Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Нормально пообсуждать и по предлогать новые системы реально негдею. За столиком самого турнира нельзя, за школой в принципе тоже, хзачем там флудить то, я уж молчу про рейтинговую систему. Давай те тут будем решать все вопросы с нововедениеми предложениями и т.д.
И так Назрела проблема с чирканьем замков, ведь с добавкой гномов все может выйте совсем не так, как раньше надо это как то решать. У меня есть два соображение одно это Мозовская система с выбором замка противнику, и старая провереная систем рандома с выкидом от туда некров и и сильных героев. |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
Сори за дубль. Не заметил сразу темы.
Баланс в 5-х зависит исключительно от карты (еще сложности, но это не для героев)) Поэтому на каждой из карт нужны свои подходы. Наиболее популярные на сегодня 4 карты: (далее все имхо) 1. Случайная 96 (нормал-нормал). Тут преимущество имеют: некроманты, Делеб. Сложности у ресурсоемких рас (кроме кристалов): ад, гномы, маги. Мне кажется Делеб и некров тут просто исключать надо. С учетом разной ресурсоемкости рас мне кажется, что тут токо чиркать можно. Ну или зеркало. 2. Случайная 134 (нормал-нормал). Тут к некромантам добавляются люди. Люблю играть случайными, но ежели сопернику дважды выпадут люди - заранее почти проигрыш. 3. Карта Бывшие друзья. Тут автоматом баниться Делеб. Преимущество у героев (рас) рашеров. 4. Мыс драконов. На мой взгляд пока оптимальна по балансу. Правда в последней версии с охраной магами верфи она стала чуть дольше, но золотых шахт меньше - не знаю, как там теперь люди - успевают озвереть с тренингом или нет). На этой карте по моему абсолютно никого не надо банить, а значит возможны любые системы) Отдельно по зеркалкам) Мне в принципе они нравятся, но не на всех расах возможны. Если у ада можно при этом забанить делеб, у эльфов Винга (хотя на Друзьях Оссир может и полуше будет). То у магов стартовое преимущество получит тот, к кому придет Хафиз (даже. если его забанить как главного), у людей то же с Дугалом, у гномов, наверное с Карли. Т.е., на мой взгляд интересными могут быть 3 зеркала: ад без Делеб, некры и темные. На некоторых картах - эльфы. За гномов пока не уверен ни в чем). Ну и можно еще предложить систему что один выбирает 2 расы. которыми будут играть. а 2-й выбирает за кого из этих 2-х будет играть он. |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
кстати мне очень понравилась последняя система. Она гораздо збалансирована, чем теже чирки.
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Drou, 20.01.2007 01:48 Вот, вот. П.С. Кстати, у меня есть предложение играть на уровне "Ветеран", а не "Герой". Будет значительно динамичнее и интереснее. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Мне это предложение не очень нравится. Тут получится вообше сплашная халява, и мастрество самого игрока меньше значить будет.
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Drou, 20.01.2007 15:57 "Ветеран" это не "Воин" там тоже ресы придеться беречь. Вот не совсем понятно почему мастерство должно от этого пострадать и где халява? Наоборот, на этом уровне сложности будут полнее герои представлены, будет больше тактик, монстры 6-7 уровня в бою будут нормально представлены, возрастет динамика и интерес однозначно! Если, к примеру, брать маленькую карту, то гномы значительно вылетают из игры, так как ресов на них нужно немеряно и противник может банальным выжиданием выиграть. А золотая середина будет кстати. А мастерство и в Африке мастерство... |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
не, не хочу ветеран. С третьих привык уже, что всегда на герое. Может тоже опционально - по согласию игроков. Токо на случайных тогда (да и на картах многих - кроме рашевых) люди тогда станут еще зубастее)
|
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Предлогаю играть дуэль так. Одинаковыми героями (зеркалкой) 3 раунда подрят. Кто выйграл два раза тот и победил. Долго считал и пришел к выводу что это наиболие честный вариант дуэли. Честнее будет токо морофоны 5 игр. И соответсвено до трех побед. Но это надо стоко времени. Так что оптимальный врянт это три игры зеркалкой до двух побед.
