Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline
Pages: first | prev | << | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir kontra
HoMM V: Landless |
Посмотрел! Тоже поиграю! Вроде понял как! )))
Сэр Simara, 3.01.2015 20:43 Принял бы пари, да нет 1000 ). А так... с точностью до уровня... Можем спорить! У меня, правда, 10 день пока, но я доделаю! ) |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Приветствую профессионала с дружественного ресурса!
Согласен с точностью до уровня - если одинаковый, то ничья. Если нет (у оппонента больше) - с меня @1000, а с Вас - что за турнир дадут в @ (больше 1000 точно не должно быть). С уважением, Simara. P.S. Завидую - если 10 день, то еще дней 5 интересных боев и менеджмента хода есть. Changed 12.01.2015 12:44 by user Simara |
Special status: |
Sir kontra
HoMM V: Landless |
Сэр Simara
Вроде доделал ! ) И у меня такое подозрение, что будет у нас ничья в споре... Ну если, конечно, Вы Сэр, астролога не застращали до того, что он неделю двойного опыта объявил или 5ое тайное дерево нашли ! ))) |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Что у нас ничья будет (то бишь уровень будет одинаковый). Только неделя славы для ничьей никак не нужна, а деревьев на карте таки пять штук, только пятое дерево виртуальное, по другому называется, и не все герои его увидеть и использовать могут :-).
"- Мне часто задают три вопроса: сколько мне лет, почему я в армии и отчего у меня волосы на груди окрасились. Отвечаю: лет мне 29, скоро юбилей. Волосы у меня на груди окрасились оттого, что я пролил на них ракетный окислитель, а в армии я потому, что меня жена с тещей хотели в дурдом сдать. - А за что? - За убеждения. - За какие такие убеждения? - Видишь суслика? - Нет. - И я не вижу. А он есть." (ДМБ - мой любимый фильм). С уважением, Simara. Changed 16.01.2015 19:53 by user Simara |
Special status: |
Sir kontra
HoMM V: Landless |
Сэр Simara
Ну да... Озадачил ты меня виртуальным деревом. Знаешь где классные циркули продаются , похоже ))). |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Только циркули там не классные, а офигенные (по крайней мере в доступной мне копии фильма).
С уважением, Simara. P.S. Прочти внимательно второй сверху пост на 8-ой странице этой же темы (мой пост). Деревьев на этой карте конечно поменьше, однако дней-то 28. А если учесть еще одно виртуальное... P.P.S. Только не надо понимать все буквально, ибо мне в текущем турнире не только неделя славы не понадобилась, но и жертвенный алтарь я жестко проигнорировал. Changed 16.01.2015 20:31 by user Simara |
Special status: |
Sir kontra
HoMM V: Landless |
Жесть! ) Иду курить! ))) До такого я бы, конечно не додумался )))
Вот что значит опыт! ))) Сэйв не послал еще, но пошлю Хельмаровский... А то как-то не честно получится... На след турнир на таких цифрах учту, учту )) Changed 16.01.2015 20:39 by user kontra |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Видно, ничьей точно не избежать.
С уважением, Simara. |
Special status: |
Sir kontra
HoMM V: Landless |
Сэр Simara, 16.01.2015 20:37 Ну я то простачок думал, если собрать почти весь опыт на карте, этого будет достаточно, а тут им еще и побарыжить оказывается можно ))) Все думал, где же ты меня напаришь??! )))) Как все просто оказалось! ) Changed 16.01.2015 20:45 by user kontra |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Если наша переписка реально позволит улучшить результат (то бишь если не прикалываешься) - так улучшай как хочешь, и высылай, что хочешь, времени еще пять дней до конца турнира.
От твоего улучшения ни одно жывотное не пострадает, гарантирую. С уважением, Simara. |
Special status: |
Sir kontra
HoMM V: Landless |
Сэр Simara, 16.01.2015 20:48 Ну как тебе сказать! ) Улучшать - это , вообще, вообще(!) заново. И потом мне так до нашего разговора нравился мой герой. ))) Да и потом... Умерла , так умерла , как говорят в таких случаях. ) |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Да мне тоже первоначально идея с гномами нравилась, особенно с Ингой и ее получением рун на шару на левел апах. Но беспощадная реальность практически всегда заставляет нас выбирать темную сторону силы :-), совмещающую мародерство и путь войны в одном флаконе.
