Tavern | Heroes of Might and Magic 6 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Iguz, 20.03.2011 10:08 Хочется надеяться, что это не игровые, а специальные тестовые карты, которые попросту демонстрируют возможности движка и внешний вид игры. Б) Интерфейс путешествия лично мне больше напоминает Варкрафт который предполагает бешеное количество кликов и простоту управление, по сравнению с размеренными героями, где нужно создавать атмосферу каждой кнопочкой, каждым шрифтом! Сейчас все напоминает Warcraft, поскольку тон задает Blizzard. 2) Бой: Интерфейс частей с I по III, конечно, много раз перерисовывали, но "конструктивно" он менялся довольно мало, поскольку и сама игра была достаточно консервативной. Даже звуковые и графические материалы кочевали, помнится, из части в часть, так что это уже традиция :-) И я уверен что 5 утрет нос 6, по играбильности. По красоте и по духу героев! А что за мифический "Дух Героев"? :-) По мне - так первые четыре части были исполнены по собственному канону, который можно охарактеризовать светлой "сказочностью", "классичностью" и некоторой условностью, которая и позволяла сравнивать "Героев" с шахматами. А V и особенно VI, возможно, имеют свою специфику, свою красоту, свой дух и т.п., но все эти агрессивные рожи, изобилие рогов по всему телу, испорченная осанка, генетически модифицированные бифштексы в роли демонов и утрированно тошнотворная нежить... Так и веет чьими-то психологическими проблемами от всего этого - то ли художников, то ли аудитории, на которую они работают. Причем я говорю только о графической части, а можно и об остальных! |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
В графике согласен, но не совсем, по мне шаг назад был в 4 части, хотя там чувствовалась сказка, загадка и волшебство! Хотя своя, честно признаться к каноничным ее не отнесешь, но со временем глаз начинала радовать!
5 часть героев, хм так там даже очень нечего сделана графика. Обилие рогов и агрессивность? Так первое все по делу, Инферно (демоны всегда рогаты) и орки, ну там вроде только у циклопа перебор с этим. А агрессивность, ну Сильвер вы меня удивляете, как должен выглядить воин идущий на войну? Мило, стильно и дружелюбно? Вспомните люфтваффе, они что у себя на крыльях сердечки рисовали? Как говориться главное испугать врага до начало битвы и подавить его морально. И еще чуток по 5 героям. Вспомните какие там красивые замки. Вы где-нибудь еще видали подобное в героях? (кроме 3 разуметься, это шедевр и его не переплюнуть не повторить!) Да в 1 и вторых, замки тоже милые и красивые, но на мой взгляд художники и их фантазия в 5 героях развернулась очень сильно! Правда орки опять подкачали! (все-таки самая не любимая и не естественная раса в 5 героях) А Играбильность и развитее двух апгрейдов в 5, это продолжение мысли 4 версии, но как это сделано! Ненавязчиво и изящно, позволяет вести гибкую военную политику, и пробивать плохишей по своему усмотрению! Да и баланс там на высоте, особенно в 5.3.1 Чем например 3 после выхода своего аддона с замком Конфлюкса похвастаться уже не может! |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Iguz, 20.03.2011 16:00 Он должен выглядеть как воин. То есть с оружием, возможно - в доспехе. Драконы должны иметь когти и крылья. Дурные глаза должны иметь глаза. Мантикоры - жала. В принципе, всего этого вполне достаточно, чтобы сориентироваться в ситуации. В Героях IV портреты персонажей были вполне умиротворенные. То есть понятно, что огры и орки не самые симпатичные физиономии имели, но это выглядело скорее... забавно, что ли. А тут - такая злоба, что и смотреть неприятно. Вспомните люфтваффе, они что у себя на крыльях сердечки