Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Iezuit, 3.06.2011 21:06 Турниры картостроителей Вас быстро подтянут до высокого уровня. Приходите! |
Special status: |
Sir ktimus
HoMM IV: Landless |
Ребят, помогите со скритамим в 4х героях:
1)Надо, чтобы на след. день, после взятия квеста и после уплаты игроком дани, был уничтожен объект. 2)Герой платит энную сумму и через неделю у квестодателя появляется арт, который герою надо забрать. Пытался сам сделать, но в 1ом случае объекты уничтожаются сразу, а во 2ом артефакт так и не приходит. Вобщем, хэлп |
|
Sir WorldMaster
HoMM VI: Landless |
По пункту 1)
После уплаты дани присваиваете какой либо переменной значение текущий день. (А1=Текущий день) Затем заходите в свойства карты/события/повторяющиеся создаете событие с условием Если Текущий день - А1 = 1 (или другое количество дней), то удалить объект под "бомбой" объекта подлежащего удалению. Также создается счетчик с артефактом, но уже внутри квестовой хижины. По истечении необходимого количества дней даете артефакт при заходе в хижину. Или через повторяющееся событие даете артефакт конкретному герою. Есть риск что объект удалиться в первые дни игры, чтобы этого не случилось, создайте календарное событие и в первый день присвойте переменной большое значение (А1=1000) |
|
Sir ktimus
HoMM IV: Landless |
Сэр WorldMaster, спасибо за советы, но вот проблема повторным событием. Быть может Вы имели ввиду "условие->большем чем или равно->переменная и прибавить->текущий день+1"?
|
|
Sir WorldMaster
HoMM VI: Landless |
Все зависит от того какое значение вы присваиваете переменной. Если текущий день, то в повторяющемся событии ловите разницу между текущим днем и значением переменной. Цифра текущего дня будет меняться а значение переменной останется неизменным.
Если присвоить переменной значение текущий день + N, то в повторяющемся событии ждете когда значение текущего дня сравняется со значением переменной. Если счетчик создается в квестовой хижине, нужно позаботиться, чтобы значение переменной присваивалось один раз, а при последующих входах ловить соблюдение условия. Сэр ktimus, для практики, вы можете посмотреть как в моей кампании Between life and death события прописаны, вам многое сразу станет более понятно. Внутри героев и отрядов можно триггерные события размещать - много интересных вещей с их помощью можно сделать. У меня много торговых хижин прописано, если вам пригодятся в вашей карте, буду рад поделиться. |
|
Sir ktimus
HoMM IV: Landless |
Сэр WorldMaster, мне будет приятно посмотреть Ваши работы. Более того, я хочу предложить разработку XL карт совместно, но это только предложение и если Вы откажетесь, я все пойму :=). И, если не трудно, распишите повторяющееся событие на языке редактора, т.е. где какой пункт выбрать.
|
|
Sir WorldMaster
HoMM VI: Landless |
Сэр ktimus, к сожалению, не могу обещать полноценного сотрудничества, могу лишь помочь с написанием квестов - от вас описание куска сюжета - с меня его реализация.
По повторяющимся событиям попробую сделать небольшой туториал, выложу на какой-нибудь файлообменник. |
|
Sir ktimus
HoMM IV: Landless |
ОК, спасибо.
|
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Вопрос не задавался, но столкнулся с интересным фактом: попытался в НоММ3 на 8 игроков дать максимальное количество "Указателей" к "Хижинам Ведьмы". После этого игра перестала сохраняться (хоть принудительно, а хоть автосейв).... Может это просто БАГ в моём случае, а может правило???
После устранения данного варианта - всё работает как надо... А вот, кстати и вопрос: НоММ3, "Дыхание смерти". Делаю карту на 8 игроков (в т.ч. и 8 людей (союз 2х2 4 раза). Герои заданы мной в Замках и неизменяемы, но при запуске игры в опциях показывает, что героев нет (нет выбора и нет образа Героя)... Почему? Может, потому, что я самих Героев несколько поизменял (первичные, вторичные навыки и наличие заклинаний)... |
Special status: |
Sir Daniil from Pechora
HoMM IV: Landless |
Сэр SuperStar, 25.07.2011 23:32 Если у игрока задан конкретный герой, то возможны 2 варианта: 1) в опциях появится ава конкретного героя 2) в опциях показано, что героев у этого игрока нет! В любом случае когда начнёте играть, у игрока БУДЕТ этот герой! Проверьте! |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр Daniil from Pechora, 26.07.2011 19:52 Огромное спасибо за ответ. Заданный Герой-то у игрока появляется (ничего иного там и не может появиться), но по "варианту 2". А мне хотелось бы, что бы игрок, выбирая за какую команду ему играть, уже сразу видел, какой Герой ему достанется... Вот в чём дело... На одниих картах у меня это получается, а на других - нет. А от чего это зависит - я не знаю... |
Special status: |
Sir Daniil from Pechora
HoMM IV: Landless |
Сэр SuperStar, 26.07.2011 21:07Сэр Daniil from Pechora, 26.07.2011 19:52 Может от того, находится ли герой в городе или нет? А может, от того, что главный город героя принадлежит не той расе, что сам герой... Вариантов много. Лично я делаю так: помещаю на карту героя, у уж затем его замок. Если замок принадлежит не той расе - делаю его нейтральным (герой захватывает его в первый же день). |
|
Sir WorldMaster
HoMM VI: Landless |
Прошу прощения за задержку с туториалом.