С уважением, Simara. Changed 16.01.2015 21:04 by user Simara |
Special status: |
Sir kontra
HoMM V: Landless |
Сэр Simara, 16.01.2015 21:02 Ну да - сочетание, конечно, убойное... ) Аж интересно посмотреть репки первого прорыва (хотя вспомнил заклы из утопии и все мне стало понятно ). ) А я все думал, где ты интересные бои после 10 дня нашел? ))) Changed 16.01.2015 21:17 by user kontra |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Репками обменяемся по итогам турнира, с удовольствием посмотрю бои гномом. Но мой герой был не в состоянии выучить заклы из утопии. Однако арты из утопии принципиальны для прохождения, особенно один из них. Интересны не столько бои, сколько менеджмент хода. А бои у меня после взятия утопы и прорыва первых двух охран проходили по одному стандарту с небольшими вариациями в зависимости от типа охран.
С уважением, Simara. Changed 17.01.2015 09:09 by user Simara |
Special status: |
Sir kontra
HoMM V: Landless |
Сэр Simara, 17.01.2015 09:07 Да я так понял, что нужную вещь и артом то назвать трудно ))) Ну что, милорды! Турнир окончен, а значит можно и результатами поделиться! ). В порядке "ну а чего тянуть то?" ). Можно уже, как думаете? ) |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр kontra наверное можно, мне правда, хвастаться нечем
Ну а про ваши достижения я бы конечно с интересом послушал. Пятерка для меня самая сложная версия... |
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Подвела итоги прошедшего турнира. С результатами можно ознакомиться в Зале Славы. Сэр Симара, глянула я на ваших красавцев! "Все красавцы удалые, великаны молодые, все равны, как на подбор, с ними дядька Черномор." Прям глаз радовался)) Про раздачу плюшек) Сэру Люму, как первому приславшему сейв, (как обещала) вручаю плащ Сандро!) А т.к. 5-го и 7-го приславших не было, то Защитные покровы и плащ Силанны остаются у меня) Спасибо всем за участие!) |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Думается, не совсем корректно в турнирах Диких Земель второй – а на самом деле – основной критерий победы: очки опыта ХР указывать "схематично".
Это несколько ущемляет "старых" игроков, так как, кроме всего прочего, подсчёт рейтинга сильно разнится. Соответственно, очки, полученные бывшими и нынешними участниками турниров ДЗ (всеми, кроме победителей) отличаются весьма. Может быть, на временной (годовой) рейтинг конкретной версии это повлияет не сильно, но на общий, рассчитываемый по всем версиям, – весьма. Сравнить, опять же, свой результат при равенстве уровней ("до миллиметра" ). Ну и единообразие всё-таки должно быть по всем версиям и по всем вопросам, где это возможно. Хотя в нынешней ситуации, когда не все турниры попадают и в статистику, и в анкеты, это не столь существенно… Changed 23.01.2015 13:44 by user Sub-Zero |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Sub-Zero, 23.01.2015 13:37Ради интереса глянул итоги и был удивлен... согласен с Вами, чародей! |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Согласен, надо привести к общему формату - то бишь прописать реальное кол-во ХП
|
|
Sir kontra
HoMM V: Landless |
Симара, респект! Ты 3 раза чтоли менторился? ) 40 это круто... Надо тебе как-то 900 призовых передать! )... Ну ничего - будет и на нашей улице праздник, я так думаю!
Если кому интересно, кратко о прохождении! Сразу, как лохи, берем Хельмара главным, выкупаем обоих героев и, игнорируя все шахты, толпой бежим за драками через западный проход. На второй ход Хельмар получает 4 драка, Инга 2(как в итоге выяснилось, вообще, лишнее движение ибо из всего построенного понадобилось только 4 берса для прикрышки от красных драков). Цель N1 Х (назовем его так) получить путь войны - дают на 12 уровне, по дороге впихивают бызовые машины и хаос. Цель Инги отбить кри и самоцветы, забрать гномятню и вернуть драков. Х делает кружок по своей земле, собирает гномьи и оказывается на менторе с путем войны, сменторивает баллистику и хаос на природу (в утопии то фен) и образло. Дальше бой с гигантами (половина из которых титаны) тут нам помогает внезапная атака и 3 медведя - потерь нет , гномий есть ). Ну и теперь самый сложный дуплет боев. Надо прорываться блин (10 день). Маны 110 накопилось, драков 6 , статы 14-14 (сп-знания) тоесть фен еще так себе, дохнет падла, а если второго вызывать то на гномов маны не хватит. Короче, прорываюсь с потерей драка через данжевые войска(долго парился, аж на радостях репу не сохранил), остается 60 маны (дают эксперт образло +3 сп)... Фен уже перестает дохнуть, да и гномьи войска на порядок слабее... Ну а дальше... Беру рунный откат, иду через утопу-магов (так собирался сет на опыт только). всё на пути войны, каждый понедельник конюшни... На 1 день 4 недели оказался у дерева данж-эльф 30 уровень (едва добрал, чтоб дойти)ну и там тупо обскок деревьев через сдачу неделю... З.Ы. Ну а, вообще, конечно, удивлен таким отставанием! Там реально на карте 31 уровень невозможно было набрать, даже если всех убить, вообще всех! ))) Как завещал великий Ленин и Симара.... учиться учиться и еще раз... Changed 23.01.2015 18:15 by user kontra |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Итак, начинаем учиться.
