Tavern | Table of Communities and Organizations
Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Talarasha, 18.05.2006 09:29 - О, сударь, - невесело усмехнулся паладин, - Порой люди... монстры... существа, лишь косвенно связанные с верой, а совершенно не связанным с верой не может быть никто, забывают о том, что образ любого бога, коим наделяют его верующие, является по сути своей собирательным... |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
- Ну что, как я и обещал уже довольно давно, драконы. Пришла пора немного рассказать о том, какие они бывают и каковы наилучшие тактики сражения.
Начнем, пожалуй, с классификации. Основные типы драконов: Металлические: Золотые Серебряные Бронзовые Медные Латунные Цветные: Красные Синие Черные Зеленые Белые Необычные: Джадамский серый Призматический Теневой Дракон-Лич Исходя из описания каждого вида, выберем оружие и защиту. Золотые и Красные драконы имеют огненное дыхание, поэтому в поединке с ними нужны заклинания, защищающие от огня. Серебряные и Белые выдыхают холод, соответственно нужна защита от мороза. Бронзовые, Черные и Зеленые драконы выдыхают кислоту, поэтому нужна не только защита от этого вида повреждений, но также защита для всех ваших металлических вещей, что бы кислота не прожгла их. Медные и Синие драконы метают молнии, значит защита должна быть от электричества. О необычных драконах мы поговорим позднее. Оружие следует выбирать по принципу противоположностей, т.е. если красный дракон выдыхает огонь, то оружие и атакующие заклинания должны быть наделены силой мороза, а огненное оружие будет бесполезно. Для драконов, у которых противоположностей нет (кислота, молнии) можно применять любые заклинания и оружия, исключая тип, совпадающий с их дыханием. Определившись с оружием и защитой, приготовьте достаточное количество зелий – лечебных, делающих вас невидимыми, менее уязвимыми для огня и так далее. На крайний случай заготовьте волшебную палочку, магическое кольцо или иной предмет, способный вызывать заклинание, пусть не особо сильное, но срабатывающее с вероятностью 100% и без ограничений. В зависимости от вашей силы, навыков и материальных возможностей, постарайтесь вложить в предмет (или приобрести такой предмет) Малый либо Большой Шквал Снарядов Исаака. Подробнее о заклинании попозже. |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
«Один в поле не воин»» - так гласит пословица, и в этом случае она не врет. Один против дракона может пойти либо другой дракон, либо действительно могущественный и эпический герой, в большинстве же случаев в одиночку идут только самонадеянные глупцы. Поэтому если вы собрались «идти на дракона», тщательно выберите попутчиков. Конечно, в тавернах можно немало услышать байки о том, как на сражение с одним-единственным драконом собирались целые армии. Такие случаи крайне редки, в качестве примера могу привести «сафари» на Джадаме – несколько отрядов рыцарей Ордена Меча экспедицией приплыли в Джадам для уничтожения живущего там целого племени драконов. А обычно для сражения с одним драконом хватает небольшого, но хорошо подготовленного отряда. Конечно, сначала надо узнать цель, с которой вы хотите померяться силами с драконом. В сорока процентах случаев партия для охоты на дракона собирается с целью своего собственного обогащения путем разграбления драконьих богатств, которых у последнего за всю его долгую жизнь набирается немало. Я не стану здесь осуждать или поощрять тех, кто пойдет на дракона именно с этой целью, это личное дело и моральные взгляды каждого. В пятидесяти процентах случаев - попытка отвести угроза от деревней или города, которые дракон терроризирует. Оставшиеся десять – личная месть, какой-нибудь жаркий спор мага с поднаторевшим в магии драконе, какие-либо иные цели.
