Школа ERM

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Important message

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Продолжение Added: 29.05.2005 23:44
Extension Heroes:
144  Sir Mullich
145  Adrienne  
146  Catherine  
147  Dracon  
148  Gelu  
149  Kilgor  
150  Lord Haart
151  Mutare  
152  Roland  
153  Mutare Drake
154  Boragus  
155  Xeron
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir viktorriabtsev

Messages: 14
From: Canada

Quote link Added: 29.05.2005 23:48
Спасибо
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir viktorriabtsev

Messages: 14
From: Canada

Quote link Added: 30.05.2005 01:27
Исправте меня если ошибся, потому что я поставил
ZVSE
!#HE40:X6/28/28/173
в Timed events и в начале игры игра мне пишет мол ERM has wrong syntax. Disabled. Подскажите, что я сделал неправильно. Забыл добавить, героя Астрала, поставил на карту.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.05.2005 03:16

ZVSE
!#HE40:X6/28/29/173;

Вы забыли точку с запятой в конце.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir viktorriabtsev

Messages: 14
From: Canada

Quote link Added: 30.05.2005 04:05
Огромное спасибо. А то часа 3 мучился
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir viktorriabtsev

Messages: 14
From: Canada

Quote link Added: 30.05.2005 22:11
А можно сделать так что сборные артифакты занимали только 1 позицию, а не по 3 штуки? В общем как обычные?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 30.05.2005 23:38
Запросто, если вас не пугает тот факт, что они после этого перестанут разбираться. biglol Возможно, это как-то можно обойти, но я ни разу не пробовал, а сходу ещё не успел придумать, как.

Пока варианты такие (на примере Мощи Отца Драконов - артефакт №134). Первый:

ZVSE
!#UN:A134/4/-1;

При таком подходе этот артефакт вообще не будет считаться сборным (не будет разбираться/собираться).

Второй:

ZVSE
!?AE1&v998=134;
!!UN:A134/4/-1;
!?AE0&v998=134;
!!UN:A134/4/5;

Разбираться в этом случае он всё равно не будет. Однако собираться, по идее, должен, если в данный момент ещё один такой же целый не надет ни на одного героя.

Да, возможны ещё глюки при одновременном использовании нескольких экземпляров одного и того же "сборника". В общем, если вас такой вариант устраивает (например, заведомо известно, что этот артефакт будет один в своём роде и не должен собираться по частям, а получается в готовом виде) - пользуйтесь первым вариантом. Если нет - будем думать дальше. :)
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir viktorriabtsev

Messages: 14
From: Canada

Quote link Added: 31.05.2005 01:06
Пожалуйсто вставьте сюда номера артифактов, а то ищу папку с ERM помощью, а найти не могу. Кстати, данная формула действует на все сборные артифакты и надо только поменять номер?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 31.05.2005 20:20
Да, в этом скрипте достаточно поменять номер артефакта. Вот номера сборных артефактов:

129 Angelic Alliance
130 Cloak of the Undead King
131 Elixir of Life
132 Armor of the Damned
133 Statue of Legion
134 Power of the Dragon Father
135 Titan's Thunder
136 Admiral's Hat
137 Bow of the Sharpshooter
138 Wizard's Well
139 Ring of the Magi
140 Cornucopia

ERM help версии 2.03 (он ещё по WoG 3.57f, но основные изменения и добавления из 3.58 можно найти в папке Documentation, идущей вместе с самим 3.58) в архиве весит около 3 MB. Если так и не найдёте его у себя, позже могу переслать по почте.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir viktorriabtsev

Messages: 14
From: Canada

Quote link Added: 31.05.2005 22:57
Перешли пожалуйсто, мой адрес [email protected]
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 31.05.2005 23:29
Голуби уже в пути. Получите и распишитесь... :)
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir viktorriabtsev

Messages: 14
From: Canada

Quote link Added: 31.05.2005 23:43
Теоретический вопрос. А можно взять любую не WOG карту, поменять в настройках на WOG и включить скрипты?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 31.05.2005 23:59
Можно. Любую SoD-карту достаточно просто пересохранить в WoG-редакторе, чтобы она стала WoG, и добавлять в неё что угодно. А можно пользоваться стандартныіми вогификациями (кнопка "WoG options" перед стартом)... только ОЧЕНЬ осторожно...
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir zanoz

