Воззвание!.. (касается карт к Героям IV)

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Vicont
+ +
Vicont

HoMM IV: King (13)
Messages: 937
From: Russian Federation

Quote link Воззвание!.. (касается карт к Героям IV) Added: 16.11.2006 23:49
Уважаемые леди и господа картостроители!..

Все мы, игроки, безмерно уважаем ваш непосильный труд в области создания карт для игры в Героев! Однако, хотелось бы, чтобы и вы, дорогие мои, хотя бы немного по-другому взглянули на "труд" непосредственно игроков, которые, собственно говоря, и играют все эти ваши творения.... Пожалуйста, ну поберегите вы наши нервы и эмоции! Постараюсь объяснить о чём это я....
Возьмём, например, карту моей недавней дуэли с леди Ara (карта In the cold winds of nowhere)... Вся карта - это один большой сугроб! Кроме снега, там один только снег и ничего больше, кроме снега! А  теперь представьте себе безумную радость игрока..., который обнаруживает в синем сундуке, и это посреди сугробов-то, болотные сапоги!!! Или же где-нибудь на какой-нибудь абстрактной карте, где, например, из всего водного пространства присутствует только лужица оазиса, взять и обнаружить среди артефактов судовой журнал или шляпу морехода! Вот радости-то! Вот, неужели так трудно вам, картостроителям, взять и отключить все эти нелепые, с точки зрения игрока, артефакты в настройках карты? Ведь это прибавило бы не только логики в самом сценарии карты, но прибавило бы и удовольствие от игры в эту вашу карту... В принципе ведь, по большому счёту, найдя более полезный арт на карте, поменяться может вся тактика и стратегия прохождения, и взять этот арт будет полезно не только ради очков в итоговой таблице, но и для самой полезности, прошу прощения за каламбур!.. Конечно, сумбурно всё немного, но думаю я понятно выразился...
Кстати, это касается ещё и нелепых, с точки зрения сценария каждой отдельно взятой карты, навыков и заклинаний героев...

P.S. Добавим играбельнось в свои творения!.. Лозунг... но вдруг...:)
Vicont
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2005
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cimmerian
Cimmerian

HoMM IV: Baron (3)
HoMM III: Landless
Messages: 63
From: Russian Federation

Quote link Re: Воззвание!.. (касается карт к Героям IV) Added: 17.11.2006 10:20
Хороший, конечно, лозунг, :) но это реально НЕ ВЫГОДНО.

Как недавно не состоявшийся картостроитель, поясню, что имеется ввиду под изготовлением карт (на мой взгляд) в общих чертах:

1. Качественная прорисовка рельефа, что без должных навыков достаточно не просто. Многие её делают как попало, например, изображая на всей карте одну местность (ледник как в вашей дуэли) или совсем не задумываясь над соответствием почвы и растительности – к примеру, вырастить густой хвойный лес в пустыне. Казалось бы, что это главное – ан нет, рельеф – это только начало, хотя многие на этом и заканчивают…
2. Размещение городов и противников на карте местности - тоже подумать надо, чтоб вся карта была “в игре” и отсутствовали пустых незадействованные участки.
3. Размещение шахт – аналогично, нужно попытаться сохранить баланс в доходах и расходах у враждующих сторон, дабы не дать явного преимущества какому-нибудь игроку (если только не сделать это специально).
4. Размещение артефактов  – тут нужно иметь довольно четкое представление о войске, которое в бедующем предстоит пробивать и соответственно о свойствах и достоинствах каждых артов.
5. Выставление  заслонов и стражи  как к артам, так и к шахтам. (см. пт. 4). Тоже надо попытаться выдержать баланс, чтобы на ранней стадии прохождения игрок и не закопался в небольшом клочке карты, но и с другой стороны имел достаточное сопротивление при захвате ресурсов, шахт, городов.
6. Само собой, что сильно обогащают карту квесты, но ведь для их применения надо не только задание придумать (историю), но и квест сам прописать в дохлой среде программирования.
7. Сюжет – это, конечно, шик, применить свою фантазию и сотворить историю, в которой будет жить какое-то время игрок. Для этого самому картостроителю нужно рисовать карту с вдохновением, что ли … получать самому от этого удовольствие. Тогда будет и идея и интересный сюжет, где завяжутся и враги со своими армиями и артефакты и города и шахты и ресурсы и герои.
8. Казалось бы и это всё, ан нет. Карту надо откатать – протестировать. Посмотреть как ведёт себя компьютер, как он ходит, хватает ли ему войска и армии вначале игры для своего развития; проверить зоны проходимости карты; какие-то арты добавить, какие-то убрать; проверить как работают скрипты; нет ли ошибок в правописании и т.д. Творческий подход.
9* Удаление или добавление свойств или артефактов из общего списка возможных в игре – да, это вполне реально сделать, но для этого картограф должен как минимум понимать и в перспективе видеть, как эту карту проходить, уметь пользоваться свойствами артов, юнитов, особенностей героев и т.д. Надо самому уметь играть!