Кто же нам понадобиться? Учитывая, что маг в группе уже есть, это вы, рассмотрим профессионалов иного толка и глянем, зачем они нам будут нужны. Разумеется, как воздух необходим воин, крепкий и закаленный в боях. Это может быть обычный воин, рейнджер, варвар или паладин. Часто в качестве инициатора похода и организатора группы выступает именно последний – долг чести или просто личный крестовый поход против драконов. Бывали случаи, когда паладин, как это у них заведено традициями, один на один выходил супротив дракона, как говориться, лицом к лицу. Иногда они даже побеждали. Если же столь доблестного и эпического крестовика нет, то рекомендую взять в группу еще одного бойца. Затем, пара лучников – это могут быть простые воры, рейнджеры или те же воины. Следует помнить, что от простых деревянных стрел со стальным или даже мифриловым наконечником толку будет маловато. Стрелы должны быть магические, замораживающие, взрывающиеся, кислотные и т.д. с учетом типа дракона, на которого вы идете (это вверху). Надо сказать, что лучники не должны быть слишком уж лучниками, если возникнет необходимость они также должны взяться за клинки. Ну и конечно жрец, он же клирик или просто священник. Конечно, если дракон ударом массивной лапы отделит вашу голову от тела, жрец вряд ли сумеет пришить ее обратно. Но все же его услугами нельзя пренебрегать, имейте это в виду. Надо заметить, что указанный вариант группы для охоты на дракона хоть и оптимальный, но далеко не единственный. В некоторых ситуациях может оказаться эффективнее и доступнее партия из одних только магов, либо только воинов (вот это уже реже). В общем, смотрите по ситуации. Теперь, собственно о самом процессе боя. Никогда не пытайтесь сразиться с драконом под открытым небом, у него есть крылья, и шансы ваши сведутся практически к нулю. Дракона надо застать в логове. Все участники охоты должны быть защищены заклинаниями: Защита от выбранного типа повреждений, Каменная Кожа, Шар Неуязвимости, Заклинание Плаща. Клирик или паладин (лучше первый) должны вызвать заклинания «Благословение», «Молитва» и другие более-менее полезные из их заклинаний. Итак, все готово, можно описывать само действо. |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Если дракон спит, не будите его в попытке вызвать на честный поединок, это глупо. Воины должны занять выгодные позиции у шеи дракона, поскольку там он не сможет сразу до них дотянуться ни хвостом, ни лапами, ни чем-либо иным. Лучники занимают позицию перед глазами дракона – у них опасная роль и на них должны быть наложены сильные заклинания против драконьего дыхания, а также ускорение. Клирик предпочтительно должен прятаться где-нибудь, но не слишком далеко, что бы быть готовым любому оказать медицинскую помощь заклинаниями исцеления. Первыми свой удар наносят волшебник и синхронно с ним воины. Первый накладывает самое сильное из своих боевых заклинаний на дракона, воины зачарованным оружием нападают на незащищенную шею, и как только дракон открывает глаза – сразу же лучники выпускают свои стрелы туда и стремглав бегут прятаться. Если повезет, дракон ослепнет, но не стоит тогда сразу впадать в радость. Даже ослепший дракон ориентируется прекрасно, так как знает свое логово как пять своих когтей. Дальше стратегия меняется лишь незначительно – воины продолжают атаковать шею, лучники отсылают свои магические стрелы ему в голову, маг колдует боевые заклинания из укрытия. Постарайтесь завершить дело как можно скорее, пока дракон полностью не пришел в себя после первого нападения. Опасайтесь его Хвоста!
Возможен немного иной вариант боя, когда дракон спит в пещере с сосульками или сталактитами. Как вы помните, это стало решающим для белого дракона Ледяная Смерть. Если он спит прямо под угрожающим копьем внушительного размера, то здесь все просто – сшибайте это копье прямо на дракона. Если же оно не прямо над ним, постарайтесь подманить его туда. Если дракон не спит, то на всех должно быть наложено заклинание невидимости, ступать следует тихо. Рекомендуется послать кого-нибудь из группы, кто умеет убедительно говорить. Он должен будет отвлекать дракона, пока все занимают нужные позиции. В остальном соблюдайте элементарные правила – постарайтесь ослепить врага, берегитесь его хвоста. Теперь поговорим о конкретных видах драконов, определим их основные слабости и преимущества. Металлические драконы в основном добрые и не испытывают тяги к разрушению. Вот их описание из энциклопедии Фаеруна: «Золотые драконы грациозны, изящны и мудры. Они ненавидят несправедливость и нечестную игру, часто по своей воле направляясь распространять добро». «Серебряные драконы величественны и великолепны. Они с удовольствием помогают добрым существам в образе эльфа или человека, что бы скрыть свою внешность». «Медные драконы – неисправимые шутники, любители анекдотов и загадок. Обычно они добродушны, но иногда бывают жадными и скупыми». «Бронзовые драконы очень любознательны и любят принимать форму животных, что бы лучше наблюдать за путешественниками. Очарованные войной, они охотно присоединяются ради правого дела… и вознаграждения». «Латунные драконы – разговорчивые охотники за сплетнями. У них может быть полезная информация, но обычно они делятся ей после большого числа небылиц и намекая на подарок». Как можно видеть, при сражении с медными и бронзовыми драконами можно сыграть на их алчности. К примеру, эти породы вряд ли решаться дыхнуть на вас своим драконьим дыханием, если существует угроза повредить их золотые запасы. Цветные драконы чаще всего злые, хотя иногда бывают и исключения. «Белые драконы – самые маленькие и наименее разумные драконы, большинство Белых – просто двигающиеся хищники со склонностью к драгоценным камням и мороженному мясу». «Голубые драконы тщеславны и своенравны. Они предпочитают охотиться в безоблачные дни, когда их голубая чешуя позволяет им сливаться с небесами». «Зеленые драконы агрессивны и склонны атаковать без всякого повода. Они устраивают себе логова в старых многолетних лесах, где они парят под естественным навесом». «Красные драконы являются самыми жадными их всех пород. Невероятно тщеславные, они всегда ищут способ заставить других созданий платить им дань». |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
«Черные драконы обладают скверным характером, они хитры и злобны. Они любят монеты, поэтому часто спрашивают гуманоидную жертву о запасах золота перед тем, как убить их».
