Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Mik-e
HoMM III: Knight |
233165315
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Mik-e, 19.04.2006 19:52 Поставтье себе ISQ и постучитесь к комунибудь вам помогут |
|
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
Просмотрел структуры нескольких десятков шаблонов....
Теперь понятно почему играть практически неначем ! Всяких косяков полно.... Буду на днях начинать делать свой набор! Если есть какие замечания и пожелания то высказывайте, тока плиз с аргументацией! Хочется чтоб с первого раза получились нормально играбельные! (ну хотябы после одной корректировки точно   Кто как считает насчет дополнительных замков? Я так склоняюсь чтоб были тока деревни? |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Sergej, 20.04.2006 16:10 хотелось бы видеть карты не тольк на которых нужно уходить в развитие но так-же рашить тока не через прямой путь а в обход и чтоб была отдельно зона с нычками если это возможно! 11 на рассу! таких 2 зоны ! и чоб шаблон был полностью симетричен, деревни наверно это жестоко но чтобы в них была превектура это дело И еще чуть не зобыл если сделаешь че путевого выложи описание своих шаблонов |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Я не специалист в шаблонах, но насколько знаю, мы не можем задавать, какой конкретно объект будет поставлен на карту - нычка или что-то еще. Имеет значение только "вес" объекта. Но можно управлять расположениями зон, типом земли и уровнем города (форт / деревня) . Насчет вторичек-деревень в принципе я за. Это решит проблему даблов, ибо отстроить на раннем этапе форт часто проблематично, а первые два уровня, пусть и даблы, многое не решат. А такие кривости, как близкие проходы или блоки на дорогах - это, мне кажется, шаблонами не решить, надо править сам генератор, но как ???
Еще год назад сэром MaximusX были разработаны шаблоны "Альфа" и "Бета", там между стартовыми зонами добавлен еще одна смежная зона (чтоб труднее было рашить ), у нейтральных зон отключен тип земли снег, песок и болото. dreamcatcher.metroland.ru/templates/index.html Постмотрите, может не стоит изобретать велосипед ? |
|
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
Расположением зон управлять нельзя - их раставляет генератор, можна задавать связи зон, соотношение размеров и уровень начинки.
На счет даблов давно надо в правила внести ограничения. Деревни немного сгладят ситуацию, более существенно тока на бедных картах а бедные карты сильно затормозят развитие и удлинят игру. В ТЕ намного лучше на старте можна исключить. Еще год назад сэром MaximusX были разработаны шаблоны "Альфа" и "Бета", там между стартовыми зонами добавлен еще одна смежная зона Смотрел, читерная составляющая в них остается, первый совсем маленький, второй больше но без смежки. |
|
Sir Mik-e
HoMM III: Knight |
Быстрее 233-165-315
|
|
Sir Mik-e
HoMM III: Knight |
хочу с кем нибудь сыграть
233-165-315 |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Пару коней бы загнать
|
|
Sir REKon
HoMM III: Knight |
Сразился бы
ICQ: 349-939-193 |
|
Sir Gfer
Messages: 6 |
Готов играть лучше в выходные или в будни вечерком
ICQ 191-383-866 |
|
Sir Disciple
HoMM III: Knight |
Подаю заявку на участие. Играю после 22 по Москве
ICQ 224241493 |
Special status: |
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
Внес исправления в отредактированный набор из 5 шаблонов:
Размер файла набора стал минимально необходимого размера В шаблоне 2sm4d усиленная охрана переставлена в другую диагональ, чтоб игрокам были равнодоступны разные шахты. Лежит здесь: usg6.narod.ru/5_modify.txt УРА!!! УРА!! СОЗДАЛ ПЕРВЫЙ ШАБЛОН!!! ТЕПЕРЬ ЕСТЬ АЛЬТЕРНАТИВА ПОЛУЧИТЕРНОМУ И МНОГИМ НАДОЕВШЕМУ 2SM4d0,2,3. ВСЕХ КТО НЕРОБКОГО ДЕСЯТКА ПРИГЛАШАЮ СРАЗИТЬСЯ НА НОВОМ ШАБЛОНЕ!!!! Лежит здесь: usg6.narod.ru/2US31.txt Шаблон симетричный, с двумя богатыми зонами, наполнение близко к 2sm4d(3). Описание будет смысл делать только после неодонкратной проверки на играх. Если кто поиграет на нем просьба огласить(сообщить мне) впечатления!!! |
|
Sir REKon
HoMM III: Knight |
Готов играть прямо сейчас
349-939-193 |
|
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
ГОТОВ СЫГРАТЬ СЕЙЧАС!!!!
ICQ : 229-277-806 |
|
Sir REKon
HoMM III: Knight |
Готов немедля
349-939-193 |
|
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
Состоялось несколько игр на новом шаблоне!!!
