Школа ERM

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Important message

Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir hun
hun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.08.2005 18:29
Сэр mefisto, 18.08.2005 15:33
Сэр hun, 17.08.2005 14:46
2. Можно ли сделать так, чтобы все сундучки на карте обладали подобным свойством, или каждый сундук нужно настраивать отдельно?


По-моему с сундучками у которых будет один и тот же бонус, играть
будет по крайней мере скушно...


Да, если карта обычная. Моя карта мало того что квест/РПГ, отличается тем, что дается замок, который возможно отстраивать вплоть до 7-го уровня, на зато постоянная нехватка ресурсов, и такая сумма, как 1000/1500/2000 золотых будет очень и очень велика. Но сундучки нужны на карте ради опыта, потому и возник такой вопрос.

Сэр Kirinyale Goldfire, и как сделать чтобы убрать всякие недели гарпий, троглодитов и прочей живоности? И соответственно изменить текст. Такой вопрос уже был, но указанный вами скрипт не действует, во время игры каждого 1-го дня выдает ошибку, и все происходит как обычно.
hun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Странные люди... Added: 19.08.2005 07:58
Эх..., интересно,...
(конечно, спрашивали не меня, но я отвечаю всем, кто
до сих пор не понял...)

ZVSE
 
  !#IF:V100/1; enable Video
 
  !#TM1:S1/999/1/64;
  !#OW:D0/254; Allow to live forever *
  !#OW:D-1/254; Allow Nemesis to live forever *
  !#VRz407:S^Прошла целая прицелая неделя...^;
  !#UN:K1/1; no week of ...
  !#UN:M1; no month of ...
  !#UN:K2/407; set every week of message

Данный скрипт удаляет недели монстров, а также
выдаёт каждую неделю сообщение "Прошла ... неделя"

*Это можно не писать. Это нужно чтоб герой мог жить без замка,
да и все-тоже.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link И вошёл он внутрь... Added: 19.08.2005 10:49
Эльф, заведя свои длинные волосы за острые уши,
                           сел за столик, за которым бурно обсуждалась какая-то тема...

-"Это тебе не какая-то записочка! Тебе нужно было дать ответ, а не тупо
кивнуть головой и выбросить заветный папирус!"-громко и отчётливо
проговорил злой до костей орк, смотревший на маленького, ниже него метра
на два ростом, гнома. -"Ты что, хочешь чтоб я ещё и отвечал на это письмо?
Ну уж нет!"-проворчал почти про себя старый гном. Его почти никто не
услышал, но по старому, почти заросшему бородой лицу его, пробежала
сверкающая молния злости. Он неспеша встал, подведя руку к своей
секире, и медленно, точно улитка, вышел из таверны.-"Глупый народ!"-
сказал, зевая, орк-"Ничего они не понимают!"


Эльф, молча, несколько часов слушал бред, который говорил огромный
орк:-"Что, мне приходиться убирать одного героя, как появляеться сразу
следующий! Вот дела! А потом и денег не дадут. А если придти прямо
к ним, то они скажут посетить какой-нибуть маяк-якобы там они деньги
прячут. Ну-ну! Как бы не так! Пойдёшь в маяк-а они уедут из страны...!"
Долго бы ещё говорил этот орк, но тут его перебил рыцарь в стальных
тяжёлых доспехах и с длинным блестящим как снег мечом:
-"Да что ты говоришь! Они просто не могут тебе заплатить! И отвечают
вот этим. Если бы они знали, что ты срочно нуждаешься в деньгах, то
дали бы тебе их...Во всяком случае у меня так было..."-Последнюю
фразу рыцарь сказал тихо, будто боясь или опасаясь дальнейшего
гнева орка.-"Да ты что сейчас сказал?! Ты понял? Как? Неужели они
с радостью поделяться своими деньгами?! Неужели они не такие
жадные? Бред! Бред!"-орк прохрипел это столь громко, что со стен,
желтых и бледных от старости, упали бутылки с ромом. Ударив по
столу кулаками он удалился быстрым шагом из таверны.-"Наверное,
он понял, что был не прав!"-сказал отважно рыцарь, смотря на ещё
не закрывшуюся дверь входа...
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 23.08.2005 10:58
Сэр hun, 14.08.2005 20:16
Проще  :). Только сначала расскажите как можно поставить на территории компа палатки так, чтобы они не были доступны игроку.  Я около часа думал как обойтись без скрипта - так ничего в голову и не пришло...

