Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Blackpoint![]() ![]()
HoMM III: Baron (2) |
У меня такой вопрос. Что влияет на то какое количество стеков разбивает комп нейтральную группу? Если заслать скажем камикадзе и увидеть что нейтралы в одном стеке, то можно смело нападать строя свою стратегию на том что будет один стек или комп опять все переиначит?
|
![]() |
Sir Vigo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Marquis |
Сэр Neoandy, 18.04.2008 13:57 Отличный ответ Сэр Нео! Changed 19.04.2008 22:56 by moderator Vigo |
Special status: ![]() |
Sir Vigo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Marquis |
Сэр Rubila Crag, 19.04.2008 22:37 Количество стеков нейтральных групп зависит от количества Вашего войска. Т.е. чем больше количество Ваших войск - тем в меньшее количество стеков разделятся нейтралы. И комп так же поменяет свои действия. Если Вы нападёте "камикадзе" на любых нейтралов, то они разделятся как можно чаще, чтобы иметь как можно больше ходов и похоронить Вас. А при нападении на тех же нейтралов, но с большим количеством войск - они будут собираться в меньшее количество стеков, дабы количеством причинить Вам максимальный урон. Changed 19.04.2008 22:58 by moderator Vigo |
Special status: ![]() |
Sir Blackpoint![]() ![]()
HoMM III: Baron (2) |
При игре за касл каким образом можно увеличить мах размер маны если нет ни интеллекта ни удвоялки?
|
![]() |
Sir Vigo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Marquis |
Сэр Rubila Crag, 20.04.2008 16:01 Посетить замок Данж с отстроенной удвоялкой (или в таком замке её построить) ![]() |
Special status: ![]() |
Sir Neoandy![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Rubila Crag, 19.04.2008 22:37 Давно где-то читал, что колличество стэков нейтралов зависит от соотношения атакующих и обороняющихся сил. Там же приводились конкретные пропорции этих соотношений, по которым можно посчитать сколько же стэков будет в бою у нейтралов. Найти эту информацию повторно не могу, хотя самого этот вопрос очень интересует по понятным причинам. Может кто подсажет из знающих? |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Issengrim![]() ![]()
HoMM III: Knight |
Это в "Физике мира героев" надо смотреть, кажется. Она есть за столиком Портала.
Глянул сам - вот ссылка: homm3world.narod.ru/index.htmlпункт 2.13.2 |
|
Sir Neoandy![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Issengrim, 21.04.2008 15:54 Только хотел отписаться по своему же вопросу - нашел в физике героев, но Вы меня опередили. Действительно там все популярно написано на стр.50. Единственное что остается не ясным для меня - это как определяется сила армии? |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Alex Gol![]()
HoMM III: Knight |
Кто-то подскажет как различить землю некров и данжа? Иногда она называется "грязь", а иногда "подземный".
Часто складывается ситуация - играешь за некров дерешься против нейтралов из данжа возле своего замка. При этом мои войска не имеют бонусов к скорости, атаке и защите, а нейтралы имеют. И наоборот: играешь за данж - берешь склеп и несешь потери больше чем расчитывал. А бывает, когда оба имеют бонусы - вообще необъяснимо. Кто-то знает как их различать? |
![]() |
Sir Gynnar![]() ![]() ![]()
HoMM III: Baron |
Сэр Alex Gol, 22.04.2008 00:45 Земля Данжа-это земля в подземелье,а земля Некра-грязь на поверхности.. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Alex Gol![]()
HoMM III: Knight |
Сэр Gynnar, 22.04.2008 00:50Сэр Alex Gol, 22.04.2008 00:45 А тогда почему некровский замок оказывается на данжевской земле? |
![]() |
Sir Neoandy![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Alex Gol, 22.04.2008 08:34 Если бы он всегда оказывался сверху на своей, то за некров также охотно бы играли и синим цветом. А вобще не токо некры бывают в подвале, там генерится и инферно. Думаю генерация в подале не только данжа обусловлена масштами той же подземки, иначе было бы как то неравномерно - 8 замков сверху, и только данж в подвале... Хотя было бы приятно ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Issengrim![]() ![]()
HoMM III: Knight |
Насколько я понимаю, такое генерирование обусловлено еще и концепцией игры - разделением замков на "добрые" и "злые" (нейтральные не в счет). Вполне логично, ИМХО, что все вышеперечисленные "злые" замки зачастую генерятся под землей, т.е. во тьме и мраке)...
|
|
Sir Alex Gol![]()
HoMM III: Knight |
Дело не в том где именно родился - сверху или под землей, а в том на какой земле. Ведь инферно всегда находится на лаве, независимо от того где родился. А некры, родившись в подвале, оказываются вместо родной грязи на чужой земле - "подземный". Ведь грязь тоже можно разместить под землей. И именно в этом вопрос: почему некры рождаются на чужой земле?