рисовали? Как говориться главное испугать врага до начало битвы и подавить его морально. Люфтваффе - это, прошу прощения, печальная реалия нашего мира, переделывать который - занятие долгое и мучительное. А здесь речь идет о выдуманном мире, который наделяют тем, что нужно создателям или игрокам. Например, если игрокам хочется увидеть что-нибудь гипертрофированное, уродливое, снабженное уголовными мордами, - создатели это дают. Не зря же Ubi говорили, что-де "прежний стиль Героев устарел". Все верно: плебсу хочется надрыва. И еще чуток по 5 героям. Вспомните какие там красивые замки. Вы где-нибудь еще видали подобное в героях? (кроме 3 разуметься, это шедевр и его не переплюнуть не повторить!) Да в 1 и вторых, замки тоже милые и красивые, но на мой взгляд художники и их фантазия в 5 героях развернулась очень сильно! Правда орки опять подкачали! (все-таки самая не любимая и не естественная раса в 5 героях) 1. Я, конечно, ценю красивую графику, но она должна быть уместна. Тот вариант замка, который был когда-то в утекшей альфа-версии Пятых, мне показался и красивым, и довольно наглядным. Главное - не вызывающим вопросов вроде "Зачем? Ну, красиво, ладно. Но все-таки - зачем?". 2. Причем в Пятых города красивы именно за счет художественного исполнения, если не сказать - технических наворотов. Никак не за счет оригинальности задумки. Эльфийский город в виде громадного дерева (Disciples, здравствуй). Гномий город в виде дырки в земле. Позаимствованный из D&D город темных эльфов. Экая невидаль. По-моему, даже в какой-то рецензии воспели "город магов, идущий на экстренную посадку во время осады". Действительно, и чего бы ему не улететь? :-) Город гномов - это вообще что-то невразумительное. Говорил, говорю и буду говорить: наличие монстров с надуманными названиями, наличие однотипных монстров с разным вооружением и все такое прочее, - это признак глубокого творческого кризиса или творческой импотенции. Монстров с названиями вроде "Танцующие с клинками" и "Горные стражи" можно придумать более сотни. Можно взять из ближайшего стриптиз-клуба несколько "темных" эльфиек, нарядить по-разному - и будут два разных "монстра". Этому можно найти оправдание в концепции "рас". Но город гномов! Я реально ожидал, что на седьмом уровне там будет "Терхметровый шестирукий гном с бомбардой вместо головы". Или по крайней мере йети. Ну, чтобы точно как в Disciples было. Лучше бы изобразили обычные города, раз фантазии не хватает. В Третьих не было никаких "дизайнерских" наворотов, но каждый город был индивидуален. И, главное, никогда не возникало вопросов, что тот или иной монстр делает в том или ином городе. При том, что оригинальных монстров было несоизмеримо больше - и дело не в количестве городов. |
Special status: |
Sir Abysslord
HoMM V: Marquis (8) |
To сэр Silver Lynx
Все эти споры относительно того, что лучше - занятие крайне глупое, посему можно и не продолжать. А ваши письменные экзерсизы возмущают прежде всего юношеским максимализмом, хотя наверно так и должно быть. Если Вы считаете, что V это такой примитив, то докажите лучше делом, выиграв хотя бы один феод, а не пустой болтологией. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Abysslord, числа Вы явно воспринимаете лучше, чем слова, а мои письменные экзерсисы возмущают Вас тем, что Вы не удосужились их прочитать. Иначе бы не рекомендовали выигрывать феоды жителю, который критикует художественно-концептуальную часть :-)
|
Special status: |
Sir Abysslord
HoMM V: Marquis (8) |
Сэр Silver Lynx, 23.03.2011 22:08 Восприятием своим доволен, просто глупую критику не люблю. Не нравится художественно-концептуальная часть - устройтесь работать в Юби или купите права на 7 Героев и сделайте как Вам надо. За сим предлагаю оффтоп завершить. Искренне Ваш, Abysslord |
