Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Tolikandro |
Сэр St-Klaus, 6.02.2012 12:22 Только вчера сэр Антихрист "по совету друзей" поставил на ноусте с 64 разрядной 7 vmware и чудесным образом играет оттуда в героев ) |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
На семёрку профессиональную можно и банальный XP Mode поставить бесплатно.
Но то, что она без костылей с Героями не справляется (как и со многим другим), говорит не в её пользу. |
|
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Gorbik, 8.11.2011 22:54У меня на Золотой серии вместо эмблемы портала стоит эмблема Ubi, а вот пиратка с приведенной картинкой, дополненная коллекцией карт с портала существует...Сэр yvvan, 6.06.2011 23:56Хорошее к себе отношение. Вот пример: |
Special status: |
Sir unitron |
29 января в Стиме выходит HD версия за 800 рублей. Портал наполнится людьми. Доставайте свои пыльные доспехи. Готовитесь к сражениям. господа.
Changed 6.01.2015 21:40 by user unitron |
Special status: |
Lady Mnemosyne
HoMM V: Landless |
Сэр unitron, 6.01.2015 21:40Учитывая, что выйдет возрождение эрафии, наполненное громадным количеством багов (уверена, что издатели не озаботились ознакомиться со списком исправлений в SoD и, тем более, в Complete), вряд ли стоит ожидать наплыва игроков. Скорее, наплыва "туристов" с айпадами... |
Special status: |
Sir Nasos
Messages: 14 |
Хочу поднять вопрос о читерности такого функционала как героекопалка. Физмиг, например, приводит смехотворный на мой взгляд аргумент в пользу того, что это не является читом:
"** эта функция не является читом, или изменением оригинальных правил игры, так как абсолютно того же эффекта можно добиться в оригинале с помощью неопределенного количества загрузок сохраненной игры - покупок героя, с той лишь разницей что в HD это будет сделать быстрее, удобнее и приятнее". Попробую объяснить почему такой аргумент не выглядит достаточно убедительно. Вот давайте рассмотрим похожую и вполне реальную ситуацию. Пусть для прохождения какого-то боя абсолютно необходимо выпадение морали главному ударному стеку 3 раза подряд - иначе бой принципиально не проходится. Думаю, все согласятся с тем, что ситуация достаточно правдоподобна и может иметь место на реальных картах. Понятно, что загружая сейв N сотен (тысяч? десятков тысяч? не знаю, судить о вероятности такого рандома мне трудно) раз мы рано или поздно придём к нужному результату, т.е. троекратному выпадению морали у нужного стека. Тогда вполне логичным выглядит следующий шаг, а именно создание какого-то инструмента (мода), который позволит назначить выпадение морали любому своему стеку в любой момент боя (в разумных пределах, разумеется - например, 7 моралей за один ход это уже за гранью здравого смысла и, видимо, механики игры). Как вы думаете, использование подобного инструмента в игре следует считать откровенным читом или нет? А ведь принципиально этот случай ничем не отличается от героекопалки: и там, и там речь идёт "всего лишь" о неопределённом количестве загрузок. |
|
Sir Demyan |
||
Sir Symphony Messes |
Сэр Nasos, 10.05.2017 13:07 Сэр Nasos, 10.05.2017 13:07...абсолютно такого же эффекта можно добиться в оригинале с помощью неопределенного количества загрузок перед битвой для ловли морали, с той лишь разницей, что в LM Oracle это можно сделать быстрее, удобнее и приятнее. |
|
Sir Nasos
Messages: 14 |
Сори, но хотелось бы услышать что-то по существу, а не отсылки к непонятным темам и тулзам.