|
![]() |
Sir Blackpoint![]() ![]()
HoMM III: Baron (2) |
Сэр Alex Gol, 22.04.2008 16:02ИМХО байте в лоб разработчикам шаблона, криво построен, все всетаки не доучли ![]() |
![]() |
Sir Neoandy![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Alex Gol, 22.04.2008 16:02 Смотрите, если у инферно родная земля - это лава, у некров грязь, то какая же родина у данжа? А родина у него - темница - подвал, и любая земля в подвале - родина для данжа, будь то лава или грязь. Поэтому замки с разной родной землей в одном и том же месте быть на родине не могут. ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Blackpoint![]() ![]()
HoMM III: Baron (2) |
Скажите а по какому принципу компьютер определяет поле для боя?
|
![]() |
Sir Hogfather![]() ![]()
HoMM III: Knight |
Сэр Rubila Crag, 25.05.2008 21:25 Наверно это зависит от того где стоят нейтралы(или герой противника). Мне показалось, что если нейтралы стоят около горы или разлома лавы, то и в бою скорее всего будет разлом/горный хребет. ![]() |
|
Sir Dead-grom
HoMM V: Landless |
Пару вопросов нуба:
1. Выскажите, пожалуйста, своё за/против отношение к играм он-лайн на рандомных картах? Просто они быстро генерируются, к ним нельзя подготовиться... и всё. Игроки даже на больших картах в 2-3-х ходах пути разделены парой пикинёров. 2. А почему все банят некросов? Я понимаю, Галтран, ходит минут по 10 за ход. Но ведь и Лионс (Замок), если ему дать развиться, превосходит в открытую Галтрана: молитва на копейщиков делает их равными по силе со скелетами. А ведь остальная армия Замка просто отборная, да ещё и молитва, по сравнению с душками и драконами-призраками. 3. А какие вообще есть козыри у Инферно, хотя бы в сравнении с теми же Людишками (Замок). |
|
Sir Hogfather![]() ![]()
HoMM III: Knight |
Сэр Dead-grom, 23.06.2008 18:20 Выскажу здесь свое личное мнение. 1. Я за рендомные карты. Именно рендомные карты отражают дух приключений который заложен в игру. Для меня это самое главное. Начинаешь игру и не знаешь что раздал генератор тебе и твоему сопернику. По ходу игры проводишь разведку и разрабатываешь стратегию. На фикс-картах я не играл. Возможно там результат больше зависит от уровня мастерства игрока и меньше от случая. Попробовать можно. Но от рендома я не откажусь в любом случае. 2. молитва на копейщиков делает их равными по силе со скелетами. да вот только по количеству скелетов не догнать ![]() 3. про инферно мало знаю. читай выше про подъем демонов. п.с. вообще наличие конс и ульев приводит к тому что можно не зацикливаться на отстройке замков. |
|
Sir Neoandy![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Всех приветствую! У меня тут вопросик такой к нашим отцам, если они еще сюда заглядывают. В школе описаны тактики взятия практически всех объектов в игре, что очень помогло в правильной постановке игры, лично мне так это точно. Однако, чуствую что имеется маловато теоретических познаний по взятию утопий. В целом конечно все ясно - взять ангелов, уток на трусить и можно ломать на 2-3 неделе. Но не всегда карта так щедра и порой бывает всего 3-5 ангелов и только родные войска без нычек и родных вторичек. Героя удается прокачать в лучшем случае до скилов 10-10 - это в лучшем. И бывает что на 3 неделе утопка есть а ломать ее стремно, хотя не раз видел что сильные и более опытные игроки это делают. Может есть там какие то финты? Каких драконов валить первых? Есть ли разница в расстановке? Я к примеру если речь не идет о максималке, в срединку ставлю отжер, ангелы и ударный стэк 6 уровня вейт, потом снимаю ответку и валю сразу зеленых - все таки их 8 и урон они на несут больший остальных, а укокошить их быстрее других. Хотя кто то мне говорил что сразу нуно черных валить... Разве что в максималке? Вобщем собственно вопрос серьезный, мяса тут можно не мало потерять от неправильного боя. Хотелось бы знать как тут минимизируются потери?
