Author | Subject | |
---|---|---|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Это сделано не скриптами, а программой для замены изображений.
С ней можно хоть из дерева сделать хижину провидца! Насчёт монстра. !!UN:Ix/y/l/54/t; x,y,l-координаты+уровень(1-подземелье/0-поверхность) t-id мостра. |
Special status: |
Sir Lindar
HoMM III: Landless |
И что ж это за программа, и где её взять. Таких приколов с заменами видел довольно много, хочеться и самому попробовать.
За монстра, спасибо! |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Эльф тихо шепнул:
"Программа-H3 Object Editor (256 Kb). Меняет картинку или свойства объекта на карте. Вы просто копируете нужный объект, заходите в программу, а там изменяете тип и подтип картинкисвойств. Наверное так можно и замки полуразрушеные делать." Это говорил сэр duh, где-то за соседним столиком. Там и ссылка есть на эту программу. |
Special status: |
Sir Chortos
HoMM V: Landless |
Вообще-то, в карте "С драконом в сердце" использовалась оригинальная утилита от Славы (ZVS)... Вроде бы... А вот и Object Editor: www.grayface.chat.ru/rus/
|
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Так как я в глаза не видел ни ту и не другую программу (если они разные),
то судить не могу. |
Special status: |
Sir Chortos
HoMM V: Landless |
Оригинальная утилита от Славы запускается из командной строки (нет графического интерфейса)... А также ей нужна распакованная карта, и т.д. и т.п... А Object Editor от SergRoj позволяет скопировать объект в редакторе карт, вставить в программу, изменить все, что тебе надо (не только внешний вид!), скопировать в программе и снова вставить в редактор карт.
|
|
Sir PhoeniX Sacredfire
HoMM V: Landless |
Огромное спасибо за ссылку на прогу! Я ее давно искал...
Кстати в карте "с драконом в сердце" только золото изменено прогой, а арена и другие строения - с помощью скриптов. P.S. Да а можно ли где-то скачать оригинал Славы Сальникова? |
|
Sir Lindar
HoMM III: Landless |
Сэр mefisto, 22.11.2005 22:08 Спасибо Сэр mefisto, за информацию, теперь буду знать. |
|
Sir Chortos
HoMM V: Landless |
P.S. Да а можно ли где-то скачать оригинал Славы Сальникова? Насколько я понимаю, он слегка... приватный. |
|
Sir Targitay
HoMM IV: Landless |
Слушайте, мне прям стыдно, ну я к тому, что в ERM'e то маленько понимаю, но вот застопорился, как сделать, чтобы за арт не давали опыта при посещении героем жертвенника? За ранее спасибо!)))
|
|
Sir RedDragon
HoMM V: Landless |
Быть может нужно изменить цену артефакта на 0?
|
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Если там можно обменивать только артефакты, то:
!?OBt/s;t-тип, s-подтип !!HE-1:E?v1; !$OBt/s; !!HE-1:E?v2; !!VRv3&v2>v1:Sv1; !!HE-1&v2>v1:Ev1; При посещении объекта узнаём текущий опыт героя. А после посещения (если опыт "до" и опыт "после" не совпадают) установить значение опыта на "до". |
Special status: |
Sir Mangust
Messages: 52 |
А как сделать, чтобы Герой-человек не смог двинуться?
И стоял-бы на месте до следующей команды... !!HE-1:U1/1/1 - действует только на компьютерных Героев |
|
Sir Hostage |
Насколько мне известно, существует скрипт, который отнимает у героя очки передвижения.
К сожалению не могу его вам написать(он есть в моей карте), т.к. у меня полетел компьютер(я пользуюсь не своим), а память меня подводит. Рекомендую вам посматреть помощь в ERM-скрипторе. |
|
Sir Hostage |
Насколько мне известно, существует скрипт, который отнимает у героя очки передвижения.
