Tavern | Heroes of Might and Magic 6 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir DarkAngel |
Сэр fizik ,чем же вам так орки с гномами не угодили?
|
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр fizik, 30.04.2011 00:41Все ждал кто в этом признается. Мне кажется что такое ощущение у многих, судя по количеству игр на этой версии. Но это всего лишь мое личное мнение. Сэр Xaar, 29.04.2011 18:08А в чем сложность? Есть Сокровищница. Всегда можно договорится и сверстать у нас на Портале красивенько это все Вы можете прислать в ворде для начала как это должно быть сверстано? |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Очень хороший ролик про то как делается музыка в Героях 6.
www.youtube.com/watch?v=drsuazJGjnE&feature=relmfu Ролик с русскими субтитрами. В ролике есть игровая графика из Героев 6 Кстати скрин с этого ролика интересный: Это так толпа будет ходить с героем по карте? |
Special status: |
Sir unitron |
Спасибо Сэр. Толпа не будет ходить. Это, скорее всего, заставка.
Ждём от вас новых новостей |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Ходящая за героеи толпа - что-то скорее из RTS. Вряд ли в героях мы когда-либо такое увидим.
|
|
Sir Tirano
HoMM III: Landless |
Сэр Gorbik, 22.05.2011 01:12 Спасибо, очень познавательно. |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр yvvan, 23.05.2011 21:23Та да... Как то уж очень не неожиданный скриншот |
Special status: |
Sir Zettyl
HoMM III: Landless |
Сэр Gorbik, 24.05.2011 19:37Да это или просто часть видеоролика или же момент нападения на замок, а герой по карте скачет по-прежнему один на коне.Сэр yvvan, 23.05.2011 21:23Та да... Как то уж очень не неожиданный скриншот Во всем ролике меня особенно позабавила одна фраза Татьяны Ясукович, озвучивающей Светлану: "...я играю Светлану. Думаю, дело в моем акценте, он помогает людям проводить ассоциации. Потому что американцы ассоциируют британцев с какой-то высшей властью, с чем-то влиятельным...". Убиться веником - какие у нас оказывается британцы загадочные, с точки зрения самих же бывших британцев! Страшно представить, что они тогда думают о нас!! |
|
Sir DarkAngel |
дата выхода перенесена на 8е сентября
www.igromania.ru/news/144611/Vozvrashenie_v_Ashan_otkladyvaetsya.htm |
|
Sir unitron |
Грубый перевод, но :
Ты один из наших последователей на Twitter? Нравится ли вам M & M? Вы знаете все о M & M мир? А как насчет викторине? Будьте первым, чтобы дать полный и правильный ответ и получить эксклюзивный ключ бета! Используйте свой шанс в любой день недели! Если вы не последователем тем не менее, начать прямо сейчас! Удачи! twitter.com/?lang=en&logged_out=1#!/Ubi_Irina Есть информация, что Бета версия выйдет 28 июня. |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Xaar, 28.04.2011 20:49Сэр Sub-Zero, 25.04.2011 09:52 Он вернулся. //Читать далее// |
Special status: |
Sir unitron |
Качаю Бэта версию
Ну кто-нибудь играл в бету? У меня не качается. _____________________ Со всем сслыками сомнительного назначения в личку Changed 8.07.2011 08:48 by moderator bobchik |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр unitron
можно попробовать взять тут - .... там обычно не бывает фейков в отличие от непонятных сайтов без регистрации... _____________________ Со всем сслыками сомнительного назначения в личку Changed 8.07.2011 08:48 by moderator bobchik |
|
Sir unitron |
Сэр yvvan, вы читали там комменты? У меня с торрентом лажа какая-то, а та ссылка норм скачивается (у другого человека).
|
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр unitron
конечно читал. у тех, кто все сделал правильно и взял лекарство не из раздачи (как я понял) - все заработало. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Нашел пару комментов об игре не на геройском ресурсе. Сам собираюсь также заценить игру в понедельник-воскресенье.
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Увлекся новой игрой "Might & Magic Heroes VI" и каковО было мое удивление найти очень знакомый артефакт, но в новом амплуа:
"Magister Cloak" в MMH6
|
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Хороша 6-ка, правда, закрытая версия - Might & Magic Heroes VI - Internal Private Closed Beta
Не увидел особенных героев, со специализациями, как в 3-ке. Плохо смотрел? |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik
Лексика в третьей цитате меня просто убивает. Но вывод по комментариям такой - пока баланса никакого, и все очень скучно... |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Всем привет!
