Некоторая полезная информация о Первых Героях (Heroes of Might and Magic I)

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 1 offline

Important message

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir nprf HL
+ + + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (5)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Marquis (9)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 581
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.02.2010 18:58
Сэр Sub-Zero, 4.06.2007 10:36

~ Воскрешение, //боевое, разовое, действует на своих// восстанавливает 50*(Сила Магии)/(Единицы Здоровья) существ в поврежденном отряде;


Заметил интересную фичу. Воскрешением можно не только восстанавливать, но и убивать призраков (к сожалению собственных)... biglol
Special status:
"Heroes League" team participantGrand master of online tournament "HeroesLands2" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.02.2010 20:19
Правильнее будет сказать - возвращает их количество в первоначальное положение, т.е. то, которое было до битвы. :)
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CJIOHuK
+ + + +
CJIOHuK

HoMM V: Landless
HoMM III: Count (2)
HoMM II: Knight (2)
HoMM I: Landless
Messages: 464
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.02.2010 21:23
Кстати я еще кое что нашел:), но сказать об етом можно будет только после турнира :(
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir nprf HL
+ + + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (5)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Marquis (9)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 581
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.02.2010 22:57
Сэр Sub-Zero, 7.02.2010 20:19
Правильнее будет сказать - возвращает их количество в первоначальное положение, т.е. то, которое было до битвы. :)

Потенциально, да. Но это зависит от силы магии.
Special status:
"Heroes League" team participantGrand master of online tournament "HeroesLands2" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CJIOHuK
+ + + +
CJIOHuK

HoMM V: Landless
HoMM III: Count (2)
HoMM II: Knight (2)
HoMM I: Landless
Messages: 464
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.03.2010 23:03
Сэр Sub-Zero, 4.06.2007 10:30

~ Призрак,
Показатели (атака / защита): 8, 7; здоровье: 20; урон: 4-6; скорость: средняя; цена: нанять нельзя; прирост: нанять нельзя; особенности: летает; «пожиратель душ».
Примечание: призраков нанять (присоединить) нельзя.
Каждое убитое призраком существо становится призраком, т.е. прибавляется к общему числу отряда призраков. Поэтому не рекомендуется атаковать призраков, имея в своей армии монстров «со слабым здоровьем».


Пожалуй уже можно написать:

Помимо то что они переселяют в себя убитых, но и еще одно: при ответном ударе призраков, число присоендененных монстров увеличивается вдвое от убитых :) чем CJIOHuK ну думаю еще многие успешно пользовались во время турнира!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.03.2010 20:00
Решил написать здесь, хотя касается всех турниров на скорость.

Посмотрел в Третьих и Первых Героях возможность победы на карте с нажатием кнопки "Конец Хода"*.
Так вот, в 3-их – в итоговой таблице указывается количество дней до нажатия этой кнопки, а в 1-ых – с прибавлением ещё одного дня. Т.е., если нажать конец хода, например, на 30-ый день, то победа будет засчитана в 3-их – на этот же 30-ый, а вот в 1-ых – на 31-ый.

Отсюда вывод: В турнирах в Первых Землях, где победа достигается после нажатия кнопки "Конец хода", в Зале Славы будет присутствовать количество дней, показываемое в самой игре в итоговой таблице (т.е. d+1).

* Проверял с нападением компьютера на переходе хода, если это на что-то влияет.
P.S. Проверял не детально и не все возможные варианты.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 15.03.2010 12:02
Насколько я помню в 3ке действует тоже самое правило, в 4ке такое невозможно а в 5ку не играл так что во всех с 1й по 3ю версию должно действоавть это правило.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2010 05:40
А скажите, плиз, зачем на турнирах в Первых землях прикладывают карту, разве на ней можно что-то посмотреть, чего невидно из самого загруженного сейва. Она ведь не дает инфу про лояльность монстров, событий в Однерке (типа шел, крылышки нашел) вроде нет. Тут недавно все что-то высматривали в редакторе карт (писали что игра виснет, если карту смотреть в редакторе), а зачем ее было смотреть, ну если не секрет конечно.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tirano
+ + +
Tirano

HoMM III: Landless
HoMM II: Count (5)
HoMM I: Knight (3)
Messages: 137
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2010 13:39
Сэр Thundax, 27.03.2010 05:40
А скажите, плиз, зачем на турнирах в Первых землях прикладывают карту, разве на ней можно что-то посмотреть, чего невидно из самого загруженного сейва. Она ведь не дает инфу про лояльность монстров, событий в Однерке (типа шел, крылышки нашел) вроде нет. Тут недавно все что-то высматривали в редакторе карт (писали что игра виснет, если карту смотреть в редакторе), а зачем ее было смотреть, ну если не секрет конечно.