Как можно видеть, большинство цветных драконов одолеваемы двумя пороками – тщеславием и жадностью. Как это повернуть себе на пользу, думайте сами. Белые – те просто хищники, которые зачастую не отличаются особым умом. Помните также, что из каждой классификации бывают исключения, и иногда золотые драконы съедали пришедших к ним за помощью, а черные оказывали большую помощь. О необычных типах драконов, которые я привел в самом начале, я расскажу как-нибудь позднее. На этом я считаю тему о драконах полностью исчерпанным. Если у кого-то есть вопросы, задавайте. |
Special status: |
Sir Abyss
HoMM V: Landless |
Сэр Talarasha, 28.05.2006 06:12 *Нахмурился* |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Talarasha, 28.05.2006 06:12 "Каждый хочет, чтобы правда была на его стороне, но не каждый хочет быть на стороне правды." (с) Уэйтл. Да, автор ошибся и описал Краснопупырчатых Ледяных Драконов вместо Белых. Ай-яй-яй... Придется Белому Дракону расказать про свою расу: Белые Драконы физиологически схожи со своими Черными сородичами. Их отличительными чертами (кроме цвета) есть: удлиненный хвост, мощные когтистые передние лапы (которые приспособлены для лазанья по скалам), ороговения на голове, загнутые назад и др. Места обитания: Высокие заснеженные горные вершины и хребты, отвесные скалы. Питание: Древние Чудища, белые медведи и др. Иногда среди Белых Драконов встречаются вегетарианцы. Восприятие мира: Подключение к вселенскому разуму и знаниям Драконов через медитирование и разговоры с Отцом Драконов. В этом состоянии Белые Драконы имеют известные преимущества и по магии и физической силе и могут найти ответ на любой сложный вопрос. Было известно много случаев, когда людские цари обращались за советами к Белым Драконам.(иногда принося в дар своих дочерей). Характер: Вне медитаций, Белые Драконы очень общительны и любопытны. Они осознают свое превосходство и не боятся смотреть на себя со стороны. Для них более интересно постигать новые знания и разгадывать тайны, чем собирать золото и терроризировать окресности. Другие особенности: Белым Драконам дарован дар телепатического общения и внушения другим (не Драконам) своей воли. Обладают способностью регенирации. |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
- Трактат основан на моих наблюдениях за драконами Ядра. Я не несу ответственности за разные гибридные, мутировавшие или иные формы.
Причиной глупости и малого размера большинства белых драконов служит необходимость выживания на холоде. Места их обитания - полярные шапки на севере и на юге. Наиболее близки к ним серебрянные драконы, а с черными они вообще состоят в очень далеком родстве. Следует также напомнить, что в Энроте, Эрафии, Аксеоте и других околопортальных мирах белые драконы вообще не водились - это все выходцы с других миров либо драконы-альбиносы. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Talarasha, 1.07.2006 11:32 Не вижу логики и связи о месте проживания и глупости А пример с белыми медведями опровергает всю вашу писанину Они и габаритами побольше других и умом не хуже, а физические данные и выносливость выше. С Белыми Драконами аналогично. Вот, что значит, дать магу перо и бумагу -- они все стерпят. |
Special status: |
Sir Hvost dTail
HoMM V: Landless |
Хмммм....... о Драконах где-то у меня завалялся великолепный труд Леди Энн Маккэфэри, так вот, у неё были совсем другие описания разных драконов...
