То чего так нехватало ... или карты феодов

Post reply

Tavern | Portal table

Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link То чего так нехватало ... или карты феодов Added: 4.11.2009 13:25
То что было начало сэром ДедЛорд было завершено мною.

Карты феодов ожили.

Примеры карт для 2х земель можно посмотреть по этим ссылкам:

рыцарь heroesportal.net/land/land.php?map=2knight
маг heroesportal.net/land/land.php?map=2wizard
некромант heroesportal.net/land/land.php?map=2necroman
варвар heroesportal.net/land/land.php?map=2barbarian
волшебница heroesportal.net/land/land.php?map=2sorceress
варлок heroesportal.net/land/land.php?map=2warlock

и экслюзив для 3ки, некроманты heroesportal.net/land/land.php?map=3necropolis

Немного теории

Есть панелька разделенная на 3 части:
- верхняя левая: выводится информация о феоде его типе (офф, он, магистерский) и клан если житель в нем состоит;
- нижня левая выпадающий список с жителями чьи феоды имеюются на карте и количество феодов в скобках, после выбора жителя из списка осуществляется переход к его феодам и границы земель выделяются особым цветом
- правая часть: кнопки необходимые для дуэлей (создание пути и подсчет налога на проход) а также кнопка для вывода справки (не доделана :) )

Кнопки панели:
первая служит для построения пути дуэли, шелчок по кнопке а дальше всё написано.
2 я активируется после построения пути дуэли и в появившемся окошке можно посчитать налог для пути и ссылку на эту путь
3 отменяет построение пути

Сама карта

Все гербы на карте являются ссылками, значки кланов тоже ссылки.
Если у игрока нет герба над этим феодом всёравно существует ссылка, когда герб у жителя появится он там отобразится (теперь карта феодов не будет пестрить заготовками с никами информация о феоде на панели :) )
Также действуют ссылки непосредственно на сами феоды жителя например heroesportal.net/land/land.php?map=2wizard&user=2445

Вес страницы с картой отличается не намного, так как вся карта строится после загрузки страницы, и загружается минимум данных для карты.

Changed 31.08.2010 09:18 by user Werky
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 4.11.2009 13:28
Прошу тестировать. Задавать вопросы!
Не боятся нажимать на кнопки и т.д. после теста все будет возвращено в первоначальный вид, и естественно будут исправлены недостатки что всплывут во время теста.

PS. Также напомню про эвенты для этих карт, которые обсуждались здесь:
heroesportal.net/tavern/?id=267719#last
Вопрос кстати они нужны или нет?

Теперь построение пути дуэли идет кратчайшим путем к сопернику, компьютер сам выбирает путь, это сделанно для того чтобы было интереснее работала система соклановцев... или нужно сделать чтобы игрок таки сам строил путь?
Обосновывайте свои предложения пожалуйста.
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir LeverPunch
+ + + +
LeverPunch

HoMM III: King (23)
Messages: 1116
From: Ukraine

Quote link Added: 4.11.2009 13:46
Не нашел себя. Или это просто пример карты?
---
Вобще из своего клана нашел только двоих - DmitriyAS и Radik-lich...
LeverPunch
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2008Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 4.11.2009 13:50
Забыл ещё дописать

Не все карты заполнены на 100% так что не переживаем :)

Нет карты феодов в исходном виде для подземелья в 3-х землях, если кто найдет или нарисует по новой было бы неплохо.

Щелкать можно по всему что щелкается ничего плохого не сделается в любом случае, а наоборот это даже нужно.

Есть пара деталей:
- нужна ли роза ветров (не размещал смысла в ней не нашел а только лишний вес к карте)
- легенда карты где разместить?
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 4.11.2009 13:53
Сэр Werky, 4.11.2009 13:50
Нет карты феодов в исходном виде для подземелья в 3-х землях, если кто найдет или нарисует по новой было бы неплохо.

Плачу много арроба! 5 000! Главное скорость и качество. Кто возьмется?

- нужна ли роза ветров (не размещал смысла в ней не нашел а только лишний вес к карте)

Мне кажется не нужна.

- легенда карты где разместить?

Отдельной кнопкой.
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 4.11.2009 14:00
Сэр Gorbik, 4.11.2009 13:53
- легенда карты где разместить?

