Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Extension Heroes:
144 Sir Mullich 145 Adrienne 146 Catherine 147 Dracon 148 Gelu 149 Kilgor 150 Lord Haart 151 Mutare 152 Roland 153 Mutare Drake 154 Boragus 155 Xeron |
|
Sir viktorriabtsev
Messages: 14 |
Спасибо
|
|
Sir viktorriabtsev
Messages: 14 |
Исправте меня если ошибся, потому что я поставил
ZVSE !#HE40:X6/28/28/173 в Timed events и в начале игры игра мне пишет мол ERM has wrong syntax. Disabled. Подскажите, что я сделал неправильно. Забыл добавить, героя Астрала, поставил на карту. |
|
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Вы забыли точку с запятой в конце. |
Special status: |
Sir viktorriabtsev
Messages: 14 |
Огромное спасибо. А то часа 3 мучился
|
|
Sir viktorriabtsev
Messages: 14 |
А можно сделать так что сборные артифакты занимали только 1 позицию, а не по 3 штуки? В общем как обычные?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Запросто, если вас не пугает тот факт, что они после этого перестанут разбираться. Возможно, это как-то можно обойти, но я ни разу не пробовал, а сходу ещё не успел придумать, как.
Пока варианты такие (на примере Мощи Отца Драконов - артефакт №134). Первый: ZVSE !#UN:A134/4/-1; При таком подходе этот артефакт вообще не будет считаться сборным (не будет разбираться/собираться). Второй: ZVSE !?AE1&v998=134; !!UN:A134/4/-1; !?AE0&v998=134; !!UN:A134/4/5; Разбираться в этом случае он всё равно не будет. Однако собираться, по идее, должен, если в данный момент ещё один такой же целый не надет ни на одного героя. Да, возможны ещё глюки при одновременном использовании нескольких экземпляров одного и того же "сборника". В общем, если вас такой вариант устраивает (например, заведомо известно, что этот артефакт будет один в своём роде и не должен собираться по частям, а получается в готовом виде) - пользуйтесь первым вариантом. Если нет - будем думать дальше. |
|
Sir viktorriabtsev
Messages: 14 |
Пожалуйсто вставьте сюда номера артифактов, а то ищу папку с ERM помощью, а найти не могу. Кстати, данная формула действует на все сборные артифакты и надо только поменять номер?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Да, в этом скрипте достаточно поменять номер артефакта. Вот номера сборных артефактов:
129 Angelic Alliance 130 Cloak of the Undead King 131 Elixir of Life 132 Armor of the Damned 133 Statue of Legion 134 Power of the Dragon Father 135 Titan's Thunder 136 Admiral's Hat 137 Bow of the Sharpshooter 138 Wizard's Well 139 Ring of the Magi 140 Cornucopia ERM help версии 2.03 (он ещё по WoG 3.57f, но основные изменения и добавления из 3.58 можно найти в папке Documentation, идущей вместе с самим 3.58) в архиве весит около 3 MB. Если так и не найдёте его у себя, позже могу переслать по почте. |
|
Sir viktorriabtsev
Messages: 14 |
Перешли пожалуйсто, мой адрес [email protected]
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Голуби уже в пути. Получите и распишитесь...
|
|
Sir viktorriabtsev
Messages: 14 |
Теоретический вопрос. А можно взять любую не WOG карту, поменять в настройках на WOG и включить скрипты?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Можно. Любую SoD-карту достаточно просто пересохранить в WoG-редакторе, чтобы она стала WoG, и добавлять в неё что угодно. А можно пользоваться стандартныіми вогификациями (кнопка "WoG options" перед стартом)... только ОЧЕНЬ осторожно...
|
|
Sir zanoz
HoMM IV: Landless |
Здравствуйте, уважаемые сэры!