|
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
выходят патчи 1.41 и 2.1 29 января. Значит у нас русские видимо 1 февраля где-то
Примерный перевод с форумов. Патч ставится только на 1.4, т.е. не кумулятивный. 1.41 исправляет вылеты при убивании фантомов/гейченых. 2.1 добавляет много чего в адд-он. Принципы некромантии и трейнинга изменены (как именно - не сказано) - Когда прикреплённая карта используется как мультиплеерная, игра более не вылетает при попытке присоеденится к ней игроками. (сам не понял) - падения (?) мультиплеерной игры в некоторых специфических случаях исправлено - падения ГСК при генерации некоторых карт исправлены - зависание МП игры с ограничением по времени исправлено - падения редактора (в некоторых специфических условиях) исправлены. (вообще, добавления "в некоторых случаях/при определённых условиях и т.д. там в каждой строчке, я это писать не буду больше, добавляйте мысленно сами) - исправлены проблемы с автосейвом. - игра более не падает, если усиленный метеоритный дождь не попал по врагам. - радостная анимация гномам добавлена (неужели   - исправлены ошибки в внутриигровых роликах - анимация героев-отступников исправлена - список силы монстров в ГСК теперь сортируется правильно - игрок теперь видит караваны, которые не могут дальше идти - проблема с неотображением сообщения при попытке переместить "гостевого" героя в гарнизон при помощи пробела, если у героя нет свободных слотов для армии исправлена. - проблема с неотображением точного числа существ, желающих присоединится исправлена - проблема с недоступностью экрана героя и экрана призрака в_некоторых_особых_случаях исправлена. - кнопки прокрутки при разделении стека теперь изменяют кол-во на единичку. - неправильное отображение уровня сложности в сетевой игре исправлено - статистика бытвы исправлена - дерганье камеры при поворотах в городе с высоким ФПС исправлено - призрак при битвах в режиме призрака показывает получаемы урон - в дуели 3х3 добавлено сообщение о том, что противник сменил героя - перемещение камеры, следующей за героем исправлено (она более не улетает) - камера теперь перемещается к ближайшему каравану, если кликнуть по всплывающей подсказке "караван больше не идёт" - путь героя более не отображается на головоломке - изменение цвета геройского флага при изменении владельца скриптом исправлено - специальный след героя теперь не пропадает при загрузке сохранённой игры - многие тексты исправлены - расчёт быстрой битвы изменён (теперь отличается от автобитвы в разы) - ИИ не кастует Армагеддон если может выиграть без потерь - ИИ теперь понимает различные тактики расстановки (например, что нужно прикрывать стрелков) - ИИ теперь может продвигать солдат ближе ко рвам. - герой с крыльями ангела и сапогами левитации более не может приземлиться на непроходимый участок - ИИ более не пытается наложить заклинание, если антизаклинание было применено - перк Вечный Свет изменён (заклинания света в два раза тяжелее развеять. противоположные заклинания тьмы имеют 50% шанс) - изменены цены на некоторые постройки Гномов - вычитание очков перемещения при использовании Портала в Город исправлено - возможность оставить героя без армии в сетевой игре исправлена - фонтан удачи более не даёт +0 к удаче - вызов подкреплений работает как прежде (75% очков перемещения вычитается) - в дуэли 3х3 стек можно разделить только при размещении армии на поле - возможность разобрать артифакт у существа, у которого он уже разобран удалена - неправильное поведение специализации "Выпить душу" у кастеров исправлена - в дуэли использовать мини-артефакты теперь можно только для Академиков - Варлорды более не разрушают башни при осаде - Магические элементы (видинее стихий, полагаю) теперь работает для всех существ далее ещё немного изменений по картам, редактору и ГСК, но я уже устал В двух словах, мини-карту при генерации можно прятать, замки можно ставить "случайный", расу можно выбирать. |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
более полный перевод
