Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
47 уровень
В четвертых землях гость я редкий, так что уж вот так, по скромному… Хотя, читая речи выше, можно подумать, что скромны тут все, кроме того, кто выжал максимум из карты... да и то, тот тоже наверное скромен и результат у него так себе С удовольствием почитал бы прохождение одного из обладателей >50 уровня, дабы узреть незамеченные мною нюансы. |
Special status: |
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Предварительные итоги в зале славы. Вопросы и возмущения пока слушаю
|
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Да, сэр Mantis оказался несколько усидчивее меня... Поздравляю, сэр!
Хотя, читая речи выше, можно подумать, что скромны тут все, кроме того, кто выжал максимум из карты... да и то, тот тоже наверное скромен и результат у него так себе На самом деле разультаты для этой карты действительно скромны. За недостатком времени я просто оббегал повышалки, и вкратце это было так: В первый день Мантис после пары несложных боев, где ему прокачивается некромантия с ядом садится в лодку. Далеее плывет налево вниз, по пути хваая в сундуке секстант , и после нудного боя с Рыбками берет судовой журнал. После отправляется за шляпой капитана, высвживается на острове, что чуть ниже и берет замок Природы. Это все 4-й-5й день. Вниху отстрова есть сапоги +25 % и отличная возможность прокачаться на бегемотах. Далее выбираются ветки прокачки. Конечно, следует прокачивать бегалку и мореходство, Некромантию я брал только из-за яда, Прокачивал Бой, хотя он пригодился лишь для экономии реального времени боев - особо трудных боев на карте нет, и обязательно Природу с призыванием, что б не таскать с собой фей, а генерить их при каждом новом дне. Один пустой слот оставил для Жизни - внизу карты есть книга жизни с вызовом корабля - это экономит время на посадку- высадку на островах. Жизнь где-то на 11-12 уровне сама сгенерилась. На этом же острове был первый ляп - Пандору взял не тем рыцарем, а когда вспомнил - некогда было переигрывать. Далее -просто бегал - сначала на самый верх ( 5 деревьев + пандора), потом сдавался в Природный замок, плыл вниз, прихватив еще 2 секстанта для скорости по морю, ну и далее просто по порядку начиная снизу брал дереья, пандоры и колизеи. 1 пандора пролетела, на 2 дерева забыл зайти, а после не успел ____________________________________________ Чтобы сделать результат гораздо больший, надо было повозится - а это время. Если раскачать хоть немного параллельно еще хотя бы 2-х героев, то ими можно было бы захватить замки в различных частях карты, а основным смело прокачиваться на битвах хотя бы до 21-го уровня. Когда 3-4 замка есть - процесс перемещения по карте сильно ускоряется, тут даже таун-гейт не нужен, просто надо акккуратно посчитать ходы, грамотно перекрыть замки, чтобы сдаться туда, куда надо. Думаю, 60-й уровень тут вполне достижим. |
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Super Grover, 25.09.2007 10:19 Начало совершенно одинаковое По сапоги которое. Дальше, я медленнее чем нужно развил мореходство и следопыта. Переигрывать было естественно лень, потом бил всяких чудищ, вплоть до нижней левой академии. Только с того зимнего острова начал получать мгновенные уровни. 16 или 17 уровней на монстрах. Вызов не генерил. Героями параллельными ничего не захватывал, поленился, все делал основным героем. Отсюда и результат, как вижу, не больно презентабельный Спасибо за то, что поделились мыслями. |
Special status: |
Sir Mantis |
Извиняюсь за задержку. По сути:
начало 1) Mantis пробивает проход к кузнице и прыгает в лодку. На переходе хода в битве с русалками получает яд; 2) С помощью разбойников закупается зелье выносливости и передается Mantis ( 13 бут.) 3) Маршрут – вниз к секстанту – журнал – шляпа – наги у дерева знаний (без посещения дерева) – 2 шляпа – остров природы с посещением пандоры (из-за нехватки ресурсов), но без захода к дереву; захват замка на острове. Это дало к концу 6 дня 15 уровней. Далее вниз, с посещением деревьев и маяка на втором острове природы, к секстанту под островом и далее к 2 секстантам внизу карты. 4) Ежедневное применение зелья выносливости. В дальнейшем зелье докупается и передаётся при прыжке в замок. 5) На 2 день покупается некромант с целью захвата замка смерти (верхний) и верхнего замка порядка. Для прокачки посещаются деревья: на верхнем острове где были наги и 2 дерева на острове с доспехом регенерации (забирается с прыжком к замку природы, где ему в пару покупается разведчик с прокачкой мореходства) 6) На карте присутствовало еще 2-3 корабля для сбора ресурсов и артов 7) На 12 день к башмакам быстроступам добавились перчатки всадника Дальнейшее прохождением ничем не запомнилось – беготня от дерева к дереву. Основная сложность рассчитать маршрут перед прыжком к городу. Развитие героя проходило в следующем порядке: 5 мореходство – 5 невидимость – 5 следопыт – ратное дело – 5 рукопашный – 5 защита от магии – 5 стрельба - далее не принципиально. На 10 день получил призыв корабля. При таком прохождении больше 55 уровня получить сложно. Но это моё мнение. |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Леди Ara, а что такое ss*** в зале славы?
