Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3Author | Subject | |
---|---|---|
Sir moz
HoMM V: Baron |
тааак, я понял.Уточню : в данной реализации ГСК можно делать следующее:
1) задавать количество зон и их площадь относительную , форму зон задавать нельзя - генерит ее сам генератор 2)нельзя определить будет ли зона подземкой или нет можно лишь определить ее тип , если она окажется наверху .Можно задать будет ли она водой или нет 3)можно задать общий уровень наличия артов , то есть удельный вес артов в этой зоне. В зависимости от величины будет генерить больше и больше артов . Можно задать такую величину, что будет генерить реликты 4) можно задать уровень охраны кучек, сундуков не халявных, артов в зоне ( например можно со старта поставить орды энтов).Конкретно выбрать какие именно будут монстры нельзя, можно лишь уровнем примерным их управлять 5)можно задать общий удельный вес "сокровищниц" , что конкретно входит в эту группу : гномятницы, гаргульницы,сокровищницы магов, рощи, столбы, пирамиды, утопы. Оно само определяет "вес" каждого сторения и генерит просто на сумму заданную нами ( например может сгенерить 1 утопу и все , а может 3 гномятницы и столб с гаргульницей). Контролировать , что именно появится в зоне нельзя, можно опять только примерным уровнем управлять. Например при одной величине не появится утопа , - веса не хватает, при другом очень велик шанс, мб даже не одну сгенерит. 6)Опять же с повышалками так же - можно задать общий вес повышалок, а что оно там решит нагенерить бог ее знает. 7) можно задавать какие именно зоны будут связаны проходами и какая сила охраны будет стоять на этих проходах. Это все я написал для того, чтобы вы представляли как не просто придумать именно интересный шаблон. Чтобы не было дисбаланса, но и чтобы он не супер простой был. п.с. Я не могу реализовать , то что ты придумал Сеф. И вообще никто не сможет , ибо так сделан генератор.Пока по крайней мере , соответственно, придумывать схемы шаблонов надо , как я это сделал. Исходя из 7и пунктов , которые я написал Changed 20.06.2007 23:30 by moderator moz |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Окончательно разобрался с проблемой лоада
Итак возможны 2 ситуации : 1) вы играете на Юби - тогда при лоаде Вам, надо обоим удалить папку RMGTemp, и тому игроку, который будет грузить лоад, послать сопернику карту , чтобы тот ее положил в папку мапс вместо своей. 2) вы играете через хамачи или по локалке - тогда придется чуть побольше сделать : а) игрок , который будет грузить лоад , должен зайти в карту ( карта это как папка) дойти там до файликов. Скопировать их все - там их штук 10. Потом зайти в папку RMGTemp , дойти до файликов и заменить эти все файлики на скопированные в карте. б)Послать получившуюся папку RMGTemp ( я например ее архивирую) сопернику, чтобы тот заменил свою папку RMGTemp. в)Послать сопернику карту , чтобы тот заменил свою. Все обе ситуации неоднократно проверены. Оба способа работают. К СОЖАЛЕНИЮ, я понимаю, что все это не способствует популярности "создания шаблонов", но ничего сделать не могу. Нивал .... затрахали уже недоработками. Если возникнут какие-либо вопросы, - пишите мне в аську Changed 21.06.2007 17:27 by moderator moz |
Special status: |
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Итак коротко мои впечатления о шаблоне Моза М3.
Ресурсов для быстрого старта достаточно. Однако и не слишком много. В самый раз. Большое количество зон, сравнительно слабая охрана смежных зон, досточное количество халявы в смежных зонах - все это стимулирует активную разведку карты и игру большим количеством героев. Это хорошо, так как в этом проявляется мастерство рандомщика. Большое количестов зон и сложная геометрия шаблона дает простор для тактических маневров. Как подобрана сила монстров мне понравилось. А вот с тезисом, что это шаблон для быстрой игры я не согласен. Сэр denden, 6.07.2007 00:10 6-7 неделя это не быстрая игра, в моем понимании. К тому же те отчеты, которые я читал указывают срок больше 8 недель. Статистика - штука упрямая. Мой прогноз, при РАВНЫХ ПО СИЛАМ игроках, игра часто будет затягиваться до третьего месяца. Я, кстати, не говорю, что это плохо. Это ИМХО даже хорошо. Но называть это быстрой игрой не вполне корректно. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Ну я не говорил, что это шаблон исключительно для быстрой игры. Просто в определенных парах рас, кому то янвно выгодно поторопиться).
