Tavern | News of World of Heroes of Might and Magic
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
26.09.2007
Гильдия наёмников Империя растет и крепнет, а воины все больше совершенстуют боевое и магическое искусство, количество проведенных боев уже привысило 3 миллиона. Скорее всего, именно поэтому, спустя много времени, одна из самых закрытых гильдий, гильдия Наемников, открыла свои врата и для героев нашей Империи. Основное занятие наемников – выполнение разнообразных заданий. Задание может быть дано любому желающему, но наемники с усмешкой выдают их игрокам до 5-го боевого уровня. Все поручения строго ограничены по времени. Каждый наемник считает своим долгом вернуться в гильдию и доложить о результатах. Только после этого задание считается выполненным или проваленным. За успешное выполнение поручения гильдия выдает награду золотом и не только. Героев, выполнившие большое количество заданий, получают от гильдии дополнительные бонусы. Гильдии могут быть найдены в следующих районах: Peaceful Camp, East River. (Всем наемникам рекомендуется добавить ссылки на гильдию в ссылки быстрой навигации). |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
6.10.2007
Репутация наёмников. Гильдия наемников очень довольна большим числом выполненных заданий. Герои нашей Империи зарекомендовали себя с самой лучшей стороны. Отныне, особо отличившимся героям, задания будут выдаваться до двух раз чаще. В здании гильдии любой игрок может увидеть свою репутацию у наемников. Помните, потерять ее, проще чем заработать. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
13.10.2007
Рулетка Уважаемые игроки! Сегодня, был изменен алгоритм работы рулетки. С помощью генератора случайных чисел была создана большая последовательность чисел, которые и будут результатами выпадения шарика в будущих играх. Каждый месяц, игрокам будет предоставлена возможность загрузить зашифрованный архив с числами рулетки на месяц. В начале следующего месяца, пароль к архиву будет сообщен. Данная система гарантирует неизменность и случайность результатов игры. Результаты рулетки всегда были 100% случайны и честны, но теперь, любой желающий может убедиться в этом по прошествию игрового месяца. Changed 13.09.2015 13:58 by moderator Werky |
|
Sir RedDragon
HoMM V: Landless |
Со слов Дилера
Уважаемые игроки. Сегодня у многих из Вас появилась возможность поддержать наш проект, с помощью платных SMS сообщений. Услуга доступна игрокам из стран: Росcия, Украина, Казахстан, Таджикистан, Узбекистан, Азербайджан, Беларусь, Латвия, Израиль. Важно! Сообщение должно начинаться с hwm+ (исключение для стран Латвии, Израиль), знак плюса(+) обязателен! Пробелы не ставить! В противном случае сообщение не будет принято системой и зачислений не будет! В общем случае, текст SMS сообщения имеет вид: hwm+[Id игрока]. Например, hwm+7 Системой установлен лимит на количество одновременно зачисляемых бриллиантов - максимум 6 в сутки с одного номера телефона. Если Вы отправите больше, сообщения будут заморожены и "разморозить" их можно будет отправив еще одно сообщение с этого номера телефона спустя 24 часа. Никаких других лимитов на кол-во телефонов или ограничений по кол-ву сообщений нет. Переводы могут осуществляться с задержкой до 3 минут из-за особенностей работы системы. Обычно перевод не занимает более минуты. Для абонентов Билайна может быть задержка до 15 минут. В ответном сообщении Вы получите логин и пароль для доступа к статистике. Обращаем Ваше внимание, стоимость SMS сообщения превышает количество зачисляемых бриллиантов. Отправляя сообщение, убедитесь в согласии того, кто оплачивает счет. Спасибо всем, кто поддерживает наш проект. Changed 13.09.2015 13:58 by moderator Werky |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
27.10.2007