Как минимум, можно посмотреть что отстроено в городах, деревнях;
по поводу лояльности: если задано число в редакторе, то монстр агрессивен.
Tirano
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.04.2010 09:57
Спасибо за ответ, а то нигде этой информации нет. До этого пользовался только редактором в Двойке, в Первых и Третьих землях карту даже не копировал. А про наличие ДД в редакторе узнать никак по-видимому нельзя.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sun Ukun
+ +
Sun Ukun

HoMM IV: Knight (1)
HoMM I: Count (3)
Messages: 649
From: Japan

Quote link Added: 2.04.2010 10:31
Сэр Thundax, 2.04.2010 09:57
А про наличие ДД в редакторе узнать никак по-видимому нельзя.


… да, нельзя
… и Оракулом пользоваться не разрешают hurt
Sun Ukun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Описание настройки сетевой игры от сэра AlexSpl: Added: 26.10.2010 18:07

Герои Меча и Магии I. Игра по локальной сети.



Для того чтобы успешно играть в Героев Меча и Магии I по локальной сети необходимо установить сетевой протокол IPX, как нам об этом любезно сообщает поставляемая с игрой справка:

"По сети: Друзья-противники могут играть по сети; при этом компьютеры IBM-PC должны быть соединены Net Bios-совместимой сетью, а компьютеры Macintosh – LocalTalk-совместимой сетью."

В ОС MS Windows XP это легко можно сделать, обладая правами Администратора:

1. Кликаем правой кнопкой мыши по значку "Сетевое окружение" на Рабочем столе и выбираем пункт меню "Свойства".

2. Находим значок текущего подключения по локальной сети и повторяем вышеприведённую операцию: ПКМ -> Свойства.

3. В появившемся окне будут отображены используемые текущим подключением компоненты. Нам потребуется уставить IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол:

3.1. Жмём кнопку "Установить...", выбираем "Протокол", жмём "Добавить..."
3.2. Выбираем "NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол" -> "ОК".

В списке сетевых компонентов появится два новых:
NWLink NetBIOS
NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол

3.3. Жмём "Закрыть" и повторяем всю процедуру ещё раз на втором компьютере.

Теперь остаётся только запустить Герои Меча и Магии I на двух машинах. Одна машина будет Хостом (выбирает карту и настройки), другая - Гостем. Выглядит подключение примерно так:

Машина-Хост.
Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Создать игру.

Если всё прошло гладко, то после надписи "Инициирование сети", появится надпись "Ожидание гостя".

Машина-Гость.

Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Зайти гостем.

Игрок-Гость при успешном инициировании увидит сообщение "Ожидаю других игроков для установки игры".

Теперь на Хосте выбираем карту и настраиваем сложности. Жмём ОК.

ВНИМАНИЕ! Создание игры и пересылка данных осуществляется крайне медленно (5-15 с). Будьте терпеливы!

Дальше всё, в принципе, ясно: играем. Минус: ожидающий игрок видит только Туман Войны и не может совершать какие-либо действия во время хода оппонента.

При пересылке данных игроки видят стандартные сообщения: "Пересылка данных", "Получение данных".

Дерзайте!

P.S. Присутствует чат!!! Жмите F2 во время игры и общайтесь.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.02.2011 07:12
Сколько дней максимально можно находиться на карте? Я имею в виду ограничение игры, а не лимит ведущего.
Скажем 1001 ночь допустимо?
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.02.2011 21:16
Не думаю, что его (если оно и есть) можно достичь практически, ибо раньше игра закончится вылетом в связи с переполнением золота.
Потестил, дошёл до 4000 дней, надоело.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2011 02:56
Спасибо, буду ориентироваться, чтобы попытаться уложиться за столько.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.09.2011 05:54
Является ли ходом процесс передачи чего-то героем другому герою за счет своих мувпойнтов. Формально герой ведь не ходит, но мувпойнты тратит.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.09.2011 07:47
Сэр Thundax, 5.09.2011 05:54
Является ли ходом процесс передачи чего-то героем другому герою за счет своих мувпойнтов. Формально герой ведь не ходит, но мувпойнты тратит.