Для того, чтобы достичь 40-го уровня Хельмаром, надо его отменторить на 27-ой день до 38-го, после чего он посетит два дерева и получит 40-й уровень на 28-ой день. Менторить, естественно, лучше рядом с первым из планируемых к посещению деревьев. Менторить до 38-го умеет только герой 40-го уровня, то есть надо иметь такового героя уже на конец 27-го дня у того же дерева. Так мы определили предпоследнюю цель. Зададим себе вопрос: сколько деревьев на карте? Правильный ответ: 4 реальных, одно виртуальное, доступное только темным героям. Виртуальное дерево получается из сочетания темного откровения и объекта-ментора (благо их на карте много). То есть мы на объекте-менторе забываем навык менторство, получаем темное откровение, затем его забываем и учим вместо него менторство снова. Плюс один уровень на шару, и наш герой по прежнему ментор. Зададим себе следующий вопрос: до какого уровня реально выучить нашего первого ментора в приемлемый срок и на чем именно? Правильный ответ: до 34-го уровня, причем до 29-го в боях, плюс 4 реальных дерева и одно виртуальное. Зададим себе следующий вопрос: если первым ментором явно необходимо посетить все 4 реальных дерева, то сколько деревьев целесообразно посещать вторым, третьим и последующими менторами. Правильный ответ: все 4 реальных дерева целесообразно посещать только вторым ментором, так как одно из деревьев (рядом с городом мертвых) требует два дня на добег к нему, а остальные существенно меньше, особенно если захватить таверну рядом с городом орков. Таким образом, все менторы после второго посещают только 3 реальных дерева и одно виртуальное. Все это приводит нас к необходимости иметь цепочку из 4-х менторов. Первый должен получить 34-ый уровень и выучить второго до 31-го. Второй должен получить 36-ой уровень и выучить 3-го до 34-го. Третий должен получить 38-ой уровень и выучить 4-го до 36-го. Ну а четвертый получает 40-й и идет на встречу с Хельмаром. У меня их звали Грок, Киган, Соргалл и Джезебет. Немного дополнительных сведений: на карте есть две пары коричневых сапог и одни зеленые (кто не знает, где именно их подобрать/купить, я не виноват). Тот, кто учится, должен ночевать в коричневых сапогах, а бегать в зеленых (и при этом не забыть заглянуть в конюшню). А тот, кого собираются учить, должен стоять вблизи облюбованного дерева в коричневых сапогах (потом он сбежит в людской город со встроенной конюшней). А, разумеется, искусная логистика, нахождение пути и мародерство обязательны, путь войны приветствуется. Забыл отметить, что поблизости от каждого из деревьев мы оставляем какую-нибудь стайку врагов, чтобы после посещения дерева не надо было думать об обратной дороге. По прохождению: на первый день выкапываем Грока, на второй день его нанимаем. Все (шутка). Присоединяем гномами драков, берем гномью шапку и все это сдаем Гроку. Гномами же подбираем сапоги. Грок качается, подправляет на менторе дерево прокачки (цели стандартны: лога (путь войны плюс мародерство), машинки, БДП, менторство, и все это как можно быстрее). Никакая магическая школа в эту прокачку никак не влезает. Но: в утопе есть книга магии хаоса (смотри бои против титанов с кольцом холода) и (суперприз!) свиток с заклинанием стена мечей. В общем, на 8-ой день у меня Грок уже взял утопу, навалял титанам и еще кому-то там за порталом рядом и замочил две охраны зоны, заполучив 19-ый уровень. К 10-му дню взят город темных эльфов, пробита охрана в зону зеленого эльфа, на охране рядом с деревом темных эльфов получен 24-ый уровень и менторство (мародерство уже есть). Грок сбегает обратно в город темных эльфов и идет в центр карты к паре жирных охран возле города демона. Вспомогательный герой с книгой магии хаоса, задруженным черным драконом и шлаком бежит к гости к зеленому эльфу, Хельмар с парой дракончиков бежит брать город демона, дабы Грок не отвлекался. Так как все вспомогательные герои уже поручкались с Гроком, они резвые и высокоуровневые. Грок набирает на охранах 29-ый уровень и оббегает деревья, далее описано выше. Несколько репок прилагаются. Бои желательно проводить в халатике на экспу, а потом в халате и тюрбане. Неделю менял три раза на приросты существ с целью разгона. Искусные машинки получил уже после менторства, из-за чего первые бои были немного напряжные. Судорожно повышал Гроку артами и объектами по пути знания и атаку (для урона баллисты) и силу магии (для длительности существования стены мечей). С уважением, Simara. P.S. Реплеи zalil.su/275736 Changed 23.01.2015 21:31 by user Simara |
Special status: |
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Сэр Sub-Zero, учла, исправила.