Отдельной кнопкой.


Кнопкой не, не эффективно, необходимо определить зависимость, например:
- всегда в левом углу;
- всегда в правом углу;
- ... по центру;
- другой вариант ???

P.S. 1000 пост :)
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 4.11.2009 14:14
Сэр Werky, 4.11.2009 14:00
Кнопкой не, не эффективно, необходимо определить зависимость, например:
- всегда в левом углу;
- всегда в правом углу;
- ... по центру;
- другой вариант ???

P.S. 1000 пост :)


Если речь идет о названии континента, тогда вверху по центру.
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ariy
+ + + +
Ariy

HoMM V: Knight (2)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 416
From: Russian Federation

Quote link Событие года! Added: 4.11.2009 14:33
Вау! Неужели это случилось? Столько времени ожидания.
Сэр Werky, Вы просто мегакреативщик! Спасибо огромное!

Кстати, первое, что я увидел, это свой герб :)
Мне все нравится, отличный дизайн, все кнопки по делу. Правда, насколько я понял, они еще не рабочие. Согласен с Верховным, что роза ветров нафиг не нужна.

А что имеется в виду под легендой карты?

Касаемо эвентов. Благодаря стараниям некоего сэра VDV forever тема скатилась в оффтоп. В его обожаемых первых землях эвенты, наверное, не нужны, а в остальных, думаю, не помешали бы.
Дуэльный путь предлагаю сделать альтернативным на усмотрение игроков, чтобы они сами выбрали, довериться ли им программе, которая выберет наикратчайшую дорогу с минимум податей или же самому прокладывать маршрут.
Ariy
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands5" in 2009Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Re: Событие года! Added: 4.11.2009 15:25
Сэр Ariy, 4.11.2009 14:33
Вау! Неужели это случилось? Столько времени ожидания.

Дело не в ожидании а в нежелании что либо делать (подразумевается предыдущий программист)


Кстати, первое, что я увидел, это свой герб :)
Мне все нравится, отличный дизайн, все кнопки по делу. Правда, насколько я понял, они еще не рабочие. Согласен с Верховным, что роза ветров нафиг не нужна.

Все нопки рабочие если что неработает то отписываем тут, может быть несовсем понятна последовательность их работы.

А что имеется в виду под легендой карты?

Наверное нужно было назвать заголовок, на старых картах свиток с названием континента.

Касаемо эвентов. Благодаря стараниям некоего сэра VDV forever тема скатилась в оффтоп. В его обожаемых первых землях эвенты, наверное, не нужны, а в остальных, думаю, не помешали бы.
Дуэльный путь предлагаю сделать альтернативным на усмотрение игроков, чтобы они сами выбрали, довериться ли им программе, которая выберет наикратчайшую дорогу с минимум податей или же самому прокладывать маршрут.


Почему путь один и не изменяется, он генериться автоматически и выбирается оптимальный, но не учитывает стоимость пути.
И 2-е самое главное после того как будет получен путь в окошке, в самом низу пишется ссылка на этот путь, а именно, дело в том что бы убрать ненужные скрины и всё прочее, а перейдя по ссылке на путь он нарисуется на карте и экран отцентрируется на его начале.
Также в таком случае все жители равны в некоторой степени потому, что они никак немогут повлиять на генерацию пути.


В связи с этим можно на рынке спец-артефактов ввести артефакт отменяющий налог на проход по карте феодов на 1 дуэль.


Карта феодов проверена и корректно работает в 3-х браузерах:
Opera 9.6
IE 7
FF 3.0.5

если замечены ошибки отписываемся.

Также хочу отметить, если у кого то есть желание сделать кнопки панели стилизированными, милости просим.

Тоже самое касается выделения вокруг феодов выбранного жителя оно сейчас розового цвета, изначально планировалось его мерцание (осталось только у жителей с одним феодов), но из-за разности времени добавления оно асинхронно мерцает. Опять же если есть желающие сделать сегменты мерцающими, тоже возражений небудет.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Re: Событие года! Added: 4.11.2009 15:41
Также в таком случае все жители равны в некоторой степени потому, что они никак немогут повлиять на генерацию пути.