Если нужно, чтоб комп мог убить игрока, а наоборот - не критично, то самый простой вариант - палатка возле главного замка, а единственный выход закрыт пограничными воротами того же цвета (ворота ведь не убираются при проходе).

Плюс мне не то чтобы пришла в голову, а просто вспомнилась одна идея... biglol В общем, в карте, которую я делаю (одной из :D) я предотвращаю любые безобразия компа простым и эффективным способом: если есть какое-либо место, куда игрок попадать должен, а компу ходить не положено, даже если он бродит совсем рядом, то:
1) Назначается ежедневный таймер для всех игроков.
2) Если таймер срабатывает на ход компа, то все клетки, непосредственно ведущие в запретные места (например, узкие проходы), делаются непроходимыми.
3) Если таймер срабатывает на ход игрока, то все те же клетки делаются проходимыми.

Простой пример такого скрипта (для одной запретной клетки):


ZVSE

!#TM1:S1/32767/1/255;

!?TM1&-1000;
!!TR12/51/0:P0;

!?TM1&1000;
!!TR12/51/0&-16:P1;
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 23.08.2005 11:25
Сэр hun, 17.08.2005 14:46
1. Как сделать чтобы сундучок давал 500 опыта? (то есть выбор - 0 золотых или 500 опыта)

Напрямую - никак... Есть специальный ресивер:
!!CHx/y/l:Bq;
Здесь x/y/l - координаты, а q - число от 0 до 15. При этом количество золота равно q*500, а опыта - (q-1)*500 (опыта всегда меньше, чем золота!). То есть, если вы поставите 0, то на выбор либо получите баранку золотом, либо принудительно потеряете часть опыта. biglol И ещё одно замечание: насколько я помню из своего опыта, эта команда не работает в виде инструкции, так что её нужно ставить ресивером после триггера события, происходящего на первый день.

Но есть другой путь...

В последних версиях WoG, как известно, имеется 6 новых видов сундучков (включая бочку), и мифрил вдобавок (почему-то отнесенный в ту же категорию - видимо, до кучи для удобства). Так вот, команда !!UN:B#/$ позволяет настроить поведение любого из этих видов сундучков. Параметры у неё такие:

# - тип сундучка от 1 до 6, 0 - мифрил.
$ - тип действия: 0 - стандартный, 1 - продвинутый.

Для сундучков "стандартное" действие - это и есть обычный сундучок с выбором между золотом и экспой. "Продвинутый" же сундучок, как ни странно, не делает вообще ничего - только исчезает, когда его берут. biglol И вот тут-то имеется возможность что-то (что угодно) сделать самому с помощью обычного триггера посещения объекта конкретного типа/подтипа. Сундучки - это тип 101, а подтипы у них от 0 до 6 (что есть что - видно в редакторе, цифры идут в том же порядке; 0 - это обычный, не-воговский сундучок, его, насколько я понял, настраивать таким образом нельзя).

Для мифрила "стандартное" действие означает, что вместо него будет подбираться случайный ресурс в количестве, указанном для этой кучки в редакторе (для золота - в количестве, умноженном на 100). А "продвинутое" значит, что добавляется именно мифрил. Впрочем, поскольку в игре нет никакого "родного" интерфейса для такого ресурса, вы при подбирании мифрила не будете видеть ни сколько его взяли, ни сколько у вас его есть, если только сами не заставите его об этом говорить скриптом.

