Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
К сожалению, WoG кампаний не играл (ни этой, ни других - просто не доводилось), но думаю, что принять вас мы вполне можем. Однако неплохо бы для начала обсудить, чем именно вы предпочитаете заниматься.
Также сообщаю о принятии в гильдию Сэра ScorpionSP! Заниматься он будет в основном артефактами и WoG-объектами, также, возможно, сможет помочь с чем-то по 4-м героям (по вопросам HoMM4 обращайтесь к нему лично, так как я в них даже не играл, и тем более не могу оценивать чей-либо уровень опытности в тамошних скриптах ). Цены на услуги - стандартные (см. выше). |
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, я предпочитаю писать скрипты =)
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Я имел в виду конкретные разновидности скриптов. Но раз мы уже всё обсудили и выяснили, что вы пишете всё - так и будет. Считайте себя принятым...
|
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Ура!
|
|
Sir Scorpion
HoMM IV: Landless |
Сэр Dark Elf, 1.02.2004 20:19 Поздравляю! |
|
Sir Wood Sharpshooter
HoMM IV: Landless |
Со простейшими скриптами я более менее разобрался, но возникае у меня один вопрос: можно ли не просто передавать своиства одному объекту другому, а просто заменить его изображение? Скажем в редакторе это хижина мага, и в игре - коттетж гномов с теми же своиствами. Я пытался это сделать, но не выходит. Или же наоборот - передавать своиства а не изображение?
|
|
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Именно так. Причем сделать это довольно просто. К стати - это одна из моих специализаций в гильдии, хотя я пока могу еще не все.
|
Special status: |
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
На базе Гильдии создана команда тестеров WOG-карт в составе:
сэр Duke Kirinyale сэр Arctic и Ваш покорный слуга. Карты можите выслать любому из нас, хотя лучше каждому. По итогам тестирования полная рецензия на карту будет передана магистру Gorbik (сам он по определенным причинам может тестировать далеко не каждую WOG-карту), так что это в Ваших интересах. Сохранность и конфиденциальность гарантирована. |
Special status: |
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Я покидаю Гильдию. Всего хорошего.
|
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Я хотел бы предложить свою кандидатуру. Мои умения: Изменение характеристик существ, телепортация, апгрейд монстров и т.д.
На ваше усмотрение |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Новые люди, а тем более с умениями, нам не помешают Уверен, что мы можем вас принять, сэр LEOSAN!
|
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Duke Kirinyale, 8.02.2004 21:07 Спасибо! Я черезвычайно рад своему присутствию в гильдии скриптописцев . |
Special status: |
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Очень рад видеть вас здесь =) Ещё Золотой Дракон
|
|
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Примите мои поздравления.
|
Special status: |
Sir ZVS
Messages: 7 |
Приветствую всех!
Это мое первое посещение таверны (сегодня зарегистрировался), хотя ранее я пару раз заходил на портал. Приятно видеть столь сплоченное сообщество любителей Героев. Особенно меня радует тот факт, что WoG здесь присутствует на равных с другими версиями. Хотел бы поддержать инициативу Сэров Duke Kirinyale, Arctic, Berkut по популяризации WoG и ERM (прошу прощения если кого пропустил - далеко не все прочитал), поблагодарить всех интересующихся ERM (для вас он и был создан) и даже критически настроенного (это тоже важно) Сэра Dark Elf. Хотел бы также высказать благодарность Магистру Горбику за реализацию и поддержку данного портала (тем более, что мы знакомы довольно давно). Что каксается темы. >м (в воге) вроде бы нету возможностей менять >оведение компьютера На самом деле есть. Возможно задавать приоритетные позиции на карте и AI будет воспринимать их как некие "заманчивые" цели. Это не значит, что он будет всегда по прямой следовать по заданным точкам (а их может быть много), но он будет к ним стремиться, отвлекаясь по ходу дела на сбор ресурсов, закупку монстров, бои с соперниками и т.п. Такая технология хорошо подходит для реализации "патруля" определенного периметра. >с самими Дональдом Ваккарино и >Саймоном Палвером. (WOG team) Дональд [Америка] действительно легендарный скриптописатель. Стоит, хотя бы, отметить, что он первый сказал, что ему не хватает объема текстового поля во встроенных временных событиях карты (а это 32 кБ) для одного скрипта. К сожалению после версии 3.56 он вынужден был переключиться на работу с целью заработка и с большим сожалением покинул команду (объяснил, что, если останентся, то не удержится и продолжит писать скрипты). Его советы и рекомендации были бесценны. Палвер [Канада] (все же Тимоти, а не Саймон) является активнейшим членом команды и отвечает за координацию многих вещей, в частности и скриптов для 3.58, коих будет множество. >(см. кампанию The A-d-v-e-n-t-u-r-e Of Grayl) >К сожалению, WoG кампаний не играл. Насколько понимаю, здесь Dark Elf писал про свою кампанию, а не про встроенную в WoG кампанию "Life of A-d-v-e-n-t-u-r-e", автор которой Anders Jonson [Швеция]. >Скажем в редакторе это хижина мага, и в игре - >коттетж гномов с теми же своиствами. Я пытался >это сделать, но не выходит. Или же наоборот - >передавать своиства а не изображение? Вообще-то должно бы работать при использовании расширенного синтаксиса !!UN:I команды. Если не работает можно выслать карту-пример (только с этим скриптом) мне [email protected] и я точно скажу что не так или что нельзя в конкретной ситуации. В заключение хотел бы сказать, что я буду пытаться сюда заглядывать, но, скорее всего, не часто. |
Special status: |
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Как приятно, что такие легендарные личности заглядываю в тему нашей Гильдии. Крайне интересно обсуждать игру с ее непосредстверрыми создалелями. С нетерпением жду выхода WOG3.58.