Выложил на обменник: www.4shared.com/file/2g-Cjrzh/%D0%A2%D0%A3%D0%A2%D0%9E%D0%A0%D0%98%D0%90%D0%9B_%D0%9F%D0%9E_%D0%A1%D0%9E%D0%97%D0%94%D0%90%D0%9D%D0%98%D0%AE_%D0%9A%D0%92%D0%95%D0%A1%D0%A2%D0%9E%D0%92.html |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр WorldMaster думаю, ваш туториал будет размещен в Сокровищнице Портала, а вы получите за него вознаграждение
|
|
Sir WorldMaster
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik,
Это краткий туториал, он не все типы событий содержит. Если уважаемые жители портала сочтут его полезным, тогда можно и в сокровищницу поместить. |
|
Sir Dadgso
Messages: 2 |
Вопрос по HoMMIII SoD
Я в редакторе карт беру Героя-женщину с нужной мне специализацией и меняю пол на Мужчину (Пытался поменять у самого героя и в Спецификации) Когда захожу в игру, то кажется что все окей. Вступаешь в бой - твой герой девушка на коне. Что делать? |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Внешность героя на карте и в бою зависит только от его класса (у вас, как понимаю, получилась волшебница или ведьма). Так что либо выбрать другой класс (и, скорее всего, другую специализацию), либо ничего не оставить всё как есть.
|
|
Sir Dadgso
Messages: 2 |
Я выбрал Мутаре (Лорд) и я думаю, что это какой-нибудь баг в редакторе.
|
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Упорно не получается установить в НММ4 триггер, при котором нейтральный герой, атакованный армией игрока, присоединялся бы к нему (менял цвет), и при этом не происходило бы боя.
То же самое пробовал с мобами... Удалось сделать так, что после того, как я победил трех огров-магов, они ко мне как бы присоединились. Без боя тоже не смог - все равно атакуют, хоть и стоит "change owner". |
|
Sir Scriptomano
HoMM IV: Landless |
Сэр Ermelloth, 13.09.2011 22:19ну это легко, в клетке от героя либо монстра (или в двух) поставьте локальное событие, на которой вы наступите и произойдет тригер у героя (или мобов) который сменит им цвет. Более того они сами к вам подойдут и присоединятся. Такое как раз часто употреблял в карте Игра Трололей, которую давно отослал и всё жду когда добавят |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Cпасибо за помощь, сэр Scriptomano Так и сделаю.
|
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Уважаемые Сэры и Леди!
Возникла огромная проблема! Созданная карта "Волк и семеро козлят" не запускается на иных (кроме моего) компьютерах обычным способом, но прекрасно запускается из меню ВНОВЬ вставленного диска. Вся информация об этом здесь: www.heroesportal.net/tavern/?id=318771&pagenum=8#m345683 Скачать файл карты можно здесь: Волк и семеро козлят Жду Ваших советов и рекомендаций!!! Changed 2.10.2011 15:04 by moderator bobchik |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Сэр SuperStar, странно, я без проблем запустил её в Heroes SoD HD, а вот в Heroes WoG и Heroes SoD карту удалось запустить только в оконном режиме (я использовал 32bitPatch). Видимо, какой-то конфликт с разрешением экрана. Добавил эту информацию в описание карты.
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Скачал указанную карту.
Стоит Полное собрание. (видимо СоД 4.0) Запустилось все без проблем в полноэкранном режиме. На ВоГ 3.58 игра вылетает, но в оконном режиме (16 bit) - тоже работает. Модов никаких нет. |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Благодаря помощи Сэра Kirinyale все ошибки исправлены!
Огромное спасибо ему за мудрый совет и всем вам за помощь и поддержку!!! |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр SuperStar ждем письма на перезаливку в базу Портала
Готово. проверяйте |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Письма направил.
В тексте описания карты теперь можно убрать информацию об ограничениях при запуске. Спасибо!!! |
Special status: |
Sir Adonadar
Messages: 1 |
сот я скачал несколько карт клинка армагедонов, несколько дыхание смерти и несколько возрождение эрафии. но когда я запускаю герои их не видно. у меня полная версия героев, то есть 3 в 1. а карты не идут. почему?
|
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Уважаемый Сэр Adonadar! В картохранилище есть такая специфика, что название пишется на английском языке, а в самой карте (и, соответственно, игре) оно на русском... Скачанный файл поместите в папку Maps установленной игры НоММ. Если у Вас трудности с переводом с английского на русский (как и у меня ), то войдите в редактор карт и там в свойствах карты посмотрите её название (именно оно будет отражаться в игровом меню).
|
Special status: |
Lady Drakonishna
Messages: 41 |
Почитала тему... Узнала СТОЛЬКО нового, что аж дух захватило.
Но вот мне всегда покоя не давал вопрос: можно ли какое-то СВОЕ (с компа) изображение загрузить в карту так, чтобы оно стало портретом героя? Может, через скрипты какие-нибудь (хотя, я понятия не имею что это, объясните пожалуйста, кому не очень лениво будет ) И еще... как можно заменить изображение одного объекта другим? Например. Портал, а выглядит как дерево (и пользуешься им как порталом, но именно на карте имеет вид дерева!). Или рынок, заходишь туда - а там можно кого-нибудь нанять. Точно знаю, что сделать сие можно - в одной карте такое наблюдала,и даже помню в какой ) Заранее спасибо за ответы. |
|