2. Можно ли сделать так, чтобы все сундучки на карте обладали подобным свойством, или каждый сундук нужно настраивать отдельно?
3. Можно ли изменить тект сообщения в этом самом сундучке?

Собственно, выше я уже ответил и на эти вопросы. Ключ ко всему - использование воговских новых сундуков и написание общих скриптов, делающих то, что вам нужно (своё сообщение и 500 опыта), когда их кто-то подбирает.

PS Ах, да, и напишите пожалуйста номера объектов для преобразований, или вышлите мне на почту, если их очень много.

Не совсем понял - каких именно объектов? Всех, что есть, или что-то конкретное?
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 23.08.2005 11:27
Сэр mefisto, 18.08.2005 14:15
Эльф с испуганым видом вошёл в таверну...

Что же это такое! Как мне на земле лесопилку построить?

А в чём, собственно, проблема?

Лесопилка - тип 53, подтип 0. Размещение объекта - команда !!UN:I. Соответственно, размещение лесопилки в координатах x/y/l:

!!UN:Ix/y/l/53/0;
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Re: Вопрос... Added: 23.08.2005 11:34
Сэр Dark Templar, 18.08.2005 17:36
Уважаемый сер Kirinyale Goldfire! У меня к вам вопрос.
А где за Столиком Торговца стоимость скрипта? Очень прошу, ответьте!

www.heroesportal.net/tavern/?id=20536&pagenum=1
Моё сообщение от 21.11.2003 20:46, озаглавленное "Внимание! Новые цены!" А также на сайте Гильдии Скриптописцев (ссылку давать не могу, но у меня в анкете в "истории героя" она есть).
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir hun
hun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.08.2005 16:00
Большое спасибо, сэр. Версия у меня ВоГ 3.5, поэтому сундучки мне придется убрать с карты совсем... А жаль.
Что касается объектов - я так понимаю, что в каком-нибудь хелпе они все есть. Вообще мне все номера нужны, но если дадите хелп с этими номерами (на моем компе хелп, увы, был утерян) то я буду весьма и весьма благодарен.
hun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Поднимем бокал...в смысле тему... Added: 23.08.2005 19:53
А тема то вот какая:

Скажем, в WoG опциях вы включаете ручную расстановку гарнизонов
(при загрузке карты выдаётся сообщение с выбором). Но если внимательно взглянуть
на это сообщение, то увидим (с точки зрения состава окна сообщения): 2 рисунка,
сам текст, а под рисунками-надписи. Причём надписи-это не названия того, что
изображено на картинках. Вопрос: как это сделать???
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 23.08.2005 23:28
Сэр hun, 23.08.2005 17:00
Что касается объектов - я так понимаю, что в каком-нибудь хелпе они все есть. Вообще мне все номера нужны, но если дадите хелп с этими номерами (на моем компе хелп, увы, был утерян) то я буду весьма и весьма благодарен.

Зайдите на сайт Гильдии Скриптописцев (ссылка в моей анкете) в раздел "Школа ERM" и поглядите "Формат OB". :) Там же есть и переводы ещё некоторых ERM-форматов (далеко не всех, правда).
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir hun
hun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.08.2005 11:50
Сэр Kirinyale Goldfire, порекомендуйте что-нибудь в моей ситуации.

Сегодян я решил проверить сделанную часть своей карты, и когда она запускалась на экран вышел следующий цикл сообщений:
1)Ошибка синтаксиса ERM
        Файл: erm
        Строка 1371
          Причина:
  "!!OB:" - wrong command.
2) Ошибка в команде ERM. Пропущена.
3)T103 U0;
4)Ошибка в команде ERM. Пропущена.
5)T103 U0;

который повторялся 7 раз. Это количество объектов, тип которых я изменил на "Врата подземного мира".
При этом 5 из 7 врат работали исправно, а одна пара начинала глючить: После присоединения существа они ( а это были хижины провидца) начинали работать по назначению, при этом копируя квесты других хижин.
Итак, вопрос: в чем дело? Ошибок в скриптах вроде нет.  Если необходимо, могу выслать карту.
hun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 25.08.2005 00:01
Сэр hun, 24.08.2005 12:50
Сэр Kirinyale Goldfire, порекомендуйте что-нибудь в моей ситуации...