|
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр ZVS, 13.02.2004 10:47 Приветствую, очень рад Вас здесь видеть! >м (в воге) вроде бы нету возможностей менять Это мне уже известно - просто, когда я писал про "вроде бы невозможно", у меня ещё была версия 3.54, где этого не было. Хотя должен отметить, что некоторые глюки с этими командами иногда всё же наблюдаются. Дональд [Америка] действительно легендарный скриптописатель. Стоит, хотя бы, отметить, что он первый сказал, что ему не хватает объема текстового поля во встроенных временных событиях карты (а это 32 кБ) для одного скрипта. А можно поинтересоваться, что это был за скрипт? Интересно, для чего могло понадобиться больше 32 KB... >(см. кампанию The A-d-v-e-n-t-u-r-e Of Grayl) Да, так и есть, просто я вообще ещё ни в какие кампании не играл - ни во встроенные, ни в авторские, хотя "The A-d-v-e-n-t-u-r-e Of Grayl" уже посмотрел после этого... >Скажем в редакторе это хижина мага, и в игре - Ну, тут действительно многое зависит от конкретной ситуации. В самом простом случае мне не раз доводилось подобное делать простой заменой типа и подтипа объекта на карте после её загрузки (скажем, ставится на карту арена, после чего её тип меняется на драконью утопию - выглядит как арена, работает как утопия ). Однако в более сложных случаях это уже не проходит - скажем, поменять таким способом внешность хижины провидца не получится просто потому, что такой хижине нельзя (насколько мне известно) с помощью ERM настроить квест. В заключение хотел бы сказать, что я буду пытаться сюда заглядывать, но, скорее всего, не часто. Хорошо уже, что вообще будете! Будем рады каждому Вашему визиту! |
|
Sir Scorpion
HoMM IV: Landless |
Палвер [Канада] (все же Тимоти, а не Саймон) Да, действительно, писал в торопях, поэтому перепутались у меня Саймон Мункаф и Тимоти Палвер. Прошу прощения. Очень рад появлению Сэра ZVS на Портале, я думаю у меня будет к Вам несколько вопросов, если не возражаете. |
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Сэр ZVS
Я очень рад вас здесь видеть =) |
|
Sir ZVS
Messages: 7 |
>С нетерпением жду выхода WOG3.58.