Первую я жутко слил и ченить понять толком не смог. Оппонент в общем одобрил и тока пожаловался на сильную охрану проходов между нами. Охрана проходов между нами(20000) была в 4 раза сильнее чем на соседние респы(5000). Сразу же я уменьшил охрану проходов на четверть до 15000. Состоялась вторая игра. Шаблоном остались оба довольны!!! Я так просто в восторге!!! Почему до сих пор играть было не начем не понимаю??!!! ПРИШЕЛ КОНЕЦ ПОЛУЧИТЕРНЫМ ШАБЛОНАМ 2SM4d,(2),(3) - НА СВАЛКУ!!!! По крайней мере для меня - я больше на них не играю!!! Жаль тока времени очень не хватает: уже составил структуры еще 9 шаблонов(некоторые отличия по структуре надо будет проверить в играх), теперь надо думать над наполнением и прочим.... |
|
Sir vitalic |
сыграю сейчас
ICQ 260462200 |
Special status: |
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Погенерил вчера карты на 2US31, получались хорошие играбельные респы, теперь две стартовые зоны игроков соедияются через соседний респ, а не напрямую. Вобщем интересно будет поиграть. Только один вопрос: почему прежние шаблоны ты называешь получитерными?
|
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
volodymyr-velykiy.narod.ru/RatingSpring2006.xls
Обновил, только состояние, вроде не выспался Если че не так - стучите! |
|
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
Сэр Dreamcatcher
С самого начала игры известно где оппонент: типа есть картограф!!!! Изза расположения главный герой фактически должен всегда стоять в капитоле и охранять его а то в любой момено мелко-подло ктонить выскочит и украдет его! |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Сэр Sergej, 25.04.2006 20:33 Нельзя ним пользоваться (написано в правилах) Изза расположения главный герой фактически должен всегда стоять в капитоле и охранять его а то в любой момено мелко-подло ктонить выскочит и украдет его! Жил был пескарь, боялся выплывать из норы, думал слаб еще, сьесть его могут. Каждый раз он почти вылезал из своей норы, но в конце уговаривал себя, что еще не достаточно силен. Там и сдох Если так думать, не какой шаблон не спасет. Че сидеть? пробивайся и забирай капитолий соперника Элементарно просто! |
|
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
Сэр Volodymyr, 25.04.2006 20:48Сэр Sergej, 25.04.2006 20:33 А я и не утвеждал что все очень сложно!! Просто по жизни не люблю всякие мелкие подлости - ну честный я!!! К томуже получается шаблон дает дополнительный бонус более быстрому или более лучшему игроку в виде вражеского капитоля на тарелочке!!! В общем не лежит у меня душа к этому шаблону, ненравится он мне.... |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Sergej, 26.04.2006 07:26Сэр Volodymyr, 25.04.2006 20:48Сэр Sergej, 25.04.2006 20:33 да вы че охрана прохода из зоны1 в зону2 пробивается поздно быстрее прийдут через смежные зоны!! |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
То, что интереснее играть, когда не знаешь заранее, где живет соперник - спору нет. Хотя в любом случае, можно догадаться о направлении по усиленной охране. Но относительно того, чтобы главным постоянно капитолий стеречь - енто чересчур. Просто нужно строить цепочки и при необходимости возвращать войска, а главным - сливаться где-нить и выкупаться в капитоле. Очень юзабельный прием. Только бывает, что убил всех вокруг и слиться не об кого
|
|
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
Сэр Dreamcatcher, 26.04.2006 09:10 Все это безусловно правильно тока часто и густо выскочил и сразу капитоля нет!!!! : |
|
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
Выложил схемку шаблона!!!
Рисовал весь вечер ! |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Сэр Sergej, 26.04.2006 22:21 Серега, а че не так с см-ками? можешь МНЕ пояснить, здесь или в аське? Я совсем не против чего-то нового, но, наверное, не в этом турнире. Расскажи подробно, в чем минусы см-ки? Можно выбрать людей, которые долго играют, пусть потестят, в конце концов можно попросить сэра MaximusX высказать мнение по-этому поводу. Если все будут согласны, то вперед, будем гонять и твой шаблон. А то, что см-ки не нравятся тебе, еще не значит, что они читерские или еще каие-то. Хотя если сможешь доказать, я буду играть только твой шаблон P/S Я тоже, на свою голову, честный! |
|
Sir Master A
Messages: 67 |
SoD, ICQ 221-421-487
до 22:00 по мск |
|
Sir Sergej
HoMM III: Landless |
Выложен новый набор двухпроходозонных шаблонов !!!
лежит здесь: usg6.narod.ru/Nev_nab2.txt Набор состоит из 4 шаблонов для карт от М+U до L+U. 12 зон, две богатых зоны. По 1 незначительной модификации этих шаблонов для карт от XL до XL+U. 18 зон, две богатых зоны. На размере L+U будет выбираться один из восьми. Хороших и интересных игр!!! В случае явных ошибок по шаблонам сообщайте - исправлю(однако большой обьем нудной работы - мог и ошибиться). Также если в игровом плане чето окажется слишком скошеным тоже можна будет поправить. |
|