Добавлю что и обойти земли королей они не могут и т.д. ...
Если не согласны с такой постановкой вопроса и что будет интересней если игрок сам сможет прокладывать путь дуэли. Говорите и обосновывайте ответ.


В связи с этим можно на рынке спец-артефактов ввести артефакт отменяющий налог на проход по карте феодов на 1 дуэль.


Поддерживаю главное не забыть это сделать. :)
Заплачу за значек и описание такого артефакта. Думаю его можно назвать "Компас телепортации"... о как загадочно :)
Если не нравится предлагайте свои варианты.


Также хочу отметить, если у кого то есть желание сделать кнопки панели стилизированными, милости просим.

Также труд будет оплачен!
Услуги художников очень нужны!

Тоже самое касается выделения вокруг феодов выбранного жителя оно сейчас розового цвета, изначально планировалось его мерцание (осталось только у жителей с одним феодов), но из-за разности времени добавления оно асинхронно мерцает. Опять же если есть желающие сделать сегменты мерцающими, тоже возражений небудет.


Аналогично, хотя не понял о чем речь :)
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 4.11.2009 15:44
Мне кажется что людям кажется что кнопки нерабочие потому что они не знают что нужно сначала выбрать свой участок потом от участка который рядом поставить путь и путь к противнику.
Сэр Werky отпишитесь как правильно строить путь! Пошагово пожалуйста также это будет полезно в хелпе указать, на этой странице.

PS понял сначала нужно нажать на кнопку путь дуєли.
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Re: Событие года! Added: 4.11.2009 16:02
Сэр Ariy, 4.11.2009 14:33
Касаемо эвентов. Благодаря стараниям некоего сэра VDV forever тема скатилась в оффтоп. В его обожаемых первых землях эвенты, наверное, не нужны, а в остальных, думаю, не помешали бы.


Эээ, кто такие эти “эванты” и с чем их едят, и почему я во всем виноват? no Зачем хотите обидеть старого дракона?no Прошу пояснить.
VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ariy
+ + + +
Ariy

HoMM V: Knight (2)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 416
From: Russian Federation

Quote link Re: Событие года! Added: 4.11.2009 16:30
Сэр VDV forever, 4.11.2009 16:02
Эээ, кто такие эти “эванты” и с чем их едят, и почему я во всем виноват? no Зачем хотите обидеть старого дракона?no Прошу пояснить.


heroesportal.net/tavern/?id=267719#last

Changed 4.11.2009 17:21 by moderator Sub-Zero
Ariy
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands5" in 2009Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Re: Событие года! Added: 4.11.2009 16:53
Сэр Ariy, 4.11.2009 16:30
Сэр VDV forever, 4.11.2009 16:02
Эээ, кто такие эти “эванты” и с чем их едят, и почему я во всем виноват? no Зачем хотите обидеть старого дракона?no Прошу пояснить.


heroesportal.net/tavern/?id=267719#last


Да, у меня есть свое мнение, и это мнение хотел слышать верховный от каждого жителя. Соглашаться с тем мнением которое я высказал, либо брать его в игнор, выражать свое, решает каждый индивидуально, я свое мнение, не кому не навязываю! Каждый решает и высказывает свою позицию, если таковая имеется, по поводу любого предлагаемого обсуждения вопроса, сам!
VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Re: Событие года! Added: 4.11.2009 18:43
Сэр VDV forever, 4.11.2009 16:53
Сэр Ariy, 4.11.2009 16:30
Сэр VDV forever, 4.11.2009 16:02
Эээ, кто такие эти “эванты” и с чем их едят, и почему я во всем виноват? no Зачем хотите обидеть старого дракона?no Прошу пояснить.


heroesportal.net/tavern/?id=267719#last


Да, у меня есть свое мнение, и это мнение хотел слышать верховный от каждого жителя. Соглашаться с тем мнением которое я высказал, либо брать его в игнор, выражать свое, решает каждый индивидуально, я свое мнение, не кому не навязываю! Каждый решает и высказывает свою позицию, если таковая имеется, по поводу любого предлагаемого обсуждения вопроса, сам!


