Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: 1 | 2 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir PlayHeroes
HoMM III: Knight |
Как вы думаете, нужно ли создавать тему, где бы оставлялись заявки игр 2 на 2?
P.S Что - то на форуме тут я уже подобное видел, но то уже было конкретно заброшено... |
|
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Создать стоит, но не думаю что 2 на 2 покатит под турниры. Если толко играть для удовольствия)
|
|
Sir PlayHeroes
HoMM III: Knight |
Я в принципе только играть для удовольствия, но ждем ещё мнения
|
|
Sir Stizko |
Очень долго придётся ждать ... пока таким образом соберутся желающие сыграть 2 на 2......
Вот если бы ведущие турниров организовали турнир с регламентом 2 на 2 , я бы записался с удовольствием.... |
|
Sir Miha Kregov
HoMM III: Marquis (5) |
Сэр Stizko так организуй, у тебя опыта много в играх в таком формате.. только дисконнектов слишком много + время - это и является определяющим для большинства
|
Special status: |
Sir PlayHeroes
HoMM III: Knight |
Тока ход не 8, а 4 минуты, и ресты в общей сложности 2 дня, вот в принципе сократит время на партию.
|
|
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
во первых рест только один во вторых рандом в третьих игра идет 8-10 часов в основном 12
поетому тот кто хочет должен заранее в ето верить что сможет просидеть есть как минимум 4-6 человек которые могут сыграть хотябы 1 игру за 2 недели без авто (если слоник не уснет )я думаю больше был бы стимул не денежный конечно а рейтинговый просто определится со временем и запишавшиеся должны точно быть уверены в своей возможности и тогда ни каких проблем |
|
Sir vitalic |
Давай те лимит сделаем маленький, может пострадает не много качество игры, зато удастся проводить партии за приемлемое время.
+1 к участию |
Special status: |
Sir Kebazavr |
Всем привет.Идея хорошая это,сам играю просто так сие дело.Ход 4 минуты,норм хоть и не успеваешь.Рест 1 у всех на 111.Замки можно и рэндом,но будет сразу у кого то всегда плохо,поэтому лучше сразу выбрать хорошие.И последний вариант время на сие событие ненормированое,т.е. если договорились сыграть на выхи все и не успели,то тогда на следующие выхи четко договарились и добили,тогда и турнир можно провести с удобным для всех регламентом.
|
Special status: |
Sir Corsar
HoMM III: Landless |
Я бы сыграл
|
|
Sir Miha Kregov
HoMM III: Marquis (5) |
Время на ход лучше не ограничивать.. Ограничить можно кол-во героев, например на первой неделе максимум 2 героя, на второй - 3 героя, на третьей - 4 героя и т.д., ходы будут намного быстрее, а игра динамичнее
|
Special status: |
Sir PlayHeroes
HoMM III: Knight |
Сэр Miha Kregov
Но это уж совсем... Вот например тока 1 рест на первый день, ход 4 минуты, по органичениям не против, но не настолько, максимум 5 героев на первой, на второй максимум 7, а уж на 3 можно и 8.Если в таверне неплохой герой на деньги или ресурсы, но у вас уже 5 их, то можно его купить, оставить в замке, и всё неделю не трогать вообще. |
|
Sir Wic |
Если ставить ограничение по героям, то лучше видимо 2+номер недели. То есть 3 героя на 1-й, 4 на 2-й и т.д. С возможностью нанимать (освобождать) в течение дня доп.героев. То есть количество героев меряется в конце дня, все лишние должны быть уволены/разбиты.
С 2-мя героями на 1-й может быть тот трабл, что не выкупить перспективного папу, только стартовые герои. Да и героя из правого слота таверны тоже хочется купить. А с 5-ю на 1-й и 7-ю на 2-й теряется смысл ограничения, многие и без ограничения так играют. |
Special status: |
Sir OelmHW |
Динамика игра вырастет в том смысле что, будет уменьшено количество времени хода. Но в целом, время на игру это практически не сократит. Скажем чтобы пробится в центр надо будет взять жилища, пандоры, консерватории. Только вместо того чтобы это все собрать на первой, процесс будет растянут на 2-3 недели. Причем игра станет проще, более скилловые игроки вполне сравняются с посредственными. Также решающим фактором станет получении бонусов мп, логистики. Например, отбитые сапоги у замка 111 при таком раскладе с большой вероятностью ведут к выигрышу партии. А если сапоги, конюшни и герой Гуннар?
|
|
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
2 героя на джебусе ето не реально чушь не говорите итак на 4 минутах на второй неделе не выходят практически на Льке, а если будет 2 героя то когда в центр? на 5 неделе? и в чем сократили время? не обьясните?