Наиболее напрашиваемые примеры это либо некр, либо против людей. Вот как раз если хотя бы один игрок поставил себе цель такую. Он обязательно придет к чужому замку на 6-й неделе. Это если с возвратом разовым в замок еще на 3-й - 4-й. Напролом с угадыванием на 3-й наверное. Вот в М1 думаю наоборот, если один хочет затянуть - он затянет. В М3 - если один хочет ускорить - он ускорит. я, играя первый раз, ориентируясь на схему и описание (достаточно) пришел к концу 5-й недели. А ни я, ни гномы не суперрашеры)). Потренировавшись разок в той же парочке (гном-люди) постарался бы уже на 4-й поспеть (ну в край начало 5-й), если опять же за магией вот ток не заходить... А затягиваться игра может конечно и в этом случае. Ведь дошел до замка не значит игра закончилась. Ну это конечно не Изгои) |
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Сэр denden, 6.07.2007 10:05 В определенных парах рас кому-то явно выгодно поторопиться на ЛЮБОМ шаблоне Сэр denden, 6.07.2007 10:05 Хвала Малассе Кстати, я тут погенерил в редакторе большие карты без подземки. Там тоже вроде играбельные нейтралы получаются. Нужно попробовать поиграть на большой без подземки. |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Ну насчет большой без подземки- в принципе можно, но тогда фестиваль попрыгунчиков начнется, что в принципе не хуже , просто другая тактика. Ну и конечно 100 титанов в трежери зажгут.
|
Special status: |
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Еще один шаблон. На этот раз моего авторства.
Схема шаблона лежит здесь: www.heroesleague.ru/show/2430/chaos.JPG Сам шаблон доступен здесь: www.heroesleague.ru/show/2429/chaos.zip Инструкция по эксплуатации стандартная: создайте в папке data папку RMG. Создайте в папке RMG папку Templates. Распакуйте архив с шаблоном в папку Templates. Хотелось создать насыщенный шаблон для динамичных игр. Прямо в стартовой зоне есть жилища существ 1-4 уровня, поэтому можно весьма быстро разжиться приличной армией. Это с одной стороны позволяет быстро развиваться, с другой стороны частично нивелирует преимущества машинеров и хаосников в ранней игре. Охрана большинства проходов (кроме проходов в зоны трежери) не очень сильная, поэтому возможна ранняя встреча. С другой стороны, расположение зон и проходов таково, что без активной разведки быстро найти противника будет тяжело. Поэтому совсем уж ранний раш маловероятен. В плане наполнения карты акцент смещен в пользу охраняемых сокровищниц. В частности, вероятно появление на карте нескольких утопий. Больше всего вкусностей хранится в трежери (верхняя и нижняя зоны на схеме). Утопии здесь будут почти гарантировано. Кроме того, только в этих зонах возможно появление лавок артефактов. Но в эти зоны еще нужно пробиться через усиленную охрану. Внимание! шаблон оптимизировался под следующие настройки: Размер: «большая карта без подземелья» или «средняя карта с подземельем» Монстры: Сильные Уровень сложности: герой Разумеется, можно играть и на других настройках, но я не пробовал. Думаю, если понизить уровень сложности или силу монстров, будет слишком халявный старт. Карта и так получилась достаточно богатая. |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Впечатления от шаблона Хаос ( автор Арроу):
1)Достаточно запутанная конфигурация , так что тут в полной мере проявится умение действовать эффективно кучей героев. 2) Огромная куча халявы. Плюс ОЧЕНЬ много опыта. Например зачистив всего лишь одну зону( не трежери и не зона с золотой шахтой) мой хафиз стал 19 лвл . 3) СУПЕРБОГАТЫЕ трежери. Например у меня в трежери было 3 утопы, при очень слабой охране туда. 4) достаточно высокий уровень трежерибилдингс (количество наличия сокровищниц , пирамид и утопий всяких ) не только в трежери ,но и в остальных зонах , что дает очень большой шанс , что утопу нагенерит не только в трежери. 5)Куча нычек высоколевельных существ, из-за того ,что карта по сути мелкая , то есть к врагу нужно максимум 3 прохода ( это если враг никуда не пойдет) , в 95% партий всего два не сильных прохода. Это может очень сильно повлиять на баланс. 6)НЕМЕРЯННОЕ количество халявы. Имхо нужно уменьшать, иначе игра приобретает идиотический характер. Общая рекомедация - на этом шаблоне лучше черкать некра и совсем не играть машинистами ( по договоренности машины тоже лучше не качать) ибо шаблон устроен таким образом (и имеет не очень большой размер) , что машинисты точно и некры будут иметь НУ очень большое преимущество. Шаблон для Очень быстрой игры. Так что любители строить стратегию и играть 1,5-2 месяца этот шаблон вам соверщенно не понравится. Я не рекомендую его играть в данном виде на турнирах.Нужна оптимизация. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Еще недоразобрался - так что больше вопросов.
