Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | << | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Карту с которой делался сейв можно скачать здесь:
www.filehoster.ru/files/bz3770 |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
Только 3 дня назад дорвался до турнира, но... после сражения с 98k гномов желание бить 98k волшебных драконов просто отпало. Физически за оставшееся время не успею Поэтому опять посылаю кворумный рез.
Кстати, при нападении на скрипт (32k лучников ) у меня за 10k до конца вылетает игра, а сохраниться во время битвы скрипт не дает. Данный факт очень растраивает. На фоне мирового кризиса все смотриться уныло |
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Результаты в Зале Славы
www.heroesportal.net/land/glory.php?type=H4wildlands&id=795 Если вопросов ни у кого не возникнет, то до конца недели произведу начисления. To Сэр Super Grover, печально что для волшебных драконов у Вас нехватило времени, а то сразу получили бы +23 уровня. У меня также времени не хватило, закрывал последнюю сессию. Но пройти эту карту очень хотелось. |
Special status: |
Sir Monomach
HoMM V: Landless |
по поводу 98к драконов.
У меня есть опыт. Так вот 37к волшебных драконов я бил 2 недели. Здесь героя можно развить было побольше, но все равно это уже не игра, а самомучительство |
Special status: |
Sir Super Grover
HoMM V: Landless |
При битве с драконами максимум, что я смог выжать - это 4 драконов на удар (8 за двойной удар), это если бить с алебардой, используя всякие зелья мощности и ослабление на драконов. Может за неделю и справился бы, но не было уже времени. Можно было раскачать некромантию и подобрав нычку травить драконов ядом, полодив гайку на кнопку D, но это тоже из области теории, не факт, что будет быстрее.
Я думаю, в картах на ДЗ лучше не ставить много монстров, лучше разбросать деревья, чтобы был полет мысли. А тупо выносить тысячи монстров просто надоедает. Теперь ждем КИ. |
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Открыт новый турнир Диких Земель.
heroesportal.net/land/?type=H4wildlands |
Special status: |
Sir Sureiz
HoMM IV: Knight (1) |
Даешь совместку с другими ресурсами!Даешь ТТГ!
|
|
Sir DesterDoz
Messages: 20 |
Сэр Beyon de Grave, 30.03.2009 15:33 Немного не сообразил читая инструкцию, как называть победный сейв? Просто свой ник? |
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Сэр DesterDoz, 4.04.2009 21:56 Именно |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
А эту карту с этого сейва можно пройти?
просто терминатор получился, а еще раз переигрывать лень... и еще вопрос тем кто раньше проходил эту карту: нужно качать всех героев четверки или тока главного? А то дошол до ворот, где требуют 60-й уровень... ну там еще гарнизон есть - но это не вариант. Да и еще, за подобные карты в магистрате должны минимум по 7000@ давать ;-) |
|
Sir DesterDoz
Messages: 20 |
Сэр Sculptor, 6.04.2009 07:05А задача 60-го уровня, полагаю решается несколько иначе, все деревья познаний и колизеи до последнего момента обходятся стороной, ну и сходу качается разведка-скрытность/маскировка (в разных версиях по разному переведено). А на счет семи тыщ почти согласен, меня эта карта и задание даже вдохновили на небольшой очерк. Как-нить выложу. |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр DesterDoz, 6.04.2009 11:23 Это вы точно знаете или предполагаете? |
|
Sir DesterDoz
Messages: 20 |
Это я точно предполагаю. Скотина на карте плодится гораздо медленней чем растет величина разрыва между очередными уровнями, ......
Ткрнир еще не закончен, что и как качать расскажите по его окончнии. Changed 8.04.2009 13:08 by moderator Beyon de Grave |
|
Sir DesterDoz
Messages: 20 |
Ах да, обещанный очерк, хотел отправить в Хроники Земель, но что-то процедура эта оказалась не очень очевидной, посему публикую здесь, поскольку это даже тематичней. Ну и надеюсь, магистры оценят мой опус и здесь.
История одного пути к цели... Очерк будет опубликован после окончания турнира. Он больше похож на пособие к действию, что в данное время - недопустимо. С уважением Beyon de Grave Changed 8.04.2009 13:16 by moderator Beyon de Grave |
|
Sir DesterDoz
Messages: 20 |
Как все, жёстко, насколько я понимаю обсуждали прохождение за рамками месячного срока, что в турнир не зачитывается, но Вам виднее, однака. Прошу прощение за торопливость.
|
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
сейв сформировал... что называется перепрыгнул через голову ;-)... эххх ;-))))))
А уровень на карте, оказывается, ограничен 70-м... вот, даже "лишние" деревья есть ;-) |
|
Sir Gnooom
HoMM V: Landless |
Сэр Sculptor, 13.04.2009 07:25 Похоже, сэр, в IV-ку только мы играем ;-) |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Gnooom, 21.04.2009 07:03 И не говорите... |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
А сколько сейвов прислали на данный момент?