Эээ, а скрипт-то там какой, собственно? :)

Вообще, лучше действительно карту пришлите... По собщению об ошибке сложно определить что-либо, когда нет перед глазами всего скрипта. Хотя... у вас там действительно где-то !!OB: написано? Если так, то там же ещё координаты должны быть указаны перед двоеточием...
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir hun
hun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.08.2005 08:38
Вот скрипт (их семь всего, но не важно), из-за которого, скорее всего, ошибки

!#OBx/y/l:T103 UO;

Карту с комментариями вам выслал.
Когда выскочили эти ошибки, я первым делом проверил, нет ли у меня такого в скриптах. Да нет, у меня там вообще !!OB нет, тем более с двоеточием.
hun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 25.08.2005 21:21
Сэр hun, 25.08.2005 09:38
!#OBx/y/l:T103 UO;

Кириньяль прищурился, глядя на строчку...
- Мне кажется, или там в конце буква O вместо нуля? :D Проверьте...

Карту с комментариями вам выслал.

Не получал... Вы её раром не упаковывали случайно? ;)
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Срочно. Помощь. Added: 26.08.2005 11:47
Эльф пришёл в таверну обсудить важный для него вопрос.
За ближнем к нему столике обсуждали что-то относящееся к
его вопросу, и он, естественно с разрешения, аккуратно, точно
кошка, присел на небольшой деревянный стул...


-"Уважаемые собеседники,-сказал он тихо-, не могли бы вы
помочь мне в одном важном деле. Нужно после включения
часогого механизма за каждый последующий день срубать
по одному дереву (всего 3), а потом его отключить. Так какие
часы мне нужны, и как провернуть эту афёру?"

Собеседники долго слушали рассказ эльфа, и пообещали
ответить на него. Эльф, поняв, что его речи не пропали даром
с задумчивым видом тихонько поднялся и незаметно покинул
столик...
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir hun
hun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.08.2005 12:02
Отослал. Теперь точно должно дойти.
По поводу нулика. Действительно  :D. Да уж. Поменял на нуль - ошибки больше не появляются. Но самое интересное, что глюк с хижиной не исчез! Теперь, правда, к скриптам это вряд ли имеет отношение, но вы уж проверьте, если не сложно...
hun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Re: Срочно. Помощь. Added: 26.08.2005 12:23
Сэр mefisto, 26.08.2005 12:47
-"Уважаемые собеседники,-сказал он тихо-, не могли бы вы
помочь мне в одном важном деле. Нужно после включения
часогого механизма за каждый последующий день срубать
по одному дереву (всего 3), а потом его отключить. Так какие
часы мне нужны, и как провернуть эту афёру?"

- Думаю, я понимаю, о чём вы говорите, - кивнул мечник, - но не могли бы вы уточнить пару деталей? Какое действие включает часовой механизм? Под каким флагом сражается тот, кто это делает? (если это известно заранее) И, наконец, где находится каждое из срубаемых деревьев?
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 26.08.2005 12:24
Сэр hun, 26.08.2005 13:02
Отослал. Теперь точно должно дойти.

Но всё ещё не дошло. hurt Попробуйте повторить на [email protected].
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir hun
hun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.08.2005 12:42
Отослал, в этот раз без комментариев. Комментарии сейчас напишу вам приватно.
hun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Re: Срочно. Помощь. Added: 29.08.2005 13:28
Эльф, получив послание, взялся за своё перо...