Собсно в той теме промелькнула мысль о том что дуэли устарели, но есть много аргументов доказывающих обратное. Например пословица: "всё новое ..." дальше все знают. На самом деле термин "дуэль" нужно перефразировать исходя из текущего состояния времени. Войны были 1000 лет назад и существую по сей день изменились только средства которыми достигается победа. Так же и дуэль, в онлайн играх есть тоже своего рода вид дуэли где два персонажа сражаются между собой в честном бою что бы никто не мешал, тем самым доказывая друг другу свое превосходство над противником. Даже простой мордобой есть своего рода дуэлью.

Не нужно привязываться к устаревшему определению слова "дуэль" и погружаться в историю, а придумать новый смысл для него и новые правила и законы.

Я думаю дуэлей нет ещё и потому, что феод можно выиграть в турнирах да и к тому же их количество неограничено поэтому нету смысла вести сражение и прилагать много усилия за то что можно получить с меньшими затратами времени.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Re: Событие года! Added: 5.11.2009 09:23
Сэр Werky, 4.11.2009 18:43
Я думаю дуэлей нет ещё и потому, что феод можно выиграть в турнирах да и к тому же их количество неограничено поэтому нету смысла вести сражение и прилагать много усилия за то что можно получить с меньшими затратами времени.

Согласен. Может нужно стимулировать как-то дуєлянтов? Например если нападаешь на феод противника, то у тебя есть шансы ограбить его... отобрать шахту, арроба и т.д.... и сделать генератор ограбления в каких-то пределах...Ну и ужесточить правила отказа от дуэли...
Предвижу что это непопулярные меры... и игроки будут не очень активно высказываться по этому поводу... а зря потому как если не будет мнения то магистры они же такие сделают как посчитают лучше :)...

PS Неужели таки пора объявлять выборы в РКС 9 созыва для этого?
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.11.2009 11:02
имхо
может упростить дуэли?
Играть не целую карту, а мини-турнир: выиграть одну битву с наименьшими потерями.
В качестве примеров могу привести:
Три мини-турнира во время совместника по Героям 1:

Мини-задачка: Пробитие охраны Дракограда волшебницой Гем.
Итого поступило 3 сейва:
1) Сэр Thundax
2) Сэр VDV forever
3) Сэр Sub-Zero

Окончательные итоги таковы:
1 место - Сэр VDV forever: 58.918 - 11 огров, 12 гномов, 4 циклопа, 6 волков, 10 единорогов.
2 место - Сэр Sub-Zero: 51.245 - 5 циклопов, 8 единорогов, 16 волков.
3 место - Сэр Thundax: 49.760 - 4 циклопа, 5 единорогов, 30 волков, 1 гном, 3 огра

Мой результат: 42.281 - 3 Циклопа, 3 Единорога, 7 Гномов, 35 волков.

Кстати, для сравнения с результатами других мини-задачек, где героями были варвары:

Минимальный результат по силе:
Леди natasha : 31.056 - Джинн - 1, кочевников - 0, волков - 29, друидов - 13,
что, очевидно не помешало захватить ей сам Дракоград.

Максимальный результат:
Леди Ksushka HL: 64.885 - 15 друидов, 9 единорогов, 4 циклопа, 11 эльфов.

Награды спешат к своим новым владельцам.
Всем спасибо за внимание!


Или еще пример: Мини-турнир "Штурм Маршволла"
Где нужно взять осадой замок тоже с меньшими потерями.
www.heroesportal.net/tavern/?id=264635

Как итог: - сыграть одну (или например три) битвы, несравнимо проще и легче, чем проходить целую карту.

И люди будут охотнее участвовать в таких турнирах, так как затраты времени небольшие - а награда - огого!

Можно варианты:
1. Старая схема дуэлей. (прохождение карты). - либо обоюдному желанию игроков, или как обязательный элемент в клановых войнах (Кстати, кланы что-то не очень себя проявляют в предстоящих ЧК).

2. Мини-турниры с одной битвой, (либо замок с героем, либо просто с бродячим монстром). Сейв подбирает ведущий.

3. Интерактивные дуэли. Использование имущества, которое покупается на рынке. Товарищ покупает на рынке артефакты и монстров, соответственно его оппонент - тоже, и потом согласно карте феодов подбирается подходящая карта или поле боя (если замок на карте феодов расположен в болотистой местности, то битва производится в замке соответствующем расе дуэлянта которого вызвали, и располагается на болотистой местности.)