Белый дракон так же символизирует викингов-захватчиков (помните сказание о Дрэйг Гоч?), и это доказывает что они не такие уж и мелкие, Сэр Тал Раши. |
|
Sir Hvost dTail
HoMM V: Landless |
Кроме того!
А) Практически все Драконы имеют способность метаморфироватся в любое живое (да и неживое) существо. Б) Они владеют Магией гораздо более могущественной, чем эльфы или люди. |
|
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Я повторяю, описание дано согласно традиционному D&D. Недовольны - пишите свое под свой мир, с удовольствием почитаю. А сэру White Sefferot советую быть поосторожней с намеками на перо и бумагу.
* * * Добавлено: И вообще, у меня сейчас сложный период. Я провел пять дней вдали от своего хрустального шара, а последние шесть часов я находился в размытой и ухабистой дороге, я даже отдохнуть с дороги не успел, а у меня уже куча работы. Так что у меня нет настроения вступать в какие-либо споры. |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
В здание Гильдии Магов вошёл одинокий человек. Тело он прикрывал плащом, скрывая красивые кожаные доспехи и свой кинжал Мордред. Тихо пройдя по пустынным галереям, он миновал пустые аудитории и залы. Единственным существом, которое ему попалось на пути, был угрюмый гремлин, скрывшийся за ближайшей дверью. Зайдя в главную приёмную, он, отдавая по каменным плитам гулким шагом, подошёл к доске объявлений и приколол лист пергамента:
«Прошу зачислить меня в состав Гильдии Магов. Буду рад поделиться и почерпнуть здесь знаний о природе магии, и её проявлениях. С уважением, сэр Золтан Корвин О’Дейл» |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Лич возвратился из изматывающего путешествия в Хадаган, где он служил военным магом при одном хадаганском генерале. Война с империей Кания и совсем его изнурила, и он надеялся провести некоторое время в тихих залах гильдии. Войдя через главную дверь, он был несказанно рад увидеть нового мага в составе Гильдии. Учтиво ему поклонившись, лич произнес:
- Приветствую вас, благородный сэр, в нашей замечательной Гильдии. Я - Тал Раши, на данный момент заведую большинством из дел Гильдии. С каждым вступившим магом запас наших знаний пополняется! Вы хотите задать какой-то вопрос или поделиться своими знаниями? |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Маг учтиво поклонился перед уважаемым им личем Тал Раши и ответил:
- За свою жизнь я узнал очень многое, но ещё больше я так и не постиг. Я искренне хотел бы сначала ответить на какой-нибудь из ваших вопросов, например, из раздела о магических существах, чтобы узнать для себя, достоин ли я быть членом Гильдии Магов. Закончив, он с внимательным выражением лица стал глядеть на лича и ждать вопроса. |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
- Вопросы, предпочтительно из раздела о магических существах... Хороший выбор. - Ветринус взял одну из книг с полки и открыл содержание. Он нашел название вида существ, о которых в книге было сказано очень мало - лишь зарисовка внешности и некоторые предостережения. Лич положил книгу на стол и указал костяным пальцем на рисунок, сопроводив этот жест словами:
- Это - Бихолдер, известный также как Смотритель, Созерцатель, Злобоглаз. Мне было бы любопытно узнать побольше об этом магическом создании. |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Золтан задумчиво приподнял брови и почесал подбородок. Подумав некоторое время, он изложил свои мысли личу:
- Насколько мне известно, Бехолдеры являются потомками первых особей, созданных в личной лаборатории учёным Кланкером. Эту идею ему, вероятно, подкинул не менее известный энротский учёный Агар, создавший Летучих Глаз. И Глаза, и Бехолдеры обладают некоторыми заклинаниями, как, например, Усыпление и Безумие. Однако Кланкер добавил своим созданиям подобия щупалец, имеющих свойство поражать врагов своим энергетическим прикосновением. Хотя в защиту Глаз я могу привести довод, что они могут снимать все близлежащие наложенные заклятья, будь то Факел или Благословение. За Бехолдерами я такого не замечал, однако ручаться полностью не собираюсь. Итак, дальше. Широкое распространение Бехолдеры получили в Нигонских подземельях, досаждая местной гильдии чернокнижников. Их-то вы, - Золтан выразительно поглядел на Тал Раши – должны знать. Скорей