К сожалению не могу его вам написать(он есть в моей карте), т.к. у меня полетел компьютер(я пользуюсь не своим), а память меня подводит. Рекомендую вам посмотреть помощь в ERM-скрипторе. |
|
Sir Hostage |
Тьфу ты, опять два сообщения поставил. Прошу магистров извинить меня за то, что добавляю им работу по удалению моих повторных сообщений. Больше постараюсь не совершать таких ошибок.
|
|
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
!!HE#:W0;
Устанавливает очки передвижения героя # на ноль. |
Special status: |
Sir RedDragon
HoMM V: Landless |
Рекомендую пользоваться кнопочкой EDIT
|
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Если герой не владеет никакими артефактами скорости, не изучал логистику,то
стандартные очки передвижения-1560. Чтобы узнать это прямо в игре, то: |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
!?CM0;
!!CM:I?v1; !!FU&v17:E; !!CM:R0; !!OW:A-1/?v2;!!IF&v2меньше0:Q1/-1/-1/4^Герой не выбран.^; !!FU&v2меньше0:E; !!HEv2:W?v3;!!VRz2:S^%V3 очков передвижения^; !!UN:A98/9/2;!!IF:Q1/8/98/4^^;!!UN:A98/9/0; |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Странно, но почему-то всё, что стоит после знака "меньше" не пишет (не показывает).
|
Special status: |
Sir RedDragon
HoMM V: Landless |
Меня очень интересует, кто хочет из школы участвовать в конкурсе L-ок?
Двух монстров я могу вписать в список: 1)RedDragon 2)Mefisto |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Эльф присел за столик. Руки его дрожали, так как только что он убил вора,
который пытался украсть у него последние деньги. Дракон сидел напротив него. Он что-то говорил про конкурс, однако пламя, вырывавшееся у него из пасти, отвлекало всех собеседников, конечно, кроме mefisto:"Очень интересно, зачем вы об этом спрашиваете? Да, я учавствую, но работу только что начал (Вообще это первый раз, когда я где-то учавствую). Изначально был целеустремлён на SoD-версию, однако понял, что в WoG карта получится болнее разнообразной и красивой."-шепнул он в огромное ухо дракона... |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Эльф понял, что в ближайшее время вопросов никто задавать не собирается,
и, почесав свой затылок, решил немного поговорить самим с сабой на едине: "Эх, недавно был тут один вопрос на включение опыта монстров, только вот не ответил никто...(наверное, никто не знает...)Если рассуждать логически, то решить данную проблему очень даже легко: зайдя по кнопке в опции WoG и кликнув правой кнопкой мыши на интересующий вас скрипт, вам добрый дяденька, который приписывал комментарии, скажет, какой номер у этой функции. Так смотрим "опыт монстров"-функция номер 900. Далее !#UN:P900/1;"-это было заднее слово эльфа.(Заднее не бывает) |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
"Ну, раз уш это "Школа", то сегодня урок будет такой..."-молвил эльф-"Записывайте тему:"АРТЕФАКТЫ И ИХ ПРОГРАММИРОВАНИЕ".