|
|
Sir Hell Executioner
HoMM II: Prince (16) |
Сэр Super Grover, 26.09.2007 09:03 На основании логики и применения зачаточных знаний английского языка, я пришёл к выводу, что это вполне может быть sum of skills (сумма навыков). |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Hell Executioner, 26.09.2007 09:30 Вашей логики и зачаточных знаний оказалось вполне достаточно - оно и есть |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Интересно, бывали ли случаи точного совпадения опыто у 2-х игроков, когда приходилось применять ss?
|
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Super Grover, 27.09.2007 11:35 Вряд ли это возможно в большей степени, чем просто теория... В ДЗ от этого критерия толку нет, разве что как показатель - кому дать второстепенные призы за ss. |
Special status: |
Sir Spy
HoMM IV: King (27) |
Сэр Super Grover, 27.09.2007 11:35 Да. При 70 уровне (максимально возможном в 4-ке). При достижении его количество опыта, необходимое для достижения следующего уровня, имеет отрицательное значение (т.е. после боев дают отрицательную экспу, она идёт в минус, как я понял), поэтому в этом случае, я думаю, надо сравнивать SS. |
Special status: |
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Открыт новый круг, играем снова на дикий феод. Всем удачи
|
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
В этот раз пришлось для кворума сыграть - не успевал.
Результат не скажу. Неудобно. |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Вот же блин!!!
Знал бы что только 3 человека сыграют да с такими результатами... был бы уже Графином |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Открыт новый круг, вспоминаем как это делается Всем удачной игры
|
Special status: |
Lady Golden Scarab
HoMM V: Landless |
Объясните мне, пожалуйста, как неспециалисту, а чем дикий феод отличается от домашнего? :)
|
Special status: |
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Ммм... почитайте сначала о Диких Землях в целом, авось и объяснять не придется
heroesportal.net/tavern/?id=158951 |
Special status: |
Sir Morfey
HoMM V: Landless |
Подскажите плиз, на какой адрес отправлять сэйв?
|
|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Special status: |
|
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Карта просто отличная! Наконец-то нет кучи всяких событий и эссенсов. Честное слово, играя, получил большое удовольствие. Спасибо, леди Ara!
Сейв уже отправил, хотя понимаю, что мой проход не оптимален, и даже в нем самом, переигрывая с 4-го дня берется еще 2 уровня, но..... Мне он нравится чисто эстетически, даже некая сюжетная линия присутствует, и переигрывать не буду Помните, как в рекламе : "...хотите чего-то легкого, белого, воздушного....." Поэтому я и назвал свой проход данной карты несколько романтично - "Рафаэлло" Результат пока не скажу, турнир еще продолжается, а вообще побольше бы таких карт. Удачи всем учавствующим! |
|
Sir LeSHiJ-MaX |
Полностью поддерживаю Сэра Super Grover. Карта очень красивая и без наворотов со скриптами. Переигрывал с 6-о дня, но не могу поставить ставку, либо на уровень либо на ... .Будет очень интересно пообсуждать проход после окончания турнира.
|
Special status: |
Sir LeSHiJ-MaX |
Сейв отправил. Подскажите здесь практикуют ответ при получение сейва.
|
Special status: |
Sir Monomach
HoMM V: Landless |
Сэр LeSHiJ-M, 19.02.2008 16:36 Да, обычно присылают |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Турнир закончился, так что , вероятно, можно обсуждать.
