Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 17.08.2006 13:30 Ну по некоторим вопросам появляется определёная ясность: 1) большинство активно обсуждающих склоняются к тому, что за 1.место в турнирах должна доватся константная сумма выиграша - 1000@; 2) большинству активно обсуждающих понравилась идея Сэра Rul по определению цен за монстров и их кольичесвa на 1.феод. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Ernests, 17.08.2006 15:54Сэр White Sefferot, 17.08.2006 13:30 И это радует Но это капля в море за тот промежуток времени, да и в остальном -- застой, вы же сами все видете. Давайте, может чтобы сдвинуться с мертвой точки, попробуем все вместе, каждую неделю ставить вопрос и обсуждая его в конце недели, выносить общий знаменатель-ответ. Предлагаю высказаться по моей идее на "стационарные" характеристики артефактов. Даже если цену мы не сможем предложить, потом будеть легче оценивать ценность "комбинированного" артефакта с дополнительными характеристиками. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 17.08.2006 16:24 Уже многократно в ресурсах интернета, посвещоным Heroes V, отмечалось, что разработчики значительно снизили роль артефактов в игре сравнительно с превидущими частями Heroes. Это было зделано, чтобы наличие того или иного артефакта у одного из игркаов неоказивало столь значительное влияние на изход игры. В Heroes V Вы уже ненайдёте артефактов типа Шлема Божественного Просвещения (+6 ко всем параметрам героя), Шляпы Оратора (позволяет колдовать любые заклинания 5 уровня), Шлема Небесного Грома, неговоря уже о сборных артефактах (Heroes III) или типа Адамантовых лат (+50 defens), Робы стража, Арбалета Вальдера, Паутинной стрелы и сборных артефактов (Heroes IV). Из круга артефактов Heroes V изключили книгы заклинаний, которые присудстовали в превидущих частях игры. Даже схожие артефакты в Heroes V значительно ослаблены, на пример: 1) Сапоги странника (Heroes IV) и Сапоги-Скороходы (Heroes III) дают + 50% передвижения герою, а Сапоги Путешественника (Heroes V) дают только + 25% дальности хода; 2) Жезл иллюзий (Heroes IV) и Кольцо Элементалей (Heroes V); 3) Неуязвимость нинера (100% защита от магии - Heroes IV) и Доспехи Забытого Героя (20% защита от магии - Heroes V) и.т.д... Преимущества и значение разных артефактов в превидущих частях игры может дать хоть какой то изходной материал информации, от которого отталкнутся, чтобы начать конструктивное обсуждение цен артефактов в Heroes V. Может для начала отметим несколько самих сильных и полезных артефактов Heroes V, на которых цена дольжна быт самая високая? |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
На мой згляд за реальные денгы ($) должны продаватся следующие артефакты:
1)Крылья Ангела; 2)Сапоги Путешественника; 3)Секстант Морских Эльфов; 4)Сапоги Открытого Пути; 5)Кандалы Неизбежности; 6)Сапоги Левитации. Моё предложение данных артерактов сгрупировать придерживаясь више указанной последовательности, где их очерёдность построенна по принципу, начиная с самого сильного и соответственно дорогово и заканчивая слабейщим и самим дешовим. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Ernests, 18.08.2006 09:51Сэр White Sefferot, 17.08.2006 16:24 Так я про артефакты все прекрасно знаю и не надо было давать этих комментариев--сэкономили бы свое время. Не вы же одни подробно изучаете материалы Н5 на сайтах и обсуждаете их на форумах. Да и слабость артиков ведь не относится к аргументам к моему предложению. А сейчас по сути: Как я понял, вы контрпредложили обсуждать каждый арт поотдельности, начиная с сильных. Это логично и я так же вначале думал, но усовершенствовал это предложение, пытаясь ввести критерии оценки по "стационарным навыкам" -- "Атака", "Защита", "Колдовство", "Знания" и тп. (см. выше) Начня с этого мы ж ведь сэкономим кучу полезного времени оценивая потом каждый арт по-отдельности уже имея "Стационарку". Ну, например, ведь есть в 5-тых такие параметры как"повышение атаки у "Больших" существ, инициативы у стрелков, магов и прочие "нестандартности"+ те же по магии... ________________________________________________ Вот на примере постараюсь пояснить свое предложение: 1 Мы пришли к пониманию, что 1 единица "Атаки" и "Защиты" в артефакте стоит по 200@, а "Колдовство" и "Знания" -- 250@ И нам нужно оценить -- Доспехи из Чешуи Дракона (+3 к Нападению, +5% к Инициативе всех крупных существ в армии Героя). 