Для начала немного слов...Все знают, что в WoG есть разные, так называемые "пустые" артефакты, т.е. толком ничего они не делают, только занимают место в рюкзаке. Но мы же люди умные, и знаем, что их можно запрограммировать: хотите сделаем супер артефакт, увеличивающий все навыки героя на 30 единиц?-пожалуйста!!! Хотите дадим герою несколько заклинаний?-так дайте!!! Всё это очень просто, когда знаешь с чего начать... А мы начнём с названия"-эльф в припрыжку побежал к доске. !#VRz$:S^Название артефакта^; !#VRz%:S^Описание артефакта (данное окно показывается, когда мы кликаем правой кнопкой мыши на артефакт)^; !#UN:A@/9/z$; !#UN:A@/10/z%; @-порядковы номер (id) артефакта. Команда !#UN:A-полностью применима к АРТЕФАКТАМ, но о ней-чуть ниже. $-просто число. %-тоже число, отличное о первого. "Теперь о главном. Команда !#UN:A@/n/q;, как уже говорилось, применима только к артефактам. Число "n" отвечает за нужный вам параметр у артефакта. Всего "n" может принимать 8 значений (от 1 до 5, 8,9,10 включительно). "q"-количество, либо номер переменной.Теперь по порядку,начиная с n=1 (Мы не будем рассматривать n=8 - в старших классах). !#UN:A@/1/q;-у артефакта номер @ устанавливается стоимость q (золотых) !#UN:A@/2/q;-q-позиция артефакта на теле героя (0-голова, 1- плечи, 2-шея, 3-правая рука, 4-левая рука, 5-торс, 6-правое кольцо, 7-левое кольцо, 8-ступни, 9-12-свободные слоты, 19-82-рюкзак и т.д.) !#UN:A@/3/q;-тип артефакта.q=1, если у артефакта нет типа (типичный такой артефакт-книга заклинаний); q=2, если это сокровище; q=4, если минорный; q=8, если мажорный; q=16, если реликт. !#UN:A@/4/q;-каждый артефакт имеет номер, идентифицырующий принадлежность к сборному артефакту. (q=-1, если артефакт не сборный) !#UN:A@/5/q;-делает артефакт номер @, составляющей сборного артефакта. "q" должно быть равно тому, что вы присвоили в предыдущем примере (там назначался артефакт, который будет сборным, а тут мы указываем составляющие). !#UN:A@/9/z$;-название артефакта !#UN:A@/10/z%;-описание артефакта. С мыслью, что никто ничего не понял, эльф положил мел на стол..." |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Теперь, собственно, про свойства:
!?AE1&v998=35; !!HE-1:Fd+5/d+5//; !?AE0&v998=35; !!HE-1:Fd-5/d-5//; "В рассмотреном примере команда !?AE0&v998=@;, где @-номер артефакта, проверяет наличие артефакта @ в любом слоте на теле героя, а команда !?AE1&v998=@; с точностью наоборот. Проще говоря, если артефактиспользуется, то делать одно, а если нет-то другое. Я показал, как увеличить атаку и защиту героя на 5. Когда артефакт надет, то прибавить 5, а когда снят-отнять. Как говорил товарищ Исаак Ньютон, действие равно противодействию, т.е. следите за тем, чтобы при снятии артефакта изменённые параметры стали прежними." |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
ZVSE
!#VRz50:S^Кольцо Дипломата^; !#VRz51:S^{Кольцо Дипломата} Увеличивает навык защиты на 4, а знаний-на 5. Даёт герою вторичное умение-дипломатию.^; !#UN:A165/9/50; !#UN:A165/10/51; !?AE1&v998=165; !!HE-1:F/d+4//d+5; !!HE-1:S4/d+1; !?AE0&v998=165; !!HE-1:F/d-4//d-5; !!HE-1:S4/d-1; Единственный минус: после снятия артефакта, умение не убирается, а остаётся... Что сделать-не пойму!!! Да, если у героя этот навык уже есть, то его уровень увеличится. Артефакт: Кольцо трёх камней (номер 165) |
Special status: |
Sir RedDragon
HoMM V: Landless |
Здесь посложнее будет, mefisto... Дело в том, что сначала надо определить, было ли до одевания арта у героя это заклинание:
1) Если было, то ничего не делаем 2) Если не было, то при одевании дается закл, при снятии спелл отнимается. |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Хоть эльф и ничего не слышал об заклинаниях сказал:"Возможно, это делается так."
!?AE1&v998=165; !!HE-1:F/d+4//d+5; !!HE-1:M5/?v1; !!HE-1&v1=0:M5/1; !?AE0&v998=165; !!HE-1:F/d-4//d-5; !!HE-1:M5/?v1; !!HE-1&v1=1:M5/0; Герою дают заклинание "Просмотр воздуха". |
Special status: |
Sir PhoeniX Sacredfire
HoMM V: Landless |
Сэр mefisto, 8.12.2005 18:54 Да? Неужеле? Хорошо учитель! Тогда расскажите мне пожалуйста как заставить неиссякаемую повозку с деревом перестать давать его (дерево)? |
|