Моя позиция по поводу неопределённого количества перезагрузок простая: если вы можете добиться какого-то желаемого эффекта - 10 моралей подряд или нужный герой в таверне многонедельным задротством save/load - то пожалуйста, делайте это. Ускорение этого процесса с помощью любых инструментов - банальное читерство. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
А что не так с темой? Всё, что Вы написали, в ней уже обсуждалось. См., например, мой пост и обсуждения дальше. Ближе к концу темы тоже интересно
Changed 11.05.2017 17:25 by user AlexSpl |
|
Sir Nasos
Messages: 14 |
Сэр AlexSpl, 11.05.2017 17:08 Приведу цитату из вашего поста
Замечу, что появление нужного героя в таверне в нужное время - тоже случайное события, правда очень маловероятное обычно. Поэтому такое событие тоже можно считать приятным бонусом, не более. Тем не менее абсолютное большинство офлайнщиков превращают возможность моментального найма нужных героев в средство достижения цели. Было бы любопытно посмотреть на многие рекордные прохождения без героекопалки, т.к. уверен, что на бесконечные сейвлоады никакого терпения (и времени) авторам рекордов не хватило бы для повторения показанных результатов. |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Nasos, 11.05.2017 09:00На Портале играют в "соревновательные" герои. "Он" и "Офф" лайн версий. Для каждой выработаны правила, в рамках которых "соревнуются". Неприемлемое Вами "ускорение" разрешено напрямую, как и использование чит-кодов игры для быстрого анализа карты. |
|
Sir Nasos
Messages: 14 |
Для каждой выработаны правила, в рамках которых "соревнуются" Как я понимаю, правило насчет героекопалки выработано, чтобы просто было легче показывать топовые результаты. Никто не хочет мучиться с сотнями перезагрузок в течение одного игрового дня. Но это не значит, что это не читерство. P.S. Использование чит-кодов для разведки карты тоже, конечно, читерство. Но их использование никак нельзя доказать или отследить. Можно только предполагать, что игрок с бесконечным ходом и архами быстро пробежал всю карту, а не честно проходил её с целью разведки. |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Nasos, 12.05.2017 09:05Что такое "чесно" в контексте разведки? И чем отличается от "читерства" с героекопалкой? Но их использование никак нельзя доказать или отследить.Как можно отследить героекопалку? Changed 12.05.2017 09:52 by user NikTheOne |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Замечу, что появление нужного героя в таверне в нужное время - тоже случайное события, правда очень маловероятное обычно. Поэтому такое событие тоже можно считать приятным бонусом, не более. Дальше в теме я как раз и пишу про вероятность появления нужной последовательности героев в таверне, а также сраниваю эту вероятность с вероятностью получения нужной последовательности моралей и пр. случайных событий в бою, делаю выводы и предлагаю возможное решение: ... Все давно привыкли к тому, что можно нанять любого героя в таверне. Более того, никто даже не сомневается, что вероятность того, что в таверну придут n героев строго один за одним равна 1. Собственно, поэтому появилась функция "пригласить героя" в HD моде, чтобы не тратить силы на то, что и так рано или поздно случится. А если Вы посчитаете реальную вероятность такого события, она окажется близкой к нулю. ... Теперь отличия от генерации случайных событий в бою. Как при покупке героя, так и при генерации морали, удачи и т.п. разрешён сейв/лоад. Начальные условия равные. Так почему нанять 2-х конкретных героев подряд считается справедливым, а поймать две морали подряд - нет? Тем более, что вероятность первого события в разы ниже вероятности второго? Оптимальный вариант - заказ случайного события по подобию функции "пригласить героя" в HD. |
|
Sir Nasos
Messages: 14 |
Да, я конечно читал эти рассуждения, спасибо. Дело в том, что покупка заданных героев мою внутреннюю проверку на честность не проходит. Точно так же как и не проходило бы принудительное (с помощью какого-то инструмента) выпадение морали. Зато выпадение морали 3 раза подряд в результате энного количества повторных боев - вполне проходит. Так как не противоречит идее игры о рандомных событиях. А приведение вероятности выпадения рандомных событий строго к единице - неважно, говорим мы о найме героев или о выпадении морали - определённо противоречит. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Ещё вопрос, чего легче добиться: получения трёх нужных моралей в бою или найма троих нужных героев. Мне кажется, что второго.
И потом, копать не так сложно, как может показаться. Например, в Героях 1 и 2 я всегда копал вручную. В Тройке героев почти в три раза больше, но и там не проблема выкопать нужного героя и сохраниться. Так что в автоматизации этого процесса нет абсолютно ничего читерного. Changed 12.05.2017 11:42 by user AlexSpl |
|
Sir Nasos
Messages: 14 |
Сэр AlexSpl, 12.05.2017 11:36 Ну не знаю, я однажды часа три не мог выкопать одного героя... В результате конечно выкопал, но удовольствие, мягко говоря, ниже среднего. Если бы мне пришлось каждый игровой день тратить на покупку каждого нужного героя столько времени, я бы плюнул на игру)) Именно поэтому я играю без героекопалки, не заморачиваясь на поиск нужных героев - беру что есть. И еще. Всё же необходимость ловить нужную и маловероятную мораль случается гораздо реже необходимости покупки нужных героев. Поэтому потратить день, чтобы словить в каком-то бою редкую мораль, для меня кажется вполне приемлемым. |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Nasos, 12.05.2017 12:14У Вас мало опыта игры на результат. Отсюда и вывод: "Если не по моему, то никак". Все же стоит попробовать отыграть турнир, другой. Может с опытом придет и мотивация, а с ней и понимание правил Портала. Читая Ваш текст у меня дежавю с этого: Ну не знаю, я однажды саперной лопатой яму копал три часа. В результате конечно выкопал, но удовольствие, мягко говоря, ниже среднего. Если бы мне пришлось каждый день войны тратить на постройку траншей столько времени, я бы плюнул на победу. Человеки - создания с головой. Трактор придумали не просто так. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Отличная параллель с трактором
Добавлю, что героекопалка и светофор - это пример "правильных" автоматизаторов. Героев же, например, можно и не копать вовсе (вручную или автоматически), а просто прописывать нужного. Вот это уже чит, или "неправильный" автоматизатор. В чём отличие спросите? А в том, что "правильный" автоматизатор гарантирует корректную работу игры, а "неправильный" не может этого гарантировать. |
|
Sir Lunar Aurora
HoMM III: Landless |
Да боже, играйте уже в игру, чтобы играть, а не загружаться по n-ному числу раз.