Вот вроде бы и всё, не много, правда? НО вот так потрудившись разок-другой – высылаем карту на Портал и что? Грустно, когда твой труд, по вине “бота” висит в разделе Новые Карты всего 3-4 дня или когда его теряют совсем. В тоже время, зачем так стараться, если можно выдать дохлую халтурку и попытаться её просунуть?

Поэтому от себя скажу, что рисовать хорошие карты могут только те, кто сам хорошо умеет играть по этой версии героев и делает карты с удовольствием, а не ради заработка. НО всё желание пропадает заниматься картостроительством при вышеуказанном подходе – проще и выгоднее это время затратить на участие в турнире. Хотя всегда есть место вдохновению и меценатству :)
Cimmerian
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vicont
+ +
Vicont

HoMM IV: King (13)
Messages: 937
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.11.2006 10:26
Всё это хорошо, сударь!.. Но я всё же не об этом пытался сказать...
Если на карте нет воды, например, в принципе её там нету, так уберите артефакты, относящиеся к воде... уберите навыки героя - мореходство...уберите заклинания  - вызов коробля.... По-моему, это должно быть очевидным. Иначе игра иногда преобретает абсурдный характер...
Vicont
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2005
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cimmerian
Cimmerian

HoMM IV: Baron (3)
HoMM III: Landless
Messages: 63
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.11.2006 10:43
Да все вас поняли, сударь :) и что вы хотели сказать, тоже поняли.
Потрудитесь же понять и то, что пытаются сказать вам и не только вам: Чтобы нарисовать карту мало постараться, мало  затратить время, мало вложить вдохновение в карту, мало продумать сюжет, мало откатать её - нужно уметь и играть в Героев (хорошо играть). А если умеешь играть, то проще и выгоднее участовать в турнирах, чем рисовать качественные карты.
Cimmerian
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vicont
+ +
Vicont

HoMM IV: King (13)
Messages: 937
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.11.2006 10:48
Сэр Cimmerian, 17.11.2006 11:43
...Чтобы нарисовать карту ... нужно уметь и играть в Героев...

Простите, может я чего-то не понимаю, но мне всегда казалось, что если ты и понятия не имеешь об игре (в 4-ку, например), то и карту не сможешь нарисовать... Или я ошибаюсь?...
Vicont
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2005
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cimmerian
Cimmerian

HoMM IV: Baron (3)
HoMM III: Landless
Messages: 63
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.11.2006 10:58
:) Почему сразу ошибаетесь? :)
Но ведь и уровень игры-то у всех разный. :) Взять, например, короля(!), который супер классно играет в героев, знает все арты, свойства юнитов и т.д. И безземельного картографа, который в ТБ феод взять не может... но считает, что в героев играть он умеет. Хотя он и понятие не имеет о том, что фея, например, сильнее черного дракона. Отсюда и карты такие - не продуманные, но нарисованные. А ведь это банальный пример, не удивлюсь, если некоторые картографы не знают и о преимеществах, которые дают сапоги-болотники :) на болотной местности :)
Хотя это я перегнул палку, наверно :)
Cimmerian
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vicont
+ +
Vicont

HoMM IV: King (13)
Messages: 937
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.11.2006 11:01
Сэр Cimmerian, 17.11.2006 11:58
...некоторые картографы не знают и о преимеществах, которые дают сапоги-болотники :) на болотной местности...

По-моему, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что на снегу сапоги-болотники и др. вовсе не впёрлись...
Vicont
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2005
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VioletShadow
VioletShadow

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 166
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.11.2006 10:30
Сэр Vicont, 17.11.2006 11:26
Всё это хорошо, сударь!.. Но я всё же не об этом пытался сказать...
Если на карте нет воды, например, в принципе её там нету, так уберите артефакты, относящиеся к воде... уберите навыки героя - мореходство...уберите заклинания  - вызов коробля.... По-моему, это должно быть очевидным. Иначе игра иногда преобретает абсурдный характер...