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link вопрос Added: 2.06.2005 16:29
Здравствуйте, уважаемые сэры!
Как узнать принадлежит ли герою, управляемому игроком, объект с известными координатами? А если надо проверить несколько объектов?
И еще вопрос: как показать видеоролик и в какой папке его надо хранить?
Спасибо заранее!  :)
zanoz
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir zanoz

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link совет Added: 2.06.2005 16:34
Вы заете, я сегодня побывал в одном поместье и мне там бесплатно дали свиток с пояснениями и всеми кодами объектов. Можно получить и на туземном языке biglol
Правда коменты скудные и я ни черта не понял biglol
zanoz
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir hun
hun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.06.2005 20:27
У меня еще несколько простых вопросов к сэру Duke Kirinyale .

1. Как сделать, чтобы при посещении объекта ничего не происходило(мне нужно, чтобы при посещении жилища никого нанимать было нельзя, только выводилось на экран написанное мной сообщение)
2. Можно ли поменять внешний вид объекта и как это сделать
3. Как отобрать предмет (артефакт или существо) у героя?
hun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 6.06.2005 21:36
Сэр hun, 6.06.2005 21:27
1. Как сделать, чтобы при посещении объекта ничего не происходило(мне нужно, чтобы при посещении жилища никого нанимать было нельзя, только выводилось на экран написанное мной сообщение)

!#OBx/y/l:S;

2. Можно ли поменять внешний вид объекта и как это сделать

Можно либо специальными программами, либо скриптами. Второй вариант позволяет не всё, но в общем виде это выглядит так: ставите на карту некоторый объект (которым должно выглядеть то, что вам нужно), и заменяете скриптом его тип (формат OB) и подтип (формат зависит от типа), чтоб он действовал так, как вам нужно. Например, если в точке 10/15/0 поставить хижину провидца, то можно заставить её работать как подземные врата следующей командой:
!#OB10/15/0:T103 U0;
Главный минус этого метода - многие "интерактивные" объекты после этого нужно ещё и настраивать, а далеко не для всех это возможно сделать скриптом. К примеру, если вы поставите на карту монстра и превратите его в хижину провидца - настроить её квест, тексты и т.п. скриптом будет невозможно. hurt

3. Как отобрать предмет (артефакт или существо) у героя?

!!HEx:A-y; - отобрать у героя x (формат H) все артефакты типа y (формат A1); A-1 означает "убрать все свитки"; свиток с конкретным заклинанием имеет номер (1001+№заклинания) (номера заклинаний см. в формате SP).

!!HEx:A3/$1/$2/$3; - отобрать у героя x $2 штук артефакта $1, если $3=0 - сначала удаляются артефакты из рюкзака, если $3=1 - надетые.

!!HEx:C1/y/-1/0; - убрать всех монстров y (формат C) из армии героя x.
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir viktorriabtsev

Messages: 14
From: Canada

Quote link Вопросик Added: 7.06.2005 02:43
А как в WOG кампании The Evil Way Home сделали так чтобы герой мог трансформировать одних воинов в других, а воинов выбирая так: 1 слот - то что нужно трансформировать, а 6 слот - то во что нужно трансформировать?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hostage
Hostage

HoMM III: Knight (2)
Messages: 308
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.06.2005 11:24
Скажите пожалуйста, как можно придать объекту  значение двилинга, если он не являлся до этого таковым. puzzled
Hostage
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir hun
hun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.06.2005 15:13
Спасибо за ответы
hun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hostage
Hostage

HoMM III: Knight (2)
Messages: 308
From: Russian Federation

Quote link Еще один вопросик. Added: 8.06.2005 17:48
Уже много раз пытался это сделать, но не получалось. Скажите пожалуйста, как придать значение пустому артефакту в 3,58f?
Hostage
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir zanoz