Как узнать принадлежит ли герою, управляемому игроком, объект с известными координатами? А если надо проверить несколько объектов? И еще вопрос: как показать видеоролик и в какой папке его надо хранить? Спасибо заранее! |
|
Sir zanoz
HoMM IV: Landless |
Вы заете, я сегодня побывал в одном поместье и мне там бесплатно дали свиток с пояснениями и всеми кодами объектов. Можно получить и на туземном языке
Правда коменты скудные и я ни черта не понял |
|
Sir hun
HoMM V: Landless |
У меня еще несколько простых вопросов к сэру Duke Kirinyale .
1. Как сделать, чтобы при посещении объекта ничего не происходило(мне нужно, чтобы при посещении жилища никого нанимать было нельзя, только выводилось на экран написанное мной сообщение) 2. Можно ли поменять внешний вид объекта и как это сделать 3. Как отобрать предмет (артефакт или существо) у героя? |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр hun, 6.06.2005 21:27 !#OBx/y/l:S; 2. Можно ли поменять внешний вид объекта и как это сделать Можно либо специальными программами, либо скриптами. Второй вариант позволяет не всё, но в общем виде это выглядит так: ставите на карту некоторый объект (которым должно выглядеть то, что вам нужно), и заменяете скриптом его тип (формат OB) и подтип (формат зависит от типа), чтоб он действовал так, как вам нужно. Например, если в точке 10/15/0 поставить хижину провидца, то можно заставить её работать как подземные врата следующей командой: !#OB10/15/0:T103 U0; Главный минус этого метода - многие "интерактивные" объекты после этого нужно ещё и настраивать, а далеко не для всех это возможно сделать скриптом. К примеру, если вы поставите на карту монстра и превратите его в хижину провидца - настроить её квест, тексты и т.п. скриптом будет невозможно. 3. Как отобрать предмет (артефакт или существо) у героя? !!HEx:A-y; - отобрать у героя x (формат H) все артефакты типа y (формат A1); A-1 означает "убрать все свитки"; свиток с конкретным заклинанием имеет номер (1001+№заклинания) (номера заклинаний см. в формате SP). !!HEx:A3/$1/$2/$3; - отобрать у героя x $2 штук артефакта $1, если $3=0 - сначала удаляются артефакты из рюкзака, если $3=1 - надетые. !!HEx:C1/y/-1/0; - убрать всех монстров y (формат C) из армии героя x. |
|
Sir viktorriabtsev
Messages: 14 |
А как в WOG кампании The Evil Way Home сделали так чтобы герой мог трансформировать одних воинов в других, а воинов выбирая так: 1 слот - то что нужно трансформировать, а 6 слот - то во что нужно трансформировать?
|
|
Sir Hostage |
Скажите пожалуйста, как можно придать объекту значение двилинга, если он не являлся до этого таковым.
|
|
Sir hun
HoMM V: Landless |
Спасибо за ответы
|
|
Sir Hostage |
Уже много раз пытался это сделать, но не получалось. Скажите пожалуйста, как придать значение пустому артефакту в 3,58f?
|
|
Sir zanoz
HoMM IV: Landless |
Здравствуйте, уважаемые господа серы. Насчет моего вопроса я разобрался сам, правда не доконца, но мне пока хватит знания. У меня вопрос чрезвычайной важности. Я написал скрипт к своей карте, но он не хочет правильно работать. Вобщем, герой заходит на верфь и видит, что она заброшена, т.е. не работает. Он якобы дает задание своим людям за неделю восстановить верфь. Приходит через неделю - выводится сообщение, что верфь восстановлена, но вот ее функции обратно не включаются и она не передается игроку во владение. Что делать? Кто может указать на ошибку?