А неужели не мог мореход попасть на материк и обжиться там?
А навыки морского волка остались,
а магия вызова корабля ... мало ли что может случиться, вот он на будущее и изучает такое заклинание.
Да и вообще должны же Ваши путешествия проходить не только по прямой дорожке, должны быть и сбивающие факторы!
VioletShadow
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Witali

HoMM IV: Landless
Messages: 12
From: Belarus

Quote link Added: 18.11.2006 10:43
Сэр Cimmerian очень интересные вещи для меня, новичка, вы говорите. 1 фея 1 ч. дракона, да.. мне далеко до вас. (мог бы купить секрет за разумную цену)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cimmerian
Cimmerian

HoMM IV: Baron (3)
HoMM III: Landless
Messages: 63
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.11.2006 05:55
Сэр Witali, 18.11.2006 11:43
... вы говорите. 1 фея 1 ч. дракона, да.. (мог бы купить секрет за разумную цену)

Да какой же это секрет? Видать вы и вправду новичек в 4-ке. Что ж, тогда вам надо как следует познакомиться с описаниями опубликованными по требованию магистрата за Столиком Турнира. А как выбивать феей ЧД - так "запросто" :) для неё на поле боя ловится нычка (закуток в зарослях), чтобы дракон её ударить и коснуться не мог, ну а затем самой фее ловится мораль, чтобы иметь инициативу хода. Вот собственно и всё: поймали морать, подождали, ударили, спрятались ... долго и нудно, но надо, если выигрывать хотите, ибо все кто более менее играют на уровне, делают это не задумаваясь. Как там говориться "без труда не вытащишь и рыбку из пруда"? Да вы почитайте описания прохождений, там много интересного, стоит прочесть труды сэра Айдена, Виконта, Шай Тана, Спая, АлексМага ну и других, почти у каждого есть что-то интересное, своя изюминка в прохождении той или иной карты - иначе и нельзя, не будет призовых мест. :) Дерзайте.
Cimmerian
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Witali

HoMM IV: Landless
Messages: 12
From: Belarus

Quote link Added: 19.11.2006 07:53
Вот, наконец-то хоть один монстр ответил, спасибо. Прохождения я все перечитал и перелопатил,ложу перед собой, прохожу, но.. везде всё упирается в эти нычки, как ни лезу я во все эти заросли, никак не найду этой дырки, или вообще не доступно для полёта, либо достают. Может версия игры у меня не та. Пятый день ищу, генерю поле битвы, ноль результатов. (если вам не составит труда, скиньте скрин на мыло с этой чёрной дырой (кружочком обведите)). Ладно, парю вам мозги.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cimmerian
Cimmerian

HoMM IV: Baron (3)
HoMM III: Landless
Messages: 63
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.11.2006 12:30
Сэр Witali, 19.11.2006 08:53
Вот, наконец-то хоть один монстр ответил, спасибо. ...  (если вам не составит труда, скиньте скрин на мыло с этой чёрной дырой (кружочком обведите)).


А почему нет? Совсем недавно тестировал свою карту Kill the Dead God и мне такая нычка случайно выпала, если не ошибаюсь, то у меня вроде и сохранение осталось ... Давайте своё мыло, если вам повезет, то вышлю :) полюбуетесь как фея прятаться может, правда там не от ЧД, а от волков, вроде ... :)

*да и ещё, мне гораздо проще общаться через icq
Cimmerian
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Witali

HoMM IV: Landless
Messages: 12
From: Belarus

Quote link Added: 19.11.2006 20:48
О, хоть один монстр откликнулся на просьбу новичка (воспитаем кадры), заранее благодарен. Ася временно у меня не установлена (по тех. причинам) кинуть можно сюда [email protected]

Ещё можно воспользоваться кнопочкой email под моим постом и присоединить файл. (не сочтите за грубость)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cimmerian
Cimmerian

HoMM IV: Baron (3)
HoMM III: Landless
Messages: 63
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.11.2006 09:44
style
Сэр Witali, 19.11.2006 21:48
... не сочтите за грубость ...

Варвар улыбнулся во все свои тридцать два зуба и учтиво ответил:
- Сэр, северный народ никогда не относился к числу неженок, но если мне что-то не понравится, например, что вы называете человека – монстром, то ничто мне не помешает в будущем вызвать вас на дуэль и постараться объяснить правила поведения на Портале.