Вчера поставил себе Шестерку, и перед сном буквально сыграл 10 минут. Впечатления... 1. Узнал музыкальную тему из Героев 2. (+ сэр Корксинк приложил артефакт - просматривается параллель со всторой частью 2. Теперь нет полного 3Д. Реализован принцип Варкрафта 3 - т.е. приближение-удаление колёсиком, и кнопками ins/del, вращение на 90 градусов, с возвращением камеры в исходное положение при отпускании кнопки. Считаю это минусом, но вполне может быть, что это можно будет менять в настройках. 3. Как-то все показалось немного заторможеным... ну в том плане, что сложилось впечатление, что я попал в сонное царство, где все как зомби, нехотя все делают. Ну м.б. это тоже можно поменять в настройках. 4. Окно замка не очень понравилось. Если допустим в пред. версиях было видно, что можно построить, когда, и после чего, то тут иконки новых построек просто появляются из воздуха и не ясно, как, допустим, копить ресурсы и тратить их, чтобы приобрести нужную постройку в кратчайшие сроки. 5. Сам город динамически отстраевается прямо на общей карте, и новые постройки сразу отображаются там же. В принципе это красивенько. Хотя внутренняя картинка тоже имеется, но уж очень маленькая. 6. Графика симпатичная. Тут вроде на высоте, не хуже, чем в Пятерке. Даже может малость и получше. 7. С битвой пока разобрался слабо, заклинаний у героя не было, сам атаковать он не может, но у юнитов да, есть какие-то абилки, правда я не вникал как они работают. Система боя похожа на Пятерку, с видеовставками фаталити. Не понравилось, что само поле боя - плоское как доска - и препятствия на ней торчат неестественным образом. В общем очень ненатуральное. В Четверке поле боя интереснее - рельефное, да и даже в Пятерке лучше смотрится. 8. Не привычно отсутствие разнообразных ресурсов. 4 ресурса... вызывает удивление, но думаю, к этому можно привыкнуть. Пока вроде все. Примечание: Хотя м.б. это работает и для других версий Беты. Примечание 2: С уменьшением количества ресурсов, и довольно-таки схожими расами, у меня очень сильные подозрения, что вполне вероятно, для дальнейшего продвижения игры, вполне возможно введут режим Реал-Тайм Стратегии... Т.е. будем иметь два в одном, хочешь - играешь в пошаговку, хочешь - рубишься прямо на карте в РТС... |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Короче как я понял лабуда полная. Этой фирме лучше бы не садиться не в свои сани. Пятерка уже была последней каплей терпения.
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Thundax Пятерка отличная игра, зря ты так.
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр bobchik, 11.07.2011 07:34 Я как раз думал о том, что неплохо было бы сыграть в RTS по мотивам "Героев Меча и Магии" (в свое время была основана серия стратегий реального времени Warlords: Battlecry по мотивам пошаговой Warlords). Но "два в одном" - это уже что-то странное. Надеюсь, что уменьшение количества ресурсов и схожие расы - потакание вкусам западной публики, и только. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Silver Lynx хех, недавно объяснял на одном из ресурсов
bobchik Evilhog Странная причина чтобы пройти игру. А вообще, если на то пошло, Герои 5 похожи на Вар3, а не наоборот. Третий вар вышел в 2002 году. bobchik Evilhog В общем, нашел себе аналог |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
предзаказал 6ые Герои в стиме и получил бету 6ки в подарок.
Имхо игра значительно лучше нежели 5ка даже на данном этапе. Тут писали что в 6ке нет полного 3д- это не правда, при развороте камеры зажмите ctrl и угол разворота сохраниться. Визуально 6ка на 2 порядка лучше 5ки. Карта в отличии от той же пятерки прекрасно просматривается без извращений с камерой и подсветкой. Сокращение количества ресурсов никоим образом не привело к упрощению игры,скорее наоборот - расстроить все быстро и плавно как в прошлых частях не выходит, нужно постоянно выбирать чем пожертвовать ну и радует огромное количество качественных отсылок к прежним частям (видел например Лорда Хаарта, Щит андурана из 2-ки,Географические названия (Jade Ocean), музыка вообще заставила смахнуть скупую ностальгическую слезу) Единственное нарекание- баланс, но в 5ке он появился только в патчах к последнему аддону. Окно замка не очень понравилось. Если допустим в пред. версиях было видно, что можно построить, когда, и после чего, то тут иконки новых построек просто появляются из воздуха и не ясно, как, допустим, копить ресурсы и тратить их, чтобы приобрести нужную постройку в кратчайшие сроки.Видимо вы совсем не разобрались в интерфейсе экрана города. Он гораздо проще нежели в 5-ке. Практически нет моментов когда для того чтобы построить скажем существ 7 лвл нужно перед этим расстраивать половину замка. Сейчас возможность строительства определяется уровнем "ратуши".для возможности постройки core существ нужно построить town hall, elite- town hall tier 2,champion - town hall tier 3. если под картинкой здания есть "кирпичики" -значит здание можно строить, если при этом картинка здания красного цвета- значит строить ее можно, но не хватает ресурсов в этот ход уже велось строительство.уровень развития фортификаций определяет размер недельного прироста, ратуша- доход. В принципе такая система дает широкую вариативность тактик. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр fizik попробовал, как вы посоветовали, зажимать ctrl - не помогает, камера всегда возвращается в исходное положение.