4. Можно еще вариант (но это зависит от мастерства ведущего для подбора карт). К предыдущему пункту добавить, мини прохождение по карте. Т.е. расчитывается путь дуэли по карте феодов - Получается например 15 клеток. Значит ведущий подбирает такую карту, где прохождение надо уложить в 15 дней. Затем второй этап - непосредственно атака замка противника. Если он не успел за 15 дней пройти карту - увы - дуэль проиграл - на него накладывается штраф от Магистрата (либо передача феода), но все остаются при своих. Тогда "оскорбленный" оппонент может попробовать выполнить эту же задачу и добраться до его замка. Если захочет конечно.

5. В клановых войнах как раз будут использоваться оба этапа.

Соответственно, от ведущего дуэлей потребуется посвятить чуть чуть больше времени, чем подбор карт.

1 этап. Подобрать непосредственно карту, где методом анализа вычисляет возможность прохождения уложиться игроку в срок равный "длине" пути по картам феодов.

2 этап. (может реализоваться на той-же карте что и в первом этапе, а лучше взятую прямо с карты феодов - ведь карты феодов тоже в редакторе рисовались.)
а) В редакторе создает на "карте феодов" замок игрока, согласно его расе.
б) Создает в редакторе двух героев - оба с реальными никами участников. (Можно ввести еще дифференциацию по рангу - например если Граф - одни первичные характеристики, если Рыцарь - то другие. Также и по расе - если, например, раса Вампир - то герой-некромант, со специализацией Вампиры (это для Тройки), и прочими подходящими вторичными навыками. Главное следить, чтобы дисбаланса явного не было. )
Если идет игра по имуществу из анкеты - соответствующее имущество и монстры в армиях. (Это как вариант, - тогда я уверен, что арроба у игроков не будут залеживаться и копиться а будут улетать только в путь. Главное здесь не допустить большого дисбаланса противоборствующих сторон. Типа у одного будет Архангел, а у другого - Пикейщик)

Правда тут есть свои тонкости.
Каким образом проводить дуэль? Все что описано в этапе 2 - это для антуража, так сказать для придания "реалистичности" дуэли. Затем 3 этап.

3 этап. Игрокам отправляются подготовленные сейвы. Каждым дуэлянтом играются две битвы:
Одна - за свою сторону, вторая - за сторону противника (это нужно для того чтобы поставить игроков в равные условия. )
Условия победы - победить в обоих битвах с наименьшими потерями.
Соответственно, результаты обеих битв складываются, и у кого эта цифра окажется больше, тот и выиграл в дуэли.

Итог:
1. Дуэли будут несомненно интересней, чем просто прохождение "левой" карты (турнир для двоих). Они будут привязаны к картам феодов и отображать реальную силу феодалов. Они будут "именные", что будет льстить игрокам.
2. Дуэли будут занимать у игроков меньше реального времени, значит охотнее будут проводиться.

3. У ведущих добавится работы, но судя по количеству дуэлей - можно немного напрячься. ;)
Движение арроба, монстров и артефактов будет гораздо выше, чем просто использование их в Общих турнирах. (После дуэлей монстры пропадают, артефы - нужно подумать)

PS. Вечером постараюсь отобразить все в картинках, чтобы было понятнее.
Но самое главное - здесь уже не будет такой обязаловки для игрока которого вызвали на дуэль. Инициатор - пожалуйста, проходи карту, чтобы добраться до замка противника, а потом сражайся в двух битвах. Ответчику достаточно для победы просто провести две битвы, ну а если захочет, то сам может попробовать добраться до замка врага и нанести первентивный удар))).
loom
Special status:
MagisterÌaster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of  "HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 5.11.2009 11:25
А может сделать условия проведения дуэли разные, на усмотрение дуэлянтов. Кто захочет карту проходить, а кто просто повоевать :).
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AVS Hunter
+ + + +
AVS Hunter

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 865
From: Belarus

Quote link Added: 5.11.2009 12:00
Сэр bobchik, 5.11.2009 11:02
3. Интерактивные дуэли. Использование имущества, которое покупается на рынке. Товарищ покупает на рынке артефакты и монстров, соответственно его оппонент - тоже, и потом согласно карте феодов подбирается подходящая карта или поле боя (если замок на карте феодов расположен в болотистой местности, то битва производится в замке соответствующем расе дуэлянта которого вызвали, и располагается на болотистой местности.)