2. Так вот, при оценке этого артефакта мы уже знаем цену ниже которой он не может стоить (600@ -- 3 "Атаки") и обсуждаем только ценность Инициативы крупных существ в игре. 3. Поскольку много таких "комбинированных" артов, то мы сэкономим кучу времени. Вот и все. _________________________________________________ |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Ernests, 18.08.2006 12:23 Это предложение поддерживаю. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests, 18.08.2006 12:23 Теперь можно переходить к оствщимся артефактам (доступным только за арроба), и выделить несколько самих сильных и полезных из них, придерживаясь к тому же принципу. Прошу мнение обсуждающих. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 18.08.2006 12:26 Сэр White Sefferot, Ваше предложение интерсное и стоит внимания. Только действуя соответственно ему, надо учесть, что, на пример, 2 Кольца стремительности (Ring of Celerity), каждий из которых даёт +10% к инициативе своих существ во время боя, будут мение полезные как 1 Кольцо скорости (Ring of Speed), которое даёт +20% к инициативе всех существ в армии героя. Особая полезность последнего определяется тем, что оно занимает только одно место на палце героя, в то же самое время, как 2 Кольца стремительности занимают оба палца гроя. Таким оброзом имея на палце 1 Кольцо скорости, ещё остаётся свободное место на втором палце для любого другово колца. Это озночает, чем больше совместных бонусов даёт артефакт, тем полезнее он становится. А если считать по принципу, что 5% инициативы = 200@, а 20% инициативы = 800@, тогда више упоменутий нюанс игнорируется. Понимайте, о чом я? |
Special status: |
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Сэр Ernests, 18.08.2006 12:57 Сэр White Sefferot, 18.08.2006 12:26 Попробую примирить вас, уважаемые сэры :-) Предалагаю выделить основные ценовые группы артефактов, по-моему мнению, самых дорогих. 1. Модификаторы движения
2. Артефакты, увеличивающие знание героя.
Подобные артефакты полезны и для героя из фракции Haven и для эльфа, позволяя свободно вызывать существ из ближайшего дружественного города, и для мага, позволяя быстрее восстанавливать ману. А уж для некроманта, темного эльфа и, возможно, для демона прибавка к знанию вообще незаменима. Новый способ восстановления маны в 5-х землях (10% от знания героя с учетом всех бонусных знаний), делает подобные артефакты дороже остальных. Особенно на первоначальном уровне игры. Правильнее было формировать цену так: 1. Назначить цену на 1 ед знания. 2. Каждая следующая единица знания в этом артефакте стоит на 10% дороже (а лучше на 20%. Подобную схему можно применить и для артефактов, увеличивающих другие параметры, снизив стоимость след. единицы параметра вдвое.) Пример: Пусть стоимость единицы знания - 200 арроба, тогда Шлем Некроманта = 200 + 200*1.2 = 440@ Шлем Короля Гномов = 200 + 200*1.2 + 200*1.2^2 + 200*1.2^3 = 1074@ (в данном случае не подсчитано свойство "против ослепления",т.к. в офф-лайне его стоимость очень невелика) и т.д. 3. Количество артефактов одеваемых одновременно на героя невелико и одевать их можно только по типам. Т.е. одновременно не одеть Шлем Некроманта и Шлем Хаоса . Исходя из этого, необходимо координировать цену артефактов от его типа. Предлагаю сделать это следующим способом: Предварительно расспределив артефакты по ценовым группам (пока у нас есть 2 группы: 1-я - модификаторы движения, 2-я - увеличивающие знание героя), определяем ценность типа артефактов в группе. Давайте расмотрим на примере: В 1-й группе все ясно. Основной тип "Сапоги" (болшинство артефактов принадлежат именно этому типу) Во 2-й групее основной тип "Шлем" (по той же причине).Цена для этого типа определена (см.п.2). Но в типе "Сапоги" тоже есть артефакт, как определить его стоимость? Предположим, после обсуждения разбили все артефакты на группы и присвоили всем группам некий коэффициент "полезности"( в данном случае артефакты группы 1 явно полезнее артефактов группы 2, чем артефакты группы 2 превосходят артефакты группы 3) &nbs |
|