|
Special status: |
Sir Rincewind
Messages: 96 |
Вышел прекрасный плагин для HD mod под названием SoD SP+
Что он делает: - Показывает сколько существ вы убьете при ударе - Отключает недели рандомного прироста существ - как +5, так и удвоения населения. Недели беса он не трогает. - Если в бою кликнуть правой кнопкой мыши по монстру, окно статистики остается открытым, и можно посмотреть, сколько осталось длительности заклинаний. Правда, показывает все равно три спелла. - Возвращает изначальную расстановку препятствий на поле боя с HD+ (!!!) Скачать Установка: В Heroes3/_HD3_DATA/Packs создаем папку SoD SP+ и копируем туда dll из архива. При запуске HD mod выбираем плагин из списка. Автор предупреждает, что не тестировал в мультиплеере, да и название говорит о предназначении плагина. Changed 26.05.2017 20:30 by user Rincewind |
Special status: |
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
А можете подсказать, где можно взять какие нибудь плагины для HD мода?
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Dart NeoEdik, 28.05.2017 14:25Например, здесь. |
Special status: |
Sir unitron |
Мои пожелания по возможному улучшению HD мода:
- чтобы была сетка с координатами. При наведении на клетку показывалось её значения по осям. - можно было бы поставить маркер, флажок с цветом куда я буду прокладывать свой маршрут. - можно было бы отмотать свой ход назад не загружая заново сохранение и проигранный бой. Понимаю, что может потеряться какой-то дух игры. Это всего лишь пожелания. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр baratorch, 15.06.2011 22:05 А вот и нет. У меня есть старый комп специально для старых игр с Виндоуз 98. Герои 3 там идут, а установочник HD просто не запускается. |
Special status: |
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Сэр Catch, и это ни разу не неожиданно. Вот если б на более новой машине какое-то старьё не пошло - вот это был бы нежданчик.
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Я и не говорю, что неожиданно. Но тем не менее, прочитав утверждение Сэра baratorch я не поверил своим старым ангельским глазам и попёрся ставить HD-мод на свою рухлядь, а там меня ждало горькое разочарование...
Кстати, старьё на новых машинах тоже вполне себе не идёт. Мне никак, например, не удаётся запустить Двойку на Винде-10. Changed 30.04.2018 00:47 by user Catch |
Special status: |
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Сэр Catch, глазам, конечно, верить безоговорочно нельзя. И это ещё одно тому подтверждение. Вы же достопочтенный (и как сами же выразились) старый ангел, знающий героев, как облупленных (это уже рискну заявить я). Как же так случилось, что усомнились в своих познаниях? Даже не смотря на то, что утверждал сие Сэр baratorch ажно в 2011 году - уже тогда можно было смекнуть, что где-то тут подвох О_О
Сэр Catch, ой, там танцы с бубном почище запускания игрушек на винде через вино на убунте. У меня даже Андаинг с такими маразмами запустился, что проще найти винду 98 и поставить её альтернативной системой. Если старенькая система превращает вступительный ролик новенькой игрушки в нескончаемое слоумо, мутирующее в диафильм и вообще стопкадр, то, запустив старенькие, мало, что не досовские игры на новых машинах - чувствуешь себя флэшем (вроде сделал 1 шаг, а уже упёрся в противоположный край карты) и да, я знаю, что тут в основном железо - наше всё |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Catch, 30.04.2018 00:53Gog.com через их клиент Galaxy. Эти хорошие люди вылечили совместимость у подавляющего большинства старья. Герои 1-4 без танцев с бубном идут на 7-10 системах. |
|
Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6