Лично на мой взгляд, очень хорошая идея, но только при том условии если её перевести в он-лайн плоскость. Дать он-лайнщикам новый вид соревнования, который даст им повод первый раз в жизни посетить рынок портала и наконец начать расставаться со своими пылью покрывшимися арроба. Дуэли могут быть на что угодно, не обязательно на феоды: на шахты, на арты на арроба.
Где-то прочитал про ОТ который так яростно не хотели открывать мотивируя тем, что он никому не нужен.... И что?... Открыли и играют!..
Так почему бы и для он-лайна не придумать подобного новшества хотя бы для мини битв за свой замок?
Что касается дисбаланса связанного с силой монстров, так тут все просто! Ввести налог не просто на передвижение героя по карте феодов, но и на каждый стек из его имущества.
ЗЫ: Извиняюсь за офф-топ просто хотелось высказать свое мнение.
AVS Hunter
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 5.11.2009 12:27
Сэр bobchik, 5.11.2009 11:02
PS. Вечером постараюсь отобразить все в картинках, чтобы было понятнее.

Очень ждем! Я думаю о модорнизации дуєлей договоримся.
Главное выбрать форму, и дуэлей или две формы :)
а еще нужно предусмотреть такое чтобы если ведущий дуэлей пропдет по независещим от него причинам в админ части можно было легко разобратся и подстраховать ведущего.
Ведущий дуэлей до этого времени был один человек и это был я, и я скажу откровенно я не очень хорошо (оперативно) справлялся с этим, если таким человеком сможете стать Вы то я буду только рад! Возможно сразу с помощником (которого представите вы) :)
Но речь идет о всех героях и о всех версиях игры.

Если бы вы согласились то вы бы внесли неоценимый вклад в разработку и админ части для открытия и подведения итогов дуэлей.

С автоматизацией станет намного легче проводить дуэли, но надеюсь и самих дуэлей станет больше, на это и направленны все наши усилия :)

Дуэли могут быть на что угодно, не обязательно на феоды: на шахты, на арты на арроба.

На что еще?
На то что проходят дуэли это повышает ценность того на что они проходят :)

По вашему замечанию на счет он-лайнщиков, согласен целиком и полностью! Пора их вовлекать в активные рыночные отношения! tongue
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 5.11.2009 14:20
Сэр AVS Hunter, 5.11.2009 12:00
Сэр bobchik, 5.11.2009 11:02
3. Интерактивные дуэли. Использование имущества, которое покупается на рынке. Товарищ покупает на рынке артефакты и монстров, соответственно его оппонент - тоже, и потом согласно карте феодов подбирается подходящая карта или поле боя (если замок на карте феодов расположен в болотистой местности, то битва производится в замке соответствующем расе дуэлянта которого вызвали, и располагается на болотистой местности.)

Лично на мой взгляд, очень хорошая идея, но только при том условии если её перевести в он-лайн плоскость. Дать он-лайнщикам новый вид соревнования, который даст им повод первый раз в жизни посетить рынок портала и наконец начать расставаться со своими пылью покрывшимися арроба. Дуэли могут быть на что угодно, не обязательно на феоды: на шахты, на арты на арроба.
Где-то прочитал про ОТ который так яростно не хотели открывать мотивируя тем, что он никому не нужен.... И что?... Открыли и играют!..
Так почему бы и для он-лайна не придумать подобного новшества хотя бы для мини битв за свой замок?
Что касается дисбаланса связанного с силой монстров, так тут все просто! Ввести налог не просто на передвижение героя по карте феодов, но и на каждый стек из его имущества.
ЗЫ: Извиняюсь за офф-топ просто хотелось высказать свое мнение.