К сожалению дело идет медленнее, чем хотелось бы. Однако основная "фича" 3.58 - опыт стэков армий даст много нового интересного как по улучшению возможностей монстров (будут и уникальные, которых нет в пре. версиях), так и по стратегии игры. >Хотя должен отметить, что некоторые глюки с >этими командами иногда всё же наблюдаются. Вполне возможно. Если это глюк очевидный (например, вообще бежит в другую сторону), то его надо смотреть и править. Однако стоит принять во внимание, что вы лишь задаете приоритет места для посещения, а ИИ уж сам думает и в некоторых случаях его не оттащишь за уши, если есть нечто "обязательное" на его взгляд. >Интересно, для чего могло понадобиться больше 32 KB... Скрипт это был "Пещера Приключений", который потом вошел в состав скриптов ВоГификации и, к сожалению в 3.57 немного заглючил, т.к. был написан для 3.56, а затем Дональд ушел. Сейчас мы нашли другого энтузиаста, который пытается привести данный скрипт в полное соответствие с 3.58. Так вот, посмотрите какой объем некоторых файлов xxxxx.erm в каталоге скриптов ВоГификации. >таким способом внешность хижины провидца не получится Совершенно верно, не удастся. Могу сразу сказать что так же не удастся (или если случайно повезет, то може иногда будет работать) поменять тип на любой, который имеет пользовательские настройки при размещении руками на карте. Суть в том, что такие объекты имеют некие дополнительные структуры их описывающие (стандартные не имеют) и таким образом, если вы меняете тип, игра будет искать соответствующий элемент в массиве структур объектов данного типа. Как вы понимаете, его там нет. В данном конкретном случае поможет, если я добавлю возможность размещения Хижин Провидцев в ERM (и сам буду добавлять соответствующие структуры). Однако, не гарантирую, что юто будет в 3.58 - слишком уж много другой работы по 3.58. >у меня будет к Вам несколько вопросов, если не возражаете. О чем речь, конечно. Однако со временем у меня туго. Предпочитаю такой диалог: - Я тут попробовал это и это, а у меня такая-то ошибка или краш. Нельзя ли посмотреть в чем дело, тестовую карту с ошибкой прилогаю. Чем: - Я ничего не понимаю. Объясните как оно вообще работает. Но думаю, что в вашем лице я встречу достойных опонентов :-) >Я очень рад вас здесь видеть =) Аналогично. Буду заглядывать. Если нужен срочно - пишите. |
Special status: |
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Друзья мои!!! Уважаемые коллеги. Все, все, все. У меня сменились координаты. Новый адрес [email protected]. Огромнейшая просьба старым адресом не пользоваться.
|
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Внимание! Открылся сайт Гильдии Скриптописцев! Ссылка - в моей анкете. Постараемся обновлять сайт как можно чаще, в ближайшее время планируется выложить некоторые полезные материалы по ERM.
|
|
Sir Sector
HoMM IV: Landless |
Пролетающий мимо дракон посчитал необходимым заглянуть в гильдию. Перемены есть. Дракон осмотрел присутствующих и обратился к золотому дракону.
- У меня не будет возможности следить за переменами, и так как я считаю вас, Сэр Duke Kirinyale, главой гильдии, позвольте мне за помощью обращаться непосредственно к вам, а кто над чем будет работать, это, я надеюсь, вы обсудите между собой. |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Всё намного легче
Отныне клиенты могут направлять свои заказы и пожелания на единый ящик всех членов Гильдии Скриптописцев [email protected] Ваш заказ будет разобран членами Гильдии в соответствии с их специализациями |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
У меня вопрос. Не мог бы мне кто-нибудь прислать версию WoG 3.57 или объяснить, как зарегестрироваться на сайте, где его можно скачать?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Регистрация на файл-планете очень простая... достаточно просто ссылочку нужную найти (она должна быть где-то рядом с полем, где требуют ввести логин/пароль. Ну а дальше всё как обычно - указываете всю нужную информацию и готово. Если память меня не подводит, в качестве логина там используется email-адрес. Потом же, если вы заходили туда по прямой ссылке на нужный файл, сразу после регистрации и входа вас должны автоматически перевести к списку серверов, откуда можно скачать файл - выбирайте любой, только беслпатный. Правда, иногда случается так, что нужно ещё ждать своей очереди для закачки...
В общем, удачи. А вот выслать - это проблематично... вы уверены, что 30 мегабайт поместится в вашем ящике? Не говоря уже о том, как весело было бы их отсылать... |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Сэр Duke Kirinyale, 2.04.2004 19:27 Поместится... у меня 40 мегов ящик. а нет ли таких патчей. которые по очереди исправляют версию ВоГа? |
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
40 мегов - это хорошо (hotbox) , но: письмо ограничено 5 метрами, 2. если вкладывать в письмо, то это будет >5 метров ->см.1.
3. кто будет высылать такую тушку? |
Special status: |
Lady Cauri Blackthorne
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Dread Knight,
версию 3.57f можно скачать здесь: wog.heroes.net.pl/download/download_pliki.php сайт польский, но нужную ссылку найти легко - она будет называться "Wersja 3.57f allinone" . Я, по крайней мере скачивала оттуда, т. к. там не нужна регистрация и т. п. |
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр Dread Knight, 3.04.2004 08:14 послал Вам страничку с линками на весь 30Мб файл, по частям 5000000б, и патчами... только allinone он сразу патчит и говорит что последовательно патчить не надо |
Special status: |