Насчет халявы в зонах - действительно много, возможно перебор. Я тут даже о людях думаю больше. Обилие крипов - идея о вкусностях - есть к чему стремиться Насколько я понял Арроу - наличие 4-х двелингов как раз и снимает возможное преимущество машинеров? А некры ща на большинстве шаблонов перебор увы( Тут не в шаблоне дело. Тоже и про М3 и про В3 можно сказать - два оппонента у них возможно имхо только сейчас - темные и маги, но и тем и тем должно немного подфартить (темным со временем - магам с раскачкой-заклами). Ну или N2_2 может шаблон, может М1 А вот насчет мнения о "рашевости" шаблона - хотелось бы поподробнее чутка. Вот если исходить из принципа "иду к врагу - тороплюсь, не поспешая - в замочек может разок за магией вернусь, ну и мясом обрасту чутка. Т.е. не некрораш и не фенораш. Но установка на быструю игру. На шаблоне В3 думаю окажешься у замка на 5-й неделе (можно заблудиться конечно чутка). На шаблоне М3 на 6-й. Еще раз оговорюсь и там и там можно и на 3-й по идее прийти - не об этом. А на этом шаблоне как? Если я правильно понял - тут трудно понять куда ты идешь? Т.е.вариантов много? Или по любому задавшись целью не затягивать придешь в определенный момент? А вот какая это неделя примерно?) |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Некр: Ему часто даже спеллов особых не нужно : чуму , мины ,какой -нить хаос и все можно рашить.Сокровищницы найдешь по пути , будет тебе фен.
1) Наличие четырех девллингов НИКАК НЕ нивелирует преимущество машинеров. Ибо это машинер еще и с мясом будет диким.Про некра я молчу. Здесь на этом шаблоне достаточно просто разобраться, как быстрее дойти к врагу ( тем более если генерить без подземки шанс на прыжок просто огромный) .Если задаться целью можно и на конец второй , начало третьей прийти. Дело тут не в двеллингах, а в том что карта, относительно мелкая, и тут будет видно где враг. Никак не спрячешься. В принципе сами двеллинги не плохо оставить , но Имхо машинерам и нерку не место на этом шаблоне (второго героя некра тоже качать низзя) . Так будет гораздо интересней. 2)Насчет В3 - там все зависит от везухи , но даже при непере , если задался целью и с мозгами все в порядке на конец третьей , максимум начало 4ой дойдешь гарантированно, уже упакованный.С М3 гораздо хуже. Там враг если не палится можно долго бегать. 3) Рашевость этой карты очевидна была еще при первом тесте. Имхо нужно усилять проходы , чуть уменьшать количество халявы. Тогда реально будет прикольней играть. Насчет количество крипов я пока в раздумьи - либо уменьшать ( ну блин зачистив за 8 дней зону , я получил героя 19 лвл на 133.)либо усилять, чтобы такой быстрой пробивки не было. |
Special status: |
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
[quote="moz"]Впечатления от шаблона Хаос ( автор Арроу):
Шаблон для Очень быстрой игры. Так что любители строить стратегию и играть 1,5-2 месяца этот шаблон вам соверщенно не понравится. Я не рекомендую его играть в данном виде на турнирах.Нужна оптимизация. Этот шаблон и задумывался для быстрой игры. Поэтому, если с твоей точки зрения так и получилось, то моя цель достигнута :wink: Другое дело, что это только твое мнение и оно требует тестирования. У меня, к сожалению, сейчас почти нет времени играть, так что вся надежда на коллег. Однако отмечу, что наша игра с Ernests получилась отнюдь не быстрой. Хотя Эрни было выгодно ее не затягивать. Так что, не стоит думать, что партия закончится быстро при любом раскладе. Возможны варианты. Под быструю игру как раз заточено увеличенное число нычек существ и чуть большее, чем обычно, количество халявы. Шаблонов для долгой игры и так хватает. Более бедных шаблонов тоже хватает. Зачем всех под одну гребенку? |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Играю тут вот пока на нем. Ощущения, что если с подземкой - то можно и реально заплутать. 5-я неделя места для прыжка не видно. Один путь от замка до замка из разведанных займет недели 2 думаю по прямой, ну не меньше.Так что пока не понял еще. Думаю тут очен важна подземка - иначе очень велика вероятность (поди под 100%?) что какой-либо из 3-х респов - стартовый и два пробиваемых со старта - хоть где-нить да граничит с респом родным оппонента. Там еще травка подскажет да и наверняка какой-нить двелинг-флажок. Так что если хоть кому нить выгодно, то 15-й уровень и прыжок. С подземкой средняя - там вероятность гораздо меньше.