P.s.: совсем не давно из-за отсутствия денег взял 37 огров с 16 атакой у Крега, 37 орков, 40 волков, 100 гопников, 6 рухов и полез в надежде на огров и Крега в утопку - на 3 ЧД, где благополучно слился не добив пары дракош... |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Blackpoint![]() ![]()
HoMM III: Baron (2) |
Вообще драконьи утопии вещь иногда коварная, как я успел убедится. Вопервых не всегда понятно какое количество дракош ждет тебя пока не пробьешь охрану. По началу я вообще думал что сила внешней охраны напрямую зависит от "богатости" обьекта. Оказывается это совсем не так и это не только утопий касается но и всех обьектов в общем. Так вот пошел брать утопию на 5 ЧД, было жизненно необходимо так как неначто было выкупать приплод, да и параметры невысокие. Пробив ее и слив весь отжер + половину уток и 2х ангелов обнаружил что меня не просто подставили.... меня кинули(((. Дали доспех +4 к атаке и защите, ботинки левитации(которые вообще не нужны ввиду отсутствия воды), ША, и мошна золота неиссякаемая + 1000. Я был в шоке... Поэтому отнюдь не стоит уповать на них. Повсякому обернутся может. Мало того не во всякой трежи она отыщется. Готов поспорить, что практически в каждой битве главным факторами в прокачке героя является нахождение частей ангельского альянса, томов магии, щита часового и гладиуса титана. Нет никакой 100% гарантии что в течении 4 недель можно успеть отыскать что то из этих артов, поэтому зачастую и наблюдается битвы папиков с первичными навыками не более 16. Вообще даже утопии на собственном респе мало чего решают порой, вот если респик богатенький а на нем еще и 4 консы двушки - трешки, да + пару ульев, то конечно это подарок с выше. Ну а как наоборот? В трежу придется лезть, а там глядишь и еще чего полезного присмотрел и в итоге задача буридана толи лезть на что то тебе известное заранее зная выгоду или же разбиваться домой брать утопу, абсолютно не зная что вытянешь. Может и это просчитать можно, но что то мне подсказывает что на врядли. Вот такая вот долбанная арифметика
![]() Changed 19.07.2008 14:49 by user Blackpoint |
![]() |
Sir Wic![]() ![]() ![]() ![]() |
P.s.: совсем не давно из-за отсутствия денег взял 37 огров с 16 атакой у Крега, 37 орков, 40 волков, 100 гопников, 6 рухов и полез в надежде на огров и Крега в утопку - на 3 ЧД, где благополучно слился не добив пары дракош...Защита какая была ? Заклы ? Уровень Крега ? Огры грейженые надеюсь ? На таком раскладе страта простая - всеми слотами дефенс, а на огров кладутся усиливающие (сразу) и укрепляющие (потом) заклы, и поочереди вырубаются дракоши начиная с зеленых. Должно браться по идее. А состав войск у тебя тут явно неутопный. Очень нехорошо брать на убой стеки, которым вообще-то полагается рубиться с противником (волки, орки, птицы). Лучше сгрести на отжор всё, что найдешь с левых замков, нычек и т.д. Ну и 1-2 ударных стека, которые будут собственно вырубать драконов. |
Special status: ![]() ![]() |
Sir Neoandy![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
В идеале так и делаю, но расклад той партии был таков что либо утопа любой ценой либо проигрыш на запертых 2 родных респах. Катастрофически нужны были деньги так как 2 родных замка и нычка птиц с ограми позволяли понести даже существенные потери в утопе лишь бы взять. Огры не грейженые - денег 0 ресурсов 0. Еще и не все выкуплены даже были. Атака 16 0 на нее и понадеялся а зищати уже не помню то но меньше 10 это точно. Масс магии не было, ударный стэк ппи наличии возможности естественно усиливался.