всегда считал, что является, поэтому даже если выкупал сбегающего героя, то артефы у него забирал ходя другим героем, а этого не двигал.
loom
Special status:
MagisterÌaster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of  "HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.09.2011 08:02
Сэр Thundax, 5.09.2011 05:54
Является ли ходом процесс передачи чего-то героем другому герою за счет своих мувпойнтов. Формально герой ведь не ходит, но мувпойнты тратит.

Ага, точно! :)
И вот при ТП он формально ведь тоже не ходит, да что уж там – даже при ДД не ходит: переносится в иное место пространства без использования лошади. biglol

Является, конечно.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.11.2011 09:27
Недавно у меня 1 битва с компом зациклилась кажется на 2х раскладах и никакие сбегания-убегания с поля боя не помогали. Пришлось переигрывать день, такое больше не повторилось. Это просто глюк моей версии Героев или такое может быть?
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.11.2011 09:49
Недавно у меня 1 битва с компом зациклилась кажется на 2х раскладах и никакие сбегания-убегания с поля боя не помогали. Пришлось переигрывать день, такое больше не повторилось. Это просто глюк моей версии Героев или такое может быть?
Сэр Thundax, всегда можно закрыть окошко игры и попытаться сыграть заново :)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.11.2011 10:16
Не помогало. Естественно выйти из игры гораздо проще чем переигрывать игровой день.
Или как-то компанию проходил, и на переходе недели вместо прироста паладина +5 поймал постоянное наступление следующей недели с физиономией 2х ненужных героев.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.11.2011 10:33
Или как-то компанию проходил, и на переходе недели вместо прироста паладина +5 поймал постоянное наступление следующей недели с физиономией 2х ненужных героев.
Игрок-человек всегда ходит первым, за исключением хот-сита (если он Игрок 2, 3 или 4). Но речь здесь идёт о сингле. Поэтому всегда можно выйти из игры и получить совершенно другой расклад битвы. Разумеется, выходить нужно каждый раз для получения нового расклада, иначе если в битве какая-либо сторона получает уровень, то возникает ППБ (в Вашем случае - целых две из-за морали). Другое дело, если нападали на Вас. Тут, до нападения, уровень мог получать один из компов, и тогда, действительно, мало что можно сделать, разве что заставить компа, если возможно, не брать сундук, не посещать камень на +1000, не атаковать нейтралов и т.д.

На переходе недели всё то же самое: если комп получает уровень, то в Таверне будут сидеть всегда одни и те же герои.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.11.2011 10:42
Даже если у компа скажем 6 героев, то достаточно для этого одного героя, получающего уровень? И ничего нельзя сделать? Я слишком далеко от компа, чтобы суметь не позволить ей получать уровень. А можно хоть как-то получить другой постоянно повторяющийся расклад или если выпал первый, то он всегда и будет?
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.11.2011 10:57
Даже если у компа скажем 6 героев, то достаточно для этого одного героя, получающего уровень?
Да, достаточно одного героя, получающего уровень.

А можно хоть как-то получить другой постоянно повторяющийся расклад или если выпал первый, то он всегда и будет?
Сейчас речь о битве или о смене недели? Если о смене недели, то никак, если комп поднимает уровень на переходе. Разве что, если у Вас есть возможность выкупить хотя бы одного героя, который приходит к компу в Таверну в начале следующей недели.

