Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Спрошу тут, вроде соответствует теме. 2 одинаковых арта вообще не работают в инвентаре одного героя или некоторые работают? Логистика и мораль или удача вроде не работают, а кажется деньги и первичные параметры да или не так?
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Thundax, 12.01.2010 09:30 Так. |
Special status: |
Sir Lord Haart
HoMM V: Landless |
Войдя, лорд Хаарт скинул плащ и огляделся. Полгода он не был в Таверне. Немалый срок по меркам людей — и ничто по сравнению с вечностью. Впрочем, в Таверне людей было меньшинство. Видимо, поэтому здесь почти ничего не изменилось. По крайней мере, на первый взгляд. Второй взгляд, брошенный в сторону портала, ведущего в Школу мастерства, показал, что изменения есть и они не в лучшую сторону. В Школе было пусто, как после Расплаты. Густо увивавший стены плющ явно не знал руки садовника.
Лорд некромантов нахмурился. Что бы здесь ни случилось, ему это не нравилось. Впрочем, воскрешать мёртвых без их разрешения — его хлеб. Почему бы не попробовать оживить целую школу? Конечно, возможны побочные эффекты, но от пары привидений в подвале учеников не убудет. Некуда убывать. И Хаарт, рассудив мудро, достал перо, чернильницу, пергамент и начал писать. Закончив, рыцарь посыпал пергамент песком, приложил к стене рядом с порталом в Школу и с силой вонзил в пергамент кинжал. Естественно, объявление повисло на кинжале в ожидании читателя. Или вора, которого привлекли бы рубины в рукояти кинжала. Затем в стену наискось вонзились ещё два кинжала, образовав подставку, на которую лорд Хаарт осторожно поставил хрустальный шар, слегка светящийся лиловым. upload.com.ua/get/901649941/ Убедившись в прочности конструкции, рыцарь смерти пошёл к барной стойке узнавать новости. по просьбе и с разрешения магистра Catch скопировал пост сюда, дабы исправить свою позорную ошибку. Созданная по ошибке тема подлежит закрытию. |
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Отправил решение, найденное вопреки авторскому замыслу. Естественно, результат намного хуже запланированного авторам. Идея в том, чтобы доказать, что путь к победе бывает не единственным
Спасибо автору за отличную задачу, выскажусь полнее после подведения итогов. |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Да уж магический снимок поля боя это явный перебор.
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Хотел тоже сейвик глянуть, но после минутного ожидания выкидывает в какую-то браузерную (пи-пи-пи). Можно выложить сейв на нормальный файлообменник, или выслать по почте?
|
Special status: |
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Catch, 25.05.2010 11:58 Для особо нетерпеливых соорудила еще один портал для скачивания сейва www.heroesportal.net/getfile.php?file=/tourneys/2/other/951/files/trololo.gxc |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
А может лучше ОТ? Так хочется с фениксами по карте порулить.
|
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Сэр Thundax, 25.05.2010 11:49 Магической снимок поля во вторых героях может составлять определённые трудности. Однако после перехода в оконный режим клавишей f4 всё получится! |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Считаю некорректным такие запросы при описании тактики боя и посылке финального сейва. Поэтому стартовый сейв не смотрел.
|
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Сэр Thundax, 26.05.2010 09:42 А зря, весьма любопытно. Это нормальная практика. Скриншоты делаются следующим образом: в нужный момент нажимается клавиша PrtSc, и как бы делается фотография экрана. Затем открывается графическая программа, например, Paint (она есть в стандартном наборе), и там либо командой "Вставить" из меню либо одновременным нажатием клавиш ctrl и V (где М русская) получается картинка! Остаётся её сохранить, обозвав как-нибудь. Как я уже говорил, проблема чёрного экрана лечится путём f4. Магические снимки экрана уместны в случаях ... (далее я продолжу после подведения итогов), а здесь именно такой случай на мой взгляд, так что считаю запрос автора совершенно корректным. |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр Lord Haart, 22.05.2010 23:32 Уж не пропал ли сэр лорд еще на полгода?... |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
А вы посылали сейв?
|
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Я отослал и получил подтверждение.
|
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Да, я высылал сэйвы и кучу скриншотов, и подтверждение получал, только забыл уже как там все было и сомневаюсь, что дома осталось.
Примерную расстановку впрочем припоминаю... |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
А Оракул с англицкой версией не работает? Или все-таки как-то можно?
|
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
По моему ему по барабану какая версия. Структура файла то одинаковая.
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Не работает Оракул. Говорит, что нет рабочей версии. И в описании указано, что только для русской работает. А так было бы здорово не тыкаться во всех вкусных монстров десятком читерных ЧД.
|
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Ну да, сорри. Зато тройка английская есть.
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
А где сидят данные, которые формируют ППБ - в сейве или в файлах самой игры? И как это происходит - урон, мораль, удача в каждом раунде в некой конкретной битве уже изначально где-то прописаны или формируются в момент начала битвы?