Выслал вам почтового голубя с вложенным файлом. Если вы пользовались старым qip, то он не работает из-за перенастройки на своём сервере, нужно обновить версию на более позднюю – 7981 или 7990.

styleКиммериец поднялся с серого камня и неспешно удалился из этих мест в поисках новых приключений и новых врагов.
Cimmerian
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5821
From: Israel

Quote link Added: 20.11.2006 10:44
Поэтому от себя скажу, что рисовать хорошие карты могут только те, кто сам хорошо умеет играть по этой версии героев


Сэр Cimmerian, обижаете:) Неужели все мои карты для НММ4 так плохи? А я как раз не умею хорошо играть в этой версии героев. То есть, конечно, мне известны некоторые секреты типа того, что одна Королева:) сильнее, чем Черный Дракон, но... этого мало:)
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cimmerian
Cimmerian

HoMM IV: Baron (3)
HoMM III: Landless
Messages: 63
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.11.2006 12:37
Сэр Logan Pathfinder, 20.11.2006 11:44
Сэр Cimmerian, обижаете:)


biglol Да-да, вас обидишь – до утра не доживешь … biglol biglol

Неужели все мои карты для НММ4 так плохи?

Если честно, то ни одной не смотрел, но готов спорить, что такой ас картостроительства безусловно делает шедевры.

А я как раз не умею хорошо играть в этой версии героев.

Не умеете? ;) Может всё дело в том, что и учиться не хотите? ;) При желании вы наверняка бы стали одним из лучших, как когда-то в 3-ке ;)

То есть, конечно, мне известны некоторые секреты типа того, что одна Королева:) сильнее, чем Черный Дракон, но... этого мало:)

Ну вот, уже начали секреты рассказывать, а говорили что ничего не знаете. :) Королева? Это не Ави ли часом? ;) Дык пират был сильнее  glases
Cimmerian
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sandro
+ + + +
Sandro

HoMM IV: Count (7)
HoMM III: Count (7)
Messages: 627
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.11.2006 22:49
Сэр Logan Pathfinder, 20.11.2006 11:44
Неужели все мои карты для НММ4 так плохи?

Все - не все, я играл одну пока. Ругался долго :) Ибо что ни шажок - битва.  А для оффлайн турнира сие как-то напряжно...  Притом надо учитывать, то автор ставит енное кол-во монстров, а на уровне "чемпион" их втрое больше. Данное обстоятельство, как и нычки для фей - есть суть малой популярности и плохой играбельности героев4.  С утраиванием монстров еще можно бороться картографически. Хотя бы тем, чятоб пяснять в описании, что-де карта предназначенвна для игры на 100% сложности, выше будет дисбалансно трудно. Или наоборот - карта рассчитана на 200% - все что ниже - для лузеров.
Нычки же - есть глупейшая особенность игры, переворачивающая весь баланс к чертям. Исправить это недоразумение картаграфу - почти никак нельзя. Ну разве одних лишь медуз врагами понаставить :)  Я предлагал однажды Магистру запретить использование нычек в турнирах, но под шумное улюлюканье тему закрыли чуть ли не мнгновенно  hurt  Ну кто мне скажет - почему "ползуче* протискиваться через углы клеток нельзя, а ныкаться феями, и даже героем - можно?  И то, и другое - баг карты, ибо стопроцентно такие фишки не учитывались автором.
Sandro
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5821
From: Israel

Quote link Added: 20.11.2006 23:45
Данное обстоятельство, как и нычки для фей - есть суть малой популярности и плохой играбельности героев4.


Обстоятельств на самом деле гораздо больше:) Да, красивая графика. Да, отличный редактор. Но НММ4 - это, по сути, не стратегия вообще (см. ролик Герои на MTV - это не мои слова, а разработчиков из "Нивала"). Стратегия - это НММ1, 2, 3, 5. А это больше РПГ, потому что АИ со счетов сбрасывается мгновенно. НММ4, я бы сказал, вообще для турниров не годится - это версия для того, чтобы поиграть ради удовольствия или в хотсит, и лучшие карты для нее - как раз-таки сюжетные и РПГ-карты с квестами, которые так не нравятся оффлайнщикам:) Пример такой карты небольшого размера - моя карта Crucible 1.2, там на небольшой площади хватает и квестов, и монстров. А самая лучшая из больших карт, которые я проходил - "The Menace". Просто шедевр.