Просто посмотрел я в зале славы... феоды дают только в высшей лиге из-за низкой явки в общей... вод засада... |
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Сэр Sculptor, 22.04.2009 10:14 Скоро все узнаете, сколько сейвов и у кого какое место Есть новые лица, что не может не радовать В высшей лиге кворум также не набирается как и в общей, а феоды дают за абсолютно лучший результат на карте. |
Special status: |
Sir Gnooom
HoMM V: Landless |
а по IV-ке часто турниры проводятся??
|
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Сэр Gnooom, 22.04.2009 15:25 Турниры проводятся часто, но видимо у ведущих есть какие-то личные проблемы. Так что пока довольствуемся ДЗ |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Gnooom, 22.04.2009 15:25 www.heroesportal.net/land/?type=H4landless |
|
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Предварительные результаты:
heroesportal.net/land/glory.php?type=H4wildlands&id=818 К кому у меня появились вопросы, посьба ответить на них в ближайшее время. От себя добавлю: при прохождении прокачивал герою навык ратное дело (полностью), разведчик (следопыт) и магию приподы (призыв - 1 уровень). После получения призыва, на последующие дни стал получать фей, что значительно увеличивало ход героя. Если у кого-нибудь появятся вопросы или желание посмотреть сейвы, с радостью помогу. |
Special status: |
Sir Beyon de Grave
HoMM IV: Baron (3) |
Публикую долгожданный очерк Сэра DesterDoz
История одного пути к цели... Свежий морской бриз небрежно трепал выступавшие из под шлема волосы. Взору предстал унылый пейзаж моего нового владения – небольшого островка, окруженного невменяемым количеством мелких скал так, что просто невозможно высадиться на его берег. Редкие перелески сменялись редкими же каменными россыпями, а почти в центре, утопленная в низине и стиснутая скалистыми горами, расположилась столица Туонфел с очень небольшим гарнизоном. На остров вели три моста, подходы к двум из которых были наглухо завалены крупными валунами, и пройти там было невозможно. Что ж, коли выбора нет, то мы его и сделаем. Итак, дан всего один месяц, за который надо стать настолько опытным насколько это только возможно в этих Диких землях. Было решено отправить лазутчиков, дабы сведения от них позволяли мне прокладывать свой путь сообразно цели. Сам остров интереса не представлял, разве что недалеко от Туонфела стоял Камень знаний, кем-то охраняемый и весьма плохо, а за соседним перелеском виднелась золотая шахта, тоже скорее всего не оставленная без присмотра. Впрочем, возле ворот столицы была еще шкатулка Пандоры,.. кто додумался под таким видом организовать тайник, в котором были спрятаны латы и клинок Грифонхата, мне неизвестно, но хорошо, что он не спрятал их лучше. Позади города находились заброшенные лесопилка да каменоломня, в общем-то, их можно было бы восстановить и получать законный доход, однако тратить на это несколько дней, когда в запасе только месяц – роскошь расточительная в сравнении с ожидаемой прибылью. Что ж, решено, отправляемся к камню. После непродолжительной стычки, путь к камню стал свободен. Следующая цель – золотая шахта. Путешествуя, невольно возникло убеждение, что, несмотря на скудость ландшафта, мой островок оказался не таким уж и бедным. Спасибо тебе за это! По пути к золотой шахте как нельзя, кстати, расположился бассейн могущества, где, задержавшись немного и освежившись в его прохладных, прозрачных водах, я продолжил путь. Бой за шахту оказался тяжелым, и, судя по сообщениям разведчиков, практически каждый последующий бой обещал быть таким же или тяжелее. Пришлось задуматься о том, как обеспечить своё выживание в таких обстоятельствах. На счастье, в столице было возможно построить арсенал и к тому времени, в результате моих скитаний по острову, необходимых средств для постройки было достаточно. Завершался шестой день моего путешествия, и пора было уже покидать границы своих владений. Путь через мост преградили две гидры под флагом Оранжевого, однако они даже не смогли приблизиться, чтобы отомстить за свои раны от моих стрел. Сразу за мостом, во-первых, началась вторая неделя моих странствий, а во-вторых, были обнаружены две банды сатиров и их приспешников. Они охраняли достаточно привлекательные богатства, так что решено было их побеспокоить. Заброшенную ртутную шахту захватывать не решился, поскольку сил было недостаточно, а время постоянно требовало к себе ответственного отношения. Отвергнув все соблазны, после стычки с бандами