Просто часто читаю отчеты к примеру баевцев у нас, где они пишут - на первой неделе слив, на второй так сяк, пару уликов и берут в начале 3 утопы. Когда нормальный расклад или хотя бы средние войска утопы я беру без проблем, но мне почемуто кажется что более опытные игроки возьмут их с меньшими потерями чем я, так как знают какой-то более оптимальный алгоритм поведения в ней, чем просто вейти, снятие ответки, усилиение ударных стэков и вырубка дракош начиная с зеленых... |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Miha Kregov![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Marquis (5) |
Сэр Neoandy, возможно вас (а может быть не только вас) заинтересует одна из моих наработок:
Как ослабить максималку на 2 красных дракона героем первого уровня с 106 монстрами первого уровня. Зачастую в онлайн битвах неродная вторичка оказывается совершенно бесполезной с точки зрения поставки войск, поэтому юнитов первого уровня можно использовать в более рациональных целях. Покажу на примере Цитадели. Герою во все стеки ставим по 1 юниту (как показано на скриншоте), в центральный 100, чтобы выдержал 1 удар. ![]() Первыми бьют золотые драконы, потом черные, потом красные и только потом зеленые ![]() Золотые бьют по 100, остается мелочь (3-5 юнитов) потом их летят добивать черные, красные и зеленые бьют ближних.. ![]() После того как драконы сходили остается 4 юнита, которых необходимо поставить в таком порядке, чтобы три дракона перестроились, причем так чтобы между двумя из них было расстояние 1 клеточка, а последний (зеленый) просто напросто не долетел до последнего юнита. Ставим оставшихся так как показано на рисунке ![]() причем -- ВАЖНО: для соблюдения порядка атаки драконов первого нужно ставить наверх, второго налево третьего направо а последнего своего монстра нужно ставить строго вниз иначе может не полететь ни только зеленый, но и красный, что в данном случае не допустимо. После второго хода дракош они становятся треугольником так, что под удар точно подпадает красный, а на позицию ударного встанет либо черный либо золотой. Золотой 100% снимает 2 красных дракона, черный обычно только одного. ![]() Дело сделано, остается только гоблином атаковать черного чтобы тот ударил красного Результат ![]() Многие возможно скажут, что раз на раз не приходится и будут частично правы, т.к. все замки разные и поэтому поведение драконов в утопии может быть не однозначным, но в большинстве случаев такая тактика сработает. Изложенную выше ситуацию я прошел 9 раз, из них 8 раз драконы встали именно нужным нам треугольником, один раз красный не полетел, т.к. предназначавшийся ему гоблин был убит черным а до остальных двух он просто не долетал. Поэтому примерно в 90% случаев утопия будет ослаблена ненужными слабыми монстрами вторички. Также добавлю, что другого менее затратного способа ослабить утопию думаю нет, т.к. на ферзе драконы подставляться просто так под удар не будут и иной расстановки кроме как четверкой слева внизу для достижения нужного эффекта быть не может! За много часов поиска лично я не нашел... |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Vigo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Marquis |
Отличная работа Сэр Kreg-Heg!
Я уверен что Ваш пример игровой ситуации будет очень полезным обучением для новичков! Да и не только их! Многие игроки со стажем также о таких маневрах могут не знать! Я сам только что от Вас это узнал на вышеприведённом примере. За любовь к игре "Герои", энтузиазм и помошь в развитии навыков игроков - дарю Вам ангела для улучшения перелётов по землям геройским и 1000 арробчиков на карманно-портальные расходы. Changed 18.08.2008 22:35 by moderator Vigo |
Special status: ![]() |
Sir LeBron![]() ![]() ![]()
HoMM III: Knight |
Просто здорово!! очень полезная наработка
![]() теперь буду пользоваться |
|
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Vigo, 15.08.2008 08:03 Да анализ проведён потрясающий, всегда завидовал игрокам, которые тестят взятие разных объектов, минимизируют потери и детально все изучают. Я сам до сих пор порой склепах чуток лажаюсь, да и в битвах тороплюсь и жалко потерь, которых могло не быть. Наверно так и не научусь играть. А может это и не главное, а главное почувствовать, когда пора рвануть, ускориться, не смотря на возможные риски. Пример, старт за эльфов, итог первой недели 1-5 в замке +2 прирост дров и их нычка (на единорогов чуток не хватило). На 123 Кирь только 5 уровня, но есть пандора за сотней грифов, нычка единорогов за до 49 коров и нычка драконов за до 99 кочевников. Собираю, что можно, получается 20 великих эльфов, 14 дров, чуток гномов и кентов. Бью сотню грифов, а вдруг в пандоре деньги и тогда все налаживается. В первом раунде грифы проморалились и раунда 4 умело прикрывали эльфов, но дрова своё дело знают. Пробил, оставшись с дровами и эльфами, в пандоре опыт. Бью дальше, кочевников 85 примерно и тоже в первом раунде прикрывают эльфов - грустна традиция. Пробил в общем всех, денег не нажил, войска посливал, но 12 примерно уровень стал. Дальше бегаю на пол карты и наращиваю возможности. Риск дело благородное, либо быстро отмучился, либо темп в развитии. Ну а насчет траты сотни юнитов первого уровня, лучше их скормить в консервах или других объектах, набрать ударный стек и забить всех драконов сразу. Либо отдать главному и пусть сливает драконам с пользой. PS ещё раз спасибо Сэру Kreg-Heg за детальное изучение, но мне кажется, что жалко делать такой размен сотни на пару драгов…. ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Neoandy![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр vitalic, 28.08.2008 09:52 +1. Именно это и хотел написать. Взять с собой их в утопу с Тазаром или другим прокачаным папкой - это практически сохранить всю армию и ударные стэки, убив при этом всех драконов. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Hogfather![]() ![]()
HoMM III: Knight |
Что то давно крутилось на уме, но никогда не проверял.
Если в пандоре дают монстров они будут той же нации что и респ где лежит пандора? |
|