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Итак, считаем стоимость "Сандалий Святого" (все +1). Берем самую дорогую характеристику единица знания=200@, следующая - сила магии = 200*0,7/0,8*1,1 = 193(0,7 и 0,8 - коэффициенты "полезности" для данных характеристик, а 1.1 - бонус за дополнительную единицу характеристики. Помним, что для знаний-это значение равняется 1.2, а для силы магии, защиты и нападении = 1.1). Потом считаем единичку защиты: 200*0.65/0.80*(1.1^2) = 197 или 193/1.1*0.65/0.70*(1.1^2) = 197. И, наконец, считаем атаку. 200*0.60/0.80*(1.1^3) = 200 и суммируем: 200 + 193 + 197 + 200 = 790@ (стоимость 1 ед в одном артефакте, но только ПЕРВОЙ, знания =200,силы магии =200*0.7/0.8=175, защиты =200*0.65/0.8=163, нападения =200*0.6/0.8=150). В данном случае мы определяли стоимость первичных характеристик. Но что нам мешает ввести группу №7 с коэффициентом полезности 0.55(например) для иннициативы существ за каждые 5%? И т.д. Посчитали . Но заметьте, какой полезный слот занимает наш свежеподсчитанный артефакт - место, где все нормальные герои носят сапоги (Путешественника или Открытого Пути) . А насколько лучше те сапоги наших Сандалий? Теперь это очень легко подсчитать 790*0.8/1 = 632. Вот теперь это и есть окончательная цена с учетом скиллов, что дает артефакт, с учетом количества скиллов, с учетом на каком месте мы носим этот артефакт . Соответсвенно, также рассчитывается стоимость Мантии из Крылев Дракона. Единственное, после подсчета суммы стоимости отдельных навыков (3 знания, 10% иннициативы) домножаемый коэффициент будет выше 1, т.к. ценнее данного артефакта, который можно носить в "Плаще" ничего нет (согласно нашим группам). Повышение морали, дополнительный доход это в районе 7-8 группы с коэфф полезности около 0.50, т.е. фактически стоимость артефакта возрастет на 60% Ну, и разумеется, нужно помнить что данные артефакты для офф-лайна. Кулон Поглощения вообще практически ничего не стоит, а стоимость таких артефактов как Кольцо Сар-Иссы необходимо обговаривать отдельно. Общая формула для расчета стоимости артефактов:
Единственное, что пока неизвестно - это призовые за 1-е место . Исходя из них и нужно назначать цену на единицу знания. А группы и коэффициеты "полезности" сформировать можно и сейчас. Как и индекс для повышения след. единицы характеристики артефакта(здесь, в примере для знания 1.2, а для остальных скиллов 1.1) Пока РКС не видно, предлагаю всем вдумчиво прочитать, разобраться. Обсудить группы, назначить коэффициенты. Чтобы не бряцать калькулятором, набросаю программу и проверим на деле, какая стоимость получается. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Rul, 18.08.2006 14:39 Согласен! - Давайте начнём обсуждать вопросы, которые нетребуют точную информацию о призовых за 1.место. Для начала предлогаю: 1) составить полный список характеристик артефактов (знания, атака, инициатива и.т.д.), 2) сгруповать эти характеристики от первого места до последнего, изходя из их полезности. На пример, модификаторы движения - 1.место, как самая полезная характеристика, знание - 2.место... и так по очереди до самой последней характеристики, которая менше всего полезна в off-line турнирах. |
Special status: |
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Предлагаю:
1,00 - Модификаторы движения. 0,80 - Аретефакты, увеличивающие знание. 0,75 - Артефакты, увеличивающие силу магии. 0,70 - Артефакты увеличивающие защиту. 0,68 - Артефакты увеличивающие нападение. 0,60 - Артефакты увеличивающие инициативу всем. 0,55 - Артефакты увеличивающие инициативу избранным (стрелкам, большим существам, магам и т.д.). 0,55 - Артефакты увеличивающие мораль. 0,52 - Артефакты увеличивающие удачу. 0,50 - Артефакты увеличивающие доход. 0,40 - прочие незначительніе Артефакты. Прошу обсуждать, а также установить цену на любые другие артефакты, которые не входят в эти группы. Большу цену за Наручники предлагаю не давать. Алгоритм битв в 5-х землях оставляет желать лучшего и мне не удалось придумать ни единого случае, когда этот артефакт мог сгодиться С составом 1-й группы и 2-й ознакомились. Делаем остальные. Есть ли предложения насчет новой группы или слияния каких-нибудь двух? |
|
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Отдельно прошу вынести "Ожерелье кровавого когтя". Оно очень дешевое по игре, но уж больно убойное в офф-дайне, где для прохождения карты достаточно построить 1-3 уровня существ.