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link Вопрос Added: 12.06.2005 05:16
Здравствуйте, уважаемые господа серы. Насчет моего вопроса я разобрался сам, правда не доконца, но мне пока хватит знания. У меня вопрос чрезвычайной важности. Я написал скрипт к своей карте, но он не хочет правильно работать. Вобщем, герой заходит на верфь и видит, что она заброшена, т.е. не работает. Он якобы дает задание своим людям за неделю восстановить верфь. Приходит через неделю - выводится сообщение, что верфь восстановлена, но вот ее функции обратно не включаются и она не передается игроку во владение. Что делать? Кто может указать на ошибку?
ZVSE
!#VRz2:S^Заброшенная верфь^;
!#OB116/118/0:Hz2;
!?OB116/118/0;
!!OB116/118/0&-15:S;
!!IF&-15/1000:M^Вы заходите на ветхое строение. Здесь раньше можно было строить корабли, но сейчас это место находится в плачевном состояни.
-Придеться потрудиться! Каис, собери людей на ремонт верфи, сколько времени тебе понадобится до окончания работ?
-Недели две, не меньше...
-Даю тебе неделю на все про все. Я сказал!^;
!!VRv102&15/-16:Sc;
!!IF:V15/1;
!!VRv101&-16/15:Sc;
!!IF&15/16/1000:V90/1;
!!IF&90:M^Добро пожаловать, господин!^;
!!IF:V16/1;
!!VRv104:Sc;
!!VRv104:-v102;
!!VRv104:-7;
!!VRz2&-17/90/v104>=0:S^Верфь. Восстановлена родом Обанеков^;
!!IF&-17/90/v104>=0:M^Хозяин, мы восстановили верфь. Теперь на ней можо строить корабли^;
!!OW&-17/90/v104>=0:C5;
!!IF&-17/90/v104>=0:V17/1;
!!IF&-17/90/v104
zanoz
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir zanoz

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.06.2005 05:17
Вопрос исчерпан. Я разобрался:

!!VRz2&-17/90/v104>=0:S^Верфь. Восстановлена родом Обанеков^;
!!IF&-17/90/v104>=0:M^Хозяин, мы восстановили верфь. Теперь на ней можо строить корабли^;
!!OB116/118/0&-17/90/v104>=0:R;
!!IF&-17/90/v104>=0:V17/1;
!!IF&-17/90/v104
zanoz
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir viktorriabtsev

Messages: 14
From: Canada

Quote link ответьте плиз Added: 12.06.2005 18:05
А как в WOG кампании The Evil Way Home сделали так чтобы герой мог трансформировать одних воинов в других, а воинов выбирая так: 1 слот - то что нужно трансформировать, а 6 слот - то во что нужно трансформировать?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hellborn
Hellborn

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 44
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.06.2005 15:00
2Dragonite:
Насколько я понимаю к строчке
!#HE?:X6/ул. 1/ул.2/что ул.
нужно добавить строчку проверка наличия артефакта (могу ошибиться):
!!HE?:A2/y;
Не уверен что правильно, но попробуйте. В целом получается так:
ZVSE
!!HE?:X6/ ул.1/ ул.2/во что ул.;
!!HE?:A2/y;
?-номер героя.
y-номер артефакта.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir zanoz

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link Уважаемы сэры или леди Added: 15.06.2005 16:50
Посдкажите пожалуйста команду, наделяющую объекты с координатами 12,46,1 и 112,10,0 свойствами двусторонних порталов. Спасибо заранее.
И, уважаемый Дракон Дак, когда Вы огласите номера объектов, не принадлежащих к замкам? :)
zanoz
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hellborn
Hellborn

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 44
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.06.2005 17:19
2 Сэр zanoz:
Попробуйте так:
ZVSE
!#OB12/46/1:T45 U0;
!#OB112/10/0:T45 U0;
(Замечание эти команды действуют сразу на ВСЕ виды двусторонних монолитов.)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir zanoz

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.06.2005 17:03
Спасибо, сэр Villan, за то что откликнулись. Это работает для плоских зеленых порталов, чтобы сделать новый пишем так:
!#OB15/42/0:T45 U9;
!#OB98/69/1:T45 U9;
здесь U9 -это свободный вид, если поставить 10, то уже не работает.
zanoz
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir hun
hun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.06.2005 09:45
Я сейчас делаю карту... И хотел бы задать несколько вопросов.

1)Сэр Duke, напишите все-таки номера всех объектов для преобразований внешних видов.
2)Как сделать, чтобы при посещении двустороннего монолита( ну или другого объекта) (замечу, на карте монолит единственный) герой выигрывал миссию. Если скриптами сделать этого нельзя, расскажите, как это вообще можно сделать
3)Как проверять наличие у героя монстров/артефактов?

Пока что все, кажется...
hun
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir zanoz

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.06.2005 19:10
Доброй ночи, жители!

Вопрос такой. Несколько страный и необычный...
Как сделать так, чтобы при движении героя до упора он не останавливался, а вылазил с другой стороны карты? А вернее, как сделать, чтобы карта прокручивалась вечно, как глобус? biglol
zanoz
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table