Лильдии. Уважаемые игроки, руководство практически всех гильдий спешит довести до Вас о продлении таблиц уровней. Более того, гильдия охотников сообщает, что герои достигшие 6-го уровня ГО смогут выбрать одну из двух целей для охоты. Таверна же угощает всех игроков, достигших не менее 12 уровня ГК, бесплатным напитком, увеличивающим удачу героя на поле битвы. Напиток может быть выпит один раз в 24 часа и действует определенное время. Таблица была продлена до 15-го уровня! Гильдия воров расщедрилась на приглашения, любой вор, достигший 4-го уровня ГВ, получает еще одно приглашение, так же как 1% инициативы и уникальный артефакт гильдии. Гильдия наемников открыла свои планы еще на два уровня. Героев ждут все новые элементы, а на 4-ом уровне ГН, Вы сможете увеличить одну из характеристик на выбор. Однако, главный бонус гильдии так и не был оглашен. Удачной охоты, игр, засад и выполнения заданий. Администрация игры напоминает - игровой мир постоянно меняется, а развитие героя практически не ограничено. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
31.10.2007
Нашествие демонов Срочное известие. Разведка дальних секторов докладывает о возникших ниоткуда огромных каменных сооружений, с виду напоминающие арки. Первые бойцы, рискнувшие подойти к ним исчезли в никуда. Расшифровка надписей показала - у наших границ порталы-телепорты из ада. Тревога! Империя атакована демоническими существами. Атаки распространяются на близлижайшие к порталам сектора. Все герои от 3-го уровня, обязаны вооружиться для нападений на врага и защиты наших земель! |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
5.11.2007
Столица захвачена Случилось страшное, все районы Империи пали под огромным натиском сил из ада. А стены столицы были разрушены разрушительной силы магией. Старейшины всех фракций пришли к единому мнению - отступить. Темные эльфы любезно предоставили карту своих подземных ходов, который все герои воспользовались и перебрались на безопасную территорию. На разработку плана, лучшим стратегам и умам Империи было выделено 24 часа. А пока, все герои должны восстановиться и залечить свои раны... Стратеги считают, что результат поражения был вызван не только превосходством врага, а хаотичностью героев в обороне и наступлении, многие герои просто дарили районы, воюя в одиночестве, другие же отсиживались в защите, когда нужно было идти в наступление. Нам нужно что-то кардинально новое. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
6.11.2007
Ожидание И день и ночь не прекращаются дебаты и споры в шатре на холме. Всю ночь горит огонь, и раздаются громкие кличи варваров. Небо пронзают молнии, когда говорят маги. Холод веет по земле – что-то шепчут некроманты. Идет горячее обсуждение, всё новая и новая информация поступает от возвращающихся грифонов, лесные эльфы говорят с природой, а темные разведывают из подземелий. Похоже, что воеводы не торопятся с оглашением решения, разведка показала – враг не нашел секретные туннели, а из порталов уже давно не приходило подкрепление. Вот и еще одна телега с провизией доставлена к шатру... Слышны лишь громкие фразы о контратаке, лечении раненных, точной стрельбе... Прошли уже отведенные 24 часа, но все герои спокойны и невозмутимы, план должен быть идеален и прост, а цель его одна – победа, и все это понимают. И вот, воеводы выходят из шатра, и лица их серьезны: «Герои, мы мужественно сражались, но силы врага были недооценены, столь сильных и жестоких существ мы еще не встречали. Казалось бы, отряды врага уже побеждены, как вдруг они появлялись снова. Разрушительной силы магия, не только жгла наши отряды, но и пробила стены столицы. За время войны, мы получили некоторые знания о враге, и теперь, можем их использовать. В ближайшее время рейнджеры соберут всех эльфов, и расскажут им анатомию врага, возможные места для критического удара. Алхимики магов нашли заклинание от огня и начали заколдовывать плащи, в самое ближайшее время, артефакты будут доступны в полевом магазине. Все герои получат дополнительные единицы в боях с врагом из ада – боевые машины, а именно – баллиста, стреляющая идеально заточенными стрелами и палатка первой помощи, восстанавливающая здоровье отрядам. Все мастера Империи уже получили задание, часть из них работает над стрелами, другие же обрабатывают добытую древесину, готовят брусья и доски. Мы идем в наступление, мы должны не изгнать, а уничтожить наглого захватчика. Враг наступал с двух направлений, что осложняло координацию и ход военных действий. Первый удар будет направлен на портал близ волчьей долины, мы должны его уничтожить. Подземелья темных эльфов очень узки и не подходят для неожиданного нападения, наши силы могут быть замкнуты и заблокированы в них. Мы нападем с побережья на юго-востоке. Добираться будем на лодках. Заготовленной древесины достаточно для их изготовления. Все герои должны проследовать на лодки - скоро выдвигаемся.» |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