Внутриигровые изменения: Принцип действия "Некромантии" изменен. Принцип действия "Переподготовки" изменен. Исправления ошибок и изменения: ******************************* Стабильность: - Исправлена иногда возникающая ошибка с неправильным отсчетом времени в мультиплеере. - Исправлены вылеты из-за некорректной работы генератора случайных карт (далее ГСК). - Исправлены иногда возникающие зависания в мультиплеерных играх с ограничением по времени. - Исправлена ошибка, приводящая к вылету редактора карт. - Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно работало автосохранение. - Исправлена ошибка, приводящая к вылету в случае, если усиленный метеоритный ливень бьет по зоне без единого враждебного существа. Камера, графика, интерфейс: - У гномьих существ теперь будет анимация "радости" при победе. - Исправлены некоторые визуальные ошибки в роликах. - Исправлена анимация атак героев-"ренегатов" - Список "силы монстров" в ГСК теперь правильно отсортирован. - Игроку теперь показываются "застрявшие" караваны. - Игроку теперь показывается точное количество желающих присоединиться существ. - Кнопки в экране "разделения отряда" теперь перекидывают по одному существу за каждый щелчок мыши. - Исправлена ошибка, приводящая к неверному отображению уровня сложности во всплывающих подсказках в сетевой игре. - Исправлен экран статистики боя. - В бою призраков в соответствущем режиме мультиплеера теперь показывается, сколько урона получил призрак игрока. - В дуэли 3x3 добавлено сообщение о том, что противник заменяет героя. - Камера теперь корректно следует за героем, вне зависимости от его скорости. - Щелчок по всплывающему сообщению о застрявшем караване, переведет камеру к нему. - Путь героя более не отображается на карте-загадке Грааля. - Разнообразные исправления в текстах игры. Игровой процесс, баланс: - Результаты быстрого боя и автобоя более не будут расходиться. - AI более не использует "Армагеддон", если может выиграть без потерь. - AI теперь реагирует на разную расстановку войск у игрока - например, если игрок прикрывает стрелков. - AI теперь подводит бойцов ближе к крепостному рву. - Герой с крыльями ангела или сапогами левитации больше не может приземляться на недоступные клетки. - AI не прекращает использовать магию после применения "Антизаклинания". - Способность "Eternal Light" (Вечный Свет, если я не ошибаюсь) теперь работает иначе (Заклинания героя, принадлежащие к магии Света в два раза сложнее развеять; попытки наложить противоположные заклинания - например, "Замедление" на существо героя с "Ускорением" - будут проваливаться с вероятностью 50%.) - Стоимость гномьих зданий изменена (теперь им будет нужно больше кристаллов, чем драгоценных камней). - Таны, взятые под контроль "Подчинением", более не наносят урон сами себе своей спецспособностью. - Теперь очки движения будут правильно удаляться при применении заклинания "Town Portal". - В сетевой игре больше нельзя оставить героя без армии. - Фонтан удачи больше не сможет оставлять удачу неизменной. - Теперь "Призыв существ" будет снимать 75% очков движения героя и в аддоне. - Теперь в дуэли 3x3, отряды можно делить только когда на поле выводится свежая, еще не сражавшаяся армия. - Больше нельзя использовать "Поглощение артефакта", на существо, которое уже осталось без мини-артефакта. - Специализация "Souldrinker" (чтоб я помнил, что это такое - прим.пер.) теперь правильно действует на колдунов в армии героя. - В дуэли, мини-артефакты теперь надеваются только на существ Академии. - Таны больше не будут повреждать городские башни. - Цепи элементов теперь правильно воздействуют на новых существ. Редактор карт и ГСК: - ГСК теперь создает более качественные и сбалансированные карты. - Некоторые ошибки при создании карты исправлены. - Неработающие объекты убраны из редактора (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set). - У артефактов “Жезл такого-то заклинания...” теперь адекватно показывается количество зарядов. - Теперь правильно работает цель “Победить нейтральных существ”. - На экране создания карты через ГСК можно спрятать мини-карту. - Теперь в ГСК можно выбрать опцию “случайный город”; в этом случае при создании игры можно будет выбрать расу. Игра стала стабильнее и быстрее в мультиплеере. __________________ |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
Предлагаю наверное в этой ветке обсудить кто какие карты предпочитает для игры. Для генератора есть отдельная тема.