ZVSE !#VRz2:S^Заброшенная верфь^; !#OB116/118/0:Hz2; !?OB116/118/0; !!OB116/118/0&-15:S; !!IF&-15/1000:M^Вы заходите на ветхое строение. Здесь раньше можно было строить корабли, но сейчас это место находится в плачевном состояни. -Придеться потрудиться! Каис, собери людей на ремонт верфи, сколько времени тебе понадобится до окончания работ? -Недели две, не меньше... -Даю тебе неделю на все про все. Я сказал!^; !!VRv102&15/-16:Sc; !!IF:V15/1; !!VRv101&-16/15:Sc; !!IF&15/16/1000:V90/1; !!IF&90:M^Добро пожаловать, господин!^; !!IF:V16/1; !!VRv104:Sc; !!VRv104:-v102; !!VRv104:-7; !!VRz2&-17/90/v104>=0:S^Верфь. Восстановлена родом Обанеков^; !!IF&-17/90/v104>=0:M^Хозяин, мы восстановили верфь. Теперь на ней можо строить корабли^; !!OW&-17/90/v104>=0:C5; !!IF&-17/90/v104>=0:V17/1; !!IF&-17/90/v104 |
|
Sir zanoz
HoMM IV: Landless |
Вопрос исчерпан. Я разобрался:
!!VRz2&-17/90/v104>=0:S^Верфь. Восстановлена родом Обанеков^; !!IF&-17/90/v104>=0:M^Хозяин, мы восстановили верфь. Теперь на ней можо строить корабли^; !!OB116/118/0&-17/90/v104>=0:R; !!IF&-17/90/v104>=0:V17/1; !!IF&-17/90/v104 |
|
Sir viktorriabtsev
Messages: 14 |
А как в WOG кампании The Evil Way Home сделали так чтобы герой мог трансформировать одних воинов в других, а воинов выбирая так: 1 слот - то что нужно трансформировать, а 6 слот - то во что нужно трансформировать?
|
|
Sir Hellborn
HoMM V: Landless |
2Dragonite:
Насколько я понимаю к строчке !#HE?:X6/ул. 1/ул.2/что ул. нужно добавить строчку проверка наличия артефакта (могу ошибиться): !!HE?:A2/y; Не уверен что правильно, но попробуйте. В целом получается так: ZVSE !!HE?:X6/ ул.1/ ул.2/во что ул.; !!HE?:A2/y; ?-номер героя. y-номер артефакта. |
|
Sir zanoz
HoMM IV: Landless |
Посдкажите пожалуйста команду, наделяющую объекты с координатами 12,46,1 и 112,10,0 свойствами двусторонних порталов. Спасибо заранее.
И, уважаемый Дракон Дак, когда Вы огласите номера объектов, не принадлежащих к замкам? |
|
Sir Hellborn
HoMM V: Landless |
2 Сэр zanoz:
Попробуйте так: ZVSE !#OB12/46/1:T45 U0; !#OB112/10/0:T45 U0; (Замечание эти команды действуют сразу на ВСЕ виды двусторонних монолитов.) |
|
Sir zanoz
HoMM IV: Landless |
Спасибо, сэр Villan, за то что откликнулись. Это работает для плоских зеленых порталов, чтобы сделать новый пишем так:
!#OB15/42/0:T45 U9; !#OB98/69/1:T45 U9; здесь U9 -это свободный вид, если поставить 10, то уже не работает. |
|
Sir hun
HoMM V: Landless |
Я сейчас делаю карту... И хотел бы задать несколько вопросов.
1)Сэр Duke, напишите все-таки номера всех объектов для преобразований внешних видов. 2)Как сделать, чтобы при посещении двустороннего монолита( ну или другого объекта) (замечу, на карте монолит единственный) герой выигрывал миссию. Если скриптами сделать этого нельзя, расскажите, как это вообще можно сделать 3)Как проверять наличие у героя монстров/артефактов? Пока что все, кажется... |
|
Sir zanoz
HoMM IV: Landless |
Доброй ночи, жители!
Вопрос такой. Несколько страный и необычный... Как сделать так, чтобы при движении героя до упора он не останавливался, а вылазил с другой стороны карты? А вернее, как сделать, чтобы карта прокручивалась вечно, как глобус? |
|