Если речь о битве, то нужно просто выйти из игры, снова зайти, загрузить сейв и переиграть. Если не помогает (это может быть только в случае, если нападают на Вас), то единственный способ получить иной расклад - это сбежать после морали и переиграть битву. А лучше всего просто взять какой-нибудь "левый" сейв, быстренько получить мораль, а потом переиграть нужную битву, имея уже ППБ2, а не ППБ1.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.11.2011 11:10
Да нет это не было нападение на меня. Это я напал на замок компа и вдруг при цатой переигровке обнаружил, что катапульта стреляет только вниз и урон моей армии подозрительно фиксированный. При этом при интересующей меня последовательности ходов в первый раунд существовало 2 или может быть даже 3 ППБ и все. Естественно сбегал, входил, выходил из игры, не помогло. Переиграл с начала дня и этого не повторилось.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 14.11.2011 13:23
Это я напал на замок компа и вдруг при цатой переигровке обнаружил, что катапульта стреляет только вниз и урон моей армии подозрительно фиксированный.
Ну, ППБ возникает практически всегда, если переигрывать бой, где дают достаточно экспы для перехода на новый уровень (неважно кому) :)

При этом при интересующей меня последовательности ходов в первый раунд существовало 2 или может быть даже 3 ППБ и все.
Три ППБ - вряд ли, а две могли спокойно (и только две). Т.е. в ЛЮБОЙ битве больше двух ППБ Вы никогда не получите.

Сэр Thundax, вообще полностью повторяющаяся битва (ППБ) - понятие введённое впервые сэром VDV_forever - есть частный случай более общего понятия фиксированной карты битвы.

Любой битве можно поставить в соответствие два числа: значение R и состояние флага проверки морали F (0 или 1) в начале битвы. Пара чисел (R, F) однозначно определяет битву.

Термин ППБ употребляется в довольно узком контексте. Пусть у нас есть конкретный бой, который мы переигрываем некоторое количество раз. Всякий раз мы выполняем одну и ту же строгую последовательность действий на поле боя. При выполнении некоторого условия эта строгая последовательность действий приводит к одним и тем же результатам: одинаковому урону, выпадению спецабилок в строго определённые моменты и т.п. Этим условием является получение одного или нескольких уровней после битвы. Здесь важно подчеркнуть, что количество получаемых уровней предполагается всегда одним и тем же.

Переигрывая одну и ту же битву постоянно, игрок сильно ограничен доступным количеством фиксированных карт битвы (их всего лишь две: ППБ1 и ППБ2)! Однако никто не запрещает игроку управлять картами битвы:

Пара чисел (R, F) однозначно определяет битву.

Для этого игроку доступны два параметра: стартовое значение R и флаг морали. Стартовым значением R можно управлять, загружая ДО интересующей игрока битвы сейвы, где герои получают различное количество уровней (что гарантированно фиксирует R), а значением флага F - прерывая второстепенную битву после морали и загружая интересующий сейв уже после этого.

Например, берём прошлогодний сейв, где у нас Крэг Хак 1-го уровня. Идём получаем 2-й уровень, к примеру. После этого загружаем наш турнирный сейв - и вот она фиксированная карта битвы, которую можно вертеть, как нам нравится. Не нравится эта конкретная карта битвы? Загружаем позапрошлогодний сейв с Гем 4-го уровня, получаем 5-й, загружаем тот же турнирный сейв - и вот у нас уже совершенно отличная от предыдущей карта битвы. Удобно, если нужен способ 100% повторить битву.

Достоинство фиксированных карт битвы в том, что любую из них можно повторить. Даже те "случайные" карты битвы, которые возникают обычно (ну, когда ловим мораль в нужном месте, или когда надо, чтоб катапульта стену целиком обрушила), на самом деле, тоже являются фиксированными, только способ их повторения неизвестен.

Вот, например, нашёл сейчас карту битвы (просто тест), где 999 паладинов атакуют 999 циклопов и получают по шапке, т.к. циклопы парализуют на ответке, а затем ещё во втором раунде, а затем ещё и в третьем :) Причём битва повторяема 100%!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.11.2011 17:32
Спасибо большое за разъяснение.
А разве должен быть иной итог битвы пададинов и циклопов?
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.11.2011 17:33
А четыре раза да с удачей долбануть?
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.11.2011 17:51
Они наверно нейтральные, только абилка циклопов и все.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 20.11.2011 15:50
А разве должен быть иной итог битвы пададинов и циклопов?
Да, есть расклады, где паладины побеждают :)

С удивлением обнаружил, что компы не умеют телепортироваться по территории, которая не видна игроку.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 1 offline