известен лишь в 50% случаев. С вероятностью один из двух... ))) Сэр AlexSpl, 13.06.2012 15:16 Полезная примочка будет. |
Special status: |
Sir Demyan |
Сэр Stormbringer, 13.06.2012 12:02 Оптимально сделать микс, чтобы из HeroesInfo.exe вызывалась в виде функции LMOracle.exe. Полезно и удобно. Сейв уже выбран, герои отсеяны по каким-либо первичным критериям. Осталось найти оптимального с точки зрения минимальной прокачки для нужных навыков. Но... лучшее - враг хорошего, поэтому не будем желать многого |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Готова новая версия LM Oracle 3.17.1.0 H3. Теперь можно добавлять в список героев с заданным навыком на следующем уровне. Подробности см. в документе Note.txt.
|
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр AlexSpl, 14.06.2012 03:12Спасибо. Где можно скачать? ) |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Тут: sites.google.com/site/xhalexspl/files/LMOracle_H3.zip?attredirects=0&d=1
Changed 17.11.2016 10:22 by moderator Registr |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Это просто праздник какой-то ).
|
Special status: |
Sir iceTITaN |
теперь папы героев3 будут еще круче)
|
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Обновил программу до версии 3.17.1.1. Исправил некоторые проблемы со списком, возникшие в процессе урезания до H3. sites.google.com/site/xhalexspl/files/LMOracle_H3.zip?attredirects=0&d=1 Сэр Stormbringer, добавил поддержку импорта героев из программы HeroesInfo через буфер обмена: Add Heroes -> Clipboard. Пример передаваемой строки: 1;2;3; (последний символ - ";" - обязателен). Ваш ход Changed 17.11.2016 10:23 by moderator Registr |
|
Sir iceTITaN |
ну вы монстры) жаль когда герои3 только развивались не было таких монстров)
|
Special status: |
Sir Stormbringer |
Сэр AlexSpl, 15.06.2012 20:53 Изменения и дополнения в HeroesInfo: 1. Экспорт выделенных героев в LMOracle через буфер обмена - пункт локального меню в области строк "LM Oracle H3" -> "Clipboard" 2. Экспорт выделенных героев в LMOracle через файл - пункт локального меню в области строк "LM Oracle H3" -> "Save As..." Обновление HeroesInfo: zalil.ru/33451938 Достаточно заменить старый файл HeroesInfo.exe на новый. P.S. Это только обновление, полная версия здесь. P.P.S. Подробнее о выделении нужных строк в таблице здесь. Changed 17.11.2016 10:23 by moderator Registr |
|
Sir Stormbringer |
Наконец, как говорится, "дошли руки", сделал массовый экспорт таблиц в Excel с возможностью выбора нужных, но только в формате Excel 2007/2010. Для Excel 2003 надо установить "Пакет обеспечения совместимости Microsoft Office".
Список изменений и дополнений: 1. Добавлен пункт меню "Сервис -> Экспорт в Excel". Экспортирует содержимое выбранных таблиц в файл формата Excel 2007/2010 с расширением XLSX. 2. В локальное меню таблицы "Герои" добавлен пункт "Экспорт в LM Oracle" по аналогии с HeroesInfo. 3. В таблицу "Герои" добавлен скрытый столбец "Найм" - показывает может ли быть нанят Герой игроком-человеком. В HeroesInfo: 1. Убрал вкладку "[Разборки]". 2. Привел меню экспорта в LM Oracle в соответствие c аналогичным меню Prospector'а. Обновление (распаковать в папку с программой): zalil.ru/33487948 Полная версия: zalil.ru/33487909 Changed 17.11.2016 10:24 by moderator Registr |
|
Sir Demyan |
Спасибо, Сэр Stormbringer.
А аппетит-то растет Есть ли возможность реализовать в HeroesInfo: - автоматическую загрузку последнего измененного сейва в папке с текущим выбранным сейвом? Дело в том, что в процессе прохождения турнира приходится постоянно сохраняться и желательно видеть актуальную информацию об уволенных героях не делая паразитное сохранение в сейв-болван. Период опроса можно установить секунд в 10, чтобы не нагружать систему. - показывать состояние не только героев, но и других изменяемых в процессе игры объектах? Например, часто приходится генерировать нужных монстров в лагере беженцев и т.д. |
|
Sir AmberSoler |
Открывается новое дыхание у старичков... )))) Долой рутину, время теперь экономим для реализации хитрых финтов, которые только и приносят удовольствие... Теперь можно играть эстетически, скальпировка станет менее трудоемкой, за что огромное спасибо авторам... А аппетит действительно, разгорается... ))) HD MOD + Prospector + LM Oracle одновременно на компе... Хайтек )))
|
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр AmberSoler, 22.06.2012 19:38 Возникакет вопрос а зачем тогда играть если все уже сделано программами. Я думаю стоит и награды пересмотреть а не выдавать феоды всем кто занял одно и то же место. |
|
Sir iceTITaN |
В шахматах очень сложно с помощью программ расчитать все ходы. Любой ход может быть решающим. А в героях расчитать ходы невозможно. Эти программы просто улутшают игру, но ходы пешками все же делает человек.
|
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр iceTITaN
Спасибо за очевидность, но это были мысли вслух тема не для этого обсуждения. Программы ускоряют процес, как шпаргалки на экзамене. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Не стоит путать спорт и искусство. В спорте без допинга никак
|
|
Sir AmberSoler |
Сэр Werky, 23.06.2012 00:39Искренне удивляете... Разве стало легче побеждать? Противник вооружен по первому разряду теперь, он стал сильнее и коварнее... Мы просто экономим время, и можем теперь позволить себе роскошь вести два боя одновременно... только и всего. )))Сэр AmberSoler, 22.06.2012 19:38 |
Special status: |