Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Нужен скрипт (даже не один ), к кому обращаться? Деньги в наличии имеются
|
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Dread Knight, 27.04.2004 12:23 [email protected] Вот почтовый адрес нашей гильдии, оставте заказ там, а мы сами решим, кто из нас будет им заниматься, в зависимости от наших специализаций. |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Рад сообщить о пополнении в наших рядах. Это сэр legat (вступивший ещё несколько ранее, но не объявленный мною) и сэр Grigor Minchev. Надеюсь, что наше сотрудничество будет приятным и плодотворным.
Также, в связи с довольно серьёзным расширением штатов, но полным отсутствием заказов в последнее время, вынужден сообщить, что в ближайшее время Гильдия нуждается только в специалистах по скриптам для HoMM4 (таковых среди нас, увы, всё ещё нет). |
|
Sir Wood Sharpshooter
HoMM IV: Landless |
напрашиваюсь на консультацию.
Как Придать герою с пособность к трансформации существ. С кажем из юнита А (номер) сделать юнит В (номер такой то). |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Например, вот так:
ZVSE !#HE20:X6/30/40/132; Этот простой скрипт позволит герою №20 (Thorgrim) апгрейдить монстра №30 (каменная горгулья) и №40 (гигант), а также их апгрейды (соответственно, обсидиановую горгулью и титана), превращая их в монстра №132 (лазурный дракон). Цифры взяты абсолютно произвольные, на их место можно подставлять то, что нужно. Списки героев, монстров и т.п. есть в хелпе по ERM, если будут трудности с их отысканием - назовите конкретного героя и монстров, и я назову конкретные цифры. |
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Сэр Duke Kirinyale
Я пытался таким методом организовать своеборазный "калейдоскоп", т.е. построить такую цепочку: зелёный дракон-красный дракон-золотой дракон-чёрный дракон-лазурный дракон-зелёный дракон, но оно просто не работало |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
- А таким методом оно вряд ли могло сработать - ведь нельзя (насколько мне известно) повесить несколько специализаций одновременно на одного героя (новая просто заменяет старую), а в специализации предусмотрен максимум апгрейд четырёх (с учётом стандартных апгрейднутых вариантов) монстров до одного конкретного (например, как у Джелу: эльфы, гранд-эльфы, лучники, стрелки -> снайперы). Однако есть другой вариант (не пробовал с его помощью делать кольцо, но, в принципе, всё должно работать).
Вариант заключается в совместном применении приёмника !!MA и команды !!HE: D (не знаю, есть ли эта возможность в старом ERM). С помощью разных команд из !!MA можно указывать, какой монстр до какого может апгрейдиться в Hill Fort'е (на замки, вроде, не действует), и менять его стоимость для регулировки стоимости апгрейда (как известно, она равна разнице стоимостей монстров). Затем для любого героя командой !!HE: D можно вызвать диалог, позволяющий ему апгрейдить своих монстров как в Hill Fort с использованием текущих установок !!MA. После завершения апгрейда можно восстановить стандартные настройки. Договорив, золотой дракон мечтательно вздохнул: "эх, знал бы я сам об этом, когда ещё делал Struggle For Existence, от какого геморроя бы избавился..." |
|
Sir Wood Sharpshooter
HoMM IV: Landless |
А если монстра в списке нет?
Например белые призраки (в кузнице при разрушении города). Я их не нашел вроде... Но за скрипт - спасибо. |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Сэр Дюк: а нельзя ли сделать, чтобы герой улучшал более 2 монстров? Я пробовал, чтобы герой улучшал вампиров, лордов вампиров, личей в рыцарей смерти, но они улучшались только в личей! Как можно сделать более 2 монстров?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр, дать специализацию на большее число монстров не получится, однако можно сделать по-другому - например, по правому щелчку мышью на чём-нибудь (скажем, по какому-нибудь артефакту у героя в инвентаре) вызывать окно для стандартного апгрейда, как в Форте на Холме, предварительно поправив параметры апгрейдов. Но это будет сложнее...
Впрочем, превращать вампиров и личей в рыцарей смерти можно и проще! По идее, если в указанной ранее команде задать первым (после обязательной шестёрки) параметром обычного вампира, вторым обычного лича, а третьим рыцаря смерти (такого, какой нужен - по идее, улучшенного), то всё должно работать! Днём проверю точнее... |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Сэр Duke Kirinyale, 5.05.2004 07:49Да, это я сделал, но нельзя ли сделать, чтобы улучшались вампиры, лорды вампиры, личи, улучшенные личи и и темные рыцари в рыцарей смерти? Как я понимаю, этим скриптом так не сделаешь... |
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Кстати, а можно ли как-нибудь вытащить этих "привидений", в смысле апргейдов? И какой у них номер?
|
|
Sir Wood Sharpshooter
HoMM IV: Landless |
На одном из сайтов я видел програмку, которая позволяет взламывать сейвы героев и творить с ними что угодно. Через нее наверно можно посмотреть номера призраков, если их в списке нет.