Проблемы нет вообще, потому что онлайнщики не горят желанием что либо менять вообще, захотели бы сделали. Как показывает практика онлайнщики кроме тем онлайна больше нигде и не отписываются за редким исключением. А уж заставить что либо обсудить кроме очередного турнира так вообще страх, после таких обсуждений складывается впечатление будто бы в онлайн играю не больше 10 жителей.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Re: Событие года! Added: 5.11.2009 17:35
Сэр Werky, 4.11.2009 18:43
Не нужно привязываться к устаревшему определению слова "дуэль" и погружаться в историю, а придумать новый смысл для него и новые правила и законы.


Не могу не согласиться с этим высказыванием knight

Сэр bobchik,
может упростить дуэли?
Играть не целую карту, а мини-турнир: выиграть одну битву с наименьшими потерями.

yes + записаться на такой мини-турнир, может любой житель у кого есть феод в этой версии игры. Ставка - феод! Количество участников - не ограничено!knight
Чтобы победитель сразу не смог получить скажем 5 рангов (выйграв сразу 10 феодов), сделать обязалавку, все феоды должны быть сданы в магистрат (кроме одного!), вместо них можно получить вознаграждение в половину их стоимости, в арробовом эквиваленте, либа другая альтернатива, например в виде пернатых.
Это будет по взрослому, и кворумно. И магистрат доволен, и игроки!
Как то так. glases

P.S. Речь идет об играт offline

С уважением, VDV_forever
VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AVS Hunter
+ + + +
AVS Hunter

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 865
From: Belarus

Quote link Added: 5.11.2009 17:57
Сэр Werky, 5.11.2009 14:20
Проблемы нет вообще, потому что онлайнщики не горят желанием что либо менять вообще, захотели бы сделали. Как показывает практика онлайнщики кроме тем онлайна больше нигде и не отписываются за редким исключением. А уж заставить что либо обсудить кроме очередного турнира так вообще страх, после таких обсуждений складывается впечатление будто бы в онлайн играю не больше 10 жителей.

Это у них явление сезонное. В связи с последними событиями: турнир "Беспредел" и освоение ТЕ- можно предположить, что он-лайнщиков потянуло на новенькое biglol. Как по мне, так потестить идею стоило бы.
AVS Hunter
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.11.2009 00:20
записаться на такой мини-турнир, может любой житель у кого есть феод в этой версии игры. Ставка - феод! Количество участников - не ограничено!


Не согласен. Дуэль есть дуэль, совершенно другой принцип. Думаю, это будет очевидно после того как я выложу "статью"

Свои мысли по поводу дуэлей записал, но не успел сделать картинки, так что выложу позже.
Там правда есть спорные моменты... связанные как раз с имуществом...

Есть еще мысли по эвентам, но тоже после выходных.
loom
Special status:
MagisterÌaster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of  "HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Xeniya Sobchak
Xeniya Sobchak

HoMM III: Queen (31)
Messages: 1032
From: Russian Federation

Quote link Re: То чего так нехватало ... или карты феодов Added: 6.11.2009 04:12
и экслюзив для 3ки, некроманты heroesportal.net/land/land.php?map=3necropolis

Прошу выделить мне клеточку 453 или 455 и границы выделить розоввым цветом, если вас не затруднит chupachups
Xeniya Sobchak
Special status:
Best player among girls in 2008Best player among girls in 2009Best player among girls in 2010
Chempion III Lands - 2019Specialist off-line tournament "HeroesLands 3" in 2019Legend of "HeroesLands" in 2019
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DIOS
+
DIOS

HoMM III: Marquis (9)
Messages: 469
From: Ukraine

Quote link Added: 7.11.2009 11:52
Решил тоже внести свою лепту.

Сэр Gorbik, 5.11.2009 09:23
Может нужно стимулировать как-то дуєлянтов?

Можно награждать по окончанию года.
Иииииии лучшим дуэлянтом 2009 года становиться ... (только обозвать красиво :) )

Сэр bobchik, 5.11.2009 11:02
2. Мини-турниры с одной битвой

Мне кажется это сильно легкий способ зарабатывания феода.
Сильные кланы или игроки просто оставят без феодов участников более слабых кланов (затраты времени минимум и можно каждый месяц разорять:) ).
Минимум затрат времени, а хороший улов: + феод и + ставка на себя (200 правда не деньги, но все же).
Просто получить феод в турнире ДЗ или в такой дуэли, это небо и земля (я про потраченное время)