сатиров, путь был определен на северо-восток, мимо конюшен кентавров, где в ходе скоротечного боя был приобретен столь бесценный опыт с точки зрения целей миссии. Далее путь разделялся, и по заверениям лазутчиков двигаться надо было на север, чтобы выведать секретное слово у ключника фиолетовой палатки, дорогу к нему преграждали отряды ледяных демонов со своими подручными. В срочном порядке силами гарнизона столицы была организована доставка значительной партии напитка бессмертия. Обе битвы на пути к палатке ключника оказались тяжелыми, но они стоили того и не только ради секретного слова. Двигаясь по узкой долине обильно усеянной гейзерами, в расселине с видом на побережье мелькнула толпа богомолов, а за ними показался ценный артефакт - кольцо регенерации! Захватить его было решено во что бы то ни стало! Пока ключник шептал на ухо своё заветное слово, вновь была организована доставка крупной партии напитка бессмертия. И у выхода из ущелья меня уже ждал кентавр, доверху нагруженный зельем. Битва с гигантскими насекомыми была очень трудной, тем ценнее оказался тот артефакт, ради которого она произошла. На обратном пути заглянул в башню слоновой кости. Местные маги не отличались гостеприимством и то и дело накладывали заклятие отравления вперемешку с волшебным кулаком, наличие кольца регенерации при этом очень радовало. После того как была окончена операция по принуждению к гостеприимству, в руки попались несколько свитков с заклинаниями, большая часть которых была совершенно не нужна, но один стоил визита сюда, это свиток вызова водяных элементалей. Даже имея всего одного элементаля в своей армии можно было до минимума замедлить передвижения пеших войск врага, и просто расстрелять их издали, даже не вступая с ними в рукопашную. С такими возможностями дальнейший путь обещал стать немного проще. Пройдя стража границы и расправившись с поджидавшей за ним засадой, был пройден рубеж 2-х недель, следующим препятствием стал гарнизон и снова под флагом Оранжевого. Преодолев его и расчистив себе путь к стражу границы, кодовое слово называть уже не пришлось, достаточно было дать взятку 10000 золотых. За границей был портал, как заверяла разведка, два выхода из него были блокированы и только один свободен, от этого выхода вела дорога к городу Росс, защищаемому весьма большими силами. На юг от города был спрятан рогатый лук, который бы удваивал силу стрельбы, однако для этого пришлось бы пожертвовать несколькими днями, а тем временем при подходе к крепости Росс, подходила к концу и третья неделя странствий. Разведчики доложили, что за городом расположилась интересная долина, у входа в нее обосновался Колизей Силы, в центре – Колизей Магии, а по краям долины росли три Древа Познания. Если отвлекаться на лук, то оставшихся дней четвертой недели будет недостаточно чтобы успеть побывать во всех этих местах, что ж – лук подождет своего часа, а пока штурм Росса и бешенная гонка со временем по просторам долины… Солнце клонилось к горизонту, по окрестным горам еще разносилось эхо грома, сопровождавшего последнюю битву, последнюю битву в этом месяце. Пора было сообщать о своих успехах Магистрам. В этот момент придирчивым взором был окинут путь к этому месту, и, вроде бы, 24-й уровень следопыта позволял считать такой путь успешным, но где-то чувствовалось, что можно было пройти немного лучше, если бы судьба благоволила, если сразу позволила бы развить до максимума навык стрельбы и следопыта… Захотелось вернуться, начать сначала, настойчиво добиваясь от судьбы расположения,.. но эти мысли были сразу пресечены, не стоит упрашивать фортуну, одалживая ее расположение, ведь придет срок и она спросит по долгам… Так, пусть же этот путь станет оконченным, ведь еще ждут турниры Третьих земель! Сэр DesterDoz |
Special status: |
Sir DesterDoz
Messages: 20 |
Дааа, с феями это я на самом деле как-то не подумал. А богомолов у кольца регенерации все покрошили?
|
|
Sir Gnooom
HoMM V: Landless |
Сэр DesterDoz, 30.04.2009 01:35 Лично я на них не отвлекался... |
|
Sir Asturiel
HoMM VI: Landless |
Сэр DesterDoz, 30.04.2009 01:35 Я да, хоть и не просто было. Как для новичка. |
|
Sir Gnooom
HoMM V: Landless |
Кто покрошил богомолов, опишите тактику... А на ледяных демонов я ни одного ЗБ не потратил... как и на титанов... как и на волшебных драконов... врукопашную их заволил, как приблизились... |
|
Sir DesterDoz
Messages: 20 |
да там безидейно так-то, тупо пьёшь ЗБ после каждого воскрешения главное чтобы их было достаточно.
|
|