Tavern | Heroes of Might and Magic 1 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Sub-Zero, 4.06.2007 10:36 Заметил интересную фичу. Воскрешением можно не только восстанавливать, но и убивать призраков (к сожалению собственных)... |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Правильнее будет сказать - возвращает их количество в первоначальное положение, т.е. то, которое было до битвы.
|
Special status: |
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
Кстати я еще кое что нашел, но сказать об етом можно будет только после турнира
|
|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Sub-Zero, 7.02.2010 20:19 Потенциально, да. Но это зависит от силы магии. |
Special status: |
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
Сэр Sub-Zero, 4.06.2007 10:30 Пожалуй уже можно написать: Помимо то что они переселяют в себя убитых, но и еще одно: при ответном ударе призраков, число присоендененных монстров увеличивается вдвое от убитых чем CJIOHuK ну думаю еще многие успешно пользовались во время турнира! |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Решил написать здесь, хотя касается всех турниров на скорость.
Посмотрел в Третьих и Первых Героях возможность победы на карте с нажатием кнопки "Конец Хода"*. Так вот, в 3-их – в итоговой таблице указывается количество дней до нажатия этой кнопки, а в 1-ых – с прибавлением ещё одного дня. Т.е., если нажать конец хода, например, на 30-ый день, то победа будет засчитана в 3-их – на этот же 30-ый, а вот в 1-ых – на 31-ый. Отсюда вывод: В турнирах в Первых Землях, где победа достигается после нажатия кнопки "Конец хода", в Зале Славы будет присутствовать количество дней, показываемое в самой игре в итоговой таблице (т.е. d+1). * Проверял с нападением компьютера на переходе хода, если это на что-то влияет. P.S. Проверял не детально и не все возможные варианты. |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Насколько я помню в 3ке действует тоже самое правило, в 4ке такое невозможно а в 5ку не играл так что во всех с 1й по 3ю версию должно действоавть это правило.
|
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
А скажите, плиз, зачем на турнирах в Первых землях прикладывают карту, разве на ней можно что-то посмотреть, чего невидно из самого загруженного сейва. Она ведь не дает инфу про лояльность монстров, событий в Однерке (типа шел, крылышки нашел) вроде нет. Тут недавно все что-то высматривали в редакторе карт (писали что игра виснет, если карту смотреть в редакторе), а зачем ее было смотреть, ну если не секрет конечно.
|
Special status: |
Sir Tirano
HoMM III: Landless |
Сэр Thundax, 27.03.2010 05:40 Как минимум, можно посмотреть что отстроено в городах, деревнях; по поводу лояльности: если задано число в редакторе, то монстр агрессивен. |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Спасибо за ответ, а то нигде этой информации нет. До этого пользовался только редактором в Двойке, в Первых и Третьих землях карту даже не копировал. А про наличие ДД в редакторе узнать никак по-видимому нельзя.
|
Special status: |
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Thundax, 2.04.2010 09:57 … да, нельзя … и Оракулом пользоваться не разрешают |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Герои Меча и Магии I. Игра по локальной сети. Для того чтобы успешно играть в Героев Меча и Магии I по локальной сети необходимо установить сетевой протокол IPX, как нам об этом любезно сообщает поставляемая с игрой справка: "По сети: Друзья-противники могут играть по сети; при этом компьютеры IBM-PC должны быть соединены Net Bios-совместимой сетью, а компьютеры Macintosh – LocalTalk-совместимой сетью." В ОС MS Windows XP это легко можно сделать, обладая правами Администратора: 1. Кликаем правой кнопкой мыши по значку "Сетевое окружение" на Рабочем столе и выбираем пункт меню "Свойства". 2. Находим значок текущего подключения по локальной сети и повторяем вышеприведённую операцию: ПКМ -> Свойства. 3. В появившемся окне будут отображены используемые текущим подключением компоненты. Нам потребуется уставить IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол: 3.1. Жмём кнопку "Установить...", выбираем "Протокол", жмём "Добавить..." 3.2. Выбираем "NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол" -> "ОК". В списке сетевых компонентов появится два новых: NWLink NetBIOS NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол 3.3. Жмём "Закрыть" и повторяем всю процедуру ещё раз на втором компьютере. Теперь остаётся только запустить Герои Меча и Магии I на двух машинах. Одна машина будет Хостом (выбирает карту и настройки), другая - Гостем. Выглядит подключение примерно так: Машина-Хост. Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Создать игру. Если всё прошло гладко, то после надписи "Инициирование сети", появится надпись "Ожидание гостя". Машина-Гость. Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Зайти гостем. Игрок-Гость при успешном инициировании увидит сообщение "Ожидаю других игроков для установки игры". Теперь на Хосте выбираем карту и настраиваем сложности. Жмём ОК. ВНИМАНИЕ! Создание игры и пересылка данных осуществляется крайне медленно (5-15 с). Будьте терпеливы! Дальше всё, в принципе, ясно: играем. Минус: ожидающий игрок видит только Туман Войны и не может совершать какие-либо действия во время хода оппонента. При пересылке данных игроки видят стандартные сообщения: "Пересылка данных", "Получение данных". Дерзайте! P.S. Присутствует чат!!! Жмите F2 во время игры и общайтесь. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Сколько дней максимально можно находиться на карте? Я имею в виду ограничение игры, а не лимит ведущего.