52 уровень. На 54 не хватило времени переиграть, да и широта размаха при проходе терялась Интересно было бы почитать прохождения монстров, которые набрали уровень 55 и выше. |
|
Sir LeSHiJ-MaX |
Блин, а я думал больше 51 не реально набрать . У меня 49 уровень, мог еще 1 взять, но не хотелось переигрывать. И кристаллы то тоже не пособирал, надо было ставить на них упор
|
Special status: |
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Не спеша за три недели добрался до кристаллов и всю последнюю неделю собирал урожай
|
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Сэр LeSHiJ-M, 25.02.2008 12:33 Тут сложновато вычислить максимум, вариантов прохождения достаточно много. На карте 30 повышалок, 29 из которых гарантированно оббегаются за 12 дней при наличии таун-гейта. Ну а все остальное время можно использовать на раскачку. ______________________________________________________________ 4.03.08 А результаты-то когда? Ждем-с! |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Итоги в Зале Славы.
|
Special status: |
Sir LeSHiJ-MaX |
Поздравляю Сэра Super Grover, с победой. Просим, прохождение
|
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Сэр LeSHiJ-M, 19.03.2008 06:22 Спасибо, сэр! Ну вот я и стал Графином Еще раз спасибо Магистре за классный выбор карты! Ну что ж, будем вспоминать проход, ведь времени уже много прошло... Перед походом GreBB внимательно осмотрел карту... Да, карта не маленькая, много воды, не очень многочисленные армии для раскачки,может за исключением "титанового" полукруга. Кажется, что все оббежать нереально...Но при дальнейшем рассмотрении GreBB-у началиприходить в голову мысли.... Во первых, совсем рядом сапоги и перчатки. Во вторых легко собирается "джентельменский набор" - паутинка, ядовитая стрела, алебарда. В третьих, на карте много "ускорялок" - корыт и озер, что особенно важно в начале. В четвертых повышалки уровней расположены достаточно компактно - на "некромантском" и "порядковом" кольцах их вообще нет. На море GreBB заметил несколько секстантов, которые при плавании очень пригодяться. В низу на острове поселились Огненные птички - неплохое мясо для раскачки и в качкстве попутчиков для быстрого бега можно взять. Достаточно недалеко - книга с заклинаниями 2-го уровня (проскочила мысль о замедлении, ведь арбалет Вальдера в ящике был далековато - за верхним замком силы). Большой интерес вызвал верхний замок порядка - там было не только замедление, но и...Городской портал!!! - штука достаточно полезная. На этой карте можно было и без него, но пришлось бы очень точно расчитывать ходы перед сдачей. Поскольку GreBB не нашел на карте заклинания "забывчивость" для выноса титанов, пришлось полумать о магии природы с вызовом фей. Итак, общая стратегия была определена - после кратковременной раскачки на стартовом полукруге GreBB елет по морю за птичками, затем хватает центральный некромантский замок, затем прямиком в верхний замок силы (забрать зеленые фляны для увеличения хода), после в верхний замок порядка (за ТаунГейтом), потом пробивается проход на "титановый" полукруг и оттуда проход по "повышалкам" в обратном порядке. Обход повышалок сначала планировалось завершить на островах, но после были сделаны небольшие коррективы. Задача ясна - как можно быстрее достичь "титанового" полукруга, при этом максимально раскачавшись.Превое дерево на стартовом полукруге бралось сразу, ибо потом на него GreBB не успевал, да и для прокачки оно важно. Ветки прокачки по ходу выбирались следующие: - конечно же первоочередно логистика и мореходство (чтобы минимизировать потери по движению в первые дни) - магия порядка (важно ее раскачать до 3-го уровня до прихода в замок порядка, для ТаунГейта) - бой ( тут наиболее приоритетна была антимагия 5-го уровня для пробивания гарнизона к титанам и для битв в колизеях магии) - природа (для вызова фей прибитвах с титанами) От тактики току мало, но она была изначально. По прикидкам, на оббегание 29-ти оставшихся повышалок надо 12-14 дней, поэтому к "титановому" полукругу надо было подойти за 14-16 дней. Вот как оно получилось... Ту би континуе... |
|