"Здраствуйте уважаемый Kirinyale Goldfire. Пишу я вам
из густых зарослей Эрафийского леса. Флаг-номер 6. Действие(если я правильно понял Вас)-удаление объекта (команда !!UN). Координаты: 1.-8/60/0 2.-9/59/0 3.-10/58/0. Теоритически, это выглядит так: Включаем таймер. Также надо двум переменным присвоить координаты первого дерева. Если срабатывает на ход компьютера, то:
!!UN&v300>=8/v300...=58:+1;
!!VRv301&v300>...=58:+1;
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hostage
Hostage

HoMM III: Knight (2)
Messages: 308
From: Russian Federation

Quote link Если не затруднит. Added: 29.08.2005 16:41
Уважаемый герцог Кириньяль.
Я уже несколько месяцев делаю первую карту задуманной кампании. Перед ее занавесом, хотел бы послушать ваше мнение о ней и советы. Вас не затруднит просмотреть ее, если я вышлю карту вам на почту? pray
Hostage
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lindar

HoMM III: Landless
Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.08.2005 08:54
Господа скриптописцы, взываю о помощи:
Я использовал скрипт для свободного прохождения объекта (монстра)
!!TR0/43/0:P1;
!!TR0/43/0:P1E1;
Есть ли скрипт который возвращает монстру его нормальные свойства, т.е. при посещении определённого здания на этого монстра можно снова нападать.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Mangust

Messages: 52
From: Russian Federation

Quote link Помогите со скриптом! Added: 31.08.2005 15:48
Помогите со скриптом!
Он будет типовым в новой карте...

В Оружейной мастерской Копейщики Героя превращаются в Арбалетчиков.
Надо сделать эту услугу платной, т.е. брать 50 золота за обучение 1-го Копейщика.

1-й Вариант:
 1) Мастер здоровается и говорит о цене услуги 50 золота за 1-го обученного Копейщика
 2) Мастер Оружейной мастерской проверяет количество Копейщиков и количество золота у Героя.
     Если золота мало, то он посылает Героя за новой денюжкой.
 3) И если золота хватает на обучение всех Копейщиков, то он их обучает.

2-й Вариант:
 1) Мастер здоровается и говорит о цене услуги 50 золота за обучение 1-го Копейщика
 2) Герой улучшает своих Копейщиков до Арбалетчиков в Оружейной мастерской, так-же как в Городе Копейщиков до Алебардщиков (с той-же графикой и по тому-же принципу, с отличием, того что в Городе мы нанимаем Копейщиков столько-то... , а тут Улучшаем до Арбалетчиков).
     Т.е. Основной Принцип - количество улучшаемых Копейщиков выбирает Игрок сам.

Мне надо решить эту проблему по 2-му Варианту, если это невозможно - то по 1-му

Юрий
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.09.2005 23:24
Вообще-то, хотелось бы узнать побольше о функциях:
!!AI:...;
!$OB:...;
!$LE:...;
!!CM:...;
А так же незадокументированные функции команд HE, UN.

Спасибо.
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Mangust

Messages: 52
From: Russian Federation

Quote link Посоветуте на примере Added: 3.09.2005 17:54
Посоветуте на примере:

1) Надо, чтобы это событие могло совершаться только один раз в неделю (1 раз в неделю Герой может получить 10 Копейщиков, при посещении объекта):
!?OB61/71/0;
!!HE-1:C2/0/10/0; Дать Герою 10 Копейщиков (№ 0)

Юрий
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir mefisto
mefisto

HoMM V: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 430
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.09.2005 23:49
Ну, тут теоретически всё просто.
Вначале устанавливаем таймер. (сам не знаю как, может герцог подскажет?)
Далее:
Если таймер срабатывает на ваш ход, то переменную, например, v300 увеличить на единицу. Если значение переменной равно 7 (после семи дней. Каждый божий день v300 будет увеличиваться на единицу.), то:
1. заходим в скрипт с выдачей копейщиков и пишем:
!!IF&v300=7:M^Вы можете нанять копейщиков^;если 7 день
!!IF&v3007:M^К нам ещё не поступало солдат!^;если не седьмой день
!!HE-1&v300=7:C2...;выдача
!!VRv300&v300=7:S0; это нужно, что б при последующем посещении
объекта, вам не выдавали опять копейщиков.