Скажем 1001 ночь допустимо? |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Не думаю, что его (если оно и есть) можно достичь практически, ибо раньше игра закончится вылетом в связи с переполнением золота.
Потестил, дошёл до 4000 дней, надоело. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Спасибо, буду ориентироваться, чтобы попытаться уложиться за столько.
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Является ли ходом процесс передачи чего-то героем другому герою за счет своих мувпойнтов. Формально герой ведь не ходит, но мувпойнты тратит.
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Thundax, 5.09.2011 05:54 всегда считал, что является, поэтому даже если выкупал сбегающего героя, то артефы у него забирал ходя другим героем, а этого не двигал. |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Thundax, 5.09.2011 05:54 Ага, точно! И вот при ТП он формально ведь тоже не ходит, да что уж там – даже при ДД не ходит: переносится в иное место пространства без использования лошади. Является, конечно. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Недавно у меня 1 битва с компом зациклилась кажется на 2х раскладах и никакие сбегания-убегания с поля боя не помогали. Пришлось переигрывать день, такое больше не повторилось. Это просто глюк моей версии Героев или такое может быть?
|
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Недавно у меня 1 битва с компом зациклилась кажется на 2х раскладах и никакие сбегания-убегания с поля боя не помогали. Пришлось переигрывать день, такое больше не повторилось. Это просто глюк моей версии Героев или такое может быть?Сэр Thundax, всегда можно закрыть окошко игры и попытаться сыграть заново |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Не помогало. Естественно выйти из игры гораздо проще чем переигрывать игровой день.
Или как-то компанию проходил, и на переходе недели вместо прироста паладина +5 поймал постоянное наступление следующей недели с физиономией 2х ненужных героев. |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Или как-то компанию проходил, и на переходе недели вместо прироста паладина +5 поймал постоянное наступление следующей недели с физиономией 2х ненужных героев.Игрок-человек всегда ходит первым, за исключением хот-сита (если он Игрок 2, 3 или 4). Но речь здесь идёт о сингле. Поэтому всегда можно выйти из игры и получить совершенно другой расклад битвы. Разумеется, выходить нужно каждый раз для получения нового расклада, иначе если в битве какая-либо сторона получает уровень, то возникает ППБ (в Вашем случае - целых две из-за морали). Другое дело, если нападали на Вас. Тут, до нападения, уровень мог получать один из компов, и тогда, действительно, мало что можно сделать, разве что заставить компа, если возможно, не брать сундук, не посещать камень на +1000, не атаковать нейтралов и т.д. На переходе недели всё то же самое: если комп получает уровень, то в Таверне будут сидеть всегда одни и те же герои. |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Даже если у компа скажем 6 героев, то достаточно для этого одного героя, получающего уровень? И ничего нельзя сделать? Я слишком далеко от компа, чтобы суметь не позволить ей получать уровень. А можно хоть как-то получить другой постоянно повторяющийся расклад или если выпал первый, то он всегда и будет?