А монстры там нормальные, на пробивке респов ток ослаблены. По Хафизу все ж не совсем мерить пробивку надо, да еще и под Мозом) В общем еще поиграть надо наверное несколько раз. А халявы не думаешь что много на респах? Может часть ее под охрану слабенькую убрать? |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
так до конца и не понял. А что, у этой группки объектов:элементальни, лавки артов или машин, фактории, лагерь беженцев... у них что, охрану у всех поставить сейчас нереализуемо?
Changed 25.07.2007 19:53 by moderator moz |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр denden, 25.07.2007 20:18нет. Хотя мб и реально только я не знаю как,буду пробовать , если получится , то на всех шаблонах расставлю. |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Наваял еще один шаблон. Главная фишка - наличие ГО со старта , причем ГО реализована так,чтобы одновременка не отключалась рано.Плюс есть возможность как сыграть быструю игру, так и будет чем заняться в затянувшейся игре.
Схема шаблона : www.heroesleague.ru/show/2522/spider.jpg Сам шаблон: www.heroesleague.ru/show/2521/spider.zip Насчет размеров карты , думаю что большая без подземки или средняя с метро подойдут. В принципе средняя без метро тоже должна покатить , чтобы расстояния поменьше были |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Хотели с Smerti_Po попробывать "Паук", но не как не могли, ибо все время выкидывало.
Кто-то на нем пробовал играть? |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Сэр Ernests, 29.07.2007 12:59 Да, похоже надо ждать возращения Моза. Пробовали с Twaryna. Помимо того, что очень долго не могли сконектиться - ошибку виндов выдавало. После того, как запустили словили уже забытый рассинхрон. Причем он был с первого дня (где Делеб была в Таверне всю дорогу первого уронвя у него и у меня ГГ 1-го уровня все был уже к концу 2-й недели). Ждем создателя) |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Жалко, "Паук" первый из самодельных шаблонов, который меня заинтересовал. По крайней мере, схемой...
|
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
К сожелению, вынужден высказатся отрицательно по поводу шаблона "Хаос".
Полностю согласен с Moz-ом: Сэр moz, 24.07.2007 16:20 Кроме последнего. По мне шаблон как раз неспособствует быструю игру. Во первых "запутанная конфигурация" не дает быстро найдти противнка, во вторых, дело в том, что пока игроки не почистили всех 7 утопий, которые находятся на карте, они не успакоются. Ибо все время кажется, что в следующей утопе дадут самие нужные арты или хотя-бы круче, чем в предидущей, да и для того, чтобы противника лишить этих денег... Да, и чисто человечески, всевозможная халява просто недает идти быстро в перед, пока её неподобрал . |
Special status: |
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 2.08.2007 11:39 Это спорная мысль. Вот, например, в последней моей игре с Твариной он не отвлекался на зачистку тежери, а просто пришел и убил меня на 2-2-1. Ну а количество халявы действительно уменьшу. Раз уж большинство тестеров считают что это необходимо. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Ну да - тож соглашусь с Арроу. Вот ошибся к примеру и не смог прийти к Тварине на 5-й 6-й неделях. Пришел бы, поди и выиграл.