|
Sir Mysterious
HoMM V: Knight (1) |
To сэр Silver Lynx
Вот и мои глаза наливаются пунцовым от Ваших слов. Сразу скажу - стиль Пятых мне нравиться больше, чем во всех предыдущих версиях Героев. Я от него тащусь просто. Прямо кайфушки какие-то. Сплошное комильфо. Ой, что-то я увлекся личными привязанностями... Вернемся к Вашим, сэр Silver Lynx. Если ваши словосочетания разобрать и попытаться выстроить в стройную цепочку логическим умозаключений, то... ни чего не получиться, ибо их (умозаключений) там нет. Провожу аналогию - возле каждого подъезда (дома) тусуется стайка старушек, перемывающих косточки всем и всему. В особенности тому, что в принципе им не доступно и всегда было недоступно. И тут мимо этих божьих одуванчиков походкой дикой кошки проплывает ярко одетая, по своему вызывающе красивая молодая особа. Возможно она ещё и курит... Она садиться в красивый автомобиль, за рулем которого принце-подобный блондин. Через секунду автомобиль скроется за углом, и вот тут-то начнется: среди бабушек сразу проявиться самая эрудированная, которая "расставит всё по местам". Сами понимаете, что в конце бабушкиной полемики, бедная девушка окажется ещё и шлюхой, потому что она: ярко одета, по своему вызывающе красива и... молода. Не надо, думаю, расписывать соответствия в этой аналогии, кроме одной - очень многие на этом портале являются друзьями (подругами) и поклонниками этой молодой особы. И нам очень неприятно выслушивать не аргументированные пасквили в её адрес, потому как говоря о безвкусии HM&M V, вы невольно (надеюсь) нас упрекаете в отсутствии вкуса! p.s. СНОБ(W) - ... сейчас так говорят о человеке, тщательно подражающем аристократическим манерам, изысканности, надменности, претендующем на изысканно-утончённый вкус, на исключительный круг занятий, интересов. Снобы особо тщательно следуют правилам высшего света и пренебрегают всем, что выходит за эти правила. |
Special status: |
Sir Abysslord
HoMM V: Marquis (8) |
To сэр Mysterious
Ни убавить, ни прибавить! Особенно сравнение понравилось. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Mysterious, 24.03.2011 16:30 Я, в отличие от Вас и от сэра Abysslord, имею дело с игрой, а не с личностями ;-) Кстати, сэр Abysslord уже призывал завершить off-topic, о чем благополучно забыл, едва прибыло подкрепление. |
Special status: |
Sir unitron |
Немножко смеха к 1-оиу апреля
might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/media/video/index.aspx?show=tcm2115493 |
Special status: |
Sir Abysslord
HoMM V: Marquis (8) |
Сэр unitron, 1.04.2011 18:32 Сэр unitron, спасибо за инфу. Позабавило, особенно некромант на гитаре ... |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Да, очень забавно! Монстры в анимации классные, как живые прям и колоритные. Акула с контрабасом - вообще новый зверь в монстрятнике.
|
|
Lady Mistress
HoMM V: Landless |
Что-то меня не радует вид монстров. Абсолютно одинаковая манера исполнения.
Похожи друг на дружку как какие-то дутые игрушки какого-нить "химбытпромпластмас" - одну заготовку там расширили, там ужали и по другому раскрасили. Может конечно в игре будут и полутше смотреться, или сама игра скрасит первое впечатление. |
|
Sir unitron |
Special status: |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Напоминаю и по-прежнему рекомендую:
www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar/rubric/1284839/ |
Special status: |
Sir unitron |
Бог ты мой...8 сентября... Может в стиме она появится в июне, в сентябре просто с дополнениями? Я и написал июнь, потому что объявление с этой датой висит там. Забыл зайти на оф. сайт.