|
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Даже если у компа скажем 6 героев, то достаточно для этого одного героя, получающего уровень?Да, достаточно одного героя, получающего уровень. А можно хоть как-то получить другой постоянно повторяющийся расклад или если выпал первый, то он всегда и будет?Сейчас речь о битве или о смене недели? Если о смене недели, то никак, если комп поднимает уровень на переходе. Разве что, если у Вас есть возможность выкупить хотя бы одного героя, который приходит к компу в Таверну в начале следующей недели. Если речь о битве, то нужно просто выйти из игры, снова зайти, загрузить сейв и переиграть. Если не помогает (это может быть только в случае, если нападают на Вас), то единственный способ получить иной расклад - это сбежать после морали и переиграть битву. А лучше всего просто взять какой-нибудь "левый" сейв, быстренько получить мораль, а потом переиграть нужную битву, имея уже ППБ2, а не ППБ1. |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Да нет это не было нападение на меня. Это я напал на замок компа и вдруг при цатой переигровке обнаружил, что катапульта стреляет только вниз и урон моей армии подозрительно фиксированный. При этом при интересующей меня последовательности ходов в первый раунд существовало 2 или может быть даже 3 ППБ и все. Естественно сбегал, входил, выходил из игры, не помогло. Переиграл с начала дня и этого не повторилось.
|
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Это я напал на замок компа и вдруг при цатой переигровке обнаружил, что катапульта стреляет только вниз и урон моей армии подозрительно фиксированный.Ну, ППБ возникает практически всегда, если переигрывать бой, где дают достаточно экспы для перехода на новый уровень (неважно кому) При этом при интересующей меня последовательности ходов в первый раунд существовало 2 или может быть даже 3 ППБ и все.Три ППБ - вряд ли, а две могли спокойно (и только две). Т.е. в ЛЮБОЙ битве больше двух ППБ Вы никогда не получите. Сэр Thundax, вообще полностью повторяющаяся битва (ППБ) - понятие введённое впервые сэром VDV_forever - есть частный случай более общего понятия фиксированной карты битвы. Любой битве можно поставить в соответствие два числа: значение R и состояние флага проверки морали F (0 или 1) в начале битвы. Пара чисел (R, F) однозначно определяет битву. Термин ППБ употребляется в довольно узком контексте. Пусть у нас есть конкретный бой, который мы переигрываем некоторое количество раз. Всякий раз мы выполняем одну и ту же строгую последовательность действий на поле боя. При выполнении некоторого условия эта строгая последовательность действий приводит к одним и тем же результатам: одинаковому урону, выпадению спецабилок в строго определённые моменты и т.п. Этим условием является получение одного или нескольких уровней после битвы. Здесь важно подчеркнуть, что количество получаемых уровней предполагается всегда одним и тем же. Переигрывая одну и ту же битву постоянно, игрок сильно ограничен доступным количеством фиксированных карт битвы (их всего лишь две: ППБ1 и ППБ2)! Однако никто не запрещает игроку управлять картами битвы: Пара чисел (R, F) однозначно определяет битву. Для этого игроку доступны два параметра: стартовое значение R и флаг морали. Стартовым значением R можно управлять, загружая ДО интересующей игрока битвы сейвы, где герои получают различное количество уровней (что гарантированно фиксирует R), а значением флага F - прерывая второстепенную битву после морали и загружая интересующий сейв уже после этого. Например, берём прошлогодний сейв, где у нас Крэг Хак 1-го уровня. Идём получаем 2-й уровень, к примеру. После этого загружаем наш турнирный сейв - и вот она фиксированная карта битвы, которую можно вертеть, как нам нравится. Не нравится эта конкретная карта битвы? Загружаем позапрошлогодний сейв с Гем 4-го уровня, получаем 5-й, загружаем тот же турнирный сейв - и вот у нас уже совершенно отличная от предыдущей карта битвы. Удобно, если нужен способ 100% повторить битву. Достоинство фиксированных карт битвы в том, что любую из них можно повторить. Даже те "случайные" карты битвы, которые возникают обычно (ну, когда ловим мораль в нужном месте, или когда надо, чтоб катапульта стену целиком обрушила), на самом деле, тоже являются фиксированными, только способ их повторения неизвестен. Вот, например, нашёл сейчас карту битвы (просто тест), где 999 паладинов атакуют 999 циклопов и получают по шапке, т.к. циклопы парализуют на ответке, а затем ещё во втором раунде, а затем ещё и в третьем Причём битва повторяема 100%! |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Спасибо большое за разъяснение.
А разве должен быть иной итог битвы пададинов и циклопов? |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
А четыре раза да с удачей долбануть?
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Они наверно нейтральные, только абилка циклопов и все.
|
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
А разве должен быть иной итог битвы пададинов и циклопов?Да, есть расклады, где паладины побеждают С удивлением обнаружил, что компы не умеют телепортироваться по территории, которая не видна игроку. |
|