Спасибо сэру Van за разъяснения. Но... Нельзя ли сделать так, чтобы во время объявления след. РКС (6 дней), во время избрания (6 дней), во время переизбрания (если в списках не оказалось 2-х монстров с определенных земель, неизвестно сколько дней) работал предыдущий РКС? |
|
Sir VAN |
Сэр Rul, 18.08.2006 17:47 1) На самом деле, по Правилам даже 12+12 дней. 2) Ваше предложение выставим в отдельной теме для обсуждения. Тем более, ранее уже возник близкий вопрос: могут ли РКС завершать начатое голосование, если формально срок их полномочий истек. 3) По Вашему предыдущему сообщению подчеркну еще один аспект. Если мнение Магистра (ведущего) отрицательное по какому-то вопросу, то его крайне важно знать на ранней стадии обсуждения. В противном случае, большая работа, проделанная при обсуждении, а затем еще и в Совете РКС, пойдет прахом. Такие случаи уже были и подействовали крайне отрицательно и на РКС, и на тех, кто принимал участие в разработке предожений. Думаю, с Правилами по НММ-5 такого не случится, так как все только изучают новую версию Героев. Нужно только (я уже об этом говорил) вписаться в существующую Игровую систему Портала, не требуя революционных изменений. |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Ernests, 18.08.2006 12:23 Согласен, я о них и говорил где-то в начале этой темы |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр VAN, 18.08.2006 20:15 А вот для того, чтобы этого не случилось, неплохо было бы узнать от "властьпридержащих" их мнение по всему, что уже было сказано и как воздух для дальнейшего обсуждения цен на рынке необходимо знать сумму призовых за 1-е место (тем более,что уже закончился ТБ и на подходе ОТ), согласен ли магистрат с предложенной суммой в 1000 @ или она будет другая? |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Ernests, 18.08.2006 12:57 Конечно же понимаю и исходя из этого "нестандартные" характеристики предложил расчитывать уже ПОСЛЕ расмотра "стандартных" (Атака, Защита, Колдовство и Знания). А тут, как мы оба знаем, нам придется учитывать все: от количества игровых слотов под артефакты, до поведения монстров под "нестандартными" артами. Сэр Rul провел большую работу. Сейчас понемногу вникаю. |
Special status: |
Sir VAN |
Сэр Aivengo, 18.08.2006 20:47 Видимо, согласен с @1000 www.heroesportal.net/tavern/?id=178452 |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Кстати, уже окончился ОТ-5. И вместе с анализом ТБ-5 нам уже легче будет практически опредилять ценность артефактов в офф-лайне. Вот, мы с сэром Rul уже пришли к мнению, что "Знания" нужно бы выделить среди других характеристик (Атаки, Защиты). Если бы ТБ-5 (карта "Военачальники") проходил в рамках, ОТ-5, то я бы реально со стартовым артом +2 Знаний улучшил бы свой рез на 2 дня. В минувших ОТ-5 (карта "Проход Драконов") арт знаний +3 на старте мог бы улучшить проход на 2 дня. Кто, что думает по этому поводу?