Но пообещали бету... P.S. Ходить по разным сторонним ссылкам у меня нет желания. Мне нравится информацию узнавать на Портале. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр unitron наоборот чем позже тем лучше: будет доработана, ну и есть еще время поиграть в старых добрых Героев
А на страничке указанной чародеем очень интресно, - все про новые расы, особенно про Наг. Их я очень жду. т.к. всегда мечтал о морском замке в Героев. А Наги ведь морские жители. |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Процитирую один пост с АГ.ру (я не пессимист и не критикую, но…):
Karaidel, 20.04.2011, 14:55И хорошо, что переносят. Возможно, что решили внести какие-либо значительные изменения, кто их знает... Пусть шлифуют.Боюсь Вас разочаровать. Релиз ПО обычно переносят не потому, что "сделаем ещё лучше, чем сейчас", а потому, что "чё-та падает и вообще ни хрена не работает". А улучшения обычно отодвигаются на апдейты и аддоны. Программисты б с удовольствием писали код до морковкиного заговения, но чтоб менеджеры им это позволили, нужны действительно веские причины. |
Special status: |
Sir unitron |
...на страничке указанной чародеем... Это замечательно, что чародей "кидает" ссылочки на "хорошие странички". Но почему бы не делать тоже самое на Портале? Искать новую информацию, писать своё мнение, но всё это на ПОРТАЛЕ. ...уж очень мне здесь нравится.... |
Special status: |
Sir Xaar
Messages: 275 |
Сэр Sub-Zero, 25.04.2011 09:52 В просторном зале таверны было на редкость людно и шумно. Нешуточный спор грозил перерасти в открытый конфликт. Именно поэтому никто не обратил внимания на невзрачного, с ног до головы закутанного в рваный плащ, нищего. Пришлепывая чрезвычайно длинными ступнями и опираясь на странного вида посох, вершину которого украшали три лезвия, незнакомец тихонько подошел к жарко пылавшему камину, расстегнул дорожную сумку и достал из нее внушительный, свиток. Мгновение подержав его в руке, тяжело вздохнув, Нищий резким движением швырнул его в огонь. Пламя весело охватило пергамент, свиток развернулся и стали видны яркие картинки, которые быстро темнели и превращались в пепел. За первым свитком полетел второй, потом третий... Когда сума опустела, Тритон хотел бросит в огонь и ее, но передумал. Может еще пригодится? Потом Странник подошел к трактирщику и протянул ему небольшой клочок пергамента и золотой. — Прошу Вас, Уважаемый, передайте пожалуйста доблестному Сэру Sub-Zero эту записку. В ней я сообщаю ему, что Библиотеки Тритона Xaar’а больше нет. Разочарование, обида и несбывшиеся надежды послужили причиной ее уничтожения. Надеюсь Вы поймете старого Тритона и не будете сильно гневаться на того, чьи руки выковали Ваш прославленный Герб. Как бы там ни было здесь www.liveinternet.ru/users/eugene_xaar больше ничего нет. |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр Xaar, 28.04.2011 20:49 Уважаемый Сэр Xaar! Так ведь рукописи не горят!!! Может быть есть смысл разместить их на портале? И здесь я полностью согласен с Сэром unitron: Сэр unitron, 25.04.2011 14:57 |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Xaar, Вы разочаровались в новом замке?
|
Special status: |
Sir unitron |
Так ведь рукописи не горят!!! Тут сыграл принцип: "Так не доставайтесь же вы никому!" |
Special status: |
Sir Xaar
Messages: 275 |
Извините, что так скомкано — пишу практически на бегу.