Главное, что в шаблоне заложена возможность как быстрого прихода, так и долгой игры. А вопрос "психологического отказа" от затягивания на сборы халяв - утоп и т.д. - это идивидуально - это уже надо себя переубедить) |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
Кстати шаблон Паук (М2) таки починили и на нем уже было сиграно несколько игр.
Впечатления вполне положительные. До конца конечно еще далеко не разобрался, так как в зонах 9 и 10 так и не пришлось побывать пока) кто был отпишите,но 3 основных момента имхо, если сравнивать с М3 например или хаосом и т.д. 1. Чувствуется меньшее количество халяв, чем на М3 даже. И если по ресам обычно нормально, то по деньгам бывает дефицит порой на первых порах. 2. Главное пожалуй. Зона ГО. При везение с монстрами или наличие какой пробивной тактики можно легко прорваться через нее и быть у оппонента на 5-й неделе (можно конечно иногда и раньше). Сама зона маленькая и интересна только тем, что иногда лавка артов бывает (3-4 повышалки еще). Получается по прямой через нее от замка до замка часто пути меньше недели даже выходит. Какой выход с родного респа в эту зону понятно сразу по охране. Даже если не собираетесь рашить - рекомендуется пробить - разведать, дабы не быть застигнутым врасплох). Так как генерится большая с подземкой - вариантов с прыжками пока не видел, все через ГО. 3. Довольно лекго (тож по охране понятно) также можно обнаружить и не очень далекую обычно (тож неделя пути где то) зону трежери. Посещение этой зоны может в корне изменить ситуацию и уровней наподнимать и утопы и т.д. ps. Может конечно и не так, но имхо реализуются на этом шаблоне 2 пути. Либо "рашевый" (5-я - 6-я недели) через ГО, либо "затяжной" (позже 8-й недели) - с посещением трежери. Уже до трежери обычно набивается 17-20-й уровень. С трежери видел тут и 27-й как-то) Некры тут опасны, как и фено рашы. Может я чего и не понимаю, но кто-нить посещал 9-я 10-ю зону? Имеет вообще смысл (халявы...)? Было бы интересно. если бы там можно было подловить кого, а так... по началу и на ближних респах дел хватает, а потом уже или ГО или трежери на повестке дня становится. Отсюда вопрос - а зачем они нужны? Так же в отличие от М3 (да и хаоса отчасти) пока не понял, есть ли необходимость качать второго героя, пока обходился и без него, но... |
|
Sir Smerti Po
Messages: 21 |
Тоже хотелось бы поделиться впечатлениями о шаблоне паук. Т.к. слил без вариантов на нем Омуту, то впечатления объективизмом страдать не будут . Слил потому, что ГГ отправился в трежери, а Омут за один день выскочил из портала ГО и захватил город. Сам охрану ГО не пробивал, потому что боялся одновременку нарушить. Согласен с Деном в том, что теряется смысл в зонах 9, 10. Идя в трежери, я вышел из города в конце 3 недели и все равно не успел.
Короче, по схеме шаблона, игра на нем выглядит очень многовариантной и интересной, а на деле вариант тут тока один. На соседних респах качать героя и в конце первого, начале второго месяца, собираться в гости через ГО. Для увеличения вариативности стратегий вижу тока два способа. Либо добавить зону с охраной 3 между стартовой и ГО, чтобы труднее было найти ГО (правда тогда теряется вариант с неожиданным посещением), либо поменять охрану ГО и трежери. Шаблон М3 мне нравится гораздо больше. Я на нем занимаюсь любимым мной занятием в детстве - хожу брожу по лабиринтам в надежде найти выход . Чисто шаблон для душевной игры. Так же понравился шаблон хаос, как вариант быстрой игры. Вообще шаблоны Моза и Арроу не сравнимы со стандартными по продуманности и адаптации для игроков с уровнем игры выше среднего .(исключение - Б3, но он поднадоел порядком). Спасибо им за труд, потраченый ими на создание интересных шаблонов |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Насчет паука я уже сам думаю, что охрану в Го надо увеличить и трежери спрятать лучше Так что ждите второго варианта . Я даже знаю как это сделать.
