Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Ancient |
Сэр Ancient, 23.11.2005 12:04Леди Ash, 22.11.2005 16:07Сэр Ancient, 22.11.2005 11:31Сэр MaximusX, 22.11.2005 07:37 |
|
Lady Nora
HoMM IV: Landless |
Если кто-нибудь из Вас согласиться сыграть с новичком, я буду очень рада принять участие в этом турнире.
|
|
Lady Ash |
Сэр Ancient, 23.11.2005 12:06 А что, дьяволы вдохновляют? |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Сегодня отправил пригласительные 7 монстрам. Надеюсь на увеличение численности участников!
|
|
Sir Mishero
HoMM V: Landless |
Хотел бы принять участие в этом турнире. Могу играть вечером.
аська 333-333-747 |
|
Sir vitalic |
Готов биться сейчас
ICQ 260462200 |
Special status: |
Sir Voldemort
HoMM V: Landless |
Voldemort (Темница) def Skeleton (Замок)
фин битвы не было. Voldemort: Джеддита lvl 24 13-24-21-21 против Skeleton: Аделаида lvl 14 4-3-11-7 (2-3-4 время игры 4 ч 30 мин) карта L с U сложность 160%, сейв у Skeleton_Darkknight |
|
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр Voldemort, 23.11.2005 18:53 Мдя.... Заценил карту после игры: такой халявы для соперника от родного генератора я не ожидал! Да и прикол в самом конце был(хотя он ни на что уже не влиял): узкий проход: с одной стороны его стая ЧД охраняет черный рынок а с другой орда гриффонов охраняет 2 сундука и пару кучек ресурсов. Нападаю на гриффонов, сношу их, беру сундуки и прохожу мимо ЧД дальше по проходу. Собираю там ресурсы и уже собираюсь выходить. НО! обратно пройти мимо ЧД НЕЛЬЗЯ!!!!! Только нападать! Вот там и полегла вся моя рать! Правда и ее мне бы не хватило, чтоб снести Джеддиту! Финальный сейв вышлю по первому требованию. |
Special status: |
Sir Goro |
Еще одного возьмете?
|
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Voldemort, 23.11.2005 18:53 А чё ужо турнир начался? |
Special status: |
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Сэр MaximusX, 24.11.2005 06:12Сэр Voldemort, 23.11.2005 18:53 Правила есть! А чего еще ждать? |
Special status: |
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Мдя.... Заценил карту после игры: такой халявы для соперника от родного генератора я не ожидал! Может еще не поздно доовориться играть карту два раза меняясь цветами? |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Volodymyr, 24.11.2005 09:16Мдя.... Заценил карту после игры: такой халявы для соперника от родного генератора я не ожидал! а в чем смысл? если вы играете карту до конца,то победитель будет знать не только свою, но и карту побежденного. И второй раз вы будете играть уже карту которую ,по крайней мере , один из игроков знает. |
|
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
прошу сыгравших продублировать результаты в специально созданной теме.
эта тема будет служить для заявок а также обсуждения неясностей, и решения спорных ситуаций |
Special status: |
Sir Ancient |
Леди Ash, 23.11.2005 12:28Сэр Ancient, 23.11.2005 12:06 Ангелы не знают что дьяволы тоже вдохновлять умеют Наташь, конкурент у тебя серьезный |
|
Sir Ancient |
Кто сможет играть в эту субботу в 2.00 по МСК ?
|
|
Lady Ash |
Сэр Ancient, 24.11.2005 14:29 Сереж, это ты про кого? |
|
Sir DemonUkraine
Messages: 21 |
Тут выше спрашивали про участвие в турнире ещё не поздно участвовать? Я готов играть почти каждый вечер с 20 - 24 по московскому времени и целые выходные с утра до вечера за рание надо договариваться... 245636747
|
|
Lady Ash |
Сэр Goro, 23.11.2005 19:28 Сэр DemonUkraine, 24.11.2005 21:47 Отвечу за организатора : участовать конечно же не поздно. В данный турнир можно включаться в любой момент времени . |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
а в чем смысл? если вы играете карту до конца,то победитель будет знать не только свою, но и карту побежденного. В том, что одному попадает халява, а второму - запара! Поменявшись цветами на той же карте, игроки ставятся в более равные условия. Хотя, возможно, эта система не обязательна для нашего ткрнира. Здесь можно набрать быллы в дальнейшем. Вот при олимпийской системе, мне кажется, без этого не обойтись! |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Приму участие в турнире, могу играть в будни с 17-00 по Москве, в выходные - как придется Ася - 285-228-204
|
|
Sir Basker
HoMM III: Landless |
Готов сыграть прямо сейчас !
Стучитесь 224-993-008 |
|
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Предлагаю добавить в правила пункт о запрете отстройки вторых одинаковых замков. Уже не первый раз это является определяющим фактором. Думаю многие со мной согласятся.
С уважением, Скелетон |
Special status: |
Sir DemonUkraine
Messages: 21 |
Согласен!
|
|
Sir Kandle
Messages: 26 |
Прошу зарегистрировать для участия в турнире
Ник Kandle icq 130903009 |
|
Sir K O R U M
Messages: 21 |
Я тоже буду участвовать))) ICQ 291063618
когда могу играть сижу в хамачи)) + воскресенье, пишите |
|
Sir DemonUkraine
Messages: 21 |
Сэр skeleton, 26.11.2005 15:04 Давайте решайте с етим вопросом реально только что проиграл из-за етого куда попрёш против 3 одинаковых замков... |
|
Sir Ambassador
HoMM III: Knight |
Уважаемые Сэры и Леди. Напоминаю вам, что правила носят сугубо рекомендательный характер. Если так будет угодно вам и сопернику можете вносить ЛЮБЫЕ коррективы для вашей конкретной игры, но прислушиваясь к общественности предлагаю провести опрос по поводу этого пункта. Прошу монстров высказываться по поводу бана отстройки второго замка (за и против) если будет достаточно голосов и убедительные доводы, я думаю, мы внесем коррективы в правила.
|
Special status: |
Sir kolobok---
HoMM III: Landless |
Хочу участвовать в турнире.
ICQ 220526820, пишите даже если оффлайн(в выходные готов играть 99%, а в будни 50%(когда дома)) |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Сэр Ambassador, 27.11.2005 21:56 Действительно, многие игроки договариваются не отстравивать второй одинаковый замок на войска. Но это все равно не выход из положения, потому что в невыгодной ситуации оказывается как раз тот игрок, имеющий "родную" вторичку. Его оппонент отстравивает два разных замка и идет крушить врага двумя полноценными армиями. Тут, я думаю, уместен более сложный, но более справедливый вариант ограничения: можно строить и скупать войска в одинаковых замках, но нельзя соединять в один стек одинаковых юнитов, купленных в разных замках. То есть играем "родными" вторичками так же, как "не родными". |
|