Да, чуть не забыл. Перед строчкой увеличения v300 на 1 впешите:
!!VRv300&v300=7:S0;
это нужно, для того, чтобы дни не накапливались со временем, если
вы не посещаете объект больше чем 7 дней. Вам просто никогда их не
выдадут...
mefisto
Special status:
Author of the most beautiful L map for HMM4 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hellborn
Hellborn

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 44
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.09.2005 08:50
"Всех приветствую!"-сказал молодой монах как только зашёл в таверну.
После этого он прямиком пошёл к столику картостроителей и присел поближе к знаменитым скриптописцам."Господа хорошие! Я тут одну идею задумал но реализовать не могу.Вообщем я хочу сделать в своей новой карте маленький лабиринт с гарнизонами. Только один гарнизон не охраняется. Если ты посещаешь этот гарнизон то охрана снимается с другого гарнизона. "Благодарю за внимание! Если сможете ответ вышлете голубем."- с этими словами монах попрощавшись со всеми вышел из таверны.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Templar
+ + + +
Dark Templar

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 551
From: Ukraine

Quote link Added: 7.09.2005 17:00
Сэр Kirinyale Goldfire, 18.05.2005 22:25
Сэр Villan, 18.05.2005 17:05
А как наложить проклятие в -500 золотых в день?А,и можно где-то достать
первую карту из Рубить и комсать WOG,хотелось бы скрипты изучить.

Про "проклятие" (точнее, обычный таймер на каждый день вплоть до 65535-го, который вряд ли у вас когда-нибудь наступит при реальной игре ;) ) см. выше.
А архив с кампаниями из WoG я вам только что выслал по почте, принимайте...


Увы, сер, я с вами не согласен. Видите ли, если зайти в герой => проклятия то там видно "проклятие: каждый день  -500". Если завоевана цитадель урок :), то -990 (?).
Dark Templar
Special status:
Main Tavern Drunkard 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Templar
+ + + +
Dark Templar

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 551
From: Ukraine

Quote link Можно скрипт в долг?.. Added: 10.09.2005 09:57
Уважаемый сер Kirinyale Goldfire! Можно скрипт в долг? Я когда сделаю карту, отдам!

Дело в том, что я (как вы, наверное, уже догадались :) ) делаю карту. Но вот, можно ли, чтобы когда стучался (в дверь :) ) ход опр. юнитов, включался автобой?
Dark Templar
Special status:
Main Tavern Drunkard 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir RedDragon
+
RedDragon

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 120
From: Russian Federation

Quote link Added: 14.09.2005 06:35
Сэр Villan, 6.09.2005 09:50
"Всех приветствую!"-сказал молодой монах как только зашёл в таверну.
После этого он прямиком пошёл к столику картостроителей и присел поближе к знаменитым скриптописцам."Господа хорошие! Я тут одну идею задумал но реализовать не могу.Вообщем я хочу сделать в своей новой карте маленький лабиринт с гарнизонами. Только один гарнизон не охраняется. Если ты посещаешь этот гарнизон то охрана снимается с другого гарнизона. "Благодарю за внимание! Если сможете ответ вышлете голубем."- с этими словами монах попрощавшись со всеми вышел из таверны.

Могу Вам помочь.
Итак, вот скрипт:
   ZVSE
   !?OBx/y/l&1000;
   !!IF&-992:M^TEXT^;
   !!GRx2/y2/l2&-992:G0/-1/0 G1/-1/0 G2/-1/0 G3/-1/0 G4/-1/0 G5/-1/0 G6/-1/0 G7/-1/0;
   !!IF&-992:M^TEXT^ V992/1;
Зн. x/y/l координаты первого гарнизона (куда заходишь)
    x2/y2/l2 координаты второго гарнизона (где изменяется охрана)
    992 индивидуальный флаг для гарнизона, для каждого гарнизона нужно поставить свой флаг
Скрипт не проверял, поэтому могут быть ошибки.
RedDragon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | >> | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table