Насколько я понял ( программы у меня нет, зачем мне она?) там в памяти сохранеется все в виде таблиц 00 11 01 10 итд.. Может можно установит логическое соответствие между положением известного монстра и номерами соседних. |
|
Sir Twilight
HoMM IV: King (16) |
Сэр Wood Sharpshooter, 5.05.2004 15:02 Что значит логическое соответствие? В сейве по-моему один байт описывает тип монстров, дальше слово описывает количество... Если мне, конечно склероз не изменяет. Поэтому всегда можно определить в сейве тип монстра и изменить его на другой. |
Special status: |
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
А давайте спросим ZVS
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Dread Knight, 5.05.2004 07:51 Сегодня я подсмотрел у сэра Grigor Minchev весьма интересную идею по части множественных апгрейдов. Так что можно, и даже не очень сложно... в ближайшее время постараюсь испытать это самостоятельно, но, думаю, проблем быть не должно... |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
По поводу привидений - думаю, их можно "вытащить" экспериментальным путём. Например, поставить скрипт, который при правом щелчке на юните в инвентаре героя показывает его номер, затем начать игру, развалить какой-нибудь замок, получить привидений, и посмотреть. Если будет время, постараюсь испытать этот метод...
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Проверил привидений - их номер 159. Возможность апгрейда не проверял, но, думаю, действовать должен. Кстати, не знаю, как у вас всех, но у меня привидения ЕСТЬ в списке, как и все остальные монстры... только проверить это я догадался уже после того, как узнал их номер с помощью скрипта! Доверчивым становлюсь, однако - думал, раз говорят "нету", значит действительно нету..
|
|
Sir Scorpion
HoMM IV: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, 6.05.2004 00:49 Есть и всегда были |
|
Sir Wood Sharpshooter
HoMM IV: Landless |
А у меня под этим номером написанно - юнит отсутствует.
Наверно потому что игра пиратская... |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Сэр Wood Sharpshooter, 7.05.2004 13:43 А вы не пробоавали поискать таблицы номеров на официальных сайтах играы?Лично у меня в игре списка вообще нет (версия 3.5), нашел на одном из сайтов |
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Пожалуйста, кто-нибудь - скиньте мне таблицу с нмоерами героев, ОЧЕНЬ задалбывает вручную высчитывать
|
|
Sir Lomis
HoMM IV: Landless |
Сэр Duke Kirinyale хочу посоветоваться с Вами! Я тут ERM накотал на тему что бы камень (каторый используется как препятствие), можно брать и получать за это... ну скажем защиту +6 или +3! Этот
ERM будет действавать на все камни любого типа в пределах x-?y-? или только на определённые!? |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Сэр Dark Elf, 9.05.2004 10:47А вы скачайте ERM СкриптМастер, там посмотреть всех можно |
|
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Сэр Dark Elf, 9.05.2004 10:47Перешлю в ближайшее время |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Romich, 9.05.2004 11:25Извиняюсь за задержку с ответом, случайно пропустил вопрос... Если это всё ещё актуально, уточните, пожалуйста, подробности. Если у вас есть конкретный скрипт, то покажите его мне (лучше слать почтой - в таверне есть некоторые неприятные особенности при отображении), и я попробую ответить. |
|
Sir Grigor Minchev
HoMM IV: Landless |
Идея - вместе создать карта гильдии скриптописцев, не для арроб, а для хороший gameplay, хороший баланс, хорошие террены и самое важное - хорошие скрипты. Создал хороший скрипт - добавляй в карте. Эта карта будет так сказать "визитная карточка гильдии". Ваше мнение?
|
|
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Сэр Grigor Minchev, 16.05.2004 19:42 Всецело поддерживаю. Так ка в ЕРМ пока не очень силен, готов заниматься в меру своей занятости рисованием карты, тестированием и прочей черной работой. Ежели будут идеи по вставке изображений извне готов заняться рисованием. |
Special status: |
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр Grigor Minchev, 16.05.2004 19:42Прекрасно. Но - в коридор героя не отпускать... тьфу! сории, не оттуды В смысле , рисовать я не умею. Так что с меня всё остальное и по мере сил(то бишь времени) |
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Grigor Minchev, 16.05.2004 19:42 Дракон поддерживает предложение архангела. Он готов заниматься рисованием карт, проектированием сюжета и простыми скриптами. |
Special status: |