всего именно они создали ваш личный сосуд. В бою с Созерцателями нужно действовать решительно и проворно. Последнее сильно помогает, так как ваш враг весьма неповоротлив. Очень удобно сражаться с ними в местах, где много поворотов и мелких препятствий. Притаившись, можно медленно, но верно уничтожать их из-за угла такими заклинаниями, как Огненный шар, Ледяной взрыв, Мощный толчок. Но не стоит забывать, что некоторые особи Бехолдеров имунны к разным стихиям. Ну, или практически устойчивы. Если же спрятаться негде, придётся использовать наиболее разрушительные заклинания. Самым эффективным против них является пресловутое Дыхание дракона. Ну, и напоследок хочу вам сказать, что самой большой загадкой для меня является способ размножения Созерцателей. Правда, у меня есть некоторые мысли, говорящие, что они продолжают свой род как рыбы… Но до конца я не уверен. Маг кончил рассказывать и стал ждать мнения лича, нервно постукивая пальцами по спинке близстоящего кресла. |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
- Очень хорошо, мастер Золтан, по теме вы все высказали верно. А что до моего личного сосуда... У меня его нет и никогда не было. Возвращаясь к теме Созерцателей, то они представляются мне как магические создания, полученные в лаборатории. Я не могу назвать исходный материал, который Агар использовал для получения Глаз - если только медузы (маленькие примитивные морские животные, а не медузы-горгоны), но только ими ученый обойтись не мог. Стало быть, Созерцатели - скорее всего плод чистой магии и не способен к размножению. Однако для более точного вывода нам необходимо несколько особей для опытов.
|
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
- Однако позвольте, как мне известно, и Кланкер, и Агар уже почили в прошлом. Правда последний превратился в лича, но и его потом сумели усмирить… по крайней мере его тело. На это напрашивается вопрос: кто же сейчас создаёт Созерцателей? Эту сложнейшую операцию могли делать только сами Мастера. То, что Глаза и Бехолдеры плоды именно магии я c трудом могу подвергнуть сомнению, а то, что они размножаются – тем более. Правда, можно предположить, что кто-то выкрал записи Кланкера и добился явных успехов… но это маловероятно.
Особей можно достать в Нигоне, однако это довольно сложно: изловить и доставить живых… Но дело того стоит. Итак... |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Изловить Глаза в Нигоне не просто сложно, а невозможно, по одной простой причине - на его месте лишь выжженая земля. Нигон, как и Эрафия, и весь Антагарич, Энрот, Джадам, погибли в огне Армагеддона. Мы подозреваем, что пламя поглотило и труды о Глазах - Агара и Кланкера.
Кланкер работал в своей лаборатории где-то в АвЛи, но она была захвачена Арчибальдом Айронфистом незадолго до катастрофы. Будучи союзником Арчибальда в противостоянии с его советниками, мне случалось гостить у него. Он сам интересовался работами Кланкера, хотя и не придавал злобоглазам большого значения. Увы, Арчибальд Айронфист, светило Энротской и Эрафийской некромантии, погиб. А с ним и все образцы и книги лаборатории. Единственные, кто мог бы спасти труды, были эльфы АвЛи, но они всегда относились к лаборатории у их границ с подозреньем... Работы Агара мне незнакомы, ведь он жил в Энроте, а я там долго не задерживался. Ходил слух, будто они были переправлены в Джадам, но там след затерялся... |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Раздражённо посетовав Тал Раши на свою ретроградную амнезию, маг стал напряжённо наблюдать за воробьём, гуляющим по подоконнику одного из окон залы. Надежда на удачные поиски записей Агара и Кланкера, как, впрочем, и самих Бехолдеров, тихо угасала..
Тут его и осенило: Че’Диан! Весьма давнее путешествие напомнило, что в Йорвике находилась лаборатория некоего лича. Там-то, в глубине многочисленных зал этого потрясающего монолита, водилось несколько особей Злобоглаза. Однако это было так давно… Вздохнув, Золтан начал высказывать Тал Раши своё мнение о вышеуказанном... |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Узнав, что Ветринусу так и не довелось побывать в Че’Диане и Мендоусе, Золтан несколько озадачился. Вскоре он, однако, принял одно решение. Попрощавшись с личем, он какое-то время колдовал, а потом внезапно исчез.