ходить героями на ето время идет также, в битвах тока встает, все равно битвы всеми героями происходят в конце недель в основном или в начале цепь строится! и что же ето за цепь в 2 героя? как ресы собирать? давайте еще сделаем шаблон где земля только пустыня поиск пути запретить дороги медленные ух как время то сократится ставьте мод или в вт и начинаем запись на турнир так как в соде допустим сделать чтобы конкретно 2 чела были в одной команде почти не реально рестов много, поетому лусше сделать не определенные пары а просто 2 человека из списка. второй тур у кого по 1 победе в одной ветке по 0 в другой, до 2х поражений играть можно вообще без веток рандомно все равно в етой игре 2х2 в итоге все равно играется 1х2 или 1х1 так что думаем решаем ждем и верим |
|
Sir rebellious |
Miha кивает в сторону Stizko, Стыцько пеняет в мою Так и знал
В-общем-то откликнулись люди более-менее регулярно играющие на пары. Шаблон нигде не упоминался, но все имели в виду Джебус. Насколько интересны другие шаблоны - не знаю. Просто Джебус достаточно отработан не одним десятком игр. А в турнирном варианте будет еще драйвовее. Игры, естественно, с HD-модом. По продолжительности хода. Играли на 2 мин - было весьма жестко, но игроки концентрировались на главном, и по 8 героев было на первой... Правда положительных впечатлений о такой игре не остается. Длительность 6 мин даже не стоит обсуждать. За 4 мин в принципе все можно успеть, только не зевать. В таком темпе, конечно, все дни может и не получится сыграть. И общее время игры тоже не сильно увеличится. Показательный примеры пробития ГО в ранние сроки малыми силами были далеко не единичными. Луна Леброна с союзного респа пробила ГО на 116, но дальше по дороге были чародеи. Римпель с единичками гномов убил орду питлордов армагеддоном на 121, по-моему, но союзник слил. Навух за инферно пробился тоже на 122, но дальше стояли архангелы и толпа драконов красных. Ограничения в количестве героев не имеют под собой почвы, а иной раз не знаешь кого уволить. Особо по этому поводу никто не скулил. По игровому времени. Редкая игра доходит до 4-ой недели. По продолжительности игры. Общее время от 6-7 часов и более. Влияющими факторами являются стартовые условия генерации. Исключаются медленные дороги. Возможно поправить экзешник или, может, автор мода успеет что-то сделать. Ну и возможные баги. В Джебусе они очень нередки - ГО нет вообще на дороге, или ГО расположено на дороге из вторички, к которой можно пройти по бездорожью, или баговый проход на соседний респ с таким же типом местности. Потому карты надо проверять постороннему. Гораздо больше вопросов общего и организационного плана. Можно пары выставить как команды, а можно - как сформирует генератор, и можно также определять игроков в пару из общего списка. И в итоге определять лучшую пару или лучших парных игроков. Турнир лучше провести по круговой системе, чтобы был шанс у всех. С количеством игроков-регулярщиков. Насчёт медальки за первенство - нужно подумать. Города лучше выбирать, потому что перекосы могут быть значительные. В парной игре определяющим будет командный дух. Проблемы в раскладе одного игрока компенсируются бонусами союзника, и важно не перетянуть одеяло или охаять союзника. Так что есть что обсудить. |
Special status: |
Sir Miha Kregov
HoMM III: Marquis (5) |
Я думаю, что пары лучше определить в начале турнира в рандом порядке. А по замкам -- как вариант, дабы выделить момент командной игры, а не индивидуальной, выбирать одиннаковые замки в парах, чтобы результат соединения войск давал более значительный эффект. Что думаете по этому поводу?
По шаблону, конечно, лучше джебус, но можно рассмотреть еще speed или мини, но это так.. к слову. Покачто на вскидку набирается 4-5 пар, можно конечно и круговую играть, как предложил Сэр rebellious, но, как показала практика в прошлом турнире 2х2 (если кто помнит я проводил в 2009 "Добро против Зла" ) интузиазм игроков исчерпал себя после первых игр, которые сопровождались десятками сэйвов по причине вылетов и 15ти часовыми зависаниями у компа. Поэтому круговая будет преемлема для тех, кто постоянно играет и уже имеет опыт в играх 2х2, соответственно не стоит рассматривать как участников тех, кто играет редко и не имеет достаточно времени на игры, а то замучаемся потом догонять друг друга в плане готовности 4 минуты всетаки мало, месяца 3 назад играл 2х2 и бывало не успевал то главным сходить, то разогнаться.. о разбивках вообще не говорю надо 5 минут =) =) |
Special status: |
Sir PlayHeroes
HoMM III: Knight |
Да.....