Поиграл еще немного, заметил следующие вещи. 9. Система прокачки героя реализована в стиле РПГ. Базовые навыки таки и остались атака/защита/магия/знания, но на вторичные навыки за опыт дают поинты, и эти поинты можно распределять между различными ветками развития, как душеньке угодно. В принципе, мне это показалось интересным. Так что считаю это плюсом к геймплею. 10. Появилась новая фишка в геймплее по захвату объектов. Например шахты или жилища существ, могут быть привязаны к определенному строению - форту. И соответственно их нельзя захватить, пока не захватишь этот самый форт. Например в Тройке реализована система охраны шахт, т.е. у каждой шахты можно оставить охрану. Тут это все централизованно - захватил форт - получил все шахты и пр. в зоне его действия, ну и соотв. в нем можно оставлять охрану. Бой с охраной - похож на захват замка - стены, ров, стрелковые башни куда садятся лучники (т.е. захват замка реализован аналогично Четверке ) |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Хм... ну чем не РТС подход. Взять тот-же Варкрафт, или зергов Старкрафта Инкубатор - Логово - Улей - разные уровни центрального здания, более навороченные юниты на каждом уровне. Буду надеяться, что подобный мульку все таки реализуют))) Ведь даже Дьябло 1 создавалась как пошаговка, и в рил-тайм ее переделали буквально за пару дней - даже менять особо ничего не пришлось) (правда тут чуток другой случай, но тем не менее |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Сэр bobchik, 12.07.2011 07:34хм...посмотрите настройки управления, то что камеру можно фиксировать - 100% правда Сэр bobchik, 12.07.2011 07:34Не совсем верно по поводу шахт - шахту можно захватить не захватывая форт, к которому она привязана,но как только герой сойдет с шахты она снова вернется к владельцу форта. Касательно захвата замка- реализовано что-то среднее между тройкой и четверкой т.к есть катапульты но игрок может также ломать ворота войсками. Сэр bobchikХм... ну чем не РТС подход. Я бы сказал что это подход, основанный на реальном положении дел - в маленькой деревне никогда не будет стадиона на 100 к человек, чем больше город тем большие его возможности |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Так, сыгранул еще немного.
11. Заметил, что некоторые артефакты хранятся на карте в виде "кота в мешке", т.е. о внешнему виду нельзя определить, что там лежит - у них внешний вид как у грааля из Тройки. В принципе, в этом есть смысл. 12. Реализована функция ВОГа - теперь можно трансформировать замки в зависимости от расы. Не знаю почему но во второй раз, мне на старте кампании дали не рыцаря, а некроса, хотя все тексты остались для рыцаря - главгеоря компании. Ну и в общем я потом взял хевеновский замок превратил в некросовский, - тоже касается и внешних жилищ. За определенную мзду, можно подшаманить все под себя. 13. Оказыватеся некоторые герои могут атаковать как в Пятерке. Видимо это зависит либо от класса, либо от вторичных навыков - не знаю. Видел что меня АИ атаковал. 14. катапульты теперь выглядят по разному, в зависимости от расы - у некросов это не катапульта, а огроменный паук. Ну и снова парочка цитат
|
|
Sir unitron |
"С 14 июля вы получите возможность сделать предзаказ игры прямо в магазине рядом с вашим домом. В продажу поступит специальная коробка предзаказа "Меч и Магия: Герои VI", купив которую вы гарантированно сможете приобрести игру "Меч и Магия: Герои VI" с первого дня поступления в магазин по специальной цене".
Подробности здесь buka.ru/cgi-bin/show_more.pl?option=main_news&id=18 И ещё вы можете получить ключ к бета-версии. Фан-арт, обои и пр. по Шестым Героям от Ubisoft static2.cdn.ubi.com/forums/all/MMH6_FAN_KIT_137MO.zip Купил комплект предзаказа и снял ролик www.youtube.com/watch?v=tfYqtYFIKEM&feature=channel_video_title |
Special status: |