* * * Спустя долгие две недели в пустующей приёмной зале Гильдии появился светящийся шар, медленно увеличивающийся в размерах. Из него быстро “выпала” пара скованных параличом Бехолдера. Больше никто не появлялся, но шар так и не исчезал. Наконец, через полчаса шар “извергнул” человека и с грохотом распался на множество светящихся точек, которые сразу же начали угасать. Человек же, пролетев до конца залы, пресильно ударился о стену и обмяк на каменных плитах. Одежда на нём была местами опалена и изорвана; лицо и волосы Золтана – а это был именно он – были влажными от крови. Пролежав минут десять, маг зашевелился и, хрипло вдохнув побольше воздуха, начал пытаться ползти в сторону двери, оставляя за собой багровый след. Но увы, когда он был уже на середине пути, силы оставили его, и он потерял сознание… |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Некоторое время спустя Тал Раши сидел на кресле, поглядывая на Золтана. Тот лежал на кровати, забывшись глубоким сном. Рядом, на столе, лежало безжизненное тело гоблина - поскольку лич не особенно владел лечащими заклинаниями, он прибегнул к Вампиризму, передав жизненные силы гоблина магу, который привел два замечательных образца. На другом столике стоял завтрак. На взгляд лича, запах доброго завтрака должен был идеально сочетаться с запахом свежевыпотрошенного гоблина и вскоре пробудить Золтана. Посему оставив комнату, лич заторопился в лабораторию, где в пределах антимагического шара, парализованные, находились Бехолдеры.
|
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Сны Золтану снились отвратительные. В конце концов, один из них был настолько реален и ужасен, что он с рычанием проснулся и, откинув одеяло, попытался нащупать на бедре рукоятку Мордреда.
Сообразив, где он, маг протяжно вздохнул и вытер холодный пот со лба. Ран на теле больше не было… Встав с кровати, Золтан первым делом принял холодную ванну, а затем, предварительно выбросив подальше жутко воняющий труп гоблина, – и кто только догадался его тут оставить! – начал неспешно расправляться с завтраком. Когда на столе уже ничего не было, маг быстро допил вторую чашку кофе и, полностью одевшись, поспешил к лестнице, ведущей в левое крыло. Там-то и располагалась лаборатория Гильдии. Зайдя в дверь, Золтан увидел следующее: Тал Раши спокойно возится с каким-то инвентарём; Бехолдеры, находясь в неких подобиях мерцающих сфер, были в противоположных углах помещения. Звуки они издавали довольно резкие. Подойдя к личу, О’Дейл поздоровался с ним и поблагодарил за исцеление. Понаблюдав за медленными движениями щупалец Злобоглазов, он осведомился: - Я не знаю, как долго пролежал во сне и сколько пропустил… Были ли какие успехи, или опыты только начинаются? Тут он не выдержал и треснул кулаком по могучему столу, разбив при этом одну из пробирок (пустых) и сильно напугав некое животное, запертое в клетке. - Всё! Я никогда больше не вернусь в Йорвик! Это было последней каплей… |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
- Вам, как человеку, добывшему эти экземпляры, по-праву принадлежит право первого надреза. - Лич махнул ритуальным кинжалом, а затем продолжил:
- Первого бехолдера мы убиваем и вскрываем его тело - При этих словах Глазастый пригорюнился. - По этому материалу мы сможем изучить их внутреннее строение, принцип, по которому они пользуются заклинания, найти их уязвимые места. Что до второго, то его мы оставляем в живых, при чем в весьма сносных условиях - не обижаем, хорошо кормим, и ждем. Если число бехолдеров увеличится, значит, они размножаются не половым путем. Плюсы этого варианта - мы можем узнать о том, увеличивается ли их число, и получаем наглядный образец внутреннего устройства. Минусы - бехолдеры могут размножатся половым путем, поэтому убив одного, точно мы ничего не определим. Ветринус немного подумал, постукивая рукоятью кинжала по письменному столу. Его взгляд скользил от одного глазастика к другому. Следующий вариант. Если бехолдеры разнополы, то мы оставляем их в живых, обеспечиваем хорошими условиями и ждем, когда они начнут размножаться. Для верности, следует применить заклинание Очарование, чтоб уж наверняка. Если потомство не появляется - значит, мое предположение верно. Тогда одного бехолдера мы убиваем, вскрываем, изучаем, а второго оставляем для опытов. Проверим их защиту от заклинаний, ядов, их способность к регенерации, попытаемся понять, как они думают. Как думаете, к какому варианту прибегнуть? |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Золтан подумал и вынес свой вердикт:
- Учитывая большой минус при первом варианте, я предпочитаю оставить их в живых и предоставить условия для полового размножения. К чему торопиться? К тому же, если они и взаправду гетеротрофные, то можно будет впоследствии провести эксперименты на приручение Бехолдеров сызмальства. Это обнадёживает… Предлагаю расположить их в западном подземелье Гильдии, там есть довольно просторное помещение, к тому же довольно тёмное. Думаю, наблюдения дадут некоторые плоды. Остаётся один вопрос – время. Но время довольно несерьёзно по отношению к результатам. – Маг поглядел на лича, - Каково ваше мнение на этот счёт? |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
- Да, думаю, в данном случае результат важнее. Пойду готовить мясо, или овощи, или чем там эти существа питаются? Вобщем, разберемся.