Я не могу сказать, что не люблю НММ4. Это - самая лучшая версия для того, чтобы хорошо провести время с друзьями. Чтобы под пиво и шашлычок развить своего героя в хотсите до 40-го уровня на ХЛ-ке и собрать ему наборчик Догвоггла:) Но не для турниров.
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Cimmerian
Cimmerian

HoMM IV: Baron (3)
HoMM III: Landless
Messages: 63
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.11.2006 06:29
Сэр Sandro, 20.11.2006 23:49
Нычки же - есть глупейшая особенность игры, переворачивающая весь баланс к чертям.  Я предлагал однажды Магистру запретить использование нычек в турнирах, но под шумное улюлюканье тему закрыли чуть ли не мнгновенно  hurt

Ну во-первых: бой с феями не самый сложный бой, есть и уйма других, например, тот же бой минотаврами. Во-вторых: если убирать все нереальные бои, то от Героев-4 и половины не отанется, придётся в редакторе вырезать половину артифактов и отменить множество юнитов.

Исправить это недоразумение картаграфу - почти никак нельзя. Ну разве одних лишь медуз врагами понаставить :)

Почему одних медуз? Любых лучников. Фей можно затравить, да что угодно с ними с помощью магии можно сделать, даже если они запрятались. Кстати, в своей первой карте War of elves попытался сдалать так, чтобы небыло сложных боёв - сами можите посудить, что там вышло ... (и фей нет, хотя играть надо за Природу)

Сэр Logan Pathfinder, 21.11.2006 00:45
НММ4 - это, по сути, не стратегия вообще (см. ролик Герои на MTV - это не мои слова, а разработчиков из "Нивала") .... это больше РПГ, потому что АИ со счетов сбрасывается мгновенно.

В чем-то вы, конечно, правы, что АИ - полный ламер :), но это вовсе не значит, что в 4-ке надо думать меньше чем в тех же 1,2,3,5. Почитайте описания сэра Айдена - вот где действительно интеллектуальный подход к игре. И не надо говорить, что НоММ-4 - глупая игра.

Но не для турниров.

Сэр Логан, ну смиритесь же вы наконец, что профессионально в НоММ-4 играют одни лишь фанаты biglol
Cimmerian
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Witali

HoMM IV: Landless
Messages: 12
From: Belarus

Quote link Added: 21.11.2006 06:30
например, что вы называете человека – монстром


О как, ну впредь не буду, но принцип выбора рассы именно это и подразумевает. Спасибо за сэйв, очень интересно, но, день генерил некрогрунт и ничего не попалось, может у меня этого бага нет. уловия я приемлю.

И не надо говорить, что НоММ-4 - глупая игра.


С таким же энтузиазмом многие скажут о других сериях Героев. Что кому интереснее и самое главное, кто с чего начинал.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vicont
+ +
Vicont

HoMM IV: King (13)
Messages: 937
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.11.2006 10:01
Что-то вас, господа, не в ту степь занесло!.. :) Я, вообще-то, несколько о другом пытался докричаться до картостроителей...
Vicont
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2005
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VioletShadow
VioletShadow

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 166
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.11.2006 13:31
"испорченый телефон" biglol

а мой ответ Вас не удовлетворяет?, хотя насчёт полной несуразицы я с Вами согласен -  надо дорабатывать!
VioletShadow
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aleksey-Volkov
Aleksey-Volkov

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 40
From: Kazakhstan

Quote link Не согласен Added: 20.01.2007 00:50
Цитата:"Я не могу сказать, что не люблю НММ4. Это - самая лучшая версия для того, чтобы хорошо провести время с друзьями. Чтобы под пиво и шашлычок развить своего героя в хотсите до 40-го уровня на ХЛ-ке и собрать ему наборчик Догвоггла:) Но не для турниров."

Я конечно не профи. Просто лень иногда переигрывать. НО могу со стопроцентной уверенностьюутверждать что 4-е гараздо более трудная игра чем 3-е. Во время боя в четвертых каждый миллиметр важен. В 3-х и др. частях все проще. Да 4-е СОВСЕМ другая игра. И я считаю что нужно делать ответвление от НММ на основе 4-х. Ведь в пятые делали вообще ничего не взяли от четвертых, и зря. Потом правда караваны добавили. У 4-х свой круг игроков. Я к примеру отдыхаю с 3-ми, а мучаюсь с четвертыми.
Aleksey-Volkov
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table