11.11.2007
Портал Ни днем ни ночью не прекращаются сражения с захватчиком из ада. В кровопролитных сражениях уже отвоеваны все районы. Отряды врага зажаты вблизи портала, а его нападения успешно отражаются. Остался последний шаг – уничтожение портала. Никому из наших воинов до сих пор так и не удалось добраться до него. Портал хорошо укреплен и защищается огромными армиями пещерных демонов и дьяволов. А исходящий от портала жар не позволяет подойти к нему ни одному воину ближнего боя. Для успешного нападения, все армии героев будут укомплектованы дополнительными баллистами, которые были значительно улучшены во время войны, и теперь способны делать до двух выстрелов за ход. В атаку! |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
11.11.2007
Победа! Огромной силы взрыв на мгновение парализовал всех воинов – портал разрушен. Не ясно, что в тот момент случилось с яростно сражавшимися воинами ада, но все призванные существа исчезли, а выжившие остатки бросились в бегство. Все быстрые отряды бросились догонять врага, а могущественные маги, как бы соревнуясь в дальности, не прекращают чтение заклинаний, нанося урон на расстоянии. Враг повержен, и это не может не радовать. Империю ждет большой праздник, а герои будут награждены по заслугам. Большое число всех представителей ада было взято в плен, но их еще можно встретить в лесах на охоте, что, несомненно, будет напоминать нам об этой войне еще долгое время. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
13.11.2007
Итоги войны Сегодня мы торжественно награждаем защитников нашей Империи от захватчиков из ада. В честь победы, столичными мастерами были созданы памятные ордена 6-и степеней, которые вручаются самым активным и искусным участникам боев. А к награде захваченными трофеями войны представлены лучшие герои по совокупности многих параметров, в расчет принимались количество боев, побед, количественный состав боев, полученные очки, боевой уровень, фракция. Также награждены три лучшие клана по количеству выигранных клановых боев: #41 Долина Магов - 540 побед - комплект трофеев #27 Орда - 420 побед - 3 трофея #142 Тайный город - 196 побед - 1 трофей Таким образом, особо отличились: www.heroeswm.ru/inferno_results.php Как всегда, все бойцы получают дополнительно по 100 золотых за каждый бой. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
19.11.2007
Герои ада Еще не кончилось веселье, не все герои отрезвели после награждения; все столы перевернуты, а лавки сломаны, по площади катаются пустые бочки из под эля, храпит охрана. И это утро должно было стать обычным, ничто не предвещало перемен. Вот уже и начало светать, кричат петухи. И лишь мудрейшие старейшины Империи не смыкали глаз все это время. Захваченные в плен агрессоры, подвергались исследованиям. После слома последнего портала, все существа утратили свою мощь и уникальную способность призыва себе подобных. Сложилось впечатление, что все армии как-то и кем-то управлялись. Осталось лишь понять как, управляемые войска не помешали бы Империи в захватах новой территории. Спустя лишь неделю, после изучения обломков портала, верховными магами был разгадан секрет демонических существ. Из обломков был создан огромный куб. А наложенные на него заклинания огня вернули силу и способности пленникам. Сам куб был заточен в восстановленных стенах и заколдован магией света. Пока он в безопасности – мы полностью контролируем демонов, при разрушении его – все адские создания утратят свою силу. Что будет, если им завладеют враги, лучше не думать… Периметр хорошо защищен, а в караул укомплектован новенькими баллистами. Героев демонов вскоре снова можно будет встретить на наших землях, и даже в столице. Но теперь совсем в другой роли, они будут существовать вместе с нами, нам предстоит нелегкий совместный труд по развитию Империи. Была разгадана и уникальная способность - любое демоническое существо под руководством героя способно призвать подкрепление равное [20%+4%*умение] от текущей численности отряда. Однако же, если вся непризванная армия героя повержена, призванные существа исчезают. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