Насчет зон 9 и 10, там : 1) могут буыть "родные" двеллинги 5 и 6 лвл , там есть шахты и там крипа на кучу уровней.Чуть меньше ,чем в трежери. |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Новая версия Паука:
Схема шаблона : www.heroesleague.ru/show/2522/spider.jpg Сам шаблон: www.heroesleague.ru/show/2521/spider.zip Насчет размеров карты , думаю что большая или средняя с метро подойдут. В принципе большая без метро тоже должна покатить , чтобы расстояния поменьше были, но монстров ужимать будет. Changed 4.09.2007 20:11 by moderator moz |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Два новых шаблона :
Лабиринт Схема: heroesleague.ru/show/2572/labyrinth.JPG Сам шаблон: heroesleague.ru/show/2571/labyrinth.zip Краткое впечатление: Шаблон действительно представляет из себя простор для тактических маневров.Ибо огромная куча проходов, сразу не понятно куда какой ведет.Я думаю на этом шаблоне в основном будут долгие игры, так как шанс одновременно вылезти в одну и ту же зону быстро не очень большой.Но и все-таки эта возможность есть, так что расслабляться не надо Генерить лучше большую с подземкой. На крайний случай среднюю с метро. Большую без метро лучше не надо, ибо действительно очень сильно будут ужатые монстры Улыбка "Улыбка Судьбы". Сам шаблон : www.heroesleague.ru/show/2565/Ulibka.rar Схема шаблона: www.heroesleague.ru/show/2564/sablon_ulybka.JPG Тут генерить можно любой размер ,даже среднюю без подземки. Так как зон мало, то и проблемы с ужимкой монстров не будет. пусть судьба улыбнется сильнейшему! ДОБАВЛЕНИЕ Для тех кто не хочет качать шаблоны по одиночке , выкладываю весь пак целиком. www.heroesleague.ru/show/2570/template.zip Changed 24.09.2007 17:46 by moderator moz |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Итак : у народа уже начали возникать вопросы, что есть гуд.
Разжевываю АРХИВ с шаблонами www.heroesleague.ru/show/2570/template.zip НУЖНО РАСПАКОВЫВАТЬ в следующую папку : c:/..../homm5/data/RMG/TEMPLATES, если у вас нет соотвествующих папок - их надо создать . То есть заходите в папку с игрой, заходите там в папку Data, внутри папки data создаете папку Rmg, в ней создаете папку Templates, вот туда уже распаковываете архив с шаблонами. Теперь, по поводу размеров карт для каждого шаблона 1) М3 ( M3_Moz в игре) - лучше генерить большую с подземкой , именно при этом размере получается самая интересная игра. Можно попробывать среднюю с подземкой. Большую без подземки лучше не пробывать ибо при такой генерации генератор ужимает массу монстров в мелкие зоны - получается например 90 драконов в трежери. 2) Паук(Spider) - большая с метро, ибо здесь очень много зон , как и в М3 и лабиринте. Если пробовать создать меньшие размеры , то будет ужимать монстров 3) Хаос(chaos) - средняя с метро, большая без метро, можно попробывать среднюю без метро, но опять же выползет проблема с ужиманием монстров 4) Улыбка( Smile) - тут можно любой размер , начиная со средней ( имхо лучше все же с метро). Мой выбор здесь либо большая без метро, либо средняя с метро. 5) Лабиринт( Maze) - Самый лучший размер здесь - большая с подземкой. Все остальные варианты хуже по играбельности Итог : Лабиринт ,М3, Паук - оптимальный размер - большая с подземкой, что говорит все-таки в пользу длинной игры( Но везде все же остается возможность относительно быстрой драки, так что расслабляться не надо)Тут такой большой размер из-за того что на этих шаблонах по 15 зон,поэтому если генерить среднюю с подземкой или большую без метро , то будет "ужимать монстров" Хаос - это большая без метро или средняя с метро - средний шаблон (лучше генерить их именно один их этих размеров) Улыбка - это шаблон допускающий самый мелкий размер. Changed 24.09.2007 18:04 by moderator moz |
Special status: |
Sir Wight
HoMM V: Landless |
Доброго времени суток всем монстрам, пользующим игровой ГСК(и не пользующим так-же ).