|
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Турнир Дикие земли "Абсолютная власть" окончен. Начисления произведены.
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
В моей истории героя опять этого результата нет.. .да что за напасть?
|
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
По просьбам открыла ТУРНИР ДИКИЕ ЗЕМЛИ "Из разума"! Стартовый герой - Rolf. Стартовая раса: Тёмные эльфы. Карту нужно проходить на уровне Ветеран! 1) Игра в турнире ведется не на очки или дни, а на опыт (в единицах опыта – ХР) одного стартового героя Rolf. При этом следует помнить, что опыт любого другого вашего героя учитываться не будет! Цель игры – не пройти карту и добиться победы, а как можно лучше развить героя за определенный промежуток времени - 1 месяц (28 дней). 2) Если два игрока набрали одинаковое количество единиц опыта, их положение в турнирной таблице выявляется суммой первичных навыков стартового героя без учета надетых артефактов. 3) Игровое время ограничено одним месяцем. Это значит, что заключительный сейв игроки должны сделать не позднее 7-го дня 4-й недели 1-го месяца (сейвы, сделанные позже, приниматься не будут). При этом можно отослать ведущему сейв любого дня раньше этого срока. Проходить карту не требуется. 4) В турнире также разыгрываются шахты. Феоды распределяются так же, как и в остальных турнирах. 5) Участвовать в турнире могут все жители Портала. 6) Стартовый герой игрока, приславшего победный сейв, должен иметь хотя бы 10-й уровень, иначе сейв не будет засчитан. При оформлении финального сейва необходимо снять с главного героя все артефакты, а остальных героев распустить. Это ускорит процесс подведения итогов. Огромная просьба именовать финальный сейв не только перед отправкой в папке, но и в самой игре. Например: Brungilda_ДЗ-5. Удачи в прохождении и приятной игры! P.S. Перевод по данной карте Out of Mind (для желающих, можно почитать). Внести текст в всплывающие окна не вышло( Changed 6.11.2015 16:05 by user Brungilda Wolter |
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Приветствую ведущую!
Не смог скачать файл с картой, качается нечто на 22 байта (с разных браузеров). И не обнаружил нигде какого-либо приложенного перевода. Просьба прояснить ситуацию по обоим вышеупомянутым вопросам. С уважением, Simara. |
Special status: |
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Сэр Simara, 5.11.2015 17:53Приветствую, сэр Simara! Карту заменила, проверяйте. На счёт перевода, он в админке есть, а на страницу турнира не вывелся( Перевод |
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Приветствую всех!
Не сочтите за обсуждение турнира, но... Поизучал карту, пришел к некоторым выводам. К сожалению, при русификации карты сломались встроенные скрипты. В самом файле карты, разархивировав его предварительно, я их вижу, но ни в представленном сейве, ни при попытке сгенерить с этой карты сейв самому они не отрабатывают (по крайней мере, у меня). Конкретно: при старте карты должен быть определенный диалог и подсказки; перед мостом Рольфа должен встретить дьявол, рассказать ему кое-что (как повторно попадать в подземку, если один раз уже сумел побывать там) и оставить в подарок еще 10 гончих (не работает); затопленный храм должен генерить диалог, который сообщает Рольфу, как ему получить красный ключ, дополнительный уровень и вампиризм (не работает). В итоге при игре с этого сейва (и даже с этой карты) на часть территории карты просто не попадешь (ибо палатки красного ключника нет, красный ключ храм не даст и любовь на этом кончается). Скачал английскую (и более новую, видимо) версию карты с сайта maps4heroes.com и там все имеем, и диалог с дьяволом, и подсказку затопленного храма (дальше не проходил). Что будем делать, дорогие товарищи? С уважением, Simara. Changed 10.11.2015 18:17 by user Simara |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Может действительно заменить карту?
И продлить турнир? Русифицировать мне кажется не обязательно, пусть будет английская. |
|