|
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Это был один из бесчисленных жарких дней, опустившихся на город. Казалось, что всё было буквально пропитано жаром; в воздухе до безумного дрожало марево…
В Гильдии Магов же царила вечная прохлада. Её высокие башни, пролёты и парапеты как будто были укутаны тенью… …По широкой мраморной лестнице в полной тишине спускался маг. Вид у него был более чем сонный, к тому же он постоянно зевал. День, а точнее утро выдалось скучным, и теперь он направлялся в подземелье продолжать наблюдения за Созерцателями. Прошло уже более месяца, а те так и не собирались выражать хоть какие-то чувства друг к другу. Единственным открытием оказалось то, что Бехолдеры питают некоторую страсть к подземным грибам. Однако вопрос, как они всё это утилизируют, так и оставался загадкой. Чем ниже Золтан спускался, тем явственней до него доносились странные звуки. Услышав протяжный вой, О’Дейл бегом, перепрыгивая через три ступеньки, кинулся к темницам. Добравшись до нужной двери и, сняв магический замок, распахнул дверь. Зрелище предстало необычное: один Злобоглаз сжался в углу и отбивался тремя щупальцами от второго, яростно наступавшего. Поскальзываясь – весь пол был в слизи – Золтан подался вперёд и начал колдовать. Вскоре нападающий был скован параличом. Второй же, тихо завывая, сжался в комок в другом углу. Его спаситель же присел на корточки и принялся лихорадочно соображать… |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
За стенами Гильдии всё ещё бесновалась жара. Лёгкий ветерок только усугублял и без того нерадостное положение… Всё чаще одинокие путники останавливались передохнуть под тенью обители магов.
Прошло довольно мало времени с того инцидента с Бехолдерами. Подобного, к счастью, больше не случалось. В очередной раз Золтан спустился в мрачное подземелье. Все наблюдения он делал один, так как все остальные члены Гильдии тоже были при своих делах. Оба Злобоглаза спали – а это, к слову, довольно-таки забавная картина. Но не будем отвлекаться. Оглядев их, маг к своему пущему разочарованию не нашёл ничего нового. Сделав монотонные записи, он уже собирался уходить, как кое-что привлекло его внимание. Давно на подсознательном уровне мозоливший ему глаза сгусток слизи сильно выделялся своей овальной формой и крупностью. Не раздумывая, О’Дейл взял его (и не такое приходилось трогать ) и осторожно пощупал: сгусток, если его можно было так назвать, был довольно плотным и не желал разваливаться в руках. А ещё можно было прочувствовать еле заметную пульсацию где-то внутри него. - Однако преинтересная вещь! – воскликнул Золтан и, закрыв дверь, направился в лабораторию. Там это образование нужно будет подвергнуть тщательному изучению, а также продемонстрировать коллегам-волшебникам… |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Немного отдохнув, Ветринус решил заглянуть к Золтану О'Дейлу и проверить, как у того идут дела. он направился было к нему в кабинет, но потом передумал и решил идти прямо в лабораторию.
Как оказалось, лич поступил верно - Золтан действительно был в лаборатории и явно проводил опыт с чем-то... С чем-то непонятным. Преисполнившись удивления, Тал Раши тихонько прикрыл дверь и некоторое время наблюдал за странным маленьким сгустком, а затем спросил: - Как вы думаете, что это может быть? |
Special status: |