Во-первых в закрались у меня сомнения, что игра на старых картах на 2.0 увеличивает (приводит по любому при ситуации более 1-й битвы, в т.ч.левыми) вероятность рассинхрона. Может помимо невозможности выбрать героя-гнома существуют еще какие-то конфликты? Вывод сделан на основании 2.5 дневной игры с сефом на подземных сокровищах. Были ежедневные сейвы. После первой встречи левыми стали возникать рассинхи, которые сразу отлавливалиьс и убирались загрузкой предыдущего дня. Все чаще, пока не стали каждый ход. И в итоге полный тупик. Т.е. вчера рассинха нет (нападение на деревню) сегодня есть и все( Соответственно, пока жаль время свое терять на проверку, но на старых до патча, если исправят этот баг, не играю (т.е. 5 дней)). Из старых нравился еще проход драконов. Эти 2 карты кажутся более-менее сбалансенными. Из новых лидер для меня мыс дракона (можно побеждать даж некров и людей). Также играбельны 2 берега (ток не люди и некры - опять до патча)) и трипл трабл (те же исключения)). Бывшие друзья карта интересная (при бане машинистов), но уж очень зависит от того кто на мосту окажется( так как очень важен выход первым в центр. Ну и люди на 3-й могут похоже по любому( У кого еще какие мысли по картам и балансу на них? |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Полностью согласен с вами.
Хочу какнибуть сыграть с кемнбуть мыс драконов. Эх просто время не охото тратить на офф игру просматривая эту карту. А еще можно посмотреть карты из патчей. Мне все интересно еще посмотреть розу ветров, если кто играл то пусть скажет свое мнение. |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
Да, времени на офф у многих нет. Потому делитесь инфой, ежели кто знает - ток лучше подробней по рассовому балансу.
Роза ветров кстати на мой взгляд недооцененная карта. Как морская-островная с кучей вариантов развитий - куда плыть. Ток сложная она какая-то - на любителя. Начало у карты жесткое. Отбить можно руду дерево. Остальное (шахты ресов-арты и по мелочи - остров не большой) довольно сильные нейтралы - на 2-3-ю неделю, может и хуже свезти(. Ну и верфь пробить не всегда на 1-й можно, могут и эльфы уродиться. В море, помимо умеренной халявы - куча островов и островков с разными по силе нейтралов и содержанию вкусностями. В т.ч. 2 комповских замка. Утоп вроде нет (в подземелье не был). Есть в центре с очень сильными охранами куча золотых шахт. Из печального) играл в слепую за темных. А колодцев то и нет) А обратно садиться в корабль-плыть-высаживаться ну и т.д. В общем за темного сложновато поэтому. Думаю проще людям-эльфам там будет, но мало играл - чтобы так судить. Токо вот как насчет моей версии о большей вероятности расинха на старых картах? |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Товарищи, есть предложение.
Провести дополнительный турнир. Есть два варианта. 1. Предложенный Мозом и Тазом. Турнир 2х2 2. Предложенный (но не придуманный) мной. Парный турнир. Набираются команды (пары) по 2 человека. Для участия нужно 6-8-10 игроков. Пары формируются по желанию. Командам присваевается № (или название по желанию) С сеткой поработаем ещё, но приблизительно так. №1 (А,Б) №2 (С,Д) Играют между собой две(2) игры, на одной и тойже карте (генератор или стандарт) первая игра между игроками А-С вторая между В-Д (с сменой цвета, в зависимости от того кто победил в первой игре) №3 №4 Тоже самое. За победу даётся 1 очко, за нечью 0.5, за проигрыш 0. Из двух групп, выходят две команды, и играют финал . №2, №4 например. В случае равенства очков, дополнительные игры. Рейтинг на этот турнир не распростроняется. НО результаты этих игр, можно зачесть в он-лайн турнир. Вот, что-то типа такого. Моз сейчас раскажет о первом варианте, турнире 2х2. Высказываемся, записываемся, главное набрать участников. Тут подобный турнир по трёшке, можете почитать. www.heroesportal.net/tavern/?id=159178 |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
похоже (нервно оглядывюсь) расинха таки нет пока в 2.1 Так что шансы довести до конца такие матчи появились) Токо скоко ж времени займет одна партия? Если 1 на 1 занимает в среднем 6 часов?