Ну в общем непонятно как достигается строгая одинаковость урона и выпадения морали, удачи, абилок. Когда игра сваливается в этот замкнутый цикл? |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Формируется в начале битвы и зависит от количества, номенклатуры и расстановки монстров, количества удачи и морали. Различные варианты хода (или пропуска) и использования магии (какой и в какой момент) могут всё поменять.
Урон на каждый раунд постоянен. Если б я знал, где это лежит, я бы этим пользовался (ну и рассказал бы наверное). Этим двойка положительно отличается - сохраняется момент случайности. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Это постоянство создает огромные удобства для воспроизведения боя и описания его тому же ведущему без всякого видео.
Сэр Кверти видимо тоже не располагает этой информацией. Еще кажется существует весьма ограниченное количество стартовых раскладов при загрузке определенной карты на данном уровне сложности и выставленных замках. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр Thundax, 9.11.2011 07:29 Да, на КИ выяснил. Причем действительно весьма ограниченное 20-30. |
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Сэр Reanimator, 9.11.2011 07:36Сэр Thundax, 9.11.2011 07:29 Подтверждаю. Количество ограничено. Точного числа не назову, видимо зависит от совокупности прочих заданных условий. Напоминаю, мною было открыто одно исключение в детерминированности битв во вторых героях. Возможно, это исключение не единственное, если кто увидит ещё - пишите обязательно. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Напоминаю, мною было открыто одно исключение в детерминированности битв во вторых героях.Сэр Qwerty, да, есть такой момент. Только случается очень редко. Надеюсь, он встретится когда-нибудь ещё... Было бы интересно узнать причины. Одна из теорий (по аналогии с Героями 1). Если битва заканчивается на "моральном" ходу, т.е. юниту выпала мораль и он убил последний стек противника (или последний стек противника был убит магией после морали), то если переиграть эту битву, она будет отличаться. Кроме того, начинающий битву отряд, если и получал мораль, то при переигровке её не получит. Провёл необходимые тесты. Действительно, моя гипотеза относительно наличия двух ППБ в Героях 2 оказалась верна. !.GM1 Ариэль берёт Громовую палицу. 1. Фениксы бьют верхний стек разбойников по прямой. 2. Старшие друиды бьют второй стек с удачей. 3. Фениксы атакуют самый правый стек разбойников с места. 4. Старшие друиды убивают нижний стек с удачей. 5. Фениксы летят максимально вниз по вертикали, оказываясь в нижнем правом углу. 6. Старшие друиды идут в левый нижний угол. 7. Фениксы летят в верхний правый угол. 8. Старшие друиды идут максимально вверх (на [1, 3]). 9. Фениксы летят куда-нибудь, мораль. 10. Фениксы убивают последний стек разбойников. Загружаем сейв и повторяем действия. Теперь друиды бьют без удачи как в первый, так и во второй раз. |
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Сэр AlexSpl, спасибо!
PS. Offtop: вчера в третьих героях играю, бью два раза грифонов. думаю, сейчас прошпарю без ответки. Их ход. На расстоянии 3 клеток стоят скромные 54 беса (правда под управлением Игната). Грифоны не атакуют а издевательски улетают. 20 секунд пребывал в шоке, хотя знал, что такие случаи есть. Ещё, уже во вторых героях: до сих пор вздрагиваю, когда заблокированные стрелки играют согласно "исключению Qwerty", то есть бьют сильнейший, а не обязательно летающий отряд. А вообще, уважаемый сэр, я в большой претензии на первые и шестые герои, за то, что они увели Вас от вторых героев. Обновлённая версия оракула так нужна, статья Ваша интереснейшая утрачена (эх, надо было откопировать себе), а про мечту - генератор случайных карт, вообще лучше не вспоминать ... |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Сэр Qwerty, Вам как ведущему турниров можно даже сделать специальный сейв, где Ваш отряд получает мораль первым ходом. Если получить мораль, а затем загрузить любой сейв, то битвы будут проходить иначе, чем обычно: возникает вторая из двух возможных, "теневая", карта битвы. На турнире может встретиться такая ситуация, когда игрок предоставит описание именно "теневой" битвы, т.к., к примеру, предыдущую он сыграл с моралью на последнем ходу или решил переиграть текущую битву после выпадения морали. Странно, что до сих пор у ведущих не было проблем с воспроизведением битв по описаниям игроков.
|
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Только сейчас понял ущербность своей английской версии. Без нормальной разведки невозможно играть карту. В Однерке привлечение Оракула для меня стало гигантским прорывом вперед, сейчас понимаешь, что некоторым своим проходам сильно удивился бы года полтора назад. Конечно при разведке с чит-кодами можно тупо записывать содержимое и свойства всех объектов, но четкой картины получить все равно не удастся. А играть типа, а что будет если я пойду туда, я уже не хочу.
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Вопрос спецам. Выставленные по количеству в редакторе монстры размножаются или нет?
|
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Да, также, как и другие.
|
Special status: |