Сэр bobchik, 5.11.2009 11:02
3. Интерактивные дуэли. Использование имущества, которое покупается на рынке. Товарищ покупает на рынке артефакты и монстров, соответственно его оппонент - тоже

Интересное предложение

Сэр bobchik, 5.11.2009 11:02
4. Можно еще вариант (но это зависит от мастерства ведущего для подбора карт). К предыдущему пункту добавить, мини прохождение по карте. Т.е. расчитывается путь дуэли по карте феодов - Получается например 15 клеток. Значит ведущий подбирает такую карту, где прохождение надо уложить в 15 дней. Затем второй этап - непосредственно атака замка противника. Если он не успел за 15 дней пройти карту - увы - дуэль проиграл - на него накладывается штраф от Магистрата (либо передача феода), но все остаются при своих. Тогда "оскорбленный" оппонент может попробовать выполнить эту же задачу и добраться до его замка. Если захочет конечно.

Можно предложить вариант, по подбору карт исходя от расстояния монстров друг от друга.
Пример:
от 1 до 5 клеток, то игроки играют карту размера – S
от 5 до 10 клеток, то игроки играют карту размера – М
от 10 до 15 клеток, то игроки играют карту размера – L
больше 15, то игроки играют карту размера – XL
Чем дальше твой противник, тем больше карта.

Сэр bobchik, 5.11.2009 11:02
Движение арроба, монстров и артефактов будет гораздо выше, чем просто использование их в Общих турнирах. (После дуэлей монстры пропадают, артефы - нужно подумать)

Про то, что монстры пропадают это не крутовато?
Ну, мне непонятно почему, например победитель теряет войско?
С потерей у проигравшего оппонента еще можно смериться и то жестко.
Например, выбрал 3 архов в сэйв на дуэль выиграл и все они пропали, а чтобы их опять заработать надо занять раз 5 первые места в турнире – сильно напряжно.
Лучше ими постоянно в ОТ пользоваться.

Сэр Werky, 5.11.2009 11:25
А может сделать условия проведения дуэли разные, на усмотрение дуэлянтов. Кто захочет карту проходить, а кто просто повоевать :).

Можно дать право выбора игроку, которого вызывают на дуэль, это хоть какой то +
Дуэль - дни/очки
Дуэль – с имуществом
Дуэль – другой вариант

Сэр VDV forever, 5.11.2009 17:35
yes + записаться на такой мини-турнир, может любой житель у кого есть феод в этой версии игры. Ставка - феод! Количество участников - не ограничено!knight

Это больше на турнир похоже, чем на дуэль
DIOS
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 7.11.2009 12:54
Добавил справку к картам heroesportal.net/land/land.php?map=help
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 7.11.2009 13:27
Сэр Werky, 4.11.2009 13:50
Нет карты феодов в исходном виде для подземелья в 3-х землях, если кто найдет или нарисует по новой было бы неплохо.


Карту в исходном виде найти не удалось, так что прийдется просто напросто её перерисовать ну или нарисовать другую. Перерисовка проще и под силу любому жителю умеющему пользоваться редактором карт.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 9.11.2009 15:45
Сэр Werky, 7.11.2009 12:54
Добавил справку к картам heroesportal.net/land/land.php?map=help

Отличная работа!
Что-то обсуждение затихает? И нарисует ли кто-то карту для подземелья Герои 3.?
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tolikandro
+ + + + + +
Tolikandro

HoMM III: Knight (26)
Messages: 2802
From: Ukraine

Quote link Added: 9.11.2009 16:49
Сэр Gorbik, 9.11.2009 15:45
Сэр Werky, 7.11.2009 12:54
Добавил справку к картам heroesportal.net/land/land.php?map=help

Отличная работа!
Что-то обсуждение затихает? И нарисует ли кто-то карту для подземелья Герои 3.?


Так в чем проблема не пойму? Нужно перерисовать в редакторе ту карту которая сейчас отображается как карта феодов для Подземелья в Героях III? Если больше некому то могу сделать без проблем... chupachups, если есть дополнительные требования то нужно изложить для ясности...
Tolikandro
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2010Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2011Winner offline tournaments overall rating in 2011
Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | next | last

Post reply

Tavern | Portal table