Или предполагаются игры на быстрых картах? Может для ускорения продумать игры на офф.генераторе средние без подземки? Там встречи возможны на 4-й неделе уже). Хоть я и побольше люблю. |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
короче играть надо именно 2х2 имхо
то есть сначала в турнире регается несколько команд , которые заранее договорились . что они смогут играть и играть будут до конца. дальше мы составляем сетку ( если будет 5-6 команд можно фуллдабл сделать , если 3-4 круговую систему ) и играемся.Карты предлагаю размера 96 96. Без машинеров. Ибо игра превратится в тупой фидинг , тогда. Команда номер 1). moz и jakazzy ( клан ja) Кто осмелится бросить нам вызов? |
Special status: |
Sir CatanaKC
HoMM V: Knight |
Я бы поставиль цель: уменьшить общее время игры
Для этого сделал бы: 1) На ход по 3 минуты на маленьких и средних, 4 на больших 2) Динамичную битву, без неё турнир не турнир.. 3) Играл бы только стандартные карты. На них нет вероятности, что соперник окажется в двух шагах. 4) Сложность ветеран, монстров можно мочить уже на первой недели и не нужно в замке ждать когда войска накопяться. 5) 1х1 без компов... до первого поражения На сегодняшний день играть по 10 минут без динамики, очень скучно и тяжело.. и я думаю, что на любой карте будет 5-8 часов. С 3-4 минутами получается 3-4 часа. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр CatanaKC, 7.02.2007 19:15 Heroes V, это стратегия, а не РПГ. Динамичным боям - нет! |
Special status: |
Sir jakazzy
HoMM V: Knight |
1) ход 3 минуты-согласен.Я обычно дольше и не хожу
2) динамичную битву-нафиг.. я часто высчитываю клетки ?мне это не хватает 3)Тупо.Стандартные эт ч0-то типа бывших друзей? В сад 4)В сад,сад,сад. Тем более если в 2х2 учитесь играть в команде и пользоваЦЦа малым. 5)вообще не понял этого пункта от себя : а чем ваv гостмод не нравится? Imho все становится более стратежно |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Несколько пояснений, наверно написала не оч понятно я
По системе Моза (2х2) играют 4 человека на карте одновременно! (2 команды) Выигрывает та команда, которая осталась в живых, даже если 1 из команды. По системе "парного турнира", Команды играют 2игры, каждый по одной, с разными игроками из команды противника, один на один (1х1) * Если игроки выберут "Командный турнир" 1. будут призы от магистрата, победившая команда получит по феоду! 2. Результаты игр, будут считаться в официальном "Зимнем турнире" Т.е. считаться там рейтинг. Команды можно формировать по желанию! Независимо от действующего рейтинга. Как угодно, с кем угодно. *Если игроки выберут турнир 2х2. 1. будут призы от магистрата. (про рейтинг и феоды незнаю как считать) От Ерни поступило ещё одно предложение. *4 человека на карте, каждый за себя. Турнир "Царь горы" Здесь мы просто обсуждаем, какой, дополнительный турнир открыть! И ищем желающих принять участие, если заявятся всего 4 человека, никаких официал турниров не будет, или только для своего интереса |
|
Sir jakazzy
HoMM V: Knight |
2x2 конечно 4 игрока на карте.Именно смысл в том что командная игра.
|
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
ну это уж другая игра). С этими правилами на юби наверное) Нет же установки жесткой доиграть карту за один раз тут.
1. Время на ход - можно обговорить с оппонентом отдельно перед игрой - многие думаю могли бы согласиться на понижение - ток это условие изменяет баланс рас), например аду еще сложней. 2. Динамичную битву даже обсуждать не хочу - другая игра. 3. В 3-х тож есть турниры на картах и на случайных - дело вкуса. Мы играем разные - кто как. 4. Ветеран. Просто привык на герое. Интересней, когда сложнее, в т.ч. мастерство повышается наверное на сильных монстрах. Людям больно сладко. Можно с кем-нить договориться. но как правило - я против. 5. Что значит до 1-го поражения?? Зачем рушить кучу вариантов стратегий, в т.ч. дискриминировать темных. Ты прав, игра действительно часто занимает 6-7 часов. Для более быстрых вариантво можно играть Бывших друзей или генерировать случайные средние без подземки. Еще быстрее дуэль будет сиграть) В отличие от юби тут без проблем можно игру отложить и доиграть потом. Рассинха таки нет - ведь нет?) |
|
Sir smal mook
Messages: 17 |
Сэр denden, 7.02.2007 19:01 Рассинх есть...был на Троице у меня |
|
Sir jakazzy
HoMM V: Knight |
вообще можно если совсем припрет юзать сканер и проверять
|
|
Sir smal mook
Messages: 17 |
намного интересней игра 4-м, потому что появляеться больше тактических возможностей типа обмена ресурсами и нападения 2 на 1...но тут нужен продуманный партнер...и продуманная тактика...если будет игра 4-м, то какая система чирка?