А идея темы была не турнир, а просто заявы, ну что ж, будем обсуждать тут турнир, с нормальными правилами, и вопрос Мише, как спид можно использовать при игре 2 на 2? Как Вы думаете, можно ли создать специальный шаблон при игре 2 на 2? В принципе я уже прикинул себе пару идей... Джеб это долго, а вот если специальный, то думаю, что игру особо не затянет. |
|
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Сэр PlayHeroes, 5.04.2011 19:49Давным-давно, когда Миха Крегов был еще Крег Хегом, он создавал такой турнир. Шаблон был что-то типа "см-ка на двоих", шаблон у меня сохранился, ИМХО-вполне нормальный. Также, 8мм6а (игроки красный, синий, фиолетовый, оранжевый; где у каждого по компу), джебус подходят для этого. Но есть недостатки самой игры: 1) Собраться в одно время 2) Сделать так, чтобы союзник сгенерировался как союзник (однажды пробный играли на ВТ-8мм6а красным, коричневым, синим и зеленым Алессандро, Чемпион ХП, Слоник и Вистан, союзы получались не те, в итоге я предложил играть по принципу "кто выпадет, тот и союзник", играли 600+240 с битвами) 3) Очень долго ждать соперников (хотя с сильным союзником было бы интересно) П.С. То, что Ребеллиусу хватает 4 минуты немного удивился. Хотя 4 мин с модом лучше чем 6 мин без мода. П.С.С. У меня юбилей, 900-й пост!!! |
Special status: |
Sir Stizko |
Читай первый пункт Стыцько всегда прав сказали люминий значит люминий, мы тебья со Слонярой опредилили в главнокомандующие, у тя больше свободного времени....
По поводу регламента я за : 1. 2 или 4 мин на ход, 2.конечно же СОД версия (ВТ ни разу не играл), 3.против ограничения по героям, 4.только быстрые дороги, 5.замки выбирать изначально, 6.по одному ресту на 111, 7. шаблон - Джебус, 8. Команды можно рандомно, желательно сбалансированные составы, 9. Я за круговую ссистему 4 -7 игр думаю сыграть реально...(так отобразится более реальная итоговая таблица) Если запись началась то +1 Просил Всея Руси Neoandy выпустить под амнистию bRitvA(ку), но у него оказался очень большой долг по газу отказали...))) Но принять участие bRitvA (он же bRitvo4kA) изьявляет желание его пожелания: Джеб, слабые монстры, 2 мин/ход, версия ВТ с возможностью установки союзов |
|
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
против слабых монстров тк как ГО падает на 1 неделе валяются халявные пандоры и еще некоторые казусы кто считает что 4 мин мало установите мод все поймете остановку в битве не забываем ну и не повезет тому с кем я в паре Могу уснуть в любом положении испытано временем +1
онли джеб л-у дороги не медленные |
|
Sir PlayHeroes
HoMM III: Knight |
Мдя.....
Тут просто так со временем не решишь... То 2,4,6... Я считаю, что лучше всего будет 6 минут... Не знаю, будит ли это глупо, но всем участникам дискуссии нужно будет будет проголосовать за время, иначе просто комментами всё так просто не решить. A) 2 минуты B) 4 минуты C) 6 минут D) 8 минут E) Анлим Лично я бы за 6 минут. +1 к участию |
|
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
Сэр PlayHeroes, 6.04.2011 06:58 Сэр CJIOHuK, 5.04.2011 21:13И не забываем что надо 3х человек ждать а не одного |
|
Sir Dimast |
2 минуты, принял бы участие
|
|
Sir unitron |
Принял бы участие. Вариант турнира.
2 минуты (2*4*7*4=224/60=4.13) Выходной день (сб, вс) или будни после 18 мск |
Special status: |
Sir PlayHeroes
HoMM III: Knight |
2 минуты очень жестко, 4 ещё как-то, 6 норм если не спать, 8 перебор, анлим средненько
Нужно чтобы турнира был интересным и красочным, а не быстрым, вот какие настройки я предлагаю: 1.3600 + 420 2.вт подстроенный под сод, полностью, с отстройкой и быстрыми дорогами, одновременый ход 3.против ограничения по героям, 4.только быстрые дороги, 5.выбор, одинаковые можно, но если вы не в команде 6.рест в общей сложности 3 дня 7. шаблон - Джебус, 8мм6а 8.Сбалансированные составы 9.Круговая система |
|
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Сэр unitron, 6.04.2011 19:03Вы забыли учесть, что время в боях не идет. А на один бой иногда уходит 10 минут. П.С. 224/60=3 часа 44 минуты |
Special status: |
Sir unitron |
224/60=3,73 (2 раза проверял, обратился к гугглу, подсчитал на палочках, спросил у Перельмана), т.е. 3 часа 73 минуты, а т.к. 1час= 60 минут, 3 часа+60минут+13минут (73)=4 часа 13 минут
|
Special status: |
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
Сэр unitron, 7.04.2011 19:53МАТЕМАТИКА ДЕЛО ХОРОШЕЕ Но Alessandro все таки больше прав 224/60 = 3ч 44м!!!!! если не веришь проверь великим законом проверки умножением а 3,73 ето ето 3 часа и 73% от часа Будьте внимательны господа |
|
Sir Dimast |
Сэр unitron
73 сотых часа это не 73 минуты)))) 3 часа 44 минуты было написано верно деление |
|