На форуме АГ появился сотрудник Нивала,который всерьёз интересуется дальнейшим развитием ГСК. Можете оставить развёрнутые отзывы и предложения в этой теме: forums.ag.ru/?board=heroes5&action=display&s=0&num=1164012527&start=50 Так-же приветствуются отзывы по шаблонам. |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
рано конечно серьезно по Алмазу еще)
По схеме ощущения быстрого шаблона. Генерил Смерть, вроде говорит, что выбирается только среди больших без подземки - это так?? Довольно важный момент, если так, может монстров средних ставить придется (на ветеране играть) С учетом этого монстры (не на проходах, а на кучках там всяких) вроде мощнее обычного раза так в 1.5, что имхо не очень балансно (опять машинисты и т.д...). Ну там отряд гидр - орда берсерков-отряд единорогов (это кучки на первой неделе). Шахты-проходы при этом нормально. На стартовом респе нормально халявы насыпано (меньше хаоса). Есть двелинги 1-2 и тюрьма. у обоих были лагеря еще, но не факт конечно. Сразу 3 крипа было (гаргулятня,склеп,гномница). Было 2 арта первого уровня. Это все только о стартовом респе) Выход - много (под 50) призраков был. |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Значит так, раз появляется новый народ выкладываю Описание и сами Шаблоны заново : Сами шаблоны - heroesleague.ru/show/2570/template.zip , Схемы шаблонов - heroesleague.ru/show/2588/Template_schema.zip
Напоминаю : АРХИВ с шаблонами НУЖНО РАСПАКОВЫВАТЬ в следующую папку : c:/..../homm5/data/RMG/TEMPLATES, если у вас нет соотвествующих папок - их надо создать . То есть заходите в папку с игрой, заходите там в папку Data, внутри папки data создаете папку Rmg, в ней создаете папку Templates, вот туда уже распаковываете архив с шаблонами. Теперь, по поводу размеров карт для каждого шаблона 1) М3 - лучше генерить большую с подземкой , именно при этом размере получается самая интересная игра. Можно попробывать среднюю с подземкой. Большую без подземки лучше не пробывать ибо при такой генерации генератор ужимает массу монстров в мелкие зоны - получается например 90 драконов в трежери. 2) Паук(Spider) - большая с метро, ибо здесь очень много зон , как и в М3 и лабиринте. Если пробовать создать меньшие размеры , то будет ужимать монстров 3) Хаос(chaos) - средняя с метро, большая без метро, можно попробывать среднюю без метро, но опять же выползет проблема с ужиманием монстров 4) Улыбка( Smile) - тут можно любой размер , начиная со средней ( имхо лучше все же с метро). Мой выбор здесь либо большая без метро, либо средняя с метро. 5) Лабиринт( Maze) - Самый лучший размер здесь - большая с подземкой. Все остальные варианты хуже по играбельности 6)Алмаз(Diamond) - второй шаблон из категории "мелкие". Здесь можно генерить любой размер начиная с мелкого без подземки. 7)Щит(Shield) - Это уже очень большой шаблон для любителей играть 2 месяца. Так что рекомендую генерить с размером "очень большая с метро" . Иначе будет не интересная карта. Итог : Лабиринт ,М3, Паук - оптимальный размер - большая с подземкой, что говорит все-таки в пользу длинной игры( Но везде все же остается возможность относительно быстрой драки, так что расслабляться не надо)Тут такой большой размер из-за того что на этих шаблонах по 15 зон,поэтому если генерить среднюю с подземкой или большую без метро , то будет "ужимать монстров" Хаос - это большая без метро или средняя с метро - средний шаблон (лучше все же генерить как "большая с метро") Улыбка и Алмаз- это шаблоны допускающий самый мелкий размер.Щит-Огромный шаблон , лучше генерить с размером "очень большая с метро" Changed 14.12.2007 14:48 by moderator moz |
Special status: |