|
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр smal mook, 7.02.2007 20:12 НУ так именно для этого и нужен таз. И вообще с ним за...сь играть 2х2 ( это я хвастаюсь) Находите себе такого же и давай те сражаться Итак мы уже не один раз начинали играть 2х2 в том числе на портале - и всегда ставили 3 минуты на ход - игра получается в среднем в полтора два раза дольше чем 1х1 - но за счет размера она не будет длиться больше 4-5 недель 100% - так вот 1х1 ,4-5 недель это 2-3 часа , отсюда вывод игра 2х2 будет 3.5-5 часов ( имхо не так много, учитывая , то что часто бывают проигрыши еще до финалок , например один из союзников слился ,а второй заперт( играть дальше безмазы - сдача) и так далее. Получается играть по 15-17 часов 1х1 вы согласны , а играть 4-5 часов 2х2 вы не согласны? странная у вас всех политика. 2х2 это куча новых тактик , фидинг одного, зажимание 2х1 и так далее плюс возможность живого постоянного общения ( что выгодно отличает ее от 1х1, где игроки чаще молчат).Вообщем я голосую за 2х2.Да и таз меня постоянно на 2х2 двигает , за что ему отдельное спасибо. "казначей клана" джа все-таки ,знает как надо агитировать кланлидера. |
Special status: |
Sir jakazzy
HoMM V: Knight |
Действительно куча нюансов,тактик.. таких как варлок с пеньками например или фидинг людей (я знаю что примитивный пример, но секреты клана раскрывать пока не хочу)Множество сочетаний разных рас.
Вообщем 2х2 намного интереснее и динамичнее. |
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
С удовольствием присоединюсь к командной игре 2 на 2. На этой неделе со временем плохо. А вот со следующей. думаю, смогу играть регулярно.
Кстати в царя горы (4 игрока, каждый сам за себя на случайной карте) тоже сыграл бы. Там разумеется от рандома больше зависит, чем в играх 1 на 1. Но for fun самое то |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр denden, 7.02.2007 19:53 Ден прав! Инферно со своим гейтингом, отвлекающим противников на поле боя, и пешеходамы время нужно критически, ибо другых то стратегий основном и нету (если, конечно, за Делеб неиграть). Так же Тёмные по началу игры со своими 6-12 фуриями и 10-тю маны (пока Тайны хаоса недали) изразходуют время тоько так... А о существеносты развытия именно на начльной стадии игры, я думаю, некто несомневается. Был у нас уже один пример. Турнир в Кемерово с огроничением по времени и динамичными боями. Так там в основном все игроки некров выбрали. А в нашем он-лине турнире, игроки имеют право договариватся между собой об изменеие общих правил. Я, на пример, лично бы соглосился уменшить лимит времени на ход в партии, когда играю за Людской замок, без проблем. |
Special status: |
Sir CatanaKC
HoMM V: Knight |
Если обсуждать 2х2.. 4х4
Я думаю, игр будет по сравнению с 1х1 раза в 4 меньше. Я участвовать не буду, потому что нету пары. Я бы провел чемпионат 1х1, по системе до первого поражения. Записал бы людей, раскидал по сетке, давал бы на каждый тур 1 реальную неделю, потом бы записывал результаты. Правила нужно составлять исходя не из того кому, что нравиться. Может штангисту нравиться штангу с 20кг поднимать? Теперь значит, на чемпионатах проводить турниры по поднятию штанги в 20 кило? Правила нужно делать такие, чтобы выигрывали сильные игроки. Есть такие игроки, которые учатся играть в процессе, заместо того, чтобы тренироваться до игры. Поэтому параметры турнира должны быть для подготовленных и натренированных игроков, а не новичков. Можно даже сказать, что правила должны быть на пределе возможностей игроков. Тогда будут участвовать только подготовленные и сильные игроки. |
|