Сэр SuperStar: «…Может быть есть смысл разместить их на портале?..» Может быть, но – создать свою библиотеку вне стен Портала Героев, уже как много лет тому, меня заставили некоторые технические сложности. Во-первых , в каждый свиток на Портале помещается определенное количество символов. Если мысль до конца изложить не удалось — а мои свитки, весьма объемны, — то пришлось бы сразу же начинать новый свиток-сообщение. А это и неудобно, и не положено. Во-вторых, в те далекие времена, когда я для себя только-только открыл Земли Героев, приклеивать на пергамент сообщения изображения, вынутые из собственных карманов (HDD), коими пестрят все мои свитки, было практически невозможно. Изменилось ли что-то сейчас? Не проверял… Поэтому перенести мои статьи в неизменном виде сюда — очень сложная задача. Сэр Silver Lynx: «…Вы разочаровались в новом замке?..» Ох, что тут скажешь… Мудрость Шалассы огромна и, скорее всего, решение создать фракцию, основанную на Нагах и Японской мифологии, является верным. По крайней мере, любовь игроков из Азиатского региона, выраженная в щедрых покупках диска с игрой, разработчикам Шестых Земель обеспечена. Что же касается лично меня — да, я разочарован. Может быть, потому что новые Наги, совсем не похожи на тех самых, любимых Королев Наг из Третьих Земель… Может быть потому, что имея в бестиарии вселенной Меча и Магии Сирен и Русалок, Тритонов и Морских Змеев было бы более традиционным и логичным создавать слуг Дракона Воды на их основе? Морские существа Четвертых Земель — чем не эталон? И отсюда вытекает следующий вопрос . В игровом мире масса существ из греческой мифологии— Гидры, Кентавры, Гарпии, Минотавры, Циклопы, Медузы… Так может было бы лучше создать Морскую фракцию, основываясь на эллинском стиле, используя ее эстетику, легенду об Атлантиде, толпы морских, речных и озерных существ и божеств? Народ, который сам себя сравнивал с лягушками, обсевшими берег огромного пруда, никогда не отделял себя от моря. Впрочем, как и Японцы. В общем, кто не грек, тот не поймет Сэр Unitron: «…Тут сыграл принцип: «Так не доставайтесь же вы никому!» Хм… Скорее принцип — оказывается, а кроме меня, они никому и не нужны… |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Xaar, 29.04.2011 18:08Жаль. С удовольствием читал. |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр Xaar, 29.04.2011 18:08 Сэр DeathLust, 29.04.2011 18:19 Действительно, очень жаль! |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Xaar, 28.04.2011 20:49 Разумеется, о гневе речи быть не может. Но сожаление нахлынуло. Один из немногих источников о новой части, который я читал с большим удовольствием. Успехов Вам во всём. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Xaar, 28.04.2011 20:49Сэр Sub-Zero, 25.04.2011 09:52 Сбегал по ссылке и ничего не увидел (не зарегистрирован) На счет сумы - пригодится односложно! Сам жду с нетерпением 6-ку, но если разочаруюсь - буду ждать 7-ку... Надежда меня держит в тонусе... Думаю Герои никогда не зачахнут, их всегда кто-нибудь подтолкнет в новом амплуа к игрокам... |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Xaar, мне кажется, что Вы поступили несколько опрометчиво, поскольку в Ваших писаниях было очень много интересных идей о развитии серии в целом. Касательно же наг - это можно считать попыткой расширения мира Меча и Магии за счет тех мифологий, которым было уделено мало внимания в предыдущих сериях, однако создание исключительно "японского" города мне кажется грубоватым шагом, привносящим в мир "Героев" ненужные нотки.
Город наг получился слишком натуралистичным, и, несмотря на связь с водной стихией, он не кажется мне тем водным городом, который был обещан NWC в их проекте Heroes V. |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Рысь
Такое ощущение словно мне машину времени подарили)) Рысь ты все тот же (в хорошем значении данной фразы,прости за фамильярность ))) Хотя в этот раз как ни странно я с тобой согласен)) Хотя мне город Наг концептуально понравился куда больше Ниваловских орков и особенно гномов. Все-таки оглядываясь назад понимаю, что 5ка разочаровала даже больше, нежели 4ка в свое время. Многие считают экран города в 5 ке красивым,- как по мне все экраны очень картонны (в виду низкого полигонажа 3дсцены) да и по функциональности весьма неудобны.В 6-ке кстати от 3Д экранов решили отказаться. Xaar привествую тритон)сколько лет, сколько зим)) |
Special status: |