|
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр White Sefferot, 22.08.2006 11:49 Думаю Вы правы и и знание, и чуть меньше колдовство в ОТ, будут играть важнейшую роль, а артефакт пояс/кольцо элементалов является чуть ли не главным оружием в 5-х. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Rul, 18.08.2006 17:41 Сэр Rul, Вы в слух высказали мойи подозрeния. В список артефактов, покупаемих за реальные деньгы, Наручники включил по аналогии с другыми Землями. Если чесно, то меня тихоря мучают такие подозрения, что и в другых землях, этот артефакт никто нестанет покупать, ибо имеется масса других болие пригодных артефактов... |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр White Sefferot, 22.08.2006 11:49 Честно говоря мне арт к знаниям на этой карте не сильно бы помог, зато помогли бы арты к опыту. Кстати, сэр Rul, не нашел их в вашем списке. Они относятся к "Другим незначительным артам"? Ну и арты к инициативе на мой вгляд заслуживают большего коэффициента, еслу уж на то пошло. |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Havr, 23.08.2006 10:35Сэр White Sefferot, 22.08.2006 11:49 |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Rul, 18.08.2006 17:41 Я бы характеристикы артефактов по их пригодности сгруповал бы следующим оброзом: 1) модификаторы движения; 2) увеличивающие получаемий опит; 3) увеличивающие знание; 4) увеличивающие силу магии; 5) увеличивающие инициативу всем; 6) увеличивающие мораль; 7) увеличивающие удачу; 8) увеличивающие нападение; 9) увеличивающие инициативу избранным; 10) увеличивающие защиту от магии; 11) увеличивающие защиту; 12) увеличивающие доход. |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Ernests, 23.08.2006 10:39 В принципе неплохо, с этим я уже больше согласен Хотя мне кажется не обязательно эе строгое разграничение, некоторым видам можно и один коэффициент дать. Я бы, например, так сделал с силой магией и инициативой. P.S. Сорри за предыдущий пост, нажал вместо редактирования цитирование и не заметил |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests, 23.08.2006 10:39 Коментарии: - Артефакты, увеличивающие получаемий опит, могут бить очень пригодны чтобы на ящиках и неитралов бистренько накачать герою нужный навик (на пример, логистику) и получить нужные параметры (хотя бы то же самое знание). - Инициатива позволяет нашим войскам ходить чаще врагов, что помогает бистрее уменщать их число, делать безответные удары, вовремя убегать от удара врага в недостижимом месте поля боя. - Мораль в принципе можно считать ослабленой характеристикой увеличивающой инициативу за счот того, что она срабативает случайным оброзом. В то же самое время ненадо забивать, что это турнир off-line, и что ми иногда можем заставить своих отрядов моральнутся или нанести удачный удар. - Защита от магии сильно непомогает, ибо максимальный достижимий бонус от артефактов только +30%. С толпами колдунов всё равно будут проблемы... - Наподение гораздо полезнее защиты. Покажите мне хоть одного игрока, который будет позволять бить свойих войиск в off-line турнирах? В то же самое время на поле боя после удара дружеского отряда нашей армии, на удар отвeчают только оставщихся врагы. P.S. Могущий ефрит Сэр Havr, очень приятно видеть Вас среди обсуждающих! |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Rul, 18.08.2006 17:41 Сэр Rul, пока непонял, зачем для разных характерисик нужны ещё какие то коефиценты. Разве нехвотает того, что одна еденица характеристикы будет отличатся ценой от другой еденицы? На пример: 1 еденица знания будет стоить 200@; 1 еденица силы магии будет стоить 150@. Для артифакта увеличивающего эти характеристики с каждой новой еденицой добавляется цена на 10%. Скажем, артефакт, добавляющий +2 знание, будет стойить 200 + 220=440. Артефакт, добавляющий +2 сылу магии, будет стойить 150 + 165=315. Всё просто и понятно. |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Ernests, 23.08.2006 11:10 Я рад, что хоть кому-то сделал приятно Добавлю немного своих комментариев. 1) Арты на опыт полезны так же из-за того, что получение "походных" заклинаний завязано на уровне героя. Т.е., например, чтобы получить "Астральные врата" необходим 15-й уровень. А с артами на опыт его, естественно, получить будет быстрее. 2) Мораль полезна едва ли не меньше, чем инициатива. Максимум в игре +5 - т.е. 50% что она выпадет, не так и мало. Хоть артами максимум не получить, но тем не менее. Дальше, не забываем, что имущество идет в общем турнире, т.е. предполагается, что там будут продаваться и монстры. А значит мораль пригодится еще и при использовании "чужих" для стартового замка монстров. |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Havr, 23.08.2006 10:35Сэр White Sefferot, 22.08.2006 11:49 С нашими слабыми резами 22-23 дня, больше бы помогли все же "Знания". А арты по опыту, хорошо бы смотрелись на Диких Землях. (на ОТ, их "положительность" зависит только от ситуации -- карты). Лучше было взять у Ангелов арт с +6 Колдовства и всех магией завалить. Но это мое мнение P.S. Сегодня выкроил пару часов и тоже прошел ОТ-5 за 19 дней. |
Special status: |
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Сэр Havr, 23.08.2006 10:35 Несомненно, артефакты на опыт очень важны. Но их всего 2, зачем для них создавать группу? Назначить отдельную цену, как и "Поясу элементалей". |
|
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table