23.11.2007
Комнаты общения Сегодня чат игры немного изменился. Были добавлены новые комнаты: 'Охотничья', 'Рулетка', 'Таверна, карты', 'Дуэли', 'Групповые бои'. Попасть в эти комнаты, можно как из чата, так и с соответсвующих страниц в игре. А всем кланам стали доступны персональные каналы. Сам чат стал с изменяемыми размерами окон, добавились смайлы, учтите, в сообщении не может быть более 3-х смайликов. Приятного общения. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
30.11.2007
Пригласи друга Казначейство Империи объявляет о начале новой акции. За каждого нового героя, зарегистрировавшегося с 30 ноября и получившего 5-ый боевой уровень до 1-го января 2008 года, Империя дополнительно выплатит 1 бриллиант его пригласителю. А все обладатели рекламных мест могут воспользоваться нашими баннерами: www.heroeswm.ru/hwmb.php Changed 13.09.2015 13:59 by moderator Werky |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
1.12.2007
Первый снег "О, что это?" - вскрикнул вышедший под утро из таверны герой варвар. "Что это?" – крикнул он еще громче и упал на землю. Разбуженные жители выбежали на улицы и начали оглядываться. Нечто ранее невиданное, белое и мягкое закрывало местами землю. И лишь старожилы развернулись и пошли по домам, буркнув в сторону: "Надо запасаться древесиной, вот уже и снег выпал". В Империи местами выпал снег, встречаем снежные ландшафты. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
9.12.2007
Нападения на караваны У Гильдии воров сегодня много новостей: Герои, подвергающиеся нападениям ранее, стали более осторожными, это означает, что нападения на обычных игроков стали возможными в разы реже. Путники, путешествующие без армии, теперь защищены лишь небольшим отрядом имперских монахов. Во время поединка, восстановление здоровья и маны у жертвы не останавливается, а после не сбрасывается. Поражения стали более болезненными, вор, проигравший нападение, сможет устроить новую засаду, спустя лишь час. Гильдия разведала маршруты торговых караванов, и большая часть нападений будет направлена на них. А желающие вступить в гильдию, теперь могут сделать это, оплатив вступление в бриллиантах (район Lizard's Lowland). |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
11.12.2007
Сто грамм костей Сто, двести, тысяча, три… и так каждое утро, с большой точностью пересчитывал он свой резерв скелетов каждое утро, и дважды ночью. “Еще, еще, хочу еще” – не покидали его мысли и не давали спать. Миллионы скелетов и тысячи стрел давно уже засели у него в голове, похоже, что он готов на все. ‘Братья и сестры, я выкуплю ваших скелетов!’ – крикнул он на базарной площади, - 'Я найду им место всем!'. Продажа костей – что-то немыслимое, но кто бы мог подумать, нашлось много желающих продать свой резерв. А вместе с ними и желающие пополнить. Даже старый варвар прикупил себе две сотни, так и не сказав, зачем они ему. Спрос родил предложение, а на окраине рынка был огорожен участок под кладбище – место торговли скелетами. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
13.12.2007
Чудища Неожиданный обвал цитадели открыл для обозрения то, что тщательно скрывали высокие стены. У самого замка располагался дубовый сад с говорящими деревьями. ‘Не уже ли энты? Ведь это миф?' - удивлялся народ. А после демонтажа всех цитаделей, герои увидели рыцарей на конях, умертвий, принцесс ракшасов, циклопов, сумерчных ведьм и пещерных демонов. Новые существа доступны для набора после постройки соответствующих зданий в замках. А все герои могут сразиться с ними в густых лесах Империи. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
14.12.2007
Игровая механика Сегодня состоялось большое собрание всех воинов на столичной площади. Всех собрал главный воевода, ветеран всех войн. Он говорил твердо и уверенно, речь его была настолько важна, что многие позабыли про свой обед, стояли и слушали. Никто не смел спорить с воеводой. Это была речь о новых правилах, свойствах боя, ветеран озвучил многие тонкости боевой механики, и указал, на что стоит обратить внимание. В бои были внесены некоторые статические составляющие, снижающие действие случайных факторов. А именно, не стоит ожидать удачу, мораль, критический удар слишком часто и подряд. Например, при удаче +1, появление ее на поле боя будет не чаще чем раз в 5 ходов и не реже чем один раз в 20 ходов. (Если удачи/морали 2 или более, то её появление будет намного чаще чем раз в 5 ходов!) С каждым ходом без удачи, вероятность появления ее возрастает. Общая же вероятность удача/мораль осталась прежней: 10% за 1 параметр. Начальная расстановка в бою, как и прежде, зависит от инициативы отрядов. Но первоначальный разброс теперь составляет [0, 0.1] вместо прежнего [-0.1, 0.1]. Что делает параметр инициатива более ценным, а саму его сущность более понятной. Эффект ярости и жажды крови теперь вычисляется как (атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Ярость и жажда крови ставятся на весь бой, а эффект накапливается. Длительность всех заклинаний тьмы и света теперь считается не по инициативе отряда, попадающего под заклинание, а по общей инициативе хода равной 10. Например, заклинание «проклятие», наложенное на дриад (Инициатива = 14) и энтов (Инициатива = 7) с продолжительностью = 10 ходов, будет «висеть» одинаковое время на обоих отрядах. Но дриады получат 14 ходов за это время, а энты – всего 7. Заклинание "отравление" является исключением, его длительность считается по инициативе отряда. Еще одни изменения коснулись способности фракции варваров, а также ауры единорогов: вместо отражения магии стало сопротивление магии. Сопротивление не действует против магического кулака. Тёмные эльфы преломляют сопротивление. Сопротивление магии варваров и ауры единорогов сокращают эффективность магических заклинаний тьмы. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
24.12.2007
Магия III Грохот, вспышка света, треск. Кто спал - проснулся, кто собирался – вздрогнул. 'Пожар! Пожар! Все за водой’ – командует охрана. -Откуда этот взрыв? -Демоны напали? -Что за огонь? -Когда же спать? -Опять этот некромант… Крутятся мысли у людей. Грохот, треск и все вокруг замерзло. Что это??? Школа магии 3-го уровня прошла испытания! Магия природы: Создание фантома. Требует 18 маны: Дублирует выбранный дружественный отряд не выше 4го уровня. Создание фантома возможно, если есть свободная клетка рядом с отрядом. Фантом не может применять активируемые способности и магию оригинала, и исчезает, если получает какой-либо урон. Обладает бестелесностью, в 50% случаев физический урон не срабатывает. Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Магия света: Карающий удар. Требует 6 маны: Увеличивает атаку дружественного существа на 3 пункта. Действие ограничено. Уклонение. Требует 6 маны: Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов на 25%. Действие ограничено. Магия тьмы: Немощность. Требует 5 маны: Уменьшает атаку вражеского существа на 3 пункта. Действие ограничено. Рассеяность. Требует 9 маны: Часть вражеских существ под действием этого заклинания забывает сделать ответный удар или выстрелить. Эффективность заклинания 50%. Т.е. ответный удар или выстрел снижается на 50%. Действие ограничено. Магия хаоса: Кольцо холода. Требует 9 маны: Заклинание наносит урон льдом всем существам вокруг заданной области. Эффективность: 16+6*сила магии Огненный шар. Требует 10 маны: Наносит урон огнём всем существам в области 3х3. Эффективность: 8+8*сила магии На данный момент эти заклинания доступны всем героям от 10-го уровня, построившим школу магии 3-го уровня. Но позднее, будут требоваться вторичные способности соответствующих школ. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
25.12.2007
Великий Мастер Пожалуй, нет ни одного ребенка, кто не слышал легенду о рыцаре в заколдованных доспехах. Но в каждой истории, есть доля правды. В Империю проездом прибыл величайший мастер оружейник. Большой и щедрый пир в его честь, крепкий эль и зажигательные танцы фей предрасположили его к нам и заставили изменить свои планы. Оружейник набрал учеников и основал гильдию оружейников. На любой артефакт может быть установлено до 4-х различных типов улучшений. Количество зависит от общего уровня оружейника. В гильдии три подразделения, каждый член гильдии может быть мастером оружия, мастером доспехов или ювелиром. Мощность устанавливаемого улучшения зависит от уровня соответствующего подразделения. Любое улучшение требует время и элементы. Опыт, получаемый от установки улучшения, равен количеству затраченных элементов, эти очки идут как в подразделение, так и в общий опыт гильдии. Каждый ученик сам решает, быть ему искусным мастером в одной области, либо уметь все, но понемногу. На оружие могут быть установлены такие улучшения как: игнорирование защиты цели, дополнительный урон магией земли, воздуха, воды, огня; на доспехи: уменьшение атаки нападающего отряда, защита от магии земли, воздуха, воды, огня; на амулеты, кольца, накидки: увеличение эффективности заклинаний природы, увеличение урона магией земли, воздуха, воды, огня. А в рекламных целях своих услуг, вместе с улучшением, мастер может поставить свое клеймо. Улучшение предметов может быть произведено в кузнице. Здание доступно игрокам с 6-го уровня. Выбор артефакта для улучшения производится из инвентаря. Предвкушая большую прибыль, владельцы торговых рядов уже осваивают торговлю элементами. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
25.12.2007
Кузнец Огромное число героев поспешило вступить в гильдию оружейников. Пораженный таким интересом, Великий Мастер Оружейник вызвал своего брата близнеца Великого Мастера Кузнеца. Брат также набрал учеников и основал гильдию кузнецов. Любой артефакт с прочностью 0/X может быть отремонтирован. Эффективность ремонта зависит от уровня гильдии и варьируется от 10 до 90% . Например, эффективность начинающего кузнеца составляет 10%, это означает, что артефакт с прочностью 0/30, после ремонта будет иметь прочность 3/29, а после ремонта мастером с эффективностью 60% - 18/29. Стоимость ремонта составляет 40% от оценочной стоимости, в то время, как комиссия продажи предмета, всего 35%. Гильдия предупреждает, ремонт – это искусство, почти всегда он невыгоден, исключение составляет починка улучшенных или редких артефактов. Ремонт и улучшение предметов производятся в кузне (здание доступно с 6-го уровня). Одновременно в кузне можно заниматься только чем-то одним. |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
25/12/2007
Передача с возвратом На улицы столицы опускаются сумерки, но в тавернах Империи по-прежнему многолюдно и шумно. Главы кланов обсуждают последние новости и вырабатывают стратегии сотрудничества. Очевидно, что любому герою вскоре потребуются услуги умелых кузнецов и оружейников, однако далеко не у каждого жителя Империи есть время и средства на постижение этого искусства. Стало ясно, что истинными мастерами должны стать самые талантливые и трудолюбивые герои, совершенствующие свое умение в исполнении заказов от других жителей. Однако тут взяли слово могучие варвары. Они наотрез отказались от передачи своего оружия в чужие руки.. Никто кроме них самих недостоин этого. Зазвучали оскорбления и угрозы, послышался звук открывающихся ножен. Неизвестно, чем бы закончилось собрание воевод, если бы в этот момент не распахнулись двери таверны, и в них бы не появился гонец Империи. В руках у него был свежий указ Империи, голоса тут же стихли и все присутствующие обратили на него свои взоры. Указ гласил, что для удобства оказания новых услуг вводится специальная служба. Благодаря которой, появился новый тип передачи артефактов – передача с возвратом, где можно указать на сколько времени вы даете артефакт, на сколько боев и разрешаете ли вы его ремонтировать (что бы избежать низкокачественного ремонта). Принудительный возврат артефакта владельцем возможен со страницы инвентаря, при условии, что срок аренды истек. Новый вид передач не распространяется на предметы одноразового использования. |
|
Sir OlKont
HoMM V: Landless |
Ур-ра, всем дарят до 10 января 2008 новогодние арты!!!!
Жить стало веселей! Елка на поле боя - неиссякаемая тема для обмена соображениями во время битвы!!! |
|
Lady Lisichka
HoMM V: Landless |
21.01.2008
Элементы Прошел почти месяц с момента появления в наших краях великого мастера - основателя гильдии оружейников. За это время его ученики добились впечатляющих результатов, основали свои мастерские и модифицировали огромное количество артефактов. Наемники и торговцы сколотили крупные капиталы на продаже элементов. Всё это не могло не радовать великого мастера – сегодня, в центральной таверне Империи прошел большой пир, на котором самые известные оружейники, мастера доспехов и ювелиры показывали свои лучшие работы. В самом разгаре пиршества, толпа стала просить своего учителя приоткрыть тайны искусства. Улыбнувшись, мастер заявил, что только упорный труд и постоянные тренировки позволяют создавать действительно уникальные предметы. В доказательство своих слов, он снял с руки перстень. Это, простое на первый взгляд, кольцо обладало уникальными свойствами – оно по максимуму увеличивало урон всеми видами магии. Под восхитительные возгласы гостей, кольцо было решено выставить на аукцион Империи. Кроме того, благодаря обретенным личным знакомствам, у героев исчезла необходимость использовать центральный рынок Империи для закупа или продажи элементов. Все они могут быть переданы напрямую между персонажами, также как любой ресурс или артефакт. В свою очередь, стражники Империи напоминают, что на передачу элементов в полной мере распространяются все законы нашего государства, а переводы протоколируются. Ссылка на передачу элементов находится на странице передачи ресурсов. |
|
Sir PHaRaoN |
так можно поинтересовать !
остались ли там еще игроки ? |
|
Sir Antik
HoMM IV: Landless |
15.11.2008
Славный мастер Этот выходной день не предвещал ничего необычного, все жители Империи занимались своими обыденными делами. Кузнецы ремонтировали сломанные артефакты, оружейники их улучшали, а торговцы предлагали купить их со скидкой отважным воинам. Всё оставалось бы как прежде, но тут пошёл слух, что на площади идёт демонстрация артефактов с невиданной силой, все ремесленники и воины поспешили поинтересоваться диковинкой. В центре площади стоял маг с двумя обсидиановыми горгульями по бокам, ожидавший, когда соберётся больше интересующихся героев. Немного погодя, он попросил толпу утихнуть и не задавать вопросов, и начал демонстрацию: он поднял скипетр вверх, тучи на небе стали густеть, вдруг ударила молния по горгулье справа. Герои, стоявшие вокруг, ничуть не содрогнулись, Тёмные Эльфы засмеялись, а один из них сказал: «Магам никогда не завладеть нашей силой, твоя молния не причинит вреда горгулье. Чем же ты хочешь нас удивить?». Ухмыльнувшись, маг подошёл к рядом стоящему сундуку, взял оттуда амулет и поднял его вверх, показывая всем. С виду это был амулет удачи, который можно приобрести у любого торговца, но поблескивающие магические элементы говорили о тонкой ювелирной работе. После демонстрации артефакта, маг неспеша надел его на шею, и снова поднял скипетр в небо. Яркая молния пронзила горгулью, оставив от неё лишь осколки обсидиана. «Как же так?» - удивились Тёмные Эльфы и забеспокоились Варвары. «Я пришёл сюда с далёких земель. Цель моего присутствия - поделиться секретами Гномов-мастеров. Эти знания вам пригодятся. Взамен я ничего не прошу, мне достаточно тёплого гостеприимства.» После чего щедрый маг раскрыл секреты тонкой ювелирной и оружейной работы всем желающим. Отныне каждый мастер доспехов сможет устанавливать улучшения вплоть до 20% защиты от каждой стихии магии, 2% за каждый уровень мастерства. Каждая ювелирная работа будет улучшать артефакты до 20% урона магией, а также давать до 10% пробивания магией защиты от контрстихии (земля пробивает воздух, огонь воду и наоборот), 2% урона и 1% пробивания за каждый уровень мастерства. Все существующие модификации доспехов и ювелиров автоматически подверглись улучшению. Для вступления в силу новых параметров, артефакт следует снять и заново одеть. |
Special status: |
Sir Antik
HoMM IV: Landless |
19.11.2008
Квест ‘Яйцо дракона’ Фентези мир полон магии и приключений, частенько случается что-то необъяснимое или непонятное, но помимо этого Империя живет своей жизнью. Нередко в таверне, слухи о чьих-то действиях или поступках, иногда рождают большую волну обсуждений и споров, чем чья-то славная победа или новое заклинание. Один из новых слухов породил рейнджер-эльф. У проигравшего 5 партий подряд на крупные суммы развязался язык, и все присутствующие в таверне услышали подробный рассказ о Союзе Рейнджеров и их новой проблеме. Один из противостоящий Империи кланов, 'Красная Лилия' выкрал яйцо драконов для своих коварных планов. А все попытки рейнджеров вернуть яйцо не увенчались успехом. Попробовать помочь рейнджерам, узнать местоположения клана, проникнуть в их ряды, выкрасть яйцо, может попробовать герой любого уровня. Задание доступно в здании Союза Рейнджеров, расположенного в разделе 'дома' района Зеленый Лес. Вознаграждение составляет 1000 золота. Убедительно просим не публиковать полные прохождения квеста на форуме, а также не размещать ссылки на сайты с подобными прохождениями. Все такие темы будут удаляться. Разрешается давать советы по определённым местам в заданиях. Рекомендуем внимательно читать тексты квестов. С уважением, Администрация. Changed 13.09.2015 14:00 by moderator Werky |
Special status: |
Sir Antik
HoMM IV: Landless |
21.11.2008
Опыт и умения В игровом процессе произошли изменения в начислении опыта и умений. Все изменения направлены на стимулирование игроков к победе в боях. Групповые бои и дуэли: Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений. Бои каждый сам за себя, бои втёмную: Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений. Бои с компьютером (с ботами): Начисление опыта и умений за победу не изменилось, а за проигрыш даётся 30% от набитого опыта, а умения начисляются по следующей формуле: Умение = ([набитый опыт])/([уровень игрока]*1000), но не более 0.5. Например, на десятом уровне для получения 0.5 умений при проигрыше надо набить 5000 опыта, в конечном итоге будет начислено 0.5 умений и 1500 опыта. Такая мера принята для борьбы с персонажами, намеренно проигрывающим ботам. Бои с караванами: Количество получаемого опыта и умений в случае победы увеличено вдвое. Т.к. победить их сложнее из-за присутствия вражеского героя. Расчёт при проигрыше аналогичен любому бою с ботом. |
Special status: |
Sir Antik
HoMM IV: Landless |
25.11.2008
Второй тёмный турнир - Герои! Оставьте на время охоту, отложите задания, прекратите междоусобные сражения!.. - прозвучал уже всем знакомый голос. На новом гигантском гобелене, что радостно развевался на ветру, теперь блестели ярко-синие буквы "Тт" на бледно-зеленом фоне. - Сегодня будет выходной?... - начал додумывать седовласый рыцарь в простеньких доспехах с несложными узорами по металлу. - Старик, прочисть уши и протри глаза - это же Тёмный турнир! Между прочим, всего лишь второй! - насмехнувшись, громогласно возразил юный боец. - Здесь победит не тот, кто якобы, сильнее других, а тот, кто умеет воевать! - Неужели ты надеешься там победить? – язвительно спросил старик. - Здесь побеждает не сила, - воин сделал взмах мечом и прочно вогнал его в росшее вблизи дерево, - а изворотливость. Умение сражаться проявляется не только в количестве поверженных противников, но и в способности устоять на поле боя последним. - Ладно-ладно, за что же ты сражаешься?.. - старший без особых усилий вытащил завязший в древесине клинок, дернув сам меч за рукоять. И, словно отвечая на вопрос рыцаря, глашатай продолжал свою речь: - ...начало в пятницу, 28 ноября, ровно в полдень. Победители будут щедро награждены золотом и бриллиантами! Турнир продлится 7 дней! Торопитесь! Слушайте! Слушайте! Второй тёмный турнир пройдет по немного измененным правилам: Для всех игроков, закончивших 3 и более боев в турнире, вычисляется его текущая эффективность участия ( эффективность = сумма очков за турнир / количество боев /3*100%). Данное процентное значение видно всем участникам боя в параметрах героя. Итак, если герой выиграл все прошлые бои, его эффективность будет 100%, а если во всех выбыл первым - 0%. Таким образом, каждый участник боя сможет определить основного